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ホットブラスター / 372

411 コメント
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372
名無しのイカ 2026/06/04 (木) 21:38:03 6beff@cdb91 >> 370

爆風は球状なのにどうやって手前側だけ弱くするんだ

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  • 373
    名無しのイカ 2026/06/05 (金) 00:01:52 76f46@a6144 >> 372

    ブラスター属のコメ欄にもあったけど、球体じゃなくて扇形になれば解決

  • 374
    名無しのイカ 2026/06/05 (金) 00:23:58 修正 6beff@cdb91 >> 372

    いま球状の爆風にどういう処理をすれば扇形にできるんだ。てかロラフデの攻撃は既に扇形なんだからそっちでいいだろ

  • 375
    名無しのイカ 2026/06/09 (火) 21:16:54 修正 e97ac@3e548 >> 372

    ブラスターではないがそれに近い調整例が過去作にあるのに
    そんな事も知らずに反論した気になってるのか…

    >> 376は15分かけて過去作のパッチノート調べても分からなかったのか…

  • 376
    名無しのイカ 2026/06/09 (火) 21:32:47 修正 6beff@cdb91 >> 372

    いまはブラスターの話をしてるのだが
    近い調整例があるなら出してみろよ。具体例も出せずに反論した気になってるのか…

  • 377
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 13:52:54 修正 ce843@97c0d >> 372

    スーパーチャクチの範囲を上方向に拡大したってやつかな。

    これをはじめから書かないのは理解できない。何がしたいのかわからない。

  • 378
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 14:02:15 修正 e97ac@3e548 >> 372

    ナーフは確定したし教えてやるか
    馬鹿に教えても詭弁に悪用されるのが懸念だが…

  • 379
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 15:09:57 53e82@c0c25 >> 372

    まあスプラ実装できてるんだし技術的にできないことはないだろ
    ただ爆風が扇形って相当キモいと思う(直感的でないという意味で)

  • 380
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 15:15:54 修正 cb7e2@09760 >> 372

    外部座標の差で取れるものと2点のスナップショットを使って座標変換を掛けるものではえらい違いがあるように思うんすけど
    なお、よくよく考えるとスナップショットは1つでよく、とはいえ座標変換はコスト重いと思うンミ

  • 381
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 15:27:15 修正 e97ac@3e548 >> 372

    それは「えらい違い」の定義にもよるかな
    肝心の"球形判定を削る"という点では明確に実装例があるという点でこの事例は十分、実現性をいうのに事足りる

    まあたとえ過去例が無くてもその程度の技術力が無ければドン引きだが
    (発射地点に平面を向けた球冠すら作れない事を意味するので)

  • 382
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 15:35:43 a58c4@8b993 >> 372

    作り直しレベルで頑張ればそら出来るだろうけど
    爆風の判定自体を変える話で上判定を変えただけのものを持ってこられても、違いすぎてなんの根拠にもなってねえよ
    ローラーの当たり判定とかと違ってインクの数値弄って解決するもんでもねえしクソ面倒くさい、その割に全然直感的でもないしやる意味がねえわ

  • 383
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 15:38:10 76579@97c0d >> 372

    どんな詭弁に使われると思ったの?

  • 384
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 15:50:58 修正 e97ac@3e548 >> 372

    早速>> 382が大した違いを述べられないまま「違う」とだけ述べるような良い詭弁の例が現れたか

    (ちなみに再活動時期から>> 376と同一人物と思われるので注意)

    書き込みの内容から>> 382は球形の扱いすらロクに理解してないと思われる

    もう一つダメ押しをすると、まさにスフィアの調整が「直感的」でないが実装された例だね
    (現にあの爆発エフェクトで球冠であると理解してる人はどの程度いるかな?)

  • 385
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 16:05:40 991b8@49e8c >> 372

    弾生成地点と炸裂地点の座標から発射方向を特定できるので

    (関係ないけどこんな面倒な逆算しなくても発射処理の時点で弾は発射方向のベクトル渡されてると思うよ…… じゃないと進行方向が決められない)

  • 386
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 16:16:07 修正 e97ac@3e548 >> 372

    >> 385
    その方法で実装するなら
    ジェッパ弾みたく、爆発まで弾が直進するタイプなら簡単だけど
    ブラスターはそうではないので厳密には少し加工が入る
    厳密に爆発の向きを定義するなら、爆発直前のベクトルを使うのもアリか
    (>> 387の言う通りこれは設計思想にもよる)

  • 387
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 16:32:59 991b8@49e8c >> 372

    >> 386
    あーブラスターの弾って炸裂直前にちょっと落ちるのか
    じゃあ仕様は実装者の思想によるかもね、失礼

  • 388
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 17:39:43 a58c4@8b993 >> 372

    『作り直しレベルで頑張る』を『「作り直せば」と書いている』と捏造するやつが二度と他人に詭弁がどうとか言うなよ、つーか1文を態々閉じて何の意味があるんだ読み難いだけだろ
    直感的ではないと実装されないとも言ってねえんだからダメ押しにもなんにもなってねえし

  • 389
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 17:46:28 修正 e97ac@3e548 >> 372

    ね、会話についていけないからこの程度の揚げ足取りしか出来ない

    現に無知を晒すのを恐れているのかこの部分には触れたくないらしい

    大した違いを述べられないまま「違う」とだけ述べる

  • 390
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 19:06:42 a58c4@8b993 >> 372

    その変な文章で下手くそな煽りと謎のアピールしても痛々しいだけだからやめた方がいいよ、何を言い訳しようが捏造してることに変わりはないし

    一緒なのは『球体状の当たり判定を弄る』って概念だけじゃねーか
    あのスフィアのアプデなんて高さのダメージ制限だけなんだから、Yにしきい値のパラメータ1つ設定して終わりだろ
    ブラスターの爆風を扇形にするのがそれと違わないってマジ?1つの数値追加して大したテストプレイの必要もなく変更できるの?具体的には?

  • 391
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 19:16:16 05e1a@85408 >> 372

    変に煽るのはやめたほうがいいと思うよ
    あとパラメーター弄くるのには工数いるし余計なパラメーター付ける丁寧なアプデするなら定期的にアプデしたときにやってたでしょ。別にその時もロング暴れてたし。

  • 392
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 19:18:13 修正 e97ac@3e548 >> 372

    >> 390の文、全てが誤ってて草
    ここまで発言のたびに凄まじい勢いで無知を晒してる人見たこと無いな…

    >> 394相変わらず思考停止でクレクレ君モード継続中

  • 394
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:14:29 a58c4@8b993 >> 372

    他人には『大した違いを述べられないまま「違う」とだけ述べる』とかよくわからん煽りしてた癖に自分は『全てが誤ってて草』とだけ述べてる点は流してあげるからさっさと具体的な設定を教えてよ

  • 398
    名無しのイカ 2026/06/10 (水) 23:53:11 c1666@97c0d >> 372

    扇というのが球冠を意味してるなら(答えるべきことを素直に答えない点を除けば)e97acがまとも。意味してないなら、うーん。
    381を見るに球冠を意味していそう(なお、381の平面云々の文は当初なかった)。
    当初は扇を意図していた(平面云々の文がなければ扇を意味してるようにしか読めない)がどこかで軌道修正したのかな(おそらくかなりの後出しで)。 

  • 400
    名無しのイカ 2026/06/11 (木) 00:38:16 e97ac@3e548 >> 372

    ああ、細かいこと言うと過去事例が球冠だったからそれで説明したが
    説明したベクトルさえ指定できれば球楔(ここで言う扇)型も同じ要領で実現できるよ