ソイチューバーのコメント欄です。
チャージャーに確一で倒されたとき、普通ならダメージボイスを発さずにやられるんだけど、このブキに確一で倒された場合だとダメージボイスを発してからやられる これはバグかな?
2からの仕様で、チャージャーの中で唯一フルチャージしなくても100ダメージ以上出るからね
フルチャじゃないしじゃね?
インクの出る棒で塗ってミサイルとトーピード投げまくり、これはもうチャージャーじゃないかもしれんな・・・
この塗りでミサイル回せてトピあるのが強いだけとは言わんけどもうトピとミサイル回しまくって本体は塗り性能が高い棒として使うほうが強い可能性ない…?
前作でも塗りブン回しつつキューバン投げるのが仕事だったのが、今回は何とスペシャルも一緒に回せるようになってとてもお得
サブメインと言うか活かした立ち回りした方が良いのは事実だけど、拾っていけるキルはちゃんと拾わないと前作のマルミサマン同様邪魔かな。
2の頃からメインはオマケで塗りやスペシャルで攻める武器はいくつかあったよ 最たるものはタンサンボムが1番強かった時期のノヴァブラスターで、コイツ後衛なんよ 別に変な立ち回りではない
ロビーのラインで確認したけど有効射程4.35はないと思う 4.2くらいだわ
何故かこの武器が一番フルチャで射程端で当てたときのコントローラーの振動がえげつない気がする
もしかして強いんかこの武器、前作でボロクソに言われてたのに何が変わったんや、サブスペか
前作より突っ込まなくていい分動きが安定する サブスペで味方のサポートと長射程へのちょっかいが出しやすく、半チャキルも狙いやすい ただ、相変わらず相手のリッタースプチャハイドラの処理をまかせるにはあまりにも頼りない つまりまあ、弱いかな!
短射程には元から強い 長射程への誤魔化し手段ゲット
ただし相変わらず小回りの利く中距離アタッカーが苦手なので、環境的にはそこまで強いわけではない けど使い物にならないってレッテルを貼られるようなものではなくなった
相手の長射程に関してはメインの圧が無いから妨害しかできないのが痒い いやまあ、前作に比べたら十分なんだけど仕事量としては物足りない 結局サブスペに頼った立ち回りが強いから、他のブキと比べて強いかと言えばそうではないと思ったな 使い物にならないとは思わないし、何より楽しい
友達がソイチューバー味方に来るのが嫌すぎてキレ散らかしてるんだけど 自分的にもやっぱりチャージキープできたところで動き回るくらいなら同じチャージャーでもスクイックリンで良くね?てなる マルミサ妨害するならヴァリアブルでもいいんじゃともその人は言っていた
遠距離への豊富な牽制と射程4以上の1確の両立、塗り性能で差別化はされてる。 君はメインしか見てないし君の友達はミサイルしか見てないだけやね。スクイクもヴァリもソイもそれぞれ強みがある。
返信どうも 話聞く限りメインだのサブだのだけでなく組み合わせが重要だって意味であってる? だとしたら今後2みたいにカスタムとかコラボとかくるとこっちのほうがよくね?ってなる可能性はあるよね チャージキープ時間長いくらいじゃそのうち使わなくなりそう、ボム牽制なんて他の武器でもできるし…
……? そういったもしもの話は、確かにあるかも知れんけど… 君は結局何が言いたいのだ? 『ソイチューバーなんて使うな』ってのが言いたいのか?
