ドライブワイパーのコメント欄です。
ジャンプしなくても壁に隠れながら縦斬り飛ばせる段差って結構あるんだな ヤガラの中央の段差とかマヒマヒの小さい足場とか 曲射できない代わりにこういうポジション活かしたい
やばい・・しばらくドライブで頑張って無印デコとも★5でやってきてたけど、 96ガロンデコを昨日はじめて握ってみたら一気にハマりそう。
メイン射程→ドライブの「縦振り」とほぼ同じ ダメ―ジ→ドライブの縦振りより多い(62ダメ)2確 対面→バリアで有利対面。射程詰められたりキル速で負ける心配なし スぺ→ハンコと似た感覚でテイオウで敵を追いかける(しかも無敵※超大事)
現役ドライブ使いでも、メインもテイオウも同じ感覚(射程感・スぺ発動タイミング等) で使えて、しかも2確でスぺ無敵というドライブの弱点を補ってる。 メインの玉ブレはあるけど、ドライブの縦振りを連続で打ち続けられると考えると最高 塗りは弱いけど曲射もできるし、高台の敵のキル率も上がる (ドライブは縦振り1発当てられても隠れられたら倒せない) 接近戦なら玉ブレも最低限でキル速早く、不意な接近戦でも負けなかったり、潜伏キルもしやすい。ドライブの1確外すリスクや、こっちから当ててるのに負けるなんてことはない テイオウは、上振れしたハンコほどのキル力は無いけど無敵で生存できて、時間内敵を威圧できるから、アサリゴール下、ヤグラ、敵ホコ倒しできるし、サメライドやメガホン・ナイスダマも突っ込めるって無敵ヤバい。発動隙と後隙はあるけどハンコで慣れてる 昨日初めて持ってみただけでも、最近のドライブの勝率をいきなり超えた
ということでドライブでなかなか勝てない方は96デコ持ってみるのもいいかも
追記:デメリットとして失うものは、イカ速人速の機動力、塗りの強さ、インク効率、 横振りの当たりやすさ、対物補正、足元塗り、ワイパーのカッコよさ など
足回りと整地が苦手だから似たような性能ですとは頷けないけど乗り換え候補としては良さそう
ドライブのメインってマジで頑張って使いこなさないとなんかの武器の劣化になりがちよね トピとハンコとかのサブスペも相まって
得られるものと失うものそれぞれ多すぎて突っ込みどころ満載だけど、 ワイパーのカッコよさは…失っちゃダメだろうが…!
96デコいいブキだけど テイオウイカの強化だけは意味わからん🥹
96デコの板にいってら
ヤグラやるときは無印とデコどっちの方が強いと思う? 打開しやすいマルミサ持ちのデコかな??
攻めが継続しやすいからデコ
ビーコンが強いってことね、ありがとう
それ、ほんまか?
