トライでできることをできないって切り捨ててるんじゃなくてできると思いこんでることがそもそもできないことなんだけど、実戦で相手したことないの?
s+10超えてるランク帯でプレイしてても確1貰ったことなんて誇張抜きに3回程度だぞ、リッターは既に甘えた動きするとバンバン抜いてくるし甘えてなくても抜いてくるけどもっと上のレートなら抜いてくるのか?
機動力のないロンブラ使ってる時でさえ設置は抜けれることのほうが多いしたまに喰らっても痛くないし曲射使ってる奴なんて敵味方合わせて一回も見たことないわ
それぞれの武器種のここに負けてるって言説は意味ないっていうのはナンセンス、そもそも何が強いのか何の役割を持てるのかの話をしているのだからもっと強いこっち使えばいいじゃんって返すのは当たり前でしょ。こいつの場合器用貧乏でも全てをこなせるってわけでもなくて塗れないしチャージキープもないせいでコンセプトが崩壊してて何も仕事がないんだからせめてひとつぐらい特化させたこっち使って仕事持とうぜって話だし
だけどあえて乗ってボム持ちシューターのくだりはエクス持って爆風当てたほうが強いに訂正してあげるよ、別にこっちでも強いことに変わりはないし
チャージャーのくだりはそっちの例えに乗っかっただけだから比較から外す
それでエクスと比較して考えるけど
直撃確1は強みだけど経験則からしてそう出ないし射撃場で確認しても判定が細すぎて現実的じゃないし上で俺以外の人間にも確1の武器じゃないって言われてる
射程の長さも上で書いたようにチャージが必要な上にチャージキープできないことが足を引っ張ってる割にはそこまで長いわけじゃないから歩き回れるエクスのほうが柔軟かつ広範囲に味方をカバーできる
サブのセンサーとミストの違いはこれについて書くのは面倒だからとりあえず相互互換で勘弁してくれ
スペシャルはアメフラシとメインで手堅く一定範囲を制圧できるエクス
メガホンで擬似2vs1をかけれるトライストリンガーでやっぱりチャージが足を引っ張るので自分のために使うのは難易度が高いし味方に使うことは活かしてキルに発展させてくれるかどうかやそもそもメガホンが必要な局面だったのかどうかで安定しないし事故で増えることもあるが基本的に1キル、後衛やはぐれ者に投げて無理やり動かしている間になんらかの成果を出す運用はさらに難易度が上がる
性質がまるで違う上、無難だから強いとか難しいから弱いとは言いたくないけどそれでもエクスのほうがスペシャルも強いと思われる
エクスとだけの比較でもやっぱりこれだけ弱いってなる時点で無理だって
味方に来たからにはやりたいことをやらせてあげて活かしてあげるって言ったってこれだけ弱い武器をわざわざ持ってくるタイプの人間はじゃあどうやったら活躍できるんだろうなんて自分で考えてくれないから自陣の見たことないようなところで芋ってるただの人数合わせ未満にしかならないよ、考えれば考えるほど突き詰めれば突き詰めるほど弓使わなくていいじゃんになって普通持ってこないしね
一旦軌道に乗ってしまえば鬼のように制圧してくれるハイドラとかリッターを頑張って軌道に乗せて勝った試合とかは楽しいしそういう優しさもないわけではないけど限度ってものがある、オマケにこいつの場合は軌道に乗るも何も最後まで何もしないからあぁ3人でも勝てたなとしか思えないのよ
トライストリンガーが楽しいって言いたいのはなんとなくわかるよ
チャージャーよりプレッシャーや外した時のイライラも少ないだろうし当てるのが難しいぶん当たった時は気持ちいい、偏差を考えたりするのもあるだろうし気がついたらアシストついてたりしても気持ちいいだろうよ
ナーフが心配って意見もこいつの性能を字面で表すと射程がある程度長くて確1があって外しても爆風でダメージが入って曲射もできるっていうやれそうなことの強さや多さはあるから下手にバフかけるとぶっ壊れるし調整には繊細さが必要だろうという意味でわかる
でも現状では塗れないダメージ出せない弾除けにもならないで三重苦だし開拓や研究が進めばって話もじゃあバンカラオープンやナワバリだとかプラベを使ってくださいチャレンジには間違っても入ってこないでくださいだし弱いってことは覆しようがないよ