ソイチューバーのコメント欄です。
度重なる強化の果てにチャージャーでありながらチャージするだけ動きが弱くなる歪なブキと化したのは闇堕ち主人公感ある
チャージ射程はこのままでいいから塗り太くなって効率良くなればまだなあ
チャージキープ方面で強化するとどうしても弱くなるから、こっち方面に強化したのは英断だと思っている
チャージャーだけどノンチャ連射するから指疲れるんだよなこの武器
長射程でキル出来て当たり前の世界、しかし主人公は全くその才能がかなかった 代りに求めたのは爆風の力 うん、少年漫画だわ
僕らのトピミサアカデミア
トーピードマルミサトーピード足元塗り
メインの性能も見た目も頭おかしくてサブも頭おかしくてスペも頭おかしくて使ってるうちに頭おかしくなってとてもたのしいれす。
トーピードとミサイルになんかインクが出るホースが付いてる
メイン:トーピード サブ:ソイチューバー スペシャル:マルチミサイルみたいな感じで使ってる
スプラ2から愛用してるけど超強化貰って嬉しい、メインで塗りもキルもできるし、劣勢時はサブスペで打開や補助にも回れるからほんと腐ることがなくなった 本当に快適
優秀なサブでとにかく爆撃と牽制をしつつ塗れるメインでスペシャルを回す…マジでチャージャー版わかばだこれ
チャージャー全然使えません!って人もある程度なら使える初心者向け(?)チャージャー わかばとかモデラーが好きな人には刺さりそうな性能してる
ロビーのイカバルーンにならチャージキープショットあてられます!!
実戦?タメなし連射で倒してます!
サブ性多くつけてトーピード投げまくってミサイル撃ってればリッターが面白いように機能停止するからリッター憎いならこれ持とうぜ皆 エリアなら塗る場所もある
最近使い始めたニワカだけどこの武器もしかしてフルチャする場面全くない? 半チャでもチャージキープできるし射程も事足りてしまうんだが
相手が素人で姿を晒してる時くらいかな
半チャ1確もイージーキルを取るとか以外は自分からそんなに狙わなくて良い。
散々美味い汁をすすらせてもらってるけど、マルミサがナーフ候補筆頭なのでサブSPメインの立ち回りはそろそろ消費期限近いかなと。
マルミサがどうしようもないゴミにならない限りはトーピードあるしある程度は仕事続けられると思うわ 今後トーピード持ちの強武器とかが実装されてトーピード弱体化されたら本格的に死ぬ
チャージャーなのにメインがおまけなのがおもろい 2と違ってこのブキの存在意義があるし、マイチェンも強サブスペでお願いしたい
完全にメインの調整放棄してるというか、システム上チャージキープが長いっての持てあましててウケるんだよな現状 マジでソイチューバー以外のチャージャーのチャージキープ奪うくらいしないと、強サブスペをセットにする為のインクの出る棒扱いしか無いと思う
俺何度も言ってるけど チャージキープがコイツ専用になったところで、 スプチャとリッターとスクイックリンがちょっと弱くなるだけでソイチューバーの地位が上がる訳じゃねーから意味ねえんですわ むしろ一番困るのスクイックリンだろ
キープとは別方向の強化が欲しいわ 半溜め含め塗りを太くするとかフルチャに限り判定太くするとか 太くしたところで大して強くない気もするけど
キープとは別方向の強化ってのがブキデザイン完全否定してて本当に笑う、ヒロモの専用ステージ名の"Charge&Keep革新をまとい"がアホみたいじゃん
そもそもキープを強みにされても強みにならないんだからしょうがないだろ どうしてもキープを強みにするんならキープ中もチャージ進むとかそういう方向で強化することもできるだろうけど
>> 364 ステージ名とかは別にどうでもええねん キープ以外の性能がゴミやから別方向の強化が必要なんや
チャージ途中でキープ可能な能力に関しては頻繁に使う場面があるからコンセプト自体はギリ守れてる
5秒もチャージキープ出来るもうひとつの能力?使うわけねえだろそんなもん。5秒もトーピード投げもせずノンチャ塗りもせずインク回復もせずってのがこのブキとミスマッチですわ キープ中もインク回復するっていうなら使えるようになるけどさ
むしろインク回復できないキープが邪魔過ぎて、体も晒したくないし別の方向向いて隙を晒したくないしどうしようってなって敵もいないし塗れもしない場所に撃ち込んだりすることがある。
元々のコンセプトより後付け強化された塗り性能の方が重宝されてるのは初代のH3と同じ道を歩んでるなって…こっちは作品跨いでようやく花開いた(?)けど
持ち始めたばっかのころは、キル集動画なんかでよく見るキープからの奇襲にあこがれてたけどぜんっぜん勝てなくて、でも最近ようやくこいつの練度というか理解度が上がってきたようでチャージ一切つかわなくなったら面白いように連勝できるわ。とにかくミサイルと醤油の絨毯爆撃が気持ち良すぎる。チャレンジヤグラ5連勝やったぜ!
