ソイチューバーのコメント欄です。
わーい、ソイチューバーの記事がアップデートされたぞ 最近はちょっとずつ試合でも遭遇するようになって嬉しい限りだ
最近のチャレンジ戦法では前衛にトーピ投げまくってイラつかせ、無理やりにでもこっち倒そうとしつこく付け狙ってくる相手を逃げ回りつつずっと引き付けてる間に味方がヤグラホコなんかを進めてくれて勝ててた。一度リスキル地点に二人も突っ込んできててずっと逃げ回ってたらヤグラがノックアウト勝利まで相手がずっとこっち粘着してて、どんだけキレさせちゃったんだろうとちょい反省。こんな状況でも一瞬のすきに味方方面にミサイル届けられるからやっぱ強いね
担いでるとやたら注目された時間No.1の表彰ゲットするあたりやっぱ相手からしたら相当トピとマルミサ連打が鬱陶しいんだろうなって
やたらめったらヘイト向けられて状況無視で突撃される事あるよねほんと。前衛寄りに居るクセにまともな対面は避ける動きってのも鬱陶しさの一因だと思う
トピマルミメイン塗りにハンチャ迎撃まであるし結構強いんじゃないかとちょっと使って思ってしまった
2の頃からは考えられないほど強くなったよな
マッチングがどうなってんのかわかんねえけど、自分で使ってると味方にソイが来にくい気がして勝率がとても良い 敵でも味方でも遠距離でトーピード投げて呑気にチャージしてマルミサ撃ってるだけなのが多すぎて空気過ぎる 前よりに動かないならこのブキの利点皆無なんだから遠くからマルミサ撃ちたいだけならラクトかヴァリアブル持って欲しいわ
ブキパワー的に見るとスクイクと同じくらいだよな?
ソイチューバーはもう無印のサブスペが強すぎてカスタム何がつけば無印ぐらいの強さになるんだろ やりすぎではあるが、クイボナイス玉とかならカスタムも無印ぐらいは使われそうだけど
まさかのスプボムグレートバリアで名実ともにわかばチャージャーに!(誰得)
『チャージキープをイカして前線で戦うチャージャーでしから、敵陣に切り込めるスペシャルのショクワンダー、敵の動きを鈍らせて確実にしとめるサブのポイズンミストで敵陣を荒らしまわるでし!』
ショクワンダー中チャーキできないことを知らないエアプキチ()
制限無しのトーピードラッシュしたい 近くの敵と味方は死ぬ(回線落ち)
サブ性10ちょっとだとリッター射程すれすれからの嫌がらせになってしまうことがどうしても多かったから、サブ性20くらい積んでみたらナメロウリッターにもそれなりに対抗できていい感じだったわ
ナメロウリッターって大体正面高台に居座ってると思うけど、どこからトーピード投げてる?
自陣金網前から助走つけて遠投で敵高台まで反応してくれる リッターがどこにいても大体隠れるか射程外からトーピードで干渉できたから、ナメロウ行くときはサブ性は割といつも以上に積みたいかなと思った
多少前行ってミサイルも溜めたいけど、トーピードでの嫌がらせと距離感噛み合わなくてポジション迷ってたんだよね。そこ試してみるわ
ギアの話に便乗するけどソイチュにラスパってどう? ラスパ込みでいい組み合わせ考えてるんだけどうまくハマるのがなくて試行錯誤中 あんま使う人ないんかな
金バッジ獲得まで使い続けてたけど発動さえすればやっぱり相性抜群 ラスパ、メイン・サブ効率10ずつ、サブ性能12、スぺ増10、スぺ減6で自分は使ってた エリアでは文句なし、他ルールはマップと好み次第って印象だった
あ、ごめんなさいスぺ増は9の間違いです
ありがとう 参考にさせていただきます サブ効サブ性あたりのバランスがありがたい
チャージキープの長さから仲間の後ろでチャージし側面から撃ち抜いたり、出来なくても退路を一発で防いで支援ができるのが好き 下手なチャージャーだと無視しようにもトーピード連打で嫌がらせしつつキルも狙えるし
なんか楽しそうだから次のフェスはこれ使おうかな
バカマで使ってみたけどこの武器可能性あるね トーピードで嫌がらせしつつ、強い塗りで盤面を整えながらミサイルを回す。メインも腐ってもチャージャーだからある程度の射程で一確出せるし、半チャも実用性はある。多分強化は入るだろうから、もしかしたら環境に入れるかもね
