ドライブワイパーのコメント欄です。
この武器使ってる人の配信見て横振り主体の立ち回りに変えたら世界変わった 縦振りの先端狙うの弱いわ
トーピードとの挟撃が成功すると最高に上手く感じれて幸せ
やれること多いの楽しい
陣営は陣営じゃけえわしゃ知恵にしたけんのお!
最近フェスで何使うか迷ってたけどドライブに決めた! フェスで多い金モデの甘えたナイス玉を一気に足元潜って一撃キメるのキモチエエ ウルハンもラストの30秒の押し込みとヘイト能力高いのがナワバリと噛み合ってるし楽しくて強い良ブキだわ。 ブキ決める前になんとなく勇気に投票したのはマスターソードのお導きだったのかもしれん
ナイスダマタメてる間にバチバチ斬ると「パリン!」っていうのが快感なのでオススメ。慣れれば最低限相打ちにできる
この武器のクーゲル対面って皆どうしてる?最近一番キツイ相手だわ。
ジェッパを適当に発動してくれる分にはタメ2発で沈めやすいからいいけど、ひたすらメインの射程で戦ってくる相手に無力すぎる。ヨコ主体で戦うと、相手も移動速度が一緒だから即座に射程外に逃げられる。ならタメを活用しようとすると、段差下以外で有利を取れない上、ジェッパで真上を飛ばれると途端に不利になっちゃう。
それ以外だとトピも容易く壊されちゃうし、辛うじて有功打となりうるのがリスクの高い踏み込み斬り。でもダメージを受けながらもなんとか踏み込み斬りで倒す、なんて寸法もヒト速が高すぎるせいで運ゲーになりがちだし、これまたジェッパが溜まっている相手だと、先読み発動されてそのまま直撃を取られたり。
一応ハンコが溜まっていて、なおかつ急接近にさえ成功すれば、大車輪でジェッパもろとも捻り潰せる。だけど結局のところ接近できない状況の方が多いわけで、そういう場面で何をするのが一番有効なのかね。
短射程モードのときに2.5くらいのラインで横切り連打できると有利取りやすいけど、基本的にスピナー相手はしんどい武器だから極力相手にしないことかなぁ……遠距離モードのときはいなしやすいし
キューインキにタテ斬り浴びせるのキモチイイ!!
キューインキやナイス玉の着地に縦斬りで切り伏せるのキモチイイ!よな
打開ってどうやるの?
ハンコで突撃でしー!!!!!!!!!!!
うーん、弱い(spが)
1vs1だと射程の差を押し付けられるから強いけど、相手に護衛が入るとDPSの低さがモロに出る難しさが楽しい
目の前の獲物はじっくり確実に倒したい
結局こいつかジムどっちがワイパーの標準モデルなんだか。
パブロとホクサイみたいな関係性してるよね、解放ランク的にはこっちが標準モデルな気がする
発売前のトレーラーかなんかで基本形がドライブみたいに言ってた気がする。 それを抜きにしても、ブキチの説明がワイパー種の説明も兼ねていて、なおかつジムの説明はドライブとの比較が入ってるから、多分ドライブの方が基本形。
基本形が軽量ブキってのも珍しいよな パブロくんとお友だちになれそうだ
イカリングのマイコーデでブキ絞り込みする時のイラストから、ドライブが基本系かと
オープンとか低レート帯だとハンコが刺しやすいから普通にフェスいけるな 高レート帯は知らん
トリカラバトルは起伏が激しいステージで相性最悪ね… メインもスペシャルも…
トリカラステージだめだったねw 曲射できないからスカりまくったw
低レート帯だけどかなりの数いる 高レート帯は分からん
中距離の立ち回りしつつハンコ貯まったら前出て前線ブキするの楽しいな
興味出たから使ってみようかと思うんだけどみなさんギアってどんな感じにしてます?
サブインク、イカ速、ステジャン 後は好みでメインク、サブ減、ジャン短 ゾンビ構成の人もいるみたい
ジャン短6GP、ステジャン、残り復短 ここから復短を削って好みのギアっていうのが強いって言われてる ちなみに自分は復短削ってスペ減とメイン効率少し入れてる
メインギアパワーだけだけど、 カッムバック イカニン 受け身。 前衛〜中衛のワイパー使いにオススメ。
ありがとうございます! 参考させていただきます!
マイチェンはビーコン、メガホンとか相性良さそう
横振りブンブンしながら前進! ヒット音確認したらその場で距離感維持しながら横振りブンブン!
