ソイチューバーのコメント欄です。
一つ言えるのはチャーキはこいつとノーチラス専用の仕様で良かった
間違いない
運営マジでさあ…
街のイカからサブスペがトーピードとミサイルだと判明したらしい
念願の醤油に醤油やて、、!!
マルミサも醤油瓶入れるケースに見えなくもない
実際コーラ瓶とそのケースだしな
もし2ならこれ以上メインをあまり強化する予定がないと言われたようなもんだよなこのサプスペ いや比較しなければ特別弱いわけじゃないんだけど。
せめてスクイクのジャンプ中チャージを持ってくるか、見た目軽そうなのに重いから移動速度アップかどっちか欲しいねぇ
2でこの構成だったらどこまで行けたのか気になるところ 環境ありそう?
ノンチャ射程長いからトピコロとノンチャでちょうど100行くし トピそのものがチャースピへの抑止になるから 射程で負ける相手にも手が出しやすい おまけにミサイルまである ダブル醤油素晴らしい構成ではないか
武器セットは正直2で自分考えてた理想的な構成と同じで嬉しい。 ミサイルも爆風でダメが重なった相手に、半チャで奇襲をかけやすくなる点でシナジーは大きいと思う。
構成がヤケクソで草
使用者少なすぎたからだろうなあw
負の連鎖やんけ()
3の害悪ブキ候補筆頭 芋トーピードミサイルマンが発生する気しかしない 元々塗りは意外と強いし
メインはジェットほどお手軽でもないからむしろ地雷ブキ筆頭になりそう
他のチャージャー(竹を除く)にもチャージキープ確定したから今作もキツそう。
2で産廃だったのが相変わらず産廃な調整もあるし ソイは何も変わってない気がするゾイ…
産廃ではないぞ、普通にスプチャ持った方がいいであって性能は普通くらいだった。キープ特化なのにスプチャのキープで足りるというその辺の調整が酷すぎた
ああ 産廃で放置されてるのは主にハンコとかの事です ソイはただ目の上のタンコブがデカ過ぎて目が塞がって真っ暗ってだけでクソ武器ではない
普通にスプチャ関係なく産廃でしょ メリットを活かせば活かすほど歪な立ち回りになるし 性能が普通でスプチャが目の上のたんこぶなのは洗剤だと思う
使ってない人にはわからないかもしれないが、キープから射撃可能までの速度が速いのは意外と快適で、物陰に隠れて撃つ以外に攻めるチャージャーとしての戦い方ができる 3発当てなくていいH3とかブレを気にしなくていい96と思っていい。スクイックリンは戦闘距離似てるけどソイチューバーは射線を見せないのと兎に角キープ硬直が短いからボムボタン押しての慣性消し泳ぎと同じ事ができて回避能力が高く、積極的に前に出ても戦える。ただやっぱり外せば死ぬから撃ったら逃げる 正直チャージャー好きな人が持つより、中距離シューターの意識で持ってチャージャー相手にもワンチャン取れるくらいに思った方がいい
3の途中でこいつが最強に成り上がったら笑う
醤油「死ねい!!(トーピード)(ミサイル)」
チャー「ぐぁぁ!!」
醤油「これで全ての醤油以外のチャーは消えた…」
醤油「我ら醤油の天下じゃあ!!!!!」
『サブスぺは他チャージャーへの恨みで出来ていた……』
ナワバリのマッチングの仕様がなるべく同じ武器種なっているようなので、ソイを選択すれば自ずと相手に他のチャージャーが来る。
トーピードとミサイルと言う組み合わせは、まるで醤油の様にどす黒いソイの他のチャージャーを狩るという意志で出来ているのだろう……
運営「ソイチューバーにサイフォンの原理を採用し、ZRボタンを押すと1確のインクが出続けるようにしました。」
ハイプレを手持ち武器にするな
サブスペも強なったしそろそろ敵インクの上でキープしたら足元塗れるようになってもええんやで?
ノチにも言えることだが、チャーで唯一キープからロールとノボリを有効活用できるブキになるな ロマンは広がる
あとはチャージ途中でも100ダメ超えたら「ガキンッ!」ってSE付けてくれれば及第点
残念ながら他のチャージャーにもチャージキープはあります。
チャージキープの長さを活かせるって話 ですね。特にイカノボリはアクション強化無積みでも使える点は個性だな、と。
ノチも含めたのでややこしかったですね
そう言うことですか!すみません。確かに今作の新アクションとソイチューバーの組み合わせは気になりますね!
