大事なことなんだけどゾンビの発動条件を「2連続でやられること」と解釈するのはオススメしない。 アレの正しい発動条件は「敵をキルせずにやられること」。 そう考えるとデスの前に必ずキルできてるような場面が多くないのは想像できると思う。
それはそれとしてゾンビが強いのは ・必須ギアがない ・SPが使いにくい/打開が弱い に加えてこいつの相討ち性能の高さにあると思う。
ゾンビは相討ちでも効果が発動する場合があるから、突っ込んで相討ち取るだけで人数有利が生まれて打開のチャンスになったり抑えが継続できたりする。
さらに言うと強化されたとは言え他の前衛武器に比べると塗りが強いとは言えないので強気に立ち回らないとジリ貧になるから、リスクをとれるゾンビが強い。
そして、死なずにヘイトを買う動きをする場合は素のキル速の遅さからキルも取りにくくなるはずで、そうなるとまさにゾンビが発動しやすくもなる。ヘイト行動とゾンビはそもそも最も相性が良い
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大事なことなんだけどゾンビの発動条件を「2連続でやられること」と解釈するのはオススメしない。
アレの正しい発動条件は「敵をキルせずにやられること」。
そう考えるとデスの前に必ずキルできてるような場面が多くないのは想像できると思う。
それはそれとしてゾンビが強いのは
・必須ギアがない
・SPが使いにくい/打開が弱い
に加えてこいつの相討ち性能の高さにあると思う。
ゾンビは相討ちでも効果が発動する場合があるから、突っ込んで相討ち取るだけで人数有利が生まれて打開のチャンスになったり抑えが継続できたりする。
さらに言うと強化されたとは言え他の前衛武器に比べると塗りが強いとは言えないので強気に立ち回らないとジリ貧になるから、リスクをとれるゾンビが強い。
そして、死なずにヘイトを買う動きをする場合は素のキル速の遅さからキルも取りにくくなるはずで、そうなるとまさにゾンビが発動しやすくもなる。ヘイト行動とゾンビはそもそも最も相性が良い