ドライブワイパーのコメント欄です。
思った以上に使いやすいねぇこれ リーチと横長判定と塗り力を考えるに、初心者はスシでなくドライブワイパーを持つ方がいいのかも スプラの基本はあんまり詰まってなさそうだから、偏差撃ちとかの上達が遅れるかもしれない
このブキ横振り中のヒト速が異様に速いのが結構強い 射程短いブキ使ってるとめちゃくちゃ引き撃ちで処される
龍神の剣を喰らえぇぇぇ!
なんか格ゲーにもこの武器みたいなポジションのやついるよねw
リーチ長くて速いけど火力は出ねぇみたいな。
カーボンとかボールドの塗り考えると横振りの塗りは先細りでも良いんじゃないかなこれ なぜか最初期に強化されたけど
シャプマとかスクスロの性能考えたらもっと塗りもキル性能も上げたら良いんじゃないか? ↑ これと何も変わらない暴論言ってるの理解してる? なんの脈絡もなく弱武器と合わせようとするの意味不明
シューターは着弾+オマケで塗り広がる感じだからドライブワイパーでそれをやると今より塗り効率アップってことですね!良いと思います!
メインもサブスぺも機動力も、1つずつは敵を圧倒できる要素は無いけど、状況に応じて使い分けられるようになってくると手が付けられない強さになる気がして特訓中。 とりあえず対面ではトーピード投げて気をそらしてるうちに攻めるのがすごく戦いやすい。
ジムもそうだけどワイパー種ってどこで戦っても平均的以上だけど特化したブキに比べると劣るって感じだから、相手によって戦い方変わってくるのが楽しいところですよね
ヒラメとかマサバエリアとか海女美アサリとか障害物が多く狭くて立体的なマップがメインと非常に相性悪いけど、こういうマップは逆にハンコが刺さりやすいですよね こんなマップは塗ってハンコ溜める動きしたほうが勝率上げられたりするんですかね上手い人
ハンコは上位帯にいけばいくほど投げ以外が通用しづらくなるから、基本あんま意識しないかな。塗れる時は塗るのがこの武器の役割の一つだし、そうしていたらいつの間にか溜まっているから、敵のいる場所にポイポイしておくのがハンコ。
木主さんが挙げた三つのステージは、障害物が多いステージというよりは、特定の障害物をめぐって戦闘が起きやすいステージだね。ヒラメなら団地間の溝が大きな段差を生んでいて、その周りでいざこざが起きる。マサバエリアは中央にあるブロックの周り、及びエリアに隣接している斜めな段差の周りが主戦場になりがち。海女美アサリは左右の高台が危険。
こういったステージは総じて上に述べたような重要なピークポイントを先に取った者が優位に立ち、勝利を掴み易くなる。
ここはすごい簡単で、ドライブなら自軍側の屋上から敵のいそうな壁裏にトピを投げつつ、中央にあるカーブ状の斜面裏から敵側の屋上にタメ斬りを送り続ける。この際、すぐそばにある溝に敵がいないかを常に注意し続ける。
ここで敵がいた場合、絶対に自軍側の屋上に登らせないのがドライブの仕事。登っているところを奇襲気味にタメ刀身当てで罰するもよし。屋上の戦況を味方に任せられそうなら、自ら下に降り、射程を活かして制圧するもよし。
そうして中央を取れたら、自軍が優勢になる。この際、前目に動いて抑えをこなすのはもちろん大事だが、その前に敵インクで塗られている壁をある程度塗り返しておくと、敵が壁を登る際にウェポンで塗る音を立てなければならなくなり、死角から打開を開始されるということが起きづらくなる。
またエリアやアサリでは、わざわざリスキルしに行かず、敵側の屋上の奥にある薄い壁の手前を陣取るのもあり。この壁の上に登られることが相手の打開の起点になりやすいが、ドライブなら壁裏にトピを投げて妨害できるし、登られた際にはジャンプからのタメ刀身当てで鎮圧できる。
一番難しいステージ。というのも障害物越しの戦闘だけなら、タメ斬りがあるドライブは強いのだが、ここはその障害物の幅が小さく、かつその周りが平面なので、ヨコ振りで戦う機会が多い。しかしDPSの低いヨコ振りを用いると、遮蔽物に隠れられて、曲射できないが故に取り逃してしまうことが多発する。
特にエリア中央のブロックは、その周りをグルグルできるようになっているので、ドライブ一人で完全制覇は不可能。一応、甘えて自陣側に深く詰めてきた相手なら、引きながらのヨコ振りで安全に処せるが、そんな奴は滅多にいない。
なのでここは素直に味方の後衛に任せて、ドライブはエリア外にある左か右のフィールドで戦うべき。この二つは、どちらか一つでも安全確保できれば、敵陣及びエリア内への射線を増やせるため重要。
ここらにある斜めな段差は、横には長いが奥行きがあまりなく、敵が登ってくるところにタメ刀身当てが決まりやすい。またそこまで高さもないため、裏から奥の方にタメ斬りを通しやすい。
なので速やかに段差の手前まで行き、塗り固めを軽く済ましたら、タメ斬りを放ち続けたい。こうなると相手は無理矢理上から仕掛けるか、段差を大回りして平面から挑んでくるかの二択を迫られる。
前者の場合はタメをちゃんと当てるしかない。ここで外してしまうと、逆に高所を取られた結果不利になる。しかしそこまで絶大な高低差があるわけではなく、一旦段差から平面の方へ離れれば自分の距離で戦うことが可能なので、落ち着いてリテイクしよう。
後者の場合、ヨコ振りで相手の進行を防ぐ。ここでもちゃんと当て続けないと、相手の有利な間合いまで近づかれて負ける可能性が急増する。
こうしてなんとか隣接するフィールドを制圧出来たら、後は中央組に加勢する。道中で人数差を作れたのなら単純に一緒にプッシュするのもいいが、段差を一つ手に入れたのだから、斜面裏からタメで安全に射線を通すのが吉。
ここまでやってようやく中央を取れたら、自軍が圧倒的有利になる。後は敵が中央に戻れないように、敵高台から降りてくる相手を対処し続けるだけ。そもそも降りられなくするように、段差下からタメ斬りで牽制して遅延するのも有効。
中央の左右にある高台は、プライム以上の射程がある武器に取られるとかなり面倒なので、どちらかの裏に張り付いておこう。ドライブが高台裏にいるだけで、上に登るとタメを飛ばされる可能性が出てきて圧になるし、トピも刺さる。
とはいってもここは中央でも戦闘