打開はたしかにデコの方がしやすい気がするけど、 基本的に無印の方が強いと思う 自分はXP2000くらいだから、もっと上にいくとデコが輝くのかもしれないけど…
前文: ヤグラ、極論言えば戦闘力有利の間は味方側が進められて、戦闘力不利の間は敵側が進めるっていうルールになるところから考えたら良い答えが…って思ったけどあんま思いつかなかった(無能)
無印の戦闘力をトーピード込みで1とするとドラデコはだいたい0.85〜0.9くらい?(主観強)で、ヤグラに乗ってる間はそれぞれ-0.5くらい(主観大)? で、敵の戦闘力に関して言うと、キルしたときには敵の戦闘力を1減らせて、マルミサ使うと5秒間だけ敵全員を0.3くらいにできる ハンコは…場面によって違いすぎるから一旦考えなくていいか、ワイプアウトしたら最強だしデスったらゴミや で、マルミサそのものは、じつは「人数を減らす」っていう敵戦闘力を削る上での本質的な解決に成功する確率が低い、ドラデコそのものも無印と比べるとキルはしにくい ただ代わりに、ビーコンによって味方戦闘力の回復までの時間が早くなる、加えて無印ではメインサブスペシャルどれも効かない敵が一定数いるけどマルミサなら一瞬だけど効く
つまり…………味方と敵の編成を予測して使い分けや!(絶望)
(リプライツリーの話題から微妙に外れる気がしないでもないから分けちゃった)
まあ無印ってそもそもそんなにヤグラ得意じゃないしな トピは爆発すれば強いけど壊されたらそれで仕舞いだから固形ボムには劣るし、ハンコもヤグラ上の敵に対して40しか与えられん(回転は1確だけど隙でかい)
そもそもデコが能動的にキルを取りに行きづらくて、メインの火力の低さも相まってガチマ適正は無印に比べて正直低いと思う デコで勝ててる人はまじですごい パンピーは無印使っとけ
俺も同感。というかデコはメインサブSPの組み合わせが悪い気がする。サブがビーコンなら対面強化で速攻性のあるメガホンあたりが欲しかったし、SPがマルミなら塗り強化で炭酸、カーリング辺りが欲しかった。連携ありきのサブSPのせいで味方依存がエグいから、メインで全て解決できる超人以外は無印でいい。
この武器使いすぎて一番扱い簡単なスシですら満足に使えなくたってしまった。1でメイン武器だったのに… 違う武器使うと自分がどれだけドライブの足場塗り、対物性能と射程に助けられてるかが良くわかる。いつもありがとうドライブワイパー
このブキでハンコ金バッジゲットしたぜ!
ヒト速ギア乗るようになったらサブ性派とヒト速派に分かれそう
現状でもつよいんだけどワガママ言えば横振りの本当ての判定を広げて貰えると咄嗟の近接時も戦えるようになるな。 まあ縦切り当てろで終わりなんだけども
正直、今の環境で前線で暴れることを主体に立ち回りたいならワイパー種がトップで良い
最近ちょっと影が薄くなったなという印象 やっぱりキル速が遅いのとスペシャルが足引っ張りがちなのかな...縦振り当てられるならジムでもいいし
個人的にはノチがなー
メインに強化はいんねえかなぁ!
弾速強化か判定増やすか どっちかあったら戦いやすくなるかな
初期は万能(器用貧乏)武器って感じの評価がけっこうあった気もするけど、高低差あるステ増えたり「ジムでよくね?」が発生したりで前に出る方向で開拓せざるを得なくなったような印象があるんだよなあ 今は広い平面で引き撃ちとかしてられないもんな
この武器チャクチ狩り出来るのかな キル速的に
ナイス玉に届くならジャンプ溜め斬りが届くはず
これまで着地マーカーみてグフフ…ってしてたけどこれからは気をつけないといけないのか 試合開始時の名前とブキみてこいつは注意…とか流石にできる自信がない
大丈夫だよ 2でもなんだかんだ低ランク帯でチャクチ狩りされてたし スパジャンチャクチの目的上最前線にしか飛べないから、 クアッドでも明らかに飛んできたら死ぬでしょって所にマーカーあれば気づくようになる この武器キル速遅いから突然のチャクチ狩りは厳しいだろうけど、 相手の頭光ってるのが見えたらほら飛べ飛べって思いながら横2発当てて縦チャージしながら待てばいいだけだと思うよ 少なくとも2はそんな扱いだった
