ソイチューバーのコメント欄です。
メイン当たらない時もとりあえずサブスぺ適切に投げとけば仕事してる感が出るのが精神的にいい
3では長いチャージキープ時間を生かしてチャージキープしながらイカロールやイカノボリで撹乱しながらキルできるんじゃねって思ってた時期が僕にもありました。
そんなこと出来るキャラコンがあればスクイックリン持つかシューターマニューバー持っとるな
スピナーみたいに2周分チャージできるようにしてフルチャ2連発できるようにしよう
2発とも当たらないオチが待ってるからダメ
大体の活用法とか動き方があらかた出ちゃったから仕方ないんだろうけど、現状普通に強い武器なのになんで強化案で溢れてるんだか、マルミサ下方されたらとか言うタラレバはマルミサ下方された時に書いて欲しいな。
活躍してくれるのがソイチューバーじゃないからに決まってるんだよなあ……
>サブスペって言うけど同じサブスペのチャージャーあったらあえてソイチュ使うかと言われると疑問なんだよね これ 肝心のキープの長さが死んでるんだからスプチャについてたらもっと強いって話になっちゃうのは虚しいわ スプチャが普通に塗れすぎるって問題でもあるのは置いといて
まずキープを活用するには溜めメイン中心の立ち回りをしないといけないしな リッタースプチャはメインで圧をかけて襲われたらキープで緊急回避って感じだし、スクイクはリーチない代わりに溜め短くて隙少ないから溜め連発の合間にキープ回避って動きが成立するけどソイは溜めメインで立ち回る理由がないからキープが腐ってる
>> 411 現状の性能について話をしてるのに、そんな想像上のブキセットと比較されても困惑することしか出来ないんですよ
そりゃー、例えばスプラチャージャーコラボ辺りがこのサブスペ持ってるんならソイチューバーあえて選ぶ理由は乏しくなるけどさ 現状はこの性能で戦えるのはこのブキだけだし、それはそうなってから考えるべき問題だろう?
すまんキープの話じゃなくてサブスペの話だったな まあ正味スクイクスプチャがソイのほぼ上位みたいな性能だからそっちにトピミサついた方が強いのは間違いない
「もし仮にこのサブスペの他のチャージャーが来たとして、わざわざソイを使う理由がありますか?ないですよね、それはキープが死んでるからで、ひいてはメイン性能が死んでるからなんですよ」「弱いメインと恵まれたサブスペという立ち位置のブキだとしても、キープをウリにしている以上はなんらかの独自性は欲しいですよね」という話で「そんなサブスペのチャージャーはいない!」は根本的に前提が噛み合ってないよ
つまりメイン本体の話と、現状のブキセットとしての話がごっちゃになっていると? それなら分からなくもないが
ただ、キープを活かした方向でのメインの強化は正直止めた方がいいというか チャージキープって行動自体がコイツにとっては致命的に噛み合いが悪いから、チャージキープ特化って看板はゴミ箱に叩き込んだ強化プランの方が絶対にいいと思う
ブキ性能語る時にメインだけで語る必要性を全く感じないんだが、1でも2でも事ある毎に劣化劣化騒ぐやついたけどサブスペ違う武器比べる必要があるのか疑問だったし、それを指摘したらじゃあ同じサブスペだったらーとかお決まりのように言うけどじゃあそれが出てから言えやとしか思わんわ。
せめてブキチや公式ツイッターの説明が現状のソイに合ってれば多少メイン部分の文句は減ったんじゃねえかな イカ研の認識と実運用とで別物すぎる