ボムでも投げられない限り対面はこれが安定しましたわね
この武器に少し慣れた頃は機動力活かしてガンガン突っ込むムーブしてたけど、熟練度5になった今は無理に突っ込まず中衛で味方と一緒に削る動きしたらめっちゃ勝てるようになった
すごく分かるw 味方と一緒に縦振りでサポート、横振りで前線維持、トーピードで索敵といやがらせ、ハンコはうら取りか味方スペシャルに合わせる のが安定する。 タメ直で一撃とか、ボムコロコンボとかやれたら良いけどあんま現実的じゃないw もちろんタメ直が良い時もあるけど、その瞬間ごとに勝てる・倒されない選択をしようとすると堅実な立ち回りが多くなる。 キル速はホント遅いし。
スクスロがキツすぎるんですけどどう戦ってます? 横4はまず無理なので縦振りをとにかく当てる意識してますが中々上手くいきません
撃ってイカ移動、撃ってイカ移動でスクスロの機動力を超えるしか無い それかトピ溜め斬りの高速キル
こっちがいくら射撃中の人速最速でも渦の当たり判定デカすぎて当ててくるんだよな 基本お互い認識してる時の対面は避けて先制決めた不意打ち狙わないと厳しい
長射程とスピナーとローラーに殺されるたびにムカついたのでリベンジ採用
縦切りでジャンプ狩りとジャンプ狩り狩りどちらもできるの気持ちいい
ナーフして正解だった気がする
ドライブってナーフ来るのかな? メイン性能の弱体化だったらマジで萎えるけど
結構難しいなワイパーは横入りされがちになるのがきつい
横振りペッペッペッペで短射程を完封してると 洗濯機だのチャーだので騒ぐ連中はこれに怒らないのかな…って疑問が
まだマイナー寄りなブキなのと横振りならDPS低くて懐潜り込まれると弱い、1vs2なら余裕持って勝てるから そこまでヘイトを集めてないイメージある
このwikiのデータが正しいのなら こいつの4確0.817秒で洗濯機の2確0.783秒らしい 平地で一方的に殺されるぶんにはほとんど同じ体験なんじゃないかな ちゅーか射撃前隙とか弾速まで考慮したらマジで一緒かもしれん
ローラーが振ったり轢こうとしながらこっちに向かってくるのを、同じ人速で横振りしながら目の前で一方的に当てて倒すのは、相手からしたら「あーもう!」ってなりそう。 でもキル速遅いし、相手ももう少しで倒せそう感が出るから理不尽だと思われないんかも。 まあそうやってなめてかかってくる相手こそがドライブの餌食なんだけどw
騒ぐ連中は雰囲気で何にでも騒ぐだけだからね
洗濯機はともかくチャーは射程長過ぎんのがくそやから引き合いに出されてもなぁ
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この武器使ってる人の配信見て横振り主体の立ち回りに変えたら世界変わった
縦振りの先端狙うの弱いわ
トーピードとの挟撃が成功すると最高に上手く感じれて幸せ
やれること多いの楽しい
陣営は陣営じゃけえわしゃ知恵にしたけんのお!
最近フェスで何使うか迷ってたけどドライブに決めた!
フェスで多い金モデの甘えたナイス玉を一気に足元潜って一撃キメるのキモチエエ
ウルハンもラストの30秒の押し込みとヘイト能力高いのがナワバリと噛み合ってるし楽しくて強い良ブキだわ。
ブキ決める前になんとなく勇気に投票したのはマスターソードのお導きだったのかもしれん
ナイスダマタメてる間にバチバチ斬ると「パリン!」っていうのが快感なのでオススメ。慣れれば最低限相打ちにできる
この武器のクーゲル対面って皆どうしてる?最近一番キツイ相手だわ。
ジェッパを適当に発動してくれる分にはタメ2発で沈めやすいからいいけど、ひたすらメインの射程で戦ってくる相手に無力すぎる。ヨコ主体で戦うと、相手も移動速度が一緒だから即座に射程外に逃げられる。ならタメを活用しようとすると、段差下以外で有利を取れない上、ジェッパで真上を飛ばれると途端に不利になっちゃう。
それ以外だとトピも容易く壊されちゃうし、辛うじて有功打となりうるのがリスクの高い踏み込み斬り。でもダメージを受けながらもなんとか踏み込み斬りで倒す、なんて寸法もヒト速が高すぎるせいで運ゲーになりがちだし、これまたジェッパが溜まっている相手だと、先読み発動されてそのまま直撃を取られたり。
一応ハンコが溜まっていて、なおかつ急接近にさえ成功すれば、大車輪でジェッパもろとも捻り潰せる。だけど結局のところ接近できない状況の方が多いわけで、そういう場面で何をするのが一番有効なのかね。
短射程モードのときに2.5くらいのラインで横切り連打できると有利取りやすいけど、基本的にスピナー相手はしんどい武器だから極力相手にしないことかなぁ……遠距離モードのときはいなしやすいし
キューインキにタテ斬り浴びせるのキモチイイ!!
キューインキやナイス玉の着地に縦斬りで切り伏せるのキモチイイ!よな
打開ってどうやるの?
ハンコで突撃でしー!!!!!!!!!!!