無印をこんな構成にしたら亜種も噛み合わせないといけないな クイボエナジースタンドならいけるか
クイボはまずい 素直にスプボウルショくらいでいい
いやクイボでも全然いいと思うぜ 問題はチャージャー全種にチャーキバラ撒いてる上ソイチュみたいに長くなくても1〜2秒程度で充分なせいで、スプチャよりこいつを持つ理由がないからサブスペでこいつを壊れにするしか手がないのよ 何ならスプチャもスプボ持ってるしわざわざ射程短い方を持つ理由がなくなる
ソイ以外のキープは時間を短くして「キープ→ロール→狙撃ができるのはソイ(ノーチも)の専売特許です!」って絶対できたと思うんだけどなぁ そしたら少なからずソイもちゃんとした強みをもらって多少は「他のチャーで良くね?」みたいに言われなくなるかもしれないのに
ソイチューバーに求めるのは凸砂としての扱いに特化したものだから、塗りの強さやノンチャのダメージ50とかチャージでダメージが100越えるのが早まるとか、そういった面での強化が欲しいよね。遠くから撃つだけならそれこそスプチャを選べばいいし
まあでも案としてスクイクとはまた違う機動性を手に入れるってのはかなりいい線だし後々アプデで実装してくれるんじゃないかな キャラコンと特徴が組み合わせれば珠玉のブキになれるポテンシャルが3のコイツにはある
しかし、何度見ても2基準ではあるけどヤケ糞みたいな最強サブスペしてるな
アプデで強化しません宣言だよなあ…
マルミサ弱体化しすぎで産廃化→ソイチューバー強化→マルミサ大幅強化で壊れる→とばっちりでソイチューバー大幅弱体化→マルミサも大幅弱体化しそして伝説にってパターンもあり得る
いやどんだけ下手くそが調整したらそうなるんだよwwって笑い飛ばせないのが辛いな…
一応一貫性はあるとはいえる トーピードは醤油さしでマルミサは醤油瓶とかを入れる箱だったり
ソイスコはよ
気のせいかもしれないけど普通に強い気がする
なんか普通に強くて草 取り敢えずヤクルトよりは使いやすいと思うわ
トーピードマルチミサイルトーピード かなりじゃあく、かいしんしなさい。
本体は清楚だから……
トーピードとマルミサで索敵と牽制して、チャージキープからのアサシンキルするのめっちゃつおい(脳死 短射程はもちろん、ソイより長い射程とも戦えるから組み合わせてはいけない物(塗りが強い長射程のメイン+トーピード+マルミサ)を組み合わせてしまった匂いはぷんぷんする。
とばっちりでチャージキープからの攻撃速度下方されそうな気はする。
普通にエリアのマルミサぶん回し型がつおい マルミサはぶっこわれ
…いや、普通に強いわコレ ヘイト向けられると最弱クラスの本体性能を、トーピードとミサイルがヘイト分散して補ってくれるから突撃がしやすくなってる 打開の時も雑にトーピードとミサイルが使いやすいし
なにより本体のノンチャ塗り性能がお化けだからへなちょこキル性能差し引いても戦いやすくなってるんだ
チャクチさせられたりカーリングとジェッパつけられてオモチャにされた前作と打って変わって今作はちゃんとサブスペが強いし相性良いよ
書いて思ったけど前作のサブスペ酷すぎるな
なぜ笑うんだい?彼のチャージキープを多用して前線で動き回る戦法とチャクチはよく噛み合っているよ
別に噛み合ってれば強い訳じゃないので…
発売前の下馬評がうんっていうか自分もそう思ってたけど、発売後いざ使ってみたら予想外に強くて思わず笑ってしまった 駄目だったのって前作のサブスペの組み合わせが?すぎたからなのかよ!!!
ハイドラントもスペシャル変わっただけでだいぶ期待値増したしな
元からメインは普通くらいの強さだったからね。ほか使った方がいいってだけで
塗り射程が伸びている?