どうしようもないメインの活用方法を教えて下さい、だな言いたいことは サブスペでごまかし効いてるだけなら長続きしなさそうだなぁって
まだ来ていないものの可能性だけでディスるのはよくないね。ちなみにスクイクと比べても塗りは大きく強いし射程も勝ってるからメイン単体でも差別化はされているんだ。 嫌いなブキが味方に来てキレるのは負けた理由を味方に求めているから。そのブキが味方に来た試合のリプレイを全て見直して見ると自分に原因が見つかることが多いよ。「友達」に教えてあげたらどうかな。
まあリプレイ見るのは大事やな、ようやく追加されたし ただ射程長いとは言うけれどフルチャの話でしょ?それでも中距離の影響は受ける範囲やし、フルチャまでの時間がスプラチャージャーよりも長いとかなると先にやられそうで 前作と同じなら半チャ運用がまあまあいいらしいが、そうすると結局スクイックリンに射程負けするやない チャージキープの根本的な見直しが必要そう
ソイの方が強いって言ってるんじゃなくて差別化なんだからそこはフルチャが早いというスクイクの強みだろう。
トーピードつきが現状ドライブワイパーとコレしかないが、どっちか選べと言われたらソイチューバーのほうが好きだな サブ効率とスペ増積んだら対面はともかく妨害性能はトップクラスなんじゃないだろうか
サブスペで長射程相手を仕事をさせないように妨害し続けて短射程は半チャやトピコロコンボで仕留めるのが強い武器だから、相手の編成によって主にやるべき動き方が大きく変わる武器だね。
玄人向けだぁ
サブとメインの元ネタのコンセプトが一致している意味ではめっちゃ面白いブキ タコスナイパーワイにとっては当たらんから勝てないけどな!!!!!!!
ミサイルマンのつもりで持ったらイージーショットの場面が多いこと 塗り有利、トピ余所見、舐められ等
ペナアップチキンソイ強い。 後方で塗りとトーピードとミサイル回すスタイルだと全然死なない割に定期的にキル取れるんで、ペナアップとの相性が凄く良い。敵が近づいて来そうならガン逃げして常に安全圏にいれば良い。それでも深追いしてインクの海を突っ切ってこられたらトーピードと半チャで楽にキル取れる。全く無理の無い立ち回りで十分な戦果を上げられる。
当たり前のように2桁キル取れるようになってる。トーピードと半チャージのコンボで撃ち合いに勝ちやすい。 ただメイン性能が廃止され単体のキル性能がおちているので厳しい場面もある。 ちなみに自分は真っ先にゴールドライセンス使って交換した。
俺も俺も めっちゃ塗れるし前作でもナワバリでは愛用してたからそのノリで買ったら思いの外強くてビックリしたわ
トピ+ノンチャや半チャも強いけど単純にマルミサで炙り出した敵にトピ投げるのも強いんだよな
地味にマルミサ+転がしボムの組み合わせ初なんよな。ミサイル着弾点にトピ転がしとか強そうではあるけど、実際のところどうなんかね。。
トピコロ狙える位置にいるならありなんじゃない?
チャージキープイカノボリ飛び出しキル チャージキープイカロール切り返しキル が気持ち良すぎて、ソイチューバーのための新アクションに思えてきた
前作の印象が強すぎて滅茶苦茶舐められるからキル取りやすいってのはある 嬉しいような悲しいような
返り討ちにできる実力があるならいいんじゃないかな 射程短い分相手を引かせる運用できないから前衛の援護は難しそうやけども
いや、よっぽど実力差ない限りは一瞬でもタゲ取ってくれたら有利になるが?別に前後じゃなくて左右にでも揺さぶれるし
なるほど、半チャやる隙つくるセットなんだったんだな やっぱりほぼミサイルマンにならざるを得ないからスペ増?
あと勘違いしてるっぽいから言っておくけど、チャージキープなんて別に多用するようなもんではないからね こいつの持ってる特殊能力は半チャによるキル性能と、チャージ途中でもキープできるって二点
なんか5秒近くキープできるなんて特性は基本的に使わん そっちは使わないで済むならそれに越したことはないしな
何がなるほどなのかわからんけど、結論ありきで人の話ほぼ無視して自分語りしてるだけってのはわかった
煽らないで素直に教えてほしいんだけどもギアセット トーピードの強みも不意打ち以外だといまいち強みを感じなかったものでね
ミサイルマンとか言うのは蔑称の意味も含むからあまり使わない方がいいよ。ギアはそれこそ個人によるけど俺はメインギアパワーはサブ性とサブ効率、インク回復かな。追加ギアパワーでスペ増も少し積んでるよ。
前衛援護したいならトーピード投げなって話がいつの間にギアの話になったんだ?
