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ボトルガイザー

4102 コメント
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ボトルガイザーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/10 (水) 22:53:21
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:05:03
通報 ...
3371
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 08:12:50 38da6@e4623

メインのナーフもして欲しいけど、SPP230の刑もついでにやってくれ

3373
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 10:11:29 6d02a@20f72

個人的にはメインナーフよりはSPP増の方がいいと思うな
ボトルが長射程帯に突っ込まれても生き生きとしてるのって射程負けててもウルショで吹き飛ばせるのがでかいと思うし、SPPが230とか240になればミラー相手にきつい場面も増えるはず
何より、ユーザーのヘイトに負けて産廃化させるのは昔から持ってる使い手がかわいそうだわ(スクスロから目をそらしながら)

3375
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 12:24:21 6b844@94f00 >> 3373

ユーザのほとんどは産廃にしてほしいわけじゃなくて武器の特徴を踏まえて適切な強さにしてほしいだけなんだよなあ

3377
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 13:36:24 6d02a@20f72 >> 3375

最近のコメントでもキル性能を下げる調整案出てるけど、そこ変わったら塗り性能もインク周りも劣悪で操作性も悪い産廃メインになると思うんだよね
結局ボトルのブキ特徴ってキル特化の長射程ブキってとこだし、もしメインナーフするにしてもギアで補完可能な部分にするべきじゃない?

3392
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 21:06:49 232a9@bf358 >> 3375

塗り性能は短射程モードが担ってるから

3379
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 14:46:03 6c511@2a03f >> 3373

正直2から見飽きてるんで使ってない側としては産廃にしてもらってかまわない

3391
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 20:43:16 de621@4c76a >> 3373

同じく。
byプライム使い

3376
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 12:54:55 38da6@d2476

ボトルのメインを少し弱体化して、同時にシューター、マニューバー、スピナーで競合するブキ(プライム、H3、ジェット、ガエン、バレル、ノーチラスあたり)の強化をしてほしい。

3378
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 14:44:33 6c511@2a03f

インク効率が良すぎる
今の性能なら2倍(約20発)あってもまだお釣り来るだろ

3385
削除されました
3389
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 18:22:27 eca85@2a03f >> 3385

そら使わないからエアプいわれてもしゃーないけど
相手にする目線でいえばとにかくあの射程で居座られるのがしんどいんだよな、他の長射程はチャージなりで隙があるんだからもっとガス欠早くても良くね?と思う
まぁ運営の答えを待つしかないな

3401
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 08:19:09 修正 2d392@33a43 >> 3385

>> 3389
過去の書き込み(もう見えなくなってるけど丁寧語で相手を小馬鹿にしてた)から察するにその人ちょっとアレな人だからまともに相手するだけ損だと思うよ

3380
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 14:57:01 0277d@80f09

インク効率と距離減衰をナーフしても妥当な性能でしょ

3383
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 15:18:33 68309@fa22f

ガエン使いとしてはガエンくらいボトルが弱くなることを願ってる

3386
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 15:27:03 6d02a@20f72 >> 3383

ボトルがガエンレベルになってもガエンが平均以下なのは変わらないんだから、ガエンの強化を望めばいいのに…

3387
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 15:31:31 68309@fa22f >> 3386

ボトル以外は工夫すれば何とかなるからボトルの弱体化が一番ガエンの強化になる

3388
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 15:42:00 5eda5@33cc8 >> 3386

ガエンくらい弱くなることを願ってるって言ってるのに
ボトル以外工夫すれば何とかなるわけないやろ
1スライドで硬直長くてその程度の射程なのほぼカモ
立ち打ちならジェットでいい

3390
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 18:37:58 92797@864ec

ボトルにこのサブスペ与えた人2度と調整に関わらないでほしい
最強のメインに最強のサブに最強のスペって頭おかしい

3393
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 21:19:55 修正 2a580@1b8ab

みなさんに自分の質問と予想に意見をしてもらいたいんですけど、
質問①:射程が短くなるのと、ダメージや距離減衰の調整によって実質的な射程が短くなるのはどっちが大きい弱体化なのか
質問②:短射程モードは調整をした方がいいのか

畳んでいる部分は自分の意見や詳細な内容です

3397
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 23:34:09 b4ae4@ee2de >> 3393

まず、素のボトルのグラフがないのは何故ですか?
①射程を短くする方がダメージが大きいと思います。長射程枠のため武器を殺すレベルのナーフになります。上位勢なら他の環境武器に移るレベルです。
②短射程モード弄るより、スペのゲージロック追加が妥当。

3400
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 07:35:11 修正 049a5@4c6d0 >> 3397

素のボトルのグラフを追加しました
ご意見ありがとうございます

意見を聞いてダメージや距離減衰の調整に加えて(射程は変えずに)弾速の低下をすれば射程の短縮のみと比べても弱くなるかなと思ったのですがどうでしょうか

3394
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 22:08:51 358dd@80910

ボトル使わないんだけどSPP増えたところで結局大事なところ(関門とか)ではウルショたまってる気がするんだけど使い手的にダメージある?
ロングと同じでメインがぶっ壊れてるかつサブスペも壊れってイメージでサブスペは他武器にも影響あるからメインをナーフするしかないってイメージ