ガチマッチ4種全部これで回ってみてるけど、やっぱり一番刺さるのがアサリかなこの武器。ガチアサリ作成でじりじりプレッシャーとゲージを稼ぎつつ、相手はゴール下に集まってるもんだからミサイルの爆風+トーピードも付けるぜ!でゴール下一気に壊滅状態に持っていけることが多くて勝率かなりいいわ。特に産廃と名高いウルトラハンコもちのボールドと組んだとき、この人が結構ゴール下までハンコで攻めるタイプだったから合わせてミサイルとか打つとハンコに注目しててか、ミサイルよけようとしてハンコに轢かれたかで面白いくらいキル取れてた
エリアが一番楽でアサリがキツいイメージだったわ
この武器だとエリアが一番苦手かなあ・・勝てないわけではないけどほかのルールより敵が固まりにくいからかな?ホコのバリア割ろうとしてる敵の背後にトーピ投げるのも中々強いよね。ミサイル自体もホコバリア対象にできるし
サブ性能16、サブ効率13、インク回復10、スペ増9、スパジャン安全スペ減3で一旦落ち着いたわ。サブ性能は個人的に必須だな。
懺悔します。ペナアップソイチュを使ってマルミサトーピード事故を狙いました…意外と事故ってくれて楽しかったです。
トピマルミサトピってやるともっと事故るで。
トピでリッターに安全に嫌がらせするにはサブ性で13でいける?
自分は26積んでるけど正直ここまでいらないかもって思ってる。最近は苦手だった筆の対処が、あいつらはパシャパシャ時に足を止めるという事に気付いて結構チャージキルできるようになってきたわ。腐ってもチャーだしやっぱフルヒット時の音聴くの快感なんだよね
一応13あればそれで十分ではあると思うが、57表記で19くらいあると距離感ミスって死ぬことが少なくなる感じはする
と言うか無くても十分仕事できるから、他に付けるものが無いときにつける程度のものかと
半チャ可能なクイボチャージャーをソイチュで復活させる可能性が有る スペシャルはスパセンの後を継いだホップソナー
1の筋肉ガン積みクイボは流石に再現できないだろうからどうなんだろう・・
ノーモーションインク回復が大事だからメガホンだろ
ソナーはリッターと被ってるしいっそバリア持っちゃう?
前作と同じジェッパだったら嫌だなぁ
さながら気分はミサイル航空母艦 飛ばしてるのトーピード(魚雷)だけど
さらに醤油度高めてどうする
そういやトーピードの拡散弾が豆っぽいな。
塩分過多だと言ってるんだ!塩が多すぎると命に係わるぞ!
>> 465 マルミサが本体定期
普段チャージャー使ってないプレイヤー的にはたまに持つとメインの自由度高いから凄く癖の強いバレスピみたいに使えて正直一番使いやすい まあスピナーにあんま強くないからこれ持つくらいならバレル持つわってなるけどね
流石にバレルと比較はちょっとわからない
似ても似つかない武器を比較対象に持ってくるやつは2の頃からおるから無視するのが良い
2の頃なんかダイナモローラーをスクイックリンだかリッター4Kだかの劣化とか言うやつも居たぐらいだし、そう言うやつの思考回路なんて理解することは不可能
久しぶりに見たらめちゃくちゃ言われてた笑 バレル持つわっていうのはメインについて言ってただけってことが上手く伝わってなかったかな?仮にバレルがトーピードマルミサだったら環境で暴れまくってるだろうし 中量級で塗り武器で射程同じくらいでフルチャージの時間が全く同じで近距離戦を半チャで戦えるっていう共通点があるからこの2つを比較するのは全くの的外れではないと思うんだけど…… もちろんサブスペとキルの性質が違うから実際はソイチューバーもバレルもそれぞれの良さがあるよ(ソイもバレルも一応熟練度4まではエリア中心に使ってる)
敵に呼びやすいリッターにきちんと圧かけられるかどうかがソイチュの鍵の一つな気がしてきた トーピードやマルミでちゃんと狙えてれば試合後結果見ても相手のキル数抑えられてる…気がしてる
ここまで強いサブスペ与えられてもなお使用率が上がらないソイチューバーの マイナーチェンジブキのサブスペがどうなるか検討もつかないんだけど、 ソイチューバーにとってトーピードマルミサより強いor同じぐらい強い組み合わせってあるのかな? クイボナイスダマとかならためはれるのか?