スペ増はメインじゃなくてもいいんだね、参考にしとく
>> 113 多分聞き方がちょっとアレなだけで、中身は素直な子だと思うからあんまり色々と突っ込まないであげた方がいいと思う
3のソイチューバーは第一線級とまでは行かずとも強くなってくれて嬉しいわ
>> 115 なるほど、じゃあ、任せた。
>> 106 いや、スペ増よりはサブインクとインク回復の方多めに積んでるかな。あとはイカ速度 後衛縛るのも大事だけど本来のお仕事はあくまでボムコロで前衛の足奪うサポートと、味方と撃ち合ってる敵前衛をメインで倒すこと、奇襲ポイントにトピ投げて牽制&索敵になるんで
とにかくトーピードに頼りたい場面が多い&ノンチャの塗り性能に頼る場面が多いからこうしてる
とりあえずキミも使ってみようぜ。強いし楽しいぞ
参考にしとく、付け焼き刃じゃチャレンジは流石に行けないだろうからオープンにするけど
スペ増よりスペ減の方がいざって時に便利だった 打開以外の時はアホみたいに突っ込まなければ塗り力もあるしそれほど困らなかったな
トーピードマルミサマンはマルミサマンとは違うんや 普通に強すぎる、S+の猛者達が対応しきれなくて溶けていく 立ち回り崩された相手を撃ち抜けるメインとの相性もいい 今やってんのはマルミサ挟んだ疑似二連だけど確かトーピードって一個場にあるとインクあっても投げれないんだっけ?
そうっすね 3でどうなったかは分からないけど(役立たず)
その仕様じゃないと地獄絵図になっちゃうから
左右に投げるとダイナモはしぬ
他のチャージャー使ってる人でソイチューバー使って陥りやすい地雷行動が ・開幕スペシャルを溜めてマルミサを撃たない。 ・射程で負けてる相手にサブやスペシャルを使わずにメインだけで戦おうとする。 ・相手が下がってる状況なのにトーピードを投げて更に押し込んだり、塗りを広げてスペシャルをためようとせずにずっとチャージして敵陣に照準を合わせている。 ・打開時にスペシャルを溜めずにメインだけで解決しようとする。
・半チャキープからの奇襲即死ができない これも追加で
・ソイチューバーの存在を忘れているので使おうとはしない これが最大母数
超優遇サブスペで体裁保ってきてるけど、亜種どうなるんだろ
ラインマーカー ○ンコ (適当)
クイボナイスダマ
クイボソイチュまじで強そうだな
クイボチャージャーはリッター3kだけで十分です……
リッターがあるならソイチュ出だしても問題ないな
イカノボリのおかげで長すぎるキープもお立ち台への強襲に使えるしチャージさえバレなきゃ一応チャージャー故のキル速で殴り勝てるので前評判に比べたらメインの性能だけでもだいぶ良くなってる 一番でかいのはかすり傷を負わせやすいサブSPのおかげで100出てない半チャ当てても蓄積ダメージでキル取れるケースが増えたとこだと思うが
2もキューバンカーリングというダメージ発生の遅いサブじゃなければもうちょっとなあ
無印が攻撃と索敵に特化したスタイルだからカスタムはシールド+エナスタのサポートと防御に特化したスタイルでおなしゃす
サブスペがぶっ壊れなのにメインの弱さでバランスが保たれてるの面白すぎる
金輪際ソイを強化する事はありませんという開発の宣言っすね…
まあ変に強化やられて壊れにされても困るしね(スプチャリッターから目を反らしつつ)
センプク中に出来るアクションが増えたのは実質強化みたいなものだし…
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チャージャーに確一で倒されたとき、普通ならダメージボイスを発さずにやられるんだけど、このブキに確一で倒された場合だとダメージボイスを発してからやられる
これはバグかな?