3399
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 00:37:37 b4ae4@ee2de >> 3394

ウルショはそもそもナーフすべきだろ。
爆風2確のアプデがどう見ても異常。
3確に戻して(実質ナーフじゃない)、スペシャルのゲージロック追加がウルショの性能として妥当。
ゲージロック追加で、ボトルの塗り性能とSPPではかなり痛いし、エナドリの相性もなくなり大きな弱体化になる。
他のウルショ武器はSPPを下げれば良い。
過去のアプデを見てもシャプマやクゲなんかは、スペの弱体化で環境が動いた。そしてスペもいい感じな調整で落ち着いている。現状、頭ひとつ飛び抜けているウルショをまずは落とすべきだろ。

3395
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 22:41:12 38da6@00e8d

X:射程短縮(初速低下)
S:連射速度低下、拡散増加
A:確定数維持射程短縮(ダメージ低下、減衰増加)
B:射撃中ヒト速低下、インク消費量増加、塗り縮小
C:SPP増加

3403
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 09:18:19 de621@2c90c >> 3395

個人的にはXとS入れ替えても良いかもしれないって思った
コイツシールド持ってるから正直射程短くなったくらいじゃあんま影響なさそう

3396
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 23:12:02 b4156@a9447

リッターは近づかれたら何もできないと思ってるような集団からしたら指を小刻みに動かす行為なんて人間業とは思えないんだろ
もう運営変わらない限り無理だよ

3398
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 00:27:14 7fb7f@faf10

ボトルってスポーツで身長高い奴みたいだわ

3402
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 08:28:32 f6f78@16d4f >> 3398

ゲームなら自由に武器が選べるし、身長みたいな格差が生まれなくていいね

3411
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 20:25:21 e72a9@6f7c4 >> 3402

連打が必須じゃなければな

3404
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 11:14:02 431ab@7441e

ジェットと同じ32ダメにして欲しい
プライムより射程長くてブレないのに、プライムと同じ3確で同じ連射間隔なのおかしいやろ
3確はプライムの特権にしろよ
プライムの長所を全部奪ってるブキ
ボトルをジェットと同じ威力にしたって、ボトルはブレないし短射程モードで塗れるんだから、ジェットの下位互換にはならないだろ
ボトル使って勝てるの当たり前だろこんなチート武器
ボトルの有無で勝ち負けが決まるゲームおもんない

3405
投稿者が削除しました
3439
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 18:49:09 97680@83b57 >> 3405

なにこの矢印システムw

3406
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 12:08:26 修正 8ab35@ab978

まぁ大体ハイカラ地方の人も、3戦目くらいでボトルナイズされちゃうんだけどねぇ……でもやっぱ、Xマッチ下位層を味合わないと♪
とりあえず全体的なインク消費量を30%増やせばいいと思う、プライムはインク効率悪いけどこれ以上にインク効率が悪いシューターがあるとは誰も言ってないんだし…

もういっそのこと強化しまくってボトルとタンサンとエナスタだけ蔓延ってる環境にすればよいのでは?w(熱中症の注意喚起になって健康的!)

3407
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 13:30:26 6c938@df6a0

射程をプライムにして、連射モードの塗り強化すれば、塗りとキルができるが、同時には出来ないってコンセプトに落ち着くしそれが1番いいんじゃね
やっぱりこのブキの最大の壊れポイントは射程と精度だと思うし

3408
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 16:15:48 7d185@9835e

まじでしょーもないブキ
練度とかじゃなくて対面何もできないのがおもんない
射程とインク効率と弾のダメージ判定弱くして、地形に吸われやすくするか、インクタンクを他のブキの85%にするくらいしていい

3409
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 20:00:17 ea872@08874

前作ハイプレの方があまり使われてないからって
スプボとか渡さなければそのままいけるやろ理論なんだろうな
ハイプレの方が使われなかった理由は競合相手の存在にもあるんすけどね

3410
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 20:05:55 dbe2d@2ecbe

怨嗟でオワコンレベルになる極論が飛び交ってるけど現実的には
①長射程モード3.7〜3.8程度+塗りと人速のナーフ+短射程モード塗り微強化
②射程そのままでキル速がジェットよりマシ程度になる程度に連射フレームをナーフ+短射程モード塗り微強化

これくらいが現実的だと思う
①だとキル力はプライムや96より高いが長射程モードをずっと垂れ流してると塗りが3対4レベルになる
②だとキル力そのものが一定レベル落ちるので長射程モードを擦り続けることにデメリットが生まれるって感じで

3412
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 20:28:10 e72a9@6f7c4 >> 3410

いい加減見飽きたので上位で戦える性能を残すのではなく、中堅未満くらいの強さにしても構わないよ

3414
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 21:00:35 de621@4c76a >> 3412

じゃないと5Fさん洗濯機とかノヴァとか可哀想じゃないですか

3421
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 10:09:20 76150@7d108 >> 3412

思えば3で再起不能になるレベル受けたの洗濯機だけやし、シャンパン野郎が増えてもまあ…ね?