この手の話題が交わらないのって1からずっと「メインとサブとスペシャルをすべて合わせて”ブキ”なので、分けて考える意味はない」派閥と「メインはメイン間で、サブはサブ間で、スペシャルはスペシャル間である程度バランスが取れているべきだ」派閥がいるからだと思うんだけど、特に2からサーモンランとかオクトとかオルタナとか、バトルで使える構成と異なるものを持たせてもらえるケースが増えてるので、2中期から始めた人は「メインはメインという1つのブキ」という考えがなじみやすいんじゃないかなと思うこの頃
それはそうとして自分と人の考えが違うのは当然のことだし、違う考えの人を見たときに論破してやろうみたいなこと考えてるとサーモンランのマップ端で一生雑魚打ってる人みたいになるから(よほど腹に据えかねる場合を除いて)「そんなもんか」って流したほうがよい
仲裁ありがとう なかなか難しい話だよな
パブロに対してトーピードとマルミサが全く刺さらないのがよくわかる視点があったのでシェア。広告ついてたので動画IDだけ載せとく。Youtubeでそのまま検索すれば出てきます。 nQpMdtRQYeU 試合開始は 1:22:30から
得られる教訓としては ・パブロの狙いはヘイトを買って味方(特にリッター)に楽をさせてあげること ・トーピードは高機動力のシューター, パブロには投げず、できるだけ敵後衛やロラブラにロックオンさせたい
トーピード有識者教えて! サブ性能とサブインクはどれだけ積むのがオススメ?スペ増もある程度積みたいから16ぐらいは空けたい
サブ性能10積むと4kスコープの射程より試し打ちライン0.5本強遠いところからロックオンできる。私は余裕もたせて13-16ほど積んでます。
インク消費系はギア効率の観点からサブインクとインク回復を組み合わせるのが好みです。今はサブインク16 インク回復9 で運用中で、3.2秒に1回ぐらいのペースで投げられます。ただ全組み合わせを試したわけではないです。
ルール/ステの組み合わせによってはラスパも大いにありです。発動時はキル圧の強さが跳ね上がります。
ありがとうございます!
トーピード脳になりすぎててトピを撃ち落としつつ動けるバレルやハイドラに有利ポジに居座られてSPない時あいつをどうどかすか一瞬悩む メインでどかせばええんやなって思いつくまで時間がかかって笑っちゃう
この武器使い始めてからガチでトーピードしか投げてないけど正しい?ちゃんとメイン織り交ぜるべき?
本当に3or5分間100%トーピードしか投げてないなら軽量級扱いでヒト速イカ速が高いドライブワイパーのほうが動きやすいよ
いやさすがに塗りにはメイン使ってるしマルミサも随所随所で撃ってんだけど、どうしても狙撃狙う場面が少なくなりがちだからどうしたもんかなーって
詳しくプレイとか見れてるわけじゃないからなんとも言えないけど、勝ててるなら問題ないと思うよ。 下手にメイン意識して動きおかしくなって勝てなくなる可能性もあるし。
ごめん、わかりきったことに目をつぶったいじわるな回答したね トーピードを投げる相手がどういうのが多いか、どういう対応されることが多いのかにもよるかもね ヴァリアブルとかに投げ続けてたらイラついて近づいてきました、みたいな場合だとドライブワイパーのほうがそれをとがめるのが楽かもしれないけど まあまあの射程の相手に投げたら逃げました、だとその間にメインで塗り広げてみたり、逃げそうなところに先回りしてソイの射線を置いて脅してみたり、みたいなことができるかも
塗りと射程で圧かけれる分、メイン塗りと併用してく形が強いって解釈でいいのかな?
だいたいそんな感じ イメージとしてはわかばシューターが近い
だいぶしっくりきたわ!ありがとう!
