Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ソイチューバー / 658

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名無しのイカ 2022/10/30 (日) 22:44:36 修正 6d121@bca90

うーん、皆さんのコメント見てヤグラで10戦くらい使ってみたけど枷が多すぎるんだよなぁ。
近中遠何もできない距離はないけどどれも中途半端というか、単独ではなかなかキルに繋がらない。そりゃ全部優等生だったら環境ブキなんだけどね。

敵後衛に嫌がらせするだけなら素直にリッターで縛ればいいし、中衛で味方カバー主体で動きたいなら扱いやすいメインのブキがやりやすいし。塗りは強くとも整地しかできないし、確一メインではあるが射程とチャージの都合で単騎で状況をどうにかできるほど爆発力もない。
各分野の専門家に比べれば今一歩だけど、やれること自体は多い。そんな感想を抱きました。

この武器でキルをとって勝ちに近づくためには、話に挙がってたように一つ一つの攻め手の(ダメージ的な)弱さをカバーするべく味方を含めた飽和攻撃をしかけるのが鍵です。ミサもトピも、漫然とばら蒔いてるだけでは敵にspを献上してるだけ。

あとこいつにとっての理想の編成は前衛2ソイ後衛1じゃないかな。

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  • 659
    名無しのイカ 2022/10/30 (日) 23:06:45 73e2c@94110 >> 658

    おお、試してくれてありがとう
    攻め手に欠ける点についてはご指摘の通りで…まぁ現状だと流石にどうしようもないかなって感じはする
    アップデートで何かしらの強化が欲しいところですな

  • 660
    名無しのイカ 2022/10/30 (日) 23:20:36 bcafc@e1175 >> 658

    後衛はリッターやハイドラなどの攻撃力の高いブキなら結構やれたけど、トラストやラピエリあたりでキルも塗りもサポート的に動くような後衛と一緒になると前衛が手数不足になってジリ貧から抜け出せない感じが多かった
    ソイを持ってる自分が前衛寄りにキルムーブをしっかりできれば良いんだけど、普段サブスペ主体でサポート寄りに立ち回ってると切り替えにも限界があって後手にならざるを得なかった
    キルムーブの選択肢を持てることが大事だと思った瞬間だった

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    名無しのイカ 2022/10/30 (日) 23:35:37 6d121@bca90 >> 660

    同意。 < 相性のよい後衛
    完全に後衛=リッターだと思ってた。