現状トピミサ用のブキでしかないから、ソイチューバーとしての強みを活かすならトラップやカーリングとサメ辺りが適任だな。まあそれはソイチューバーとしての強みであって強い装備ではないんだが 単純に強いサブスペ付ければどれでも強いからクイボナイスダマでいいんじゃないかな。メイン外した隙をカバーできるし
要するに塗りブキなので、『わかばシューターに欲しいサブスペってなんだろう?』と考えると分かりやすいと思う
例えばポイセン&エナスタみたいな、ソイチューバーのメインでキル取ることに固執させるようなセットにすると著しく弱体化する
短い射程でチャージキープしつつ機を伺うならトーピード投げてればいいんじゃないかってなってなかなかメインを使えない
前作は最弱候補だったソイチューバー… 今作ではチャージキープしながらイカロール・イカノボリができることで、大胆な動きからの長距離狙撃を手に入れた。 イカロール・イカノボリを積極的に使えるステージがまだ少ないことから、未だ完全に性能を発揮できないだろう。 しかし、トピド・ミサイルという強力なあぶり出しと牽制により、低いメインスペックを補い、かつ安全な距離から、大胆な狙撃を狙うことができるようだ。 メインスペックの低さにより、確かにまだ弱いが、最弱ではない(気がする)。 チャージャーを極めた変態スナイパーなら秘められしポテンシャルを引き出せる(かもしれない)。 総じて、地中深く隠された石油のように、秘められた可能性を掘り当てていくブキだといえよう… 長文失礼しました。
※個人の感想です。
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わーい、ソイチューバーの記事がアップデートされたぞ
最近はちょっとずつ試合でも遭遇するようになって嬉しい限りだ
最近のチャレンジ戦法では前衛にトーピ投げまくってイラつかせ、無理やりにでもこっち倒そうとしつこく付け狙ってくる相手を逃げ回りつつずっと引き付けてる間に味方がヤグラホコなんかを進めてくれて勝ててた。一度リスキル地点に二人も突っ込んできててずっと逃げ回ってたらヤグラがノックアウト勝利まで相手がずっとこっち粘着してて、どんだけキレさせちゃったんだろうとちょい反省。こんな状況でも一瞬のすきに味方方面にミサイル届けられるからやっぱ強いね
担いでるとやたら注目された時間No.1の表彰ゲットするあたりやっぱ相手からしたら相当トピとマルミサ連打が鬱陶しいんだろうなって
やたらめったらヘイト向けられて状況無視で突撃される事あるよねほんと。前衛寄りに居るクセにまともな対面は避ける動きってのも鬱陶しさの一因だと思う
トピマルミメイン塗りにハンチャ迎撃まであるし結構強いんじゃないかとちょっと使って思ってしまった
2の頃からは考えられないほど強くなったよな
マッチングがどうなってんのかわかんねえけど、自分で使ってると味方にソイが来にくい気がして勝率がとても良い
敵でも味方でも遠距離でトーピード投げて呑気にチャージしてマルミサ撃ってるだけなのが多すぎて空気過ぎる
前よりに動かないならこのブキの利点皆無なんだから遠くからマルミサ撃ちたいだけならラクトかヴァリアブル持って欲しいわ
ブキパワー的に見るとスクイクと同じくらいだよな?