うーん、弱い(spが)
1vs1だと射程の差を押し付けられるから強いけど、相手に護衛が入るとDPSの低さがモロに出る難しさが楽しい
目の前の獲物はじっくり確実に倒したい
結局こいつかジムどっちがワイパーの標準モデルなんだか。
パブロとホクサイみたいな関係性してるよね、解放ランク的にはこっちが標準モデルな気がする
発売前のトレーラーかなんかで基本形がドライブみたいに言ってた気がする。
それを抜きにしても、ブキチの説明がワイパー種の説明も兼ねていて、なおかつジムの説明はドライブとの比較が入ってるから、多分ドライブの方が基本形。
基本形が軽量ブキってのも珍しいよな
パブロくんとお友だちになれそうだ
イカリングのマイコーデでブキ絞り込みする時のイラストから、ドライブが基本系かと
オープンとか低レート帯だとハンコが刺しやすいから普通にフェスいけるな
高レート帯は知らん
トリカラバトルは起伏が激しいステージで相性最悪ね…
メインもスペシャルも…
トリカラステージだめだったねw
曲射できないからスカりまくったw
低レート帯だけどかなりの数いる
高レート帯は分からん
中距離の立ち回りしつつハンコ貯まったら前出て前線ブキするの楽しいな
興味出たから使ってみようかと思うんだけどみなさんギアってどんな感じにしてます?
サブインク、イカ速、ステジャン
後は好みでメインク、サブ減、ジャン短
ゾンビ構成の人もいるみたい
ジャン短6GP、ステジャン、残り復短
ここから復短を削って好みのギアっていうのが強いって言われてる
ちなみに自分は復短削ってスペ減とメイン効率少し入れてる
メインギアパワーだけだけど、 カッムバック イカニン 受け身。
前衛〜中衛のワイパー使いにオススメ。
ありがとうございます!
参考させていただきます!
マイチェンはビーコン、メガホンとか相性良さそう
横振りブンブンしながら前進!
ヒット音確認したらその場で距離感維持しながら横振りブンブン!
ボムでも投げられない限り対面はこれが安定しましたわね
この武器に少し慣れた頃は機動力活かしてガンガン突っ込むムーブしてたけど、熟練度5になった今は無理に突っ込まず中衛で味方と一緒に削る動きしたらめっちゃ勝てるようになった
すごく分かるw 味方と一緒に縦振りでサポート、横振りで前線維持、トーピードで索敵といやがらせ、ハンコはうら取りか味方スペシャルに合わせる のが安定する。
タメ直で一撃とか、ボムコロコンボとかやれたら良いけどあんま現実的じゃないw
もちろんタメ直が良い時もあるけど、その瞬間ごとに勝てる・倒されない選択をしようとすると堅実な立ち回りが多くなる。 キル速はホント遅いし。
スクスロがキツすぎるんですけどどう戦ってます?
横4はまず無理なので縦振りをとにかく当てる意識してますが中々上手くいきません
撃ってイカ移動、撃ってイカ移動でスクスロの機動力を超えるしか無い
それかトピ溜め斬りの高速キル
こっちがいくら射撃中の人速最速でも渦の当たり判定デカすぎて当ててくるんだよな
基本お互い認識してる時の対面は避けて先制決めた不意打ち狙わないと厳しい
長射程とスピナーとローラーに殺されるたびにムカついたのでリベンジ採用
縦切りでジャンプ狩りとジャンプ狩り狩りどちらもできるの気持ちいい
ナーフして正解だった気がする
ドライブってナーフ来るのかな?
メイン性能の弱体化だったらマジで萎えるけど
結構難しいなワイパーは横入りされがちになるのがきつい
横振りペッペッペッペで短射程を完封してると
洗濯機だのチャーだので騒ぐ連中はこれに怒らないのかな…って疑問が
まだマイナー寄りなブキなのと横振りならDPS低くて懐潜り込まれると弱い、1vs2なら余裕持って勝てるから
そこまでヘイトを集めてないイメージある
このwikiのデータが正しいのなら
こいつの4確0.817秒で洗濯機の2確0.783秒らしい
平地で一方的に殺されるぶんにはほとんど同じ体験なんじゃないかな
ちゅーか射撃前隙とか弾速まで考慮したらマジで一緒かもしれん
ローラーが振ったり轢こうとしながらこっちに向かってくるのを、同じ人速で横振りしながら目の前で一方的に当てて倒すのは、相手からしたら「あーもう!」ってなりそう。
でもキル速遅いし、相手ももう少しで倒せそう感が出るから理不尽だと思われないんかも。
まあそうやってなめてかかってくる相手こそがドライブの餌食なんだけどw
騒ぐ連中は雰囲気で何にでも騒ぐだけだからね
洗濯機はともかくチャーは射程長過ぎんのがくそやから引き合いに出されてもなぁ