3415
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 22:47:49 431ab@7441e

そもそも指の筋力が必要なボトルは子供や女性や高齢者に不利だから、全年齢対象の任天堂ゲームの環境トップにあるべきではない。

3422
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 10:17:53 6d02a@20f72 >> 3415

反射神経が重要なこのゲームを全否定しとるやんけ……

3416
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 01:12:58 af4e0@a4c7f

ダイナモとかキャンプとかいくら極めても硬直という人間の力ではどうしようもないものがあるのに、短所が「連打が必要」っていう人間の力でどうとなるのがいけない

ましてや連打のコツなんて今の時代ネットから探せばあるし

3418
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 04:08:23 232a9@bf358 >> 3416

比較として出すべきはH3じゃないんか……H3の知名度よ

3417
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 02:28:37 94d98@15a33

長射モードの塗りとシールドを微ナーフするだけで最近増えたボトルはかなり減りそう

3420
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 09:27:06 74503@4f9a0 >> 3417

元々塗りは短射程モードで最低限こなせるから、長射程の塗りをナーフしたところであんまり変わらないと個人的には思う
ボトルが使われている理由って、他の中射程武器より頭三つ抜けた性能している長射程モードのキル性能+ウルショ持ちって所が大半だと思うから、そこに手をつけない限りずっと環境トップに居続けるだろうね

3425
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 11:27:19 bdf1e@09760 >> 3420

採用理由は全くそのとおりだがそれを裏で支えてるのは長射程の塗りじゃないか?
遠くを塗れるから中射程が懐に入らないように阻止線を引くことができるし、威嚇やキルのための射撃をしながらsppが溜まる
と、少し遠めからシールドを吐いて相手の移動経路に撃ちまくってるボトルを見て思った

3426
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 11:38:30 修正 dbe2d@e3140 >> 3420

塗り強化される前の弓とかが分かりやすいと思うけどキルの理論値高いからってキル狙いしすぎて貧弱な塗りのモードを使い続けてるとマジで味方負担になるから長射程モードの塗りナーフは普通に意味はあると思う

(それとは別にボトルは最大値出すのが弓と比べたら断然簡単なので最大値のナーフも別に必要だとは思うけど)

3423
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 10:51:16 b1914@aefe3

この武器使ってる人の9割は強いから使ってる、XP上がるから使ってるってだけで武器に対する愛着とかは一切ないと思う

3424
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 11:02:25 232a9@bf358 >> 3423

他のゲームでもそうだけど勝ちたいから強いブキを使う層というのは必ずいるからな。それは対戦ゲームでは当然あるべきもので、良い悪いの話ではないが

3433
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 15:54:50 6f240@0ef9f >> 3423

ゲームにおける最強の戦法って最強のブキ(キャラ)で性能でゴリ押しする。だからね。長期的にこれに勝る戦法は存在しないよ。

3427
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 11:54:33 6d9cc@f6347

まぁ射程を短縮するか、確定数下げるかのどっちかはありそう

3430
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 13:37:19 b8b28@30d6c

3から始めた身だから初登場時の反応とか知らないんだが、モチーフがシャンパンボトルならそもそも長射程の1発目が高速連射できるっていうのはどういうことなんだ?
コルクの装填あるいは炭酸充填のクールタイムが無いと不自然じゃないか
(まあそんな仕様だったら誰も使わなかっただろうなとは思うけどさ)

3442
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 20:58:22 2d392@83e94 >> 3430

()内含め俺も同じこと思ってた

3432
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 15:19:10 a568a@88142

プライムの上位互換+塗りモード付きの代償が連打だけなのは流石になあ
連打でプライムくらいの性能(塗りは劣る)+塗りモード付きで、プライムより難しい代わりに連打の速さや適切なモードの使い分けがあればプライムより最大値は高い、くらいに落ち着いてほしい
他の可変ブキは各モードに弱点というか物足りなさを抱えてるのにこいつの連打だけシンプルに強いのなんなんだよ

3434
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 16:39:58 修正 5eda5@33cc8 >> 3432

そういうコンセプト。メインだけ見た場合、スシの上位互換がプライムのコンセプト。サブスぺは別
ボトルは連打によって性能の高い弾が出るのがコンセプト。プライムとは土俵が違う。文句はイカ研に言え
プライム使いが言うならわかるけど、使い手でもないやつが上位互換だープライム可哀想ーって
騒いでるの見ると哀れだなと。都合よく引き合いに出すな。ボトルが産廃になったとして今の環境プライム持つか?ドリンクかウルショ回してる方が強い
ボトル未実装でもロングかジムにヘイト変わるだけだろ。今作のプライムは強くはない

3448
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 01:03:15 573ed@86e22 >> 3434

プライムの上位互換云々はプライムがかわいそうとかじゃなくて代償が連打だけの割にスペックおかしくね?っていうことの表現でしかないんだけどな
連射フレーム同じで射程やブレだけ差があるっていう性能なんだからそりゃ比較に出すわ