2からの仕様で、チャージャーの中で唯一フルチャージしなくても100ダメージ以上出るからね
フルチャじゃないしじゃね?
インクの出る棒で塗ってミサイルとトーピード投げまくり、これはもうチャージャーじゃないかもしれんな・・・
この塗りでミサイル回せてトピあるのが強いだけとは言わんけどもうトピとミサイル回しまくって本体は塗り性能が高い棒として使うほうが強い可能性ない…?
前作でも塗りブン回しつつキューバン投げるのが仕事だったのが、今回は何とスペシャルも一緒に回せるようになってとてもお得
サブメインと言うか活かした立ち回りした方が良いのは事実だけど、拾っていけるキルはちゃんと拾わないと前作のマルミサマン同様邪魔かな。
2の頃からメインはオマケで塗りやスペシャルで攻める武器はいくつかあったよ
最たるものはタンサンボムが1番強かった時期のノヴァブラスターで、コイツ後衛なんよ
別に変な立ち回りではない
ロビーのラインで確認したけど有効射程4.35はないと思う
4.2くらいだわ
何故かこの武器が一番フルチャで射程端で当てたときのコントローラーの振動がえげつない気がする
もしかして強いんかこの武器、前作でボロクソに言われてたのに何が変わったんや、サブスペか
前作より突っ込まなくていい分動きが安定する
サブスペで味方のサポートと長射程へのちょっかいが出しやすく、半チャキルも狙いやすい
ただ、相変わらず相手のリッタースプチャハイドラの処理をまかせるにはあまりにも頼りない
つまりまあ、弱いかな!
短射程には元から強い
長射程への誤魔化し手段ゲット
ただし相変わらず小回りの利く中距離アタッカーが苦手なので、環境的にはそこまで強いわけではない
けど使い物にならないってレッテルを貼られるようなものではなくなった
相手の長射程に関してはメインの圧が無いから妨害しかできないのが痒い
いやまあ、前作に比べたら十分なんだけど仕事量としては物足りない
結局サブスペに頼った立ち回りが強いから、他のブキと比べて強いかと言えばそうではないと思ったな
使い物にならないとは思わないし、何より楽しい
友達がソイチューバー味方に来るのが嫌すぎてキレ散らかしてるんだけど
自分的にもやっぱりチャージキープできたところで動き回るくらいなら同じチャージャーでもスクイックリンで良くね?てなる
マルミサ妨害するならヴァリアブルでもいいんじゃともその人は言っていた
遠距離への豊富な牽制と射程4以上の1確の両立、塗り性能で差別化はされてる。
君はメインしか見てないし君の友達はミサイルしか見てないだけやね。スクイクもヴァリもソイもそれぞれ強みがある。
返信どうも
話聞く限りメインだのサブだのだけでなく組み合わせが重要だって意味であってる?
だとしたら今後2みたいにカスタムとかコラボとかくるとこっちのほうがよくね?ってなる可能性はあるよね
チャージキープ時間長いくらいじゃそのうち使わなくなりそう、ボム牽制なんて他の武器でもできるし…
……?
そういったもしもの話は、確かにあるかも知れんけど…
君は結局何が言いたいのだ?
『ソイチューバーなんて使うな』ってのが言いたいのか?