確かに基本的には自分から対面仕掛けないし迎撃さえしっかりできればそれでいいか
すいません >> 356です
このヤケクソサブスペと同等かそれ以上にできる組み合わせが思いつかん カスタムどうなるんだ
考えられるのはクイックボム+ナイスダマとかスプラッシュシールド+ウルトラショットとか、前者がサブ性クイックボムで全距離戦闘能力とナイスダマの自衛力で割とゴリラできる、後者がシールド盾にしてウルトラショット構えれるのが強い。 グレートバリアやメガホンがついてもスクイクや竹の劣化になるのが目に見えてるから要らないかな。
メインの塗りが強いなら塗り特化させたろ!でキューバン+アメフラシとかされたら泣く。
ここでまさかのショクワンダーが飛び移り中もチャージキープできる強化とセットで登場
タンサンウルショとか?
むしろトーピードを弱体化してメイン救ってあげたほうが チャージキープが売りなんだからチャージキープ中にもチャージ貯まればいいのに
ドライブワイパーを巻き込むな 別に無理にキープに寄せなくても今の性能で満足してるしわざわざ使用感変える調整しなくていいわ そういうのは新武器かなんかでやってほしい チャージキープ武器の立場はそっちが取ればいい
ドライブワイパーのメインも悲惨すぎるでしょ
ドライブワイパーはSPがおわってるのが大問題だから…
ソイチューバーのページで話すことでもないと思うけどドライブワイパーのメインそこまで悲惨でもないとは思うぞ 難易度高いだけで スペシャルが酷すぎるせいで割食ってる
メインを強化するなら ・チャージキープ中にインク回復出来る ・チャージキープした時に足元が塗られる ・チャージキープ中にサブウェポンを使える
このどれかは欲しい
別に今の塗りメインに強サブスペ路線で良くない?
・射撃後当たり判定が0.2秒ほど残る ・スロッシャーみたいにインクの落下にも弱ダメージ
2周目チャージできるようにして射程伸ばし続けてほしい。最大ダメージは180のままで。
チャージキープもう無限とかでいいよ 使わないわけでは決してないから
エリアチャレンジ5連勝してきたけどずっと味方にミサイル仲間のラクト君がいて、 彼のミサイルにこっちも併せて爆撃が楽しかったなあー。まあ回転率でこっちの発射数の方が少ないけど、トーピードミサイルトーピードでちょうど一個目のトーピが大体終わってるから連続爆撃できるね
フルチャで投げたらトーピード2個出るとかならチャージキープ使うかも
ミサイルは弱体化来るだろうし、そのタイミングで何かしらの強化が欲しいね チャージキープの長さをイカすという意味でもキープ中のインク回復は良さそう
チャージ時間どのくらいまで短縮されたら、チャージキープ武器として立ち回れるかね
短くなったらなおさらキープする必要なくない?