もし色違いで黒いのが来たら黒ソイと呼ばれるんだろうか。普通に魚でいるが黒ソイ
まずはおからことソイチューバーカスタムが先だからのう
調味料仲間増えないかな イカの炙りにはマヨがあうんだ
射程がさらに短い代わりに塗りが激太のマヨチューバーとか
すまん木から外れた
強ポジに付いたチャージャーやスピナーにトーピードマルミサ撃つの気持ちよすぎだろ! ローラーみたいなトーピード対処し難いブキにトーピード投げるの気持ちよすぎだろ! ソイチューバーは…カニタンクに撃ったら本体に当たって即死したのが唯一気持ちよかった
自分のもう片方のメイン、パブロでこんな質問あったからパクってソイチュにも投げてみる
ソイチュ使いの皆さんがガチやナワバリで持つ別の(サブ、もう一つのメインなど)武器って何がある? どうしてソレ持ってるかなんかも教えてくれると嬉しい
俺は書いた通りパブロで、もともとパブロの方が先 ソイチュ持ったきっかけは、パブロ持ってるとリッターが仮想敵(暗殺だけじゃなく、リッターのタゲを自分に集中させて仲間をフリーにする)で、じゃあリッターがどんな思考するか知りたくてリッター持ってみたんだけど、ぜんぜん使いこなせなかったんだよね で、他のチャージャーはどうかと思ってソイチュ持ってみたら、これが面白くて リッターと違ってきちんと狙ってキル取れるし、前線も出られるしで気に入って使うようなったって感じ
俺ももともとパブロ使いで2の頃苦手なルールや気分転換で色んな武器を触っていたんよね そこで巷で弱いって言われてるソイチュに興味を持って持ったらチャージキープからの即打ちがとても楽しくてチャーだと一番好きになったね(弱いからあんま持たなかったけど) まあ2の頃はそれくらいだったけど3になって余ったゴルチケで開放したらトーピードとミサイルで長射程に嫌がらせしたりトピコンや半チャで突っ込んできた短射程を返り討ちにしたりリッターやハイドラを即撃するのが気持ち良過ぎてすっかりメインに収まったって感じ
2敗0勝とかで後がないときはジェットスイーパー持ちますね。理由は‥1のころからずっと愛用してるんで熟練度がやっぱり違うからですかね。まだソイは3から興味持った新参者なんで
いろんなブキ満遍なく使ってるからこれといったものはないんだが、 熟練度の高い順でいうとバレル、プライム、ソイ、96、ラクト、ラピッド、気分がノッてる時だけパブロ、ホクサイかな?他はそこそこレベルにしか使えぬ
ソイ使ってるのは前作からナワバリで重宝してたのもあるが、ソイの半チャ癖が染み付いてしまった結果リッター含め他のチャージャーがうまく使えなくなってしまったからだ。竹はギリ使えるけど
強くはないけど楽しい武器だったりする。
ボム飛やサブインク効率やスペ増やらでカッツカツのギア構成をどう振り分けるかを考えるのが最高に楽しい
昔から好きなイカライダーブラックにスペ増つけようとジュース飲んで経験値稼いでたらロッケンベルクゆえの人速が2個付いちゃって、もったいないからそのまま使ってるんだけど人速も結構ありだと思う。
リッターへのストレスが限界を超えた時に持つ物のイメージだからリッターと使い分けてる人はいなさそう まあアイツは一本で全ステ全ルール足りるから持ち替え自体ないんだろうけど
この武器使ってて一番生を実感するのってトーピードでリッターをなぶり○しにしてる時かもしれん
無印で現時点の最強サブスペ付いたってことは今後もその時の環境サブスペが配られる可能性があると考えよう
暫く本腰入れて使ったけど楽しい武器だね 敵と場面によってソイとトーピードを使い分けながらミサイルで荒らせるのでゲームメイク出来るポテンシャルはある 個人的には少しのサブ性とイカ速とお守り3種くらい積めばあとは自由かなって感じるくらいにギア緩いのもポイント高い
