タメ斬り牽制は崖下の時は絶対にジャンプしてるね。仰角が少しでも縮まればより奥に届くようになるからね。
それ以外はやったりやらなかったりしてて、基準は自分が本気で戦闘しに行こうとしてるか。要は本当にただ牽制でやっているなら前方向にスティックを入力することってあまりないし、仮に前に入力する必要が出てきても落ち着いてジャンプを挟む暇がある。
戦闘が始まりそうな場面では、ほぼ常にジャンプしてから放ってる。もし最初に前以外の方向に入力しながらZRを離すつもりだったとしても、溜めている間咄嗟に状況が変わることもあるから。
あと相手に固形ボム持ちや長射程がいるのなら、溜めてからすぐにZRを離すのではなく、少し待った方がいい。タメ斬りは硬直がかなり長く、イカ状態にしばらくなれないせいでジャンプしていなくても攻撃に引っかかることがある。だけど溜めの動作自体はいつでもイカ移動でキャンセル出来て、慣性キャンセルにもなるから、咄嗟の回避手段として有効。これを利用して溜めるふりをしてイカ移動したり、放つタイミングをずらしたりすれば、相手に見てから処理されることは大分減る。
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タメ斬り牽制は崖下の時は絶対にジャンプしてるね。仰角が少しでも縮まればより奥に届くようになるからね。
それ以外はやったりやらなかったりしてて、基準は自分が本気で戦闘しに行こうとしてるか。要は本当にただ牽制でやっているなら前方向にスティックを入力することってあまりないし、仮に前に入力する必要が出てきても落ち着いてジャンプを挟む暇がある。
戦闘が始まりそうな場面では、ほぼ常にジャンプしてから放ってる。もし最初に前以外の方向に入力しながらZRを離すつもりだったとしても、溜めている間咄嗟に状況が変わることもあるから。
あと相手に固形ボム持ちや長射程がいるのなら、溜めてからすぐにZRを離すのではなく、少し待った方がいい。タメ斬りは硬直がかなり長く、イカ状態にしばらくなれないせいでジャンプしていなくても攻撃に引っかかることがある。だけど溜めの動作自体はいつでもイカ移動でキャンセル出来て、慣性キャンセルにもなるから、咄嗟の回避手段として有効。これを利用して溜めるふりをしてイカ移動したり、放つタイミングをずらしたりすれば、相手に見てから処理されることは大分減る。