ソイチューバーはもう無印のサブスペが強すぎてカスタム何がつけば無印ぐらいの強さになるんだろ
やりすぎではあるが、クイボナイス玉とかならカスタムも無印ぐらいは使われそうだけど
まさかのスプボムグレートバリアで名実ともにわかばチャージャーに!(誰得)
『チャージキープをイカして前線で戦うチャージャーでしから、敵陣に切り込めるスペシャルのショクワンダー、敵の動きを鈍らせて確実にしとめるサブのポイズンミストで敵陣を荒らしまわるでし!』
ショクワンダー中チャーキできないことを知らないエアプキチ()
制限無しのトーピードラッシュしたい
近くの敵と味方は死ぬ(回線落ち)
サブ性10ちょっとだとリッター射程すれすれからの嫌がらせになってしまうことがどうしても多かったから、サブ性20くらい積んでみたらナメロウリッターにもそれなりに対抗できていい感じだったわ
ナメロウリッターって大体正面高台に居座ってると思うけど、どこからトーピード投げてる?
自陣金網前から助走つけて遠投で敵高台まで反応してくれる
リッターがどこにいても大体隠れるか射程外からトーピードで干渉できたから、ナメロウ行くときはサブ性は割といつも以上に積みたいかなと思った
多少前行ってミサイルも溜めたいけど、トーピードでの嫌がらせと距離感噛み合わなくてポジション迷ってたんだよね。そこ試してみるわ
ギアの話に便乗するけどソイチュにラスパってどう?
ラスパ込みでいい組み合わせ考えてるんだけどうまくハマるのがなくて試行錯誤中
あんま使う人ないんかな
金バッジ獲得まで使い続けてたけど発動さえすればやっぱり相性抜群
ラスパ、メイン・サブ効率10ずつ、サブ性能12、スぺ増10、スぺ減6で自分は使ってた
エリアでは文句なし、他ルールはマップと好み次第って印象だった
あ、ごめんなさいスぺ増は9の間違いです
ありがとう
参考にさせていただきます
サブ効サブ性あたりのバランスがありがたい
チャージキープの長さから仲間の後ろでチャージし側面から撃ち抜いたり、出来なくても退路を一発で防いで支援ができるのが好き 下手なチャージャーだと無視しようにもトーピード連打で嫌がらせしつつキルも狙えるし
なんか楽しそうだから次のフェスはこれ使おうかな
バカマで使ってみたけどこの武器可能性あるね
トーピードで嫌がらせしつつ、強い塗りで盤面を整えながらミサイルを回す。メインも腐ってもチャージャーだからある程度の射程で一確出せるし、半チャも実用性はある。多分強化は入るだろうから、もしかしたら環境に入れるかもね
ガチマッチ4種全部これで回ってみてるけど、やっぱり一番刺さるのがアサリかなこの武器。ガチアサリ作成でじりじりプレッシャーとゲージを稼ぎつつ、相手はゴール下に集まってるもんだからミサイルの爆風+トーピードも付けるぜ!でゴール下一気に壊滅状態に持っていけることが多くて勝率かなりいいわ。特に産廃と名高いウルトラハンコもちのボールドと組んだとき、この人が結構ゴール下までハンコで攻めるタイプだったから合わせてミサイルとか打つとハンコに注目しててか、ミサイルよけようとしてハンコに轢かれたかで面白いくらいキル取れてた
エリアが一番楽でアサリがキツいイメージだったわ
この武器だとエリアが一番苦手かなあ・・勝てないわけではないけどほかのルールより敵が固まりにくいからかな?ホコのバリア割ろうとしてる敵の背後にトーピ投げるのも中々強いよね。ミサイル自体もホコバリア対象にできるし
サブ性能16、サブ効率13、インク回復10、スペ増9、スパジャン安全スペ減3で一旦落ち着いたわ。サブ性能は個人的に必須だな。
懺悔します。ペナアップソイチュを使ってマルミサトーピード事故を狙いました…意外と事故ってくれて楽しかったです。
トピマルミサトピってやるともっと事故るで。
トピでリッターに安全に嫌がらせするにはサブ性で13でいける?