マテ貝の自軍左側(こっちから攻めるときは相手右側)のチャーがよくいる台、あれ透明な板で区切られてるけど上が開いてるからトーピードとかぶん投げると向こう側にちゃんと落ちるんだよね。油断してるチャーやスピナーに爆風プレゼント楽しいです。ヤガラの屋台屋根のチャーポジにもトーピ投げたいからサブ性能はやっぱ結構積んでおきたいところさん。
トーピードもマルチミサイルもエイムがほぼ必要なく勝手に敵を追いかけて戦果を出すので、初心者やエイムが苦手なプレイヤーにとっては必然的に全ブキの中で最も戦果を出せるブキが、このソイチューバーになる メインを地面塗りに限定することでキルする際の「動く敵の体を中心に捉えて撃つ」という当たり前の行為が一切必要なくなり、敵がいる大まかな場所にトーピードを投げ、マルチミサイルを複数人に撃つ、あとは倒せるかお祈りするだけ キルをオート追尾攻撃に丸投げする別ゲーを遊ぶことになるが、ナワバリならそれでも普通に勝ててしまう しかもアシストキルのしやすさと塗りの強さでリザルトが良くなりがちで、塗りp一位は容易にとれるしお金稼ぎにもなる 正直今暴れてるリッターやらスクスロなどとは別ベクトルでズルいブキだとは思う
肝心のメインが一番エイム要求してくるので…
真面目にマルミサの性能弄らずにラクトの塗り性能とSPポイントを弄る方向で調整されたら環境に顔出しそうな気がしてる
とても楽しい武器だけど、ギアだけはいつも悩む サブ性第一で考えるんだけど、ある程度は前にからんでソイチュにやられた!押しつけたいし…
気分転換にナワバリに担いでトービート連打&ミサイルで嫌がらせしてるわ 勝ち負け云々じゃなくて嫌がらせトービートでキルできたときが気持ちいい 仲間の迷惑?知らん
ナワバリよりオープンのがオススメ オブジェクトに絡んでる連中はトーピードまで見る余裕がないからナワバリより落とされにくいぞ
攻めるときはトピミサで押し込まれてても割と仕事があって防衛時はトピ押し付けながらも腐ってもチャーなメインで僕実はチャージャーなんすよwみたいなツラするの楽しい。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
メイン当たらない時もとりあえずサブスぺ適切に投げとけば仕事してる感が出るのが精神的にいい
3では長いチャージキープ時間を生かしてチャージキープしながらイカロールやイカノボリで撹乱しながらキルできるんじゃねって思ってた時期が僕にもありました。
そんなこと出来るキャラコンがあればスクイックリン持つかシューターマニューバー持っとるな
スピナーみたいに2周分チャージできるようにしてフルチャ2連発できるようにしよう
2発とも当たらないオチが待ってるからダメ
大体の活用法とか動き方があらかた出ちゃったから仕方ないんだろうけど、現状普通に強い武器なのになんで強化案で溢れてるんだか、マルミサ下方されたらとか言うタラレバはマルミサ下方された時に書いて欲しいな。
活躍してくれるのがソイチューバーじゃないからに決まってるんだよなあ……
>サブスペって言うけど同じサブスペのチャージャーあったらあえてソイチュ使うかと言われると疑問なんだよね
これ
肝心のキープの長さが死んでるんだからスプチャについてたらもっと強いって話になっちゃうのは虚しいわ
スプチャが普通に塗れすぎるって問題でもあるのは置いといて
まずキープを活用するには溜めメイン中心の立ち回りをしないといけないしな
リッタースプチャはメインで圧をかけて襲われたらキープで緊急回避って感じだし、スクイクはリーチない代わりに溜め短くて隙少ないから溜め連発の合間にキープ回避って動きが成立するけどソイは溜めメインで立ち回る理由がないからキープが腐ってる
>> 411
現状の性能について話をしてるのに、そんな想像上のブキセットと比較されても困惑することしか出来ないんですよ
そりゃー、例えばスプラチャージャーコラボ辺りがこのサブスペ持ってるんならソイチューバーあえて選ぶ理由は乏しくなるけどさ
現状はこの性能で戦えるのはこのブキだけだし、それはそうなってから考えるべき問題だろう?