どうしようもないメインの活用方法を教えて下さい、だな言いたいことは
サブスペでごまかし効いてるだけなら長続きしなさそうだなぁって
まだ来ていないものの可能性だけでディスるのはよくないね。ちなみにスクイクと比べても塗りは大きく強いし射程も勝ってるからメイン単体でも差別化はされているんだ。
嫌いなブキが味方に来てキレるのは負けた理由を味方に求めているから。そのブキが味方に来た試合のリプレイを全て見直して見ると自分に原因が見つかることが多いよ。「友達」に教えてあげたらどうかな。
まあリプレイ見るのは大事やな、ようやく追加されたし
ただ射程長いとは言うけれどフルチャの話でしょ?それでも中距離の影響は受ける範囲やし、フルチャまでの時間がスプラチャージャーよりも長いとかなると先にやられそうで
前作と同じなら半チャ運用がまあまあいいらしいが、そうすると結局スクイックリンに射程負けするやない
チャージキープの根本的な見直しが必要そう
ソイの方が強いって言ってるんじゃなくて差別化なんだからそこはフルチャが早いというスクイクの強みだろう。
トーピードつきが現状ドライブワイパーとコレしかないが、どっちか選べと言われたらソイチューバーのほうが好きだな
サブ効率とスペ増積んだら対面はともかく妨害性能はトップクラスなんじゃないだろうか
サブスペで長射程相手を仕事をさせないように妨害し続けて短射程は半チャやトピコロコンボで仕留めるのが強い武器だから、相手の編成によって主にやるべき動き方が大きく変わる武器だね。
玄人向けだぁ
サブとメインの元ネタのコンセプトが一致している意味ではめっちゃ面白いブキ
タコスナイパーワイにとっては当たらんから勝てないけどな!!!!!!!
ミサイルマンのつもりで持ったらイージーショットの場面が多いこと
塗り有利、トピ余所見、舐められ等
ペナアップチキンソイ強い。
後方で塗りとトーピードとミサイル回すスタイルだと全然死なない割に定期的にキル取れるんで、ペナアップとの相性が凄く良い。敵が近づいて来そうならガン逃げして常に安全圏にいれば良い。それでも深追いしてインクの海を突っ切ってこられたらトーピードと半チャで楽にキル取れる。全く無理の無い立ち回りで十分な戦果を上げられる。
当たり前のように2桁キル取れるようになってる。トーピードと半チャージのコンボで撃ち合いに勝ちやすい。
ただメイン性能が廃止され単体のキル性能がおちているので厳しい場面もある。
ちなみに自分は真っ先にゴールドライセンス使って交換した。
俺も俺も
めっちゃ塗れるし前作でもナワバリでは愛用してたからそのノリで買ったら思いの外強くてビックリしたわ
トピ+ノンチャや半チャも強いけど単純にマルミサで炙り出した敵にトピ投げるのも強いんだよな
地味にマルミサ+転がしボムの組み合わせ初なんよな。ミサイル着弾点にトピ転がしとか強そうではあるけど、実際のところどうなんかね。。
トピコロ狙える位置にいるならありなんじゃない?
チャージキープイカノボリ飛び出しキル
チャージキープイカロール切り返しキル
が気持ち良すぎて、ソイチューバーのための新アクションに思えてきた
前作の印象が強すぎて滅茶苦茶舐められるからキル取りやすいってのはある
嬉しいような悲しいような
返り討ちにできる実力があるならいいんじゃないかな
射程短い分相手を引かせる運用できないから前衛の援護は難しそうやけども
いや、よっぽど実力差ない限りは一瞬でもタゲ取ってくれたら有利になるが?別に前後じゃなくて左右にでも揺さぶれるし
なるほど、半チャやる隙つくるセットなんだったんだな
やっぱりほぼミサイルマンにならざるを得ないからスペ増?
あと勘違いしてるっぽいから言っておくけど、チャージキープなんて別に多用するようなもんではないからね
こいつの持ってる特殊能力は半チャによるキル性能と、チャージ途中でもキープできるって二点
なんか5秒近くキープできるなんて特性は基本的に使わん
そっちは使わないで済むならそれに越したことはないしな
何がなるほどなのかわからんけど、結論ありきで人の話ほぼ無視して自分語りしてるだけってのはわかった
煽らないで素直に教えてほしいんだけどもギアセット
トーピードの強みも不意打ち以外だといまいち強みを感じなかったものでね
ミサイルマンとか言うのは蔑称の意味も含むからあまり使わない方がいいよ。ギアはそれこそ個人によるけど俺はメインギアパワーはサブ性とサブ効率、インク回復かな。追加ギアパワーでスペ増も少し積んでるよ。
前衛援護したいならトーピード投げなって話がいつの間にギアの話になったんだ?