ハンコ強化もジムボトル弱体化もなし ドライブはもう駄目だね
駄目なのはお前のPSな
ミラーマッチ変わるなら実質弱体化じゃない
ミラーマッチの仕様変更が気になるなあ それとなく縦振り弾がボトルノーチグザミあたりの射程にちかいから、そのあたりとガッツリマッチングするようになるならドラデコのほうが優位性出そうよね
デコ使うかー
いや短射程シューターが圧倒的に多いから対面に短射程シューターが増えるなら追い風なのでは
なんでかわからないけどヒラメが丘団地の次にオヒョウ海運が厳しかった…
オヒョウって結局あの狭い高台周りが重要だしな
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ジャンプしなくても壁に隠れながら縦斬り飛ばせる段差って結構あるんだな
ヤガラの中央の段差とかマヒマヒの小さい足場とか
曲射できない代わりにこういうポジション活かしたい
やばい・・しばらくドライブで頑張って無印デコとも★5でやってきてたけど、
96ガロンデコを昨日はじめて握ってみたら一気にハマりそう。
メイン射程→ドライブの「縦振り」とほぼ同じ
ダメ―ジ→ドライブの縦振りより多い(62ダメ)2確
対面→バリアで有利対面。射程詰められたりキル速で負ける心配なし
スぺ→ハンコと似た感覚でテイオウで敵を追いかける(しかも無敵※超大事)
現役ドライブ使いでも、メインもテイオウも同じ感覚(射程感・スぺ発動タイミング等)
で使えて、しかも2確でスぺ無敵というドライブの弱点を補ってる。
メインの玉ブレはあるけど、ドライブの縦振りを連続で打ち続けられると考えると最高
塗りは弱いけど曲射もできるし、高台の敵のキル率も上がる
(ドライブは縦振り1発当てられても隠れられたら倒せない)
接近戦なら玉ブレも最低限でキル速早く、不意な接近戦でも負けなかったり、潜伏キルもしやすい。ドライブの1確外すリスクや、こっちから当ててるのに負けるなんてことはない
テイオウは、上振れしたハンコほどのキル力は無いけど無敵で生存できて、時間内敵を威圧できるから、アサリゴール下、ヤグラ、敵ホコ倒しできるし、サメライドやメガホン・ナイスダマも突っ込めるって無敵ヤバい。発動隙と後隙はあるけどハンコで慣れてる
昨日初めて持ってみただけでも、最近のドライブの勝率をいきなり超えた
ということでドライブでなかなか勝てない方は96デコ持ってみるのもいいかも
追記:デメリットとして失うものは、イカ速人速の機動力、塗りの強さ、インク効率、
横振りの当たりやすさ、対物補正、足元塗り、ワイパーのカッコよさ など
足回りと整地が苦手だから似たような性能ですとは頷けないけど乗り換え候補としては良さそう
ドライブのメインってマジで頑張って使いこなさないとなんかの武器の劣化になりがちよね
トピとハンコとかのサブスペも相まって
得られるものと失うものそれぞれ多すぎて突っ込みどころ満載だけど、
ワイパーのカッコよさは…失っちゃダメだろうが…!
96デコいいブキだけど
テイオウイカの強化だけは意味わからん🥹
96デコの板にいってら
ヤグラやるときは無印とデコどっちの方が強いと思う?
打開しやすいマルミサ持ちのデコかな??
攻めが継続しやすいからデコ
ビーコンが強いってことね、ありがとう
それ、ほんまか?
打開はたしかにデコの方がしやすい気がするけど、
基本的に無印の方が強いと思う
自分はXP2000くらいだから、もっと上にいくとデコが輝くのかもしれないけど…
前文: ヤグラ、極論言えば戦闘力有利の間は味方側が進められて、戦闘力不利の間は敵側が進めるっていうルールになるところから考えたら良い答えが…って思ったけどあんま思いつかなかった(無能)
無印の戦闘力をトーピード込みで1とするとドラデコはだいたい0.85〜0.9くらい?(主観強)で、ヤグラに乗ってる間はそれぞれ-0.5くらい(主観大)?