すまんキープの話じゃなくてサブスペの話だったな
まあ正味スクイクスプチャがソイのほぼ上位みたいな性能だからそっちにトピミサついた方が強いのは間違いない
「もし仮にこのサブスペの他のチャージャーが来たとして、わざわざソイを使う理由がありますか?ないですよね、それはキープが死んでるからで、ひいてはメイン性能が死んでるからなんですよ」「弱いメインと恵まれたサブスペという立ち位置のブキだとしても、キープをウリにしている以上はなんらかの独自性は欲しいですよね」という話で「そんなサブスペのチャージャーはいない!」は根本的に前提が噛み合ってないよ
つまりメイン本体の話と、現状のブキセットとしての話がごっちゃになっていると?
それなら分からなくもないが
ただ、キープを活かした方向でのメインの強化は正直止めた方がいいというか
チャージキープって行動自体がコイツにとっては致命的に噛み合いが悪いから、チャージキープ特化って看板はゴミ箱に叩き込んだ強化プランの方が絶対にいいと思う
ブキ性能語る時にメインだけで語る必要性を全く感じないんだが、1でも2でも事ある毎に劣化劣化騒ぐやついたけどサブスペ違う武器比べる必要があるのか疑問だったし、それを指摘したらじゃあ同じサブスペだったらーとかお決まりのように言うけどじゃあそれが出てから言えやとしか思わんわ。
せめてブキチや公式ツイッターの説明が現状のソイに合ってれば多少メイン部分の文句は減ったんじゃねえかな
イカ研の認識と実運用とで別物すぎる
この手の話題が交わらないのって1からずっと「メインとサブとスペシャルをすべて合わせて”ブキ”なので、分けて考える意味はない」派閥と「メインはメイン間で、サブはサブ間で、スペシャルはスペシャル間である程度バランスが取れているべきだ」派閥がいるからだと思うんだけど、特に2からサーモンランとかオクトとかオルタナとか、バトルで使える構成と異なるものを持たせてもらえるケースが増えてるので、2中期から始めた人は「メインはメインという1つのブキ」という考えがなじみやすいんじゃないかなと思うこの頃
それはそうとして自分と人の考えが違うのは当然のことだし、違う考えの人を見たときに論破してやろうみたいなこと考えてるとサーモンランのマップ端で一生雑魚打ってる人みたいになるから(よほど腹に据えかねる場合を除いて)「そんなもんか」って流したほうがよい
仲裁ありがとう
なかなか難しい話だよな
パブロに対してトーピードとマルミサが全く刺さらないのがよくわかる視点があったのでシェア。広告ついてたので動画IDだけ載せとく。Youtubeでそのまま検索すれば出てきます。
nQpMdtRQYeU
試合開始は 1:22:30から
得られる教訓としては
・パブロの狙いはヘイトを買って味方(特にリッター)に楽をさせてあげること
・トーピードは高機動力のシューター, パブロには投げず、できるだけ敵後衛やロラブラにロックオンさせたい
トーピード有識者教えて!
サブ性能とサブインクはどれだけ積むのがオススメ?スペ増もある程度積みたいから16ぐらいは空けたい
サブ性能10積むと4kスコープの射程より試し打ちライン0.5本強遠いところからロックオンできる。私は余裕もたせて13-16ほど積んでます。
インク消費系はギア効率の観点からサブインクとインク回復を組み合わせるのが好みです。今はサブインク16 インク回復9 で運用中で、3.2秒に1回ぐらいのペースで投げられます。ただ全組み合わせを試したわけではないです。
ルール/ステの組み合わせによってはラスパも大いにありです。発動時はキル圧の強さが跳ね上がります。
ありがとうございます!
トーピード脳になりすぎててトピを撃ち落としつつ動けるバレルやハイドラに有利ポジに居座られてSPない時あいつをどうどかすか一瞬悩む
メインでどかせばええんやなって思いつくまで時間がかかって笑っちゃう
この武器使い始めてからガチでトーピードしか投げてないけど正しい?ちゃんとメイン織り交ぜるべき?