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一つ言えるのはチャーキはこいつとノーチラス専用の仕様で良かった
間違いない
運営マジでさあ…
街のイカからサブスペがトーピードとミサイルだと判明したらしい
念願の醤油に醤油やて、、!!
マルミサも醤油瓶入れるケースに見えなくもない
実際コーラ瓶とそのケースだしな
もし2ならこれ以上メインをあまり強化する予定がないと言われたようなもんだよなこのサプスペ
いや比較しなければ特別弱いわけじゃないんだけど。
せめてスクイクのジャンプ中チャージを持ってくるか、見た目軽そうなのに重いから移動速度アップかどっちか欲しいねぇ
2でこの構成だったらどこまで行けたのか気になるところ
環境ありそう?
ノンチャ射程長いからトピコロとノンチャでちょうど100行くし
トピそのものがチャースピへの抑止になるから
射程で負ける相手にも手が出しやすい
おまけにミサイルまである
ダブル醤油素晴らしい構成ではないか
武器セットは正直2で自分考えてた理想的な構成と同じで嬉しい。
ミサイルも爆風でダメが重なった相手に、半チャで奇襲をかけやすくなる点でシナジーは大きいと思う。
構成がヤケクソで草
使用者少なすぎたからだろうなあw
負の連鎖やんけ()
3の害悪ブキ候補筆頭
芋トーピードミサイルマンが発生する気しかしない
元々塗りは意外と強いし
メインはジェットほどお手軽でもないからむしろ地雷ブキ筆頭になりそう
他のチャージャー(竹を除く)にもチャージキープ確定したから今作もキツそう。
2で産廃だったのが相変わらず産廃な調整もあるし
ソイは何も変わってない気がするゾイ…
産廃ではないぞ、普通にスプチャ持った方がいいであって性能は普通くらいだった。キープ特化なのにスプチャのキープで足りるというその辺の調整が酷すぎた
ああ
産廃で放置されてるのは主にハンコとかの事です ソイはただ目の上のタンコブがデカ過ぎて目が塞がって真っ暗ってだけでクソ武器ではない
普通にスプチャ関係なく産廃でしょ
メリットを活かせば活かすほど歪な立ち回りになるし
性能が普通でスプチャが目の上のたんこぶなのは洗剤だと思う
使ってない人にはわからないかもしれないが、キープから射撃可能までの速度が速いのは意外と快適で、物陰に隠れて撃つ以外に攻めるチャージャーとしての戦い方ができる
3発当てなくていいH3とかブレを気にしなくていい96と思っていい。スクイックリンは戦闘距離似てるけどソイチューバーは射線を見せないのと兎に角キープ硬直が短いからボムボタン押しての慣性消し泳ぎと同じ事ができて回避能力が高く、積極的に前に出ても戦える。ただやっぱり外せば死ぬから撃ったら逃げる
正直チャージャー好きな人が持つより、中距離シューターの意識で持ってチャージャー相手にもワンチャン取れるくらいに思った方がいい
3の途中でこいつが最強に成り上がったら笑う
醤油「死ねい!!(トーピード)(ミサイル)」
チャー「ぐぁぁ!!」
醤油「これで全ての醤油以外のチャーは消えた…」
醤油「我ら醤油の天下じゃあ!!!!!」
『サブスぺは他チャージャーへの恨みで出来ていた……』
ナワバリのマッチングの仕様がなるべく同じ武器種なっているようなので、ソイを選択すれば自ずと相手に他のチャージャーが来る。
トーピードとミサイルと言う組み合わせは、まるで醤油の様にどす黒いソイの他のチャージャーを狩るという意志で出来ているのだろう……
運営「ソイチューバーにサイフォンの原理を採用し、ZRボタンを押すと1確のインクが出続けるようにしました。」
ハイプレを手持ち武器にするな
サブスペも強なったしそろそろ敵インクの上でキープしたら足元塗れるようになってもええんやで?
ノチにも言えることだが、チャーで唯一キープからロールとノボリを有効活用できるブキになるな
ロマンは広がる
あとはチャージ途中でも100ダメ超えたら「ガキンッ!」ってSE付けてくれれば及第点
残念ながら他のチャージャーにもチャージキープはあります。
チャージキープの長さを活かせるって話
ですね。特にイカノボリはアクション強化無積みでも使える点は個性だな、と。
ノチも含めたのでややこしかったですね
そう言うことですか!すみません。確かに今作の新アクションとソイチューバーの組み合わせは気になりますね!