で、敵の戦闘力に関して言うと、キルしたときには敵の戦闘力を1減らせて、マルミサ使うと5秒間だけ敵全員を0.3くらいにできる ハンコは…場面によって違いすぎるから一旦考えなくていいか、ワイプアウトしたら最強だしデスったらゴミや
で、マルミサそのものは、じつは「人数を減らす」っていう敵戦闘力を削る上での本質的な解決に成功する確率が低い、ドラデコそのものも無印と比べるとキルはしにくい
ただ代わりに、ビーコンによって味方戦闘力の回復までの時間が早くなる、加えて無印ではメインサブスペシャルどれも効かない敵が一定数いるけどマルミサなら一瞬だけど効く
つまり…………味方と敵の編成を予測して使い分けや!(絶望)
(リプライツリーの話題から微妙に外れる気がしないでもないから分けちゃった)
まあ無印ってそもそもそんなにヤグラ得意じゃないしな
トピは爆発すれば強いけど壊されたらそれで仕舞いだから固形ボムには劣るし、ハンコもヤグラ上の敵に対して40しか与えられん(回転は1確だけど隙でかい)
そもそもデコが能動的にキルを取りに行きづらくて、メインの火力の低さも相まってガチマ適正は無印に比べて正直低いと思う
デコで勝ててる人はまじですごい
パンピーは無印使っとけ
俺も同感。というかデコはメインサブSPの組み合わせが悪い気がする。サブがビーコンなら対面強化で速攻性のあるメガホンあたりが欲しかったし、SPがマルミなら塗り強化で炭酸、カーリング辺りが欲しかった。連携ありきのサブSPのせいで味方依存がエグいから、メインで全て解決できる超人以外は無印でいい。
この武器使いすぎて一番扱い簡単なスシですら満足に使えなくたってしまった。1でメイン武器だったのに…
違う武器使うと自分がどれだけドライブの足場塗り、対物性能と射程に助けられてるかが良くわかる。いつもありがとうドライブワイパー
このブキでハンコ金バッジゲットしたぜ!
ヒト速ギア乗るようになったらサブ性派とヒト速派に分かれそう
現状でもつよいんだけどワガママ言えば横振りの本当ての判定を広げて貰えると咄嗟の近接時も戦えるようになるな。
まあ縦切り当てろで終わりなんだけども
正直、今の環境で前線で暴れることを主体に立ち回りたいならワイパー種がトップで良い
最近ちょっと影が薄くなったなという印象
やっぱりキル速が遅いのとスペシャルが足引っ張りがちなのかな...縦振り当てられるならジムでもいいし
個人的にはノチがなー
メインに強化はいんねえかなぁ!
弾速強化か判定増やすか
どっちかあったら戦いやすくなるかな
初期は万能(器用貧乏)武器って感じの評価がけっこうあった気もするけど、高低差あるステ増えたり「ジムでよくね?」が発生したりで前に出る方向で開拓せざるを得なくなったような印象があるんだよなあ
今は広い平面で引き撃ちとかしてられないもんな
この武器チャクチ狩り出来るのかな
キル速的に
ナイス玉に届くならジャンプ溜め斬りが届くはず
これまで着地マーカーみてグフフ…ってしてたけどこれからは気をつけないといけないのか
試合開始時の名前とブキみてこいつは注意…とか流石にできる自信がない
大丈夫だよ
2でもなんだかんだ低ランク帯でチャクチ狩りされてたし
スパジャンチャクチの目的上最前線にしか飛べないから、
クアッドでも明らかに飛んできたら死ぬでしょって所にマーカーあれば気づくようになる
この武器キル速遅いから突然のチャクチ狩りは厳しいだろうけど、
相手の頭光ってるのが見えたらほら飛べ飛べって思いながら横2発当てて縦チャージしながら待てばいいだけだと思うよ
少なくとも2はそんな扱いだった
ハンコ強化もジムボトル弱体化もなし
ドライブはもう駄目だね
駄目なのはお前のPSな
ミラーマッチ変わるなら実質弱体化じゃない
ミラーマッチの仕様変更が気になるなあ
それとなく縦振り弾がボトルノーチグザミあたりの射程にちかいから、そのあたりとガッツリマッチングするようになるならドラデコのほうが優位性出そうよね
デコ使うかー
いや短射程シューターが圧倒的に多いから対面に短射程シューターが増えるなら追い風なのでは
なんでかわからないけどヒラメが丘団地の次にオヒョウ海運が厳しかった…
オヒョウって結局あの狭い高台周りが重要だしな