本当に3or5分間100%トーピードしか投げてないなら軽量級扱いでヒト速イカ速が高いドライブワイパーのほうが動きやすいよ
いやさすがに塗りにはメイン使ってるしマルミサも随所随所で撃ってんだけど、どうしても狙撃狙う場面が少なくなりがちだからどうしたもんかなーって
詳しくプレイとか見れてるわけじゃないからなんとも言えないけど、勝ててるなら問題ないと思うよ。
下手にメイン意識して動きおかしくなって勝てなくなる可能性もあるし。
ごめん、わかりきったことに目をつぶったいじわるな回答したね
トーピードを投げる相手がどういうのが多いか、どういう対応されることが多いのかにもよるかもね
ヴァリアブルとかに投げ続けてたらイラついて近づいてきました、みたいな場合だとドライブワイパーのほうがそれをとがめるのが楽かもしれないけど
まあまあの射程の相手に投げたら逃げました、だとその間にメインで塗り広げてみたり、逃げそうなところに先回りしてソイの射線を置いて脅してみたり、みたいなことができるかも
塗りと射程で圧かけれる分、メイン塗りと併用してく形が強いって解釈でいいのかな?
だいたいそんな感じ
イメージとしてはわかばシューターが近い
だいぶしっくりきたわ!ありがとう!
もし色違いで黒いのが来たら黒ソイと呼ばれるんだろうか。普通に魚でいるが黒ソイ
まずはおからことソイチューバーカスタムが先だからのう
調味料仲間増えないかな
イカの炙りにはマヨがあうんだ
射程がさらに短い代わりに塗りが激太のマヨチューバーとか
すまん木から外れた
強ポジに付いたチャージャーやスピナーにトーピードマルミサ撃つの気持ちよすぎだろ!
ローラーみたいなトーピード対処し難いブキにトーピード投げるの気持ちよすぎだろ!
ソイチューバーは…カニタンクに撃ったら本体に当たって即死したのが唯一気持ちよかった
自分のもう片方のメイン、パブロでこんな質問あったからパクってソイチュにも投げてみる
ソイチュ使いの皆さんがガチやナワバリで持つ別の(サブ、もう一つのメインなど)武器って何がある?
どうしてソレ持ってるかなんかも教えてくれると嬉しい
俺は書いた通りパブロで、もともとパブロの方が先
ソイチュ持ったきっかけは、パブロ持ってるとリッターが仮想敵(暗殺だけじゃなく、リッターのタゲを自分に集中させて仲間をフリーにする)で、じゃあリッターがどんな思考するか知りたくてリッター持ってみたんだけど、ぜんぜん使いこなせなかったんだよね
で、他のチャージャーはどうかと思ってソイチュ持ってみたら、これが面白くて
リッターと違ってきちんと狙ってキル取れるし、前線も出られるしで気に入って使うようなったって感じ
俺ももともとパブロ使いで2の頃苦手なルールや気分転換で色んな武器を触っていたんよね
そこで巷で弱いって言われてるソイチュに興味を持って持ったらチャージキープからの即打ちがとても楽しくてチャーだと一番好きになったね(弱いからあんま持たなかったけど)
まあ2の頃はそれくらいだったけど3になって余ったゴルチケで開放したらトーピードとミサイルで長射程に嫌がらせしたりトピコンや半チャで突っ込んできた短射程を返り討ちにしたりリッターやハイドラを即撃するのが気持ち良過ぎてすっかりメインに収まったって感じ
2敗0勝とかで後がないときはジェットスイーパー持ちますね。理由は‥1のころからずっと愛用してるんで熟練度がやっぱり違うからですかね。まだソイは3から興味持った新参者なんで
いろんなブキ満遍なく使ってるからこれといったものはないんだが、