無印をこんな構成にしたら亜種も噛み合わせないといけないな
クイボエナジースタンドならいけるか
クイボはまずい
素直にスプボウルショくらいでいい
いやクイボでも全然いいと思うぜ
問題はチャージャー全種にチャーキバラ撒いてる上ソイチュみたいに長くなくても1〜2秒程度で充分なせいで、スプチャよりこいつを持つ理由がないからサブスペでこいつを壊れにするしか手がないのよ
何ならスプチャもスプボ持ってるしわざわざ射程短い方を持つ理由がなくなる
ソイ以外のキープは時間を短くして「キープ→ロール→狙撃ができるのはソイ(ノーチも)の専売特許です!」って絶対できたと思うんだけどなぁ
そしたら少なからずソイもちゃんとした強みをもらって多少は「他のチャーで良くね?」みたいに言われなくなるかもしれないのに
ソイチューバーに求めるのは凸砂としての扱いに特化したものだから、塗りの強さやノンチャのダメージ50とかチャージでダメージが100越えるのが早まるとか、そういった面での強化が欲しいよね。遠くから撃つだけならそれこそスプチャを選べばいいし
まあでも案としてスクイクとはまた違う機動性を手に入れるってのはかなりいい線だし後々アプデで実装してくれるんじゃないかな
キャラコンと特徴が組み合わせれば珠玉のブキになれるポテンシャルが3のコイツにはある
しかし、何度見ても2基準ではあるけどヤケ糞みたいな最強サブスペしてるな
アプデで強化しません宣言だよなあ…
マルミサ弱体化しすぎで産廃化→ソイチューバー強化→マルミサ大幅強化で壊れる→とばっちりでソイチューバー大幅弱体化→マルミサも大幅弱体化しそして伝説にってパターンもあり得る
いやどんだけ下手くそが調整したらそうなるんだよwwって笑い飛ばせないのが辛いな…
一応一貫性はあるとはいえる
トーピードは醤油さしでマルミサは醤油瓶とかを入れる箱だったり
ソイスコはよ
気のせいかもしれないけど普通に強い気がする
なんか普通に強くて草
取り敢えずヤクルトよりは使いやすいと思うわ
トーピードマルチミサイルトーピード
かなりじゃあく、かいしんしなさい。
本体は清楚だから……
トーピードとマルミサで索敵と牽制して、チャージキープからのアサシンキルするのめっちゃつおい(脳死
短射程はもちろん、ソイより長い射程とも戦えるから組み合わせてはいけない物(塗りが強い長射程のメイン+トーピード+マルミサ)を組み合わせてしまった匂いはぷんぷんする。
とばっちりでチャージキープからの攻撃速度下方されそうな気はする。
普通にエリアのマルミサぶん回し型がつおい
マルミサはぶっこわれ
…いや、普通に強いわコレ
ヘイト向けられると最弱クラスの本体性能を、トーピードとミサイルがヘイト分散して補ってくれるから突撃がしやすくなってる
打開の時も雑にトーピードとミサイルが使いやすいし
なにより本体のノンチャ塗り性能がお化けだからへなちょこキル性能差し引いても戦いやすくなってるんだ
チャクチさせられたりカーリングとジェッパつけられてオモチャにされた前作と打って変わって今作はちゃんとサブスペが強いし相性良いよ
書いて思ったけど前作のサブスペ酷すぎるな
なぜ笑うんだい?彼のチャージキープを多用して前線で動き回る戦法とチャクチはよく噛み合っているよ
別に噛み合ってれば強い訳じゃないので…
発売前の下馬評がうんっていうか自分もそう思ってたけど、発売後いざ使ってみたら予想外に強くて思わず笑ってしまった
駄目だったのって前作のサブスペの組み合わせが?すぎたからなのかよ!!!
ハイドラントもスペシャル変わっただけでだいぶ期待値増したしな
元からメインは普通くらいの強さだったからね。ほか使った方がいいってだけで
塗り射程が伸びている?