スペ増はメインじゃなくてもいいんだね、参考にしとく
>> 113
多分聞き方がちょっとアレなだけで、中身は素直な子だと思うからあんまり色々と突っ込まないであげた方がいいと思う
3のソイチューバーは第一線級とまでは行かずとも強くなってくれて嬉しいわ
>> 115
なるほど、じゃあ、任せた。
>> 106
いや、スペ増よりはサブインクとインク回復の方多めに積んでるかな。あとはイカ速度
後衛縛るのも大事だけど本来のお仕事はあくまでボムコロで前衛の足奪うサポートと、味方と撃ち合ってる敵前衛をメインで倒すこと、奇襲ポイントにトピ投げて牽制&索敵になるんで
とにかくトーピードに頼りたい場面が多い&ノンチャの塗り性能に頼る場面が多いからこうしてる
とりあえずキミも使ってみようぜ。強いし楽しいぞ
参考にしとく、付け焼き刃じゃチャレンジは流石に行けないだろうからオープンにするけど
スペ増よりスペ減の方がいざって時に便利だった
打開以外の時はアホみたいに突っ込まなければ塗り力もあるしそれほど困らなかったな
トーピードマルミサマンはマルミサマンとは違うんや
普通に強すぎる、S+の猛者達が対応しきれなくて溶けていく
立ち回り崩された相手を撃ち抜けるメインとの相性もいい
今やってんのはマルミサ挟んだ疑似二連だけど確かトーピードって一個場にあるとインクあっても投げれないんだっけ?
そうっすね
3でどうなったかは分からないけど(役立たず)
その仕様じゃないと地獄絵図になっちゃうから
左右に投げるとダイナモはしぬ
他のチャージャー使ってる人でソイチューバー使って陥りやすい地雷行動が
・開幕スペシャルを溜めてマルミサを撃たない。
・射程で負けてる相手にサブやスペシャルを使わずにメインだけで戦おうとする。
・相手が下がってる状況なのにトーピードを投げて更に押し込んだり、塗りを広げてスペシャルをためようとせずにずっとチャージして敵陣に照準を合わせている。
・打開時にスペシャルを溜めずにメインだけで解決しようとする。
・半チャキープからの奇襲即死ができない
これも追加で
・ソイチューバーの存在を忘れているので使おうとはしない
これが最大母数
超優遇サブスペで体裁保ってきてるけど、亜種どうなるんだろ
ラインマーカー
○ンコ (適当)
クイボナイスダマ
クイボソイチュまじで強そうだな
クイボチャージャーはリッター3kだけで十分です……
リッターがあるならソイチュ出だしても問題ないな
イカノボリのおかげで長すぎるキープもお立ち台への強襲に使えるしチャージさえバレなきゃ一応チャージャー故のキル速で殴り勝てるので前評判に比べたらメインの性能だけでもだいぶ良くなってる
一番でかいのはかすり傷を負わせやすいサブSPのおかげで100出てない半チャ当てても蓄積ダメージでキル取れるケースが増えたとこだと思うが
2もキューバンカーリングというダメージ発生の遅いサブじゃなければもうちょっとなあ
無印が攻撃と索敵に特化したスタイルだからカスタムはシールド+エナスタのサポートと防御に特化したスタイルでおなしゃす
サブスペがぶっ壊れなのにメインの弱さでバランスが保たれてるの面白すぎる
金輪際ソイを強化する事はありませんという開発の宣言っすね…
まあ変に強化やられて壊れにされても困るしね(スプチャリッターから目を反らしつつ)
センプク中に出来るアクションが増えたのは実質強化みたいなものだし…