熟練度の高い順でいうとバレル、プライム、ソイ、96、ラクト、ラピッド、気分がノッてる時だけパブロ、ホクサイかな?他はそこそこレベルにしか使えぬ
ソイ使ってるのは前作からナワバリで重宝してたのもあるが、ソイの半チャ癖が染み付いてしまった結果リッター含め他のチャージャーがうまく使えなくなってしまったからだ。竹はギリ使えるけど
強くはないけど楽しい武器だったりする。
ボム飛やサブインク効率やスペ増やらでカッツカツのギア構成をどう振り分けるかを考えるのが最高に楽しい
昔から好きなイカライダーブラックにスペ増つけようとジュース飲んで経験値稼いでたらロッケンベルクゆえの人速が2個付いちゃって、もったいないからそのまま使ってるんだけど人速も結構ありだと思う。
リッターへのストレスが限界を超えた時に持つ物のイメージだからリッターと使い分けてる人はいなさそう
まあアイツは一本で全ステ全ルール足りるから持ち替え自体ないんだろうけど
この武器使ってて一番生を実感するのってトーピードでリッターをなぶり○しにしてる時かもしれん
無印で現時点の最強サブスペ付いたってことは今後もその時の環境サブスペが配られる可能性があると考えよう
暫く本腰入れて使ったけど楽しい武器だね
敵と場面によってソイとトーピードを使い分けながらミサイルで荒らせるのでゲームメイク出来るポテンシャルはある
個人的には少しのサブ性とイカ速とお守り3種くらい積めばあとは自由かなって感じるくらいにギア緩いのもポイント高い
マテ貝の自軍左側(こっちから攻めるときは相手右側)のチャーがよくいる台、あれ透明な板で区切られてるけど上が開いてるからトーピードとかぶん投げると向こう側にちゃんと落ちるんだよね。油断してるチャーやスピナーに爆風プレゼント楽しいです。ヤガラの屋台屋根のチャーポジにもトーピ投げたいからサブ性能はやっぱ結構積んでおきたいところさん。
トーピードもマルチミサイルもエイムがほぼ必要なく勝手に敵を追いかけて戦果を出すので、初心者やエイムが苦手なプレイヤーにとっては必然的に全ブキの中で最も戦果を出せるブキが、このソイチューバーになる
メインを地面塗りに限定することでキルする際の「動く敵の体を中心に捉えて撃つ」という当たり前の行為が一切必要なくなり、敵がいる大まかな場所にトーピードを投げ、マルチミサイルを複数人に撃つ、あとは倒せるかお祈りするだけ
キルをオート追尾攻撃に丸投げする別ゲーを遊ぶことになるが、ナワバリならそれでも普通に勝ててしまう
しかもアシストキルのしやすさと塗りの強さでリザルトが良くなりがちで、塗りp一位は容易にとれるしお金稼ぎにもなる
正直今暴れてるリッターやらスクスロなどとは別ベクトルでズルいブキだとは思う
肝心のメインが一番エイム要求してくるので…
真面目にマルミサの性能弄らずにラクトの塗り性能とSPポイントを弄る方向で調整されたら環境に顔出しそうな気がしてる
とても楽しい武器だけど、ギアだけはいつも悩む
サブ性第一で考えるんだけど、ある程度は前にからんでソイチュにやられた!押しつけたいし…
気分転換にナワバリに担いでトービート連打&ミサイルで嫌がらせしてるわ
勝ち負け云々じゃなくて嫌がらせトービートでキルできたときが気持ちいい
仲間の迷惑?知らん
ナワバリよりオープンのがオススメ
オブジェクトに絡んでる連中はトーピードまで見る余裕がないからナワバリより落とされにくいぞ
攻めるときはトピミサで押し込まれてても割と仕事があって防衛時はトピ押し付けながらも腐ってもチャーなメインで僕実はチャージャーなんすよwみたいなツラするの楽しい。