前文: ヤグラ、極論言えば戦闘力有利の間は味方側が進められて、戦闘力不利の間は敵側が進めるっていうルールになるところから考えたら良い答えが…って思ったけどあんま思いつかなかった(無能)
無印の戦闘力をトーピード込みで1とするとドラデコはだいたい0.85〜0.9くらい?(主観強)で、ヤグラに乗ってる間はそれぞれ-0.5くらい(主観大)? で、敵の戦闘力に関して言うと、キルしたときには敵の戦闘力を1減らせて、マルミサ使うと5秒間だけ敵全員を0.3くらいにできる ハンコは…場面によって違いすぎるから一旦考えなくていいか、ワイプアウトしたら最強だしデスったらゴミや で、マルミサそのものは、じつは「人数を減らす」っていう敵戦闘力を削る上での本質的な解決に成功する確率が低い、ドラデコそのものも無印と比べるとキルはしにくい ただ代わりに、ビーコンによって味方戦闘力の回復までの時間が早くなる、加えて無印ではメインサブスペシャルどれも効かない敵が一定数いるけどマルミサなら一瞬だけど効く
つまり…………味方と敵の編成を予測して使い分けや!(絶望)
(リプライツリーの話題から微妙に外れる気がしないでもないから分けちゃった)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
前文: ヤグラ、極論言えば戦闘力有利の間は味方側が進められて、戦闘力不利の間は敵側が進めるっていうルールになるところから考えたら良い答えが…って思ったけどあんま思いつかなかった(無能)
無印の戦闘力をトーピード込みで1とするとドラデコはだいたい0.85〜0.9くらい?(主観強)で、ヤグラに乗ってる間はそれぞれ-0.5くらい(主観大)?
で、敵の戦闘力に関して言うと、キルしたときには敵の戦闘力を1減らせて、マルミサ使うと5秒間だけ敵全員を0.3くらいにできる ハンコは…場面によって違いすぎるから一旦考えなくていいか、ワイプアウトしたら最強だしデスったらゴミや
で、マルミサそのものは、じつは「人数を減らす」っていう敵戦闘力を削る上での本質的な解決に成功する確率が低い、ドラデコそのものも無印と比べるとキルはしにくい
ただ代わりに、ビーコンによって味方戦闘力の回復までの時間が早くなる、加えて無印ではメインサブスペシャルどれも効かない敵が一定数いるけどマルミサなら一瞬だけど効く
つまり…………味方と敵の編成を予測して使い分けや!(絶望)
(リプライツリーの話題から微妙に外れる気がしないでもないから分けちゃった)