たしかに… でもチャー時間長いから滅多に使わないのもあるんだよな
なんならチャージ時間6倍くらいにして、究極完全フルチャージならリッターより長い射程に33333ダメージ出すぞ! くらいでいいのかもしれない ただし障害物越しでも光が漏れるのが敵リスから見えるくらいめっちゃ光る
ちょっとその大砲持ってサーモンランのダムって糞フィールド壊しに来てくれませんかね
リッターチャージャーのチャージキープ没収が無かった以上、もうチャージキープブキとして認識して貰えるのは諦めるしかない、強サブスペを貰えるインクの出る棒だ
せめて他のキープが継続一回までだったらなぁ
なるほどその発想はなかった。他のチャーのチャージキープは解除したら強制的に最速射撃してしまうことにするといい説あるな
トーピードマルミサとかいう強サブスぺを渡された時点で「メインの強化は無い」と宣言されてるようなもんだからね
メイン当たらない時もとりあえずサブスぺ適切に投げとけば仕事してる感が出るのが精神的にいい
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度重なる強化の果てにチャージャーでありながらチャージするだけ動きが弱くなる歪なブキと化したのは闇堕ち主人公感ある
チャージ射程はこのままでいいから塗り太くなって効率良くなればまだなあ
チャージキープ方面で強化するとどうしても弱くなるから、こっち方面に強化したのは英断だと思っている
チャージャーだけどノンチャ連射するから指疲れるんだよなこの武器
長射程でキル出来て当たり前の世界、しかし主人公は全くその才能がかなかった
代りに求めたのは爆風の力
うん、少年漫画だわ
僕らのトピミサアカデミア
トーピードマルミサトーピード足元塗り
メインの性能も見た目も頭おかしくてサブも頭おかしくてスペも頭おかしくて使ってるうちに頭おかしくなってとてもたのしいれす。
トーピードとミサイルになんかインクが出るホースが付いてる
メイン:トーピード サブ:ソイチューバー スペシャル:マルチミサイルみたいな感じで使ってる
スプラ2から愛用してるけど超強化貰って嬉しい、メインで塗りもキルもできるし、劣勢時はサブスペで打開や補助にも回れるからほんと腐ることがなくなった
本当に快適
優秀なサブでとにかく爆撃と牽制をしつつ塗れるメインでスペシャルを回す…マジでチャージャー版わかばだこれ
チャージャー全然使えません!って人もある程度なら使える初心者向け(?)チャージャー
わかばとかモデラーが好きな人には刺さりそうな性能してる
ロビーのイカバルーンにならチャージキープショットあてられます!!
実戦?タメなし連射で倒してます!
サブ性多くつけてトーピード投げまくってミサイル撃ってればリッターが面白いように機能停止するからリッター憎いならこれ持とうぜ皆
エリアなら塗る場所もある
最近使い始めたニワカだけどこの武器もしかしてフルチャする場面全くない?
半チャでもチャージキープできるし射程も事足りてしまうんだが
相手が素人で姿を晒してる時くらいかな
半チャ1確もイージーキルを取るとか以外は自分からそんなに狙わなくて良い。
散々美味い汁をすすらせてもらってるけど、マルミサがナーフ候補筆頭なのでサブSPメインの立ち回りはそろそろ消費期限近いかなと。
マルミサがどうしようもないゴミにならない限りはトーピードあるしある程度は仕事続けられると思うわ
今後トーピード持ちの強武器とかが実装されてトーピード弱体化されたら本格的に死ぬ
チャージャーなのにメインがおまけなのがおもろい
2と違ってこのブキの存在意義があるし、マイチェンも強サブスペでお願いしたい
完全にメインの調整放棄してるというか、システム上チャージキープが長いっての持てあましててウケるんだよな現状
マジでソイチューバー以外のチャージャーのチャージキープ奪うくらいしないと、強サブスペをセットにする為のインクの出る棒扱いしか無いと思う
俺何度も言ってるけど
チャージキープがコイツ専用になったところで、
スプチャとリッターとスクイックリンがちょっと弱くなるだけでソイチューバーの地位が上がる訳じゃねーから意味ねえんですわ
むしろ一番困るのスクイックリンだろ
キープとは別方向の強化が欲しいわ
半溜め含め塗りを太くするとかフルチャに限り判定太くするとか
太くしたところで大して強くない気もするけど
キープとは別方向の強化ってのがブキデザイン完全否定してて本当に笑う、ヒロモの専用ステージ名の"Charge&Keep革新をまとい"がアホみたいじゃん
そもそもキープを強みにされても強みにならないんだからしょうがないだろ
どうしてもキープを強みにするんならキープ中もチャージ進むとかそういう方向で強化することもできるだろうけど
>> 364
ステージ名とかは別にどうでもええねん
キープ以外の性能がゴミやから別方向の強化が必要なんや
チャージ途中でキープ可能な能力に関しては頻繁に使う場面があるからコンセプト自体はギリ守れてる
5秒もチャージキープ出来るもうひとつの能力?使うわけねえだろそんなもん。5秒もトーピード投げもせずノンチャ塗りもせずインク回復もせずってのがこのブキとミスマッチですわ
キープ中もインク回復するっていうなら使えるようになるけどさ
むしろインク回復できないキープが邪魔過ぎて、体も晒したくないし別の方向向いて隙を晒したくないしどうしようってなって敵もいないし塗れもしない場所に撃ち込んだりすることがある。
元々のコンセプトより後付け強化された塗り性能の方が重宝されてるのは初代のH3と同じ道を歩んでるなって…こっちは作品跨いでようやく花開いた(?)けど
持ち始めたばっかのころは、キル集動画なんかでよく見るキープからの奇襲にあこがれてたけどぜんっぜん勝てなくて、でも最近ようやくこいつの練度というか理解度が上がってきたようでチャージ一切つかわなくなったら面白いように連勝できるわ。とにかくミサイルと醤油の絨毯爆撃が気持ち良すぎる。チャレンジヤグラ5連勝やったぜ!