自分は26積んでるけど正直ここまでいらないかもって思ってる。最近は苦手だった筆の対処が、あいつらはパシャパシャ時に足を止めるという事に気付いて結構チャージキルできるようになってきたわ。腐ってもチャーだしやっぱフルヒット時の音聴くの快感なんだよね
一応13あればそれで十分ではあると思うが、57表記で19くらいあると距離感ミスって死ぬことが少なくなる感じはする
と言うか無くても十分仕事できるから、他に付けるものが無いときにつける程度のものかと
半チャ可能なクイボチャージャーをソイチュで復活させる可能性が有る
スペシャルはスパセンの後を継いだホップソナー
1の筋肉ガン積みクイボは流石に再現できないだろうからどうなんだろう・・
ノーモーションインク回復が大事だからメガホンだろ
ソナーはリッターと被ってるしいっそバリア持っちゃう?
前作と同じジェッパだったら嫌だなぁ
さながら気分はミサイル航空母艦
飛ばしてるのトーピード(魚雷)だけど
さらに醤油度高めてどうする
そういやトーピードの拡散弾が豆っぽいな。
塩分過多だと言ってるんだ!塩が多すぎると命に係わるぞ!
>> 465
マルミサが本体定期
普段チャージャー使ってないプレイヤー的にはたまに持つとメインの自由度高いから凄く癖の強いバレスピみたいに使えて正直一番使いやすい
まあスピナーにあんま強くないからこれ持つくらいならバレル持つわってなるけどね
流石にバレルと比較はちょっとわからない
似ても似つかない武器を比較対象に持ってくるやつは2の頃からおるから無視するのが良い
2の頃なんかダイナモローラーをスクイックリンだかリッター4Kだかの劣化とか言うやつも居たぐらいだし、そう言うやつの思考回路なんて理解することは不可能
久しぶりに見たらめちゃくちゃ言われてた笑
バレル持つわっていうのはメインについて言ってただけってことが上手く伝わってなかったかな?仮にバレルがトーピードマルミサだったら環境で暴れまくってるだろうし
中量級で塗り武器で射程同じくらいでフルチャージの時間が全く同じで近距離戦を半チャで戦えるっていう共通点があるからこの2つを比較するのは全くの的外れではないと思うんだけど……
もちろんサブスペとキルの性質が違うから実際はソイチューバーもバレルもそれぞれの良さがあるよ(ソイもバレルも一応熟練度4まではエリア中心に使ってる)
敵に呼びやすいリッターにきちんと圧かけられるかどうかがソイチュの鍵の一つな気がしてきた
トーピードやマルミでちゃんと狙えてれば試合後結果見ても相手のキル数抑えられてる…気がしてる
ここまで強いサブスペ与えられてもなお使用率が上がらないソイチューバーの
マイナーチェンジブキのサブスペがどうなるか検討もつかないんだけど、
ソイチューバーにとってトーピードマルミサより強いor同じぐらい強い組み合わせってあるのかな?
クイボナイスダマとかならためはれるのか?
現状トピミサ用のブキでしかないから、ソイチューバーとしての強みを活かすならトラップやカーリングとサメ辺りが適任だな。まあそれはソイチューバーとしての強みであって強い装備ではないんだが
単純に強いサブスペ付ければどれでも強いからクイボナイスダマでいいんじゃないかな。メイン外した隙をカバーできるし
要するに塗りブキなので、『わかばシューターに欲しいサブスペってなんだろう?』と考えると分かりやすいと思う
例えばポイセン&エナスタみたいな、ソイチューバーのメインでキル取ることに固執させるようなセットにすると著しく弱体化する
短い射程でチャージキープしつつ機を伺うならトーピード投げてればいいんじゃないかってなってなかなかメインを使えない
前作は最弱候補だったソイチューバー…
今作ではチャージキープしながらイカロール・イカノボリができることで、大胆な動きからの長距離狙撃を手に入れた。
イカロール・イカノボリを積極的に使えるステージがまだ少ないことから、未だ完全に性能を発揮できないだろう。
しかし、トピド・ミサイルという強力なあぶり出しと牽制により、低いメインスペックを補い、かつ安全な距離から、大胆な狙撃を狙うことができるようだ。
メインスペックの低さにより、確かにまだ弱いが、最弱ではない(気がする)。
チャージャーを極めた変態スナイパーなら秘められしポテンシャルを引き出せる(かもしれない)。
総じて、地中深く隠された石油のように、秘められた可能性を掘り当てていくブキだといえよう…
長文失礼しました。
※個人の感想です。