確かに基本的には自分から対面仕掛けないし迎撃さえしっかりできればそれでいいか
すいません >> 356です
このヤケクソサブスペと同等かそれ以上にできる組み合わせが思いつかん
カスタムどうなるんだ
考えられるのはクイックボム+ナイスダマとかスプラッシュシールド+ウルトラショットとか、前者がサブ性クイックボムで全距離戦闘能力とナイスダマの自衛力で割とゴリラできる、後者がシールド盾にしてウルトラショット構えれるのが強い。
グレートバリアやメガホンがついてもスクイクや竹の劣化になるのが目に見えてるから要らないかな。
メインの塗りが強いなら塗り特化させたろ!でキューバン+アメフラシとかされたら泣く。
ここでまさかのショクワンダーが飛び移り中もチャージキープできる強化とセットで登場
タンサンウルショとか?
むしろトーピードを弱体化してメイン救ってあげたほうが
チャージキープが売りなんだからチャージキープ中にもチャージ貯まればいいのに
ドライブワイパーを巻き込むな
別に無理にキープに寄せなくても今の性能で満足してるしわざわざ使用感変える調整しなくていいわ
そういうのは新武器かなんかでやってほしい
チャージキープ武器の立場はそっちが取ればいい
ドライブワイパーのメインも悲惨すぎるでしょ
ドライブワイパーはSPがおわってるのが大問題だから…
ソイチューバーのページで話すことでもないと思うけどドライブワイパーのメインそこまで悲惨でもないとは思うぞ 難易度高いだけで
スペシャルが酷すぎるせいで割食ってる
メインを強化するなら
・チャージキープ中にインク回復出来る
・チャージキープした時に足元が塗られる
・チャージキープ中にサブウェポンを使える
このどれかは欲しい
別に今の塗りメインに強サブスペ路線で良くない?
・射撃後当たり判定が0.2秒ほど残る
・スロッシャーみたいにインクの落下にも弱ダメージ
2周目チャージできるようにして射程伸ばし続けてほしい。最大ダメージは180のままで。
チャージキープもう無限とかでいいよ
使わないわけでは決してないから
エリアチャレンジ5連勝してきたけどずっと味方にミサイル仲間のラクト君がいて、
彼のミサイルにこっちも併せて爆撃が楽しかったなあー。まあ回転率でこっちの発射数の方が少ないけど、トーピードミサイルトーピードでちょうど一個目のトーピが大体終わってるから連続爆撃できるね
フルチャで投げたらトーピード2個出るとかならチャージキープ使うかも
ミサイルは弱体化来るだろうし、そのタイミングで何かしらの強化が欲しいね
チャージキープの長さをイカすという意味でもキープ中のインク回復は良さそう
チャージ時間どのくらいまで短縮されたら、チャージキープ武器として立ち回れるかね
短くなったらなおさらキープする必要なくない?
たしかに…
でもチャー時間長いから滅多に使わないのもあるんだよな
なんならチャージ時間6倍くらいにして、究極完全フルチャージならリッターより長い射程に33333ダメージ出すぞ!
くらいでいいのかもしれない
ただし障害物越しでも光が漏れるのが敵リスから見えるくらいめっちゃ光る
ちょっとその大砲持ってサーモンランのダムって糞フィールド壊しに来てくれませんかね
リッターチャージャーのチャージキープ没収が無かった以上、もうチャージキープブキとして認識して貰えるのは諦めるしかない、強サブスペを貰えるインクの出る棒だ
せめて他のキープが継続一回までだったらなぁ
なるほどその発想はなかった。他のチャーのチャージキープは解除したら強制的に最速射撃してしまうことにするといい説あるな
トーピードマルミサとかいう強サブスぺを渡された時点で「メインの強化は無い」と宣言されてるようなもんだからね
メイン当たらない時もとりあえずサブスぺ適切に投げとけば仕事してる感が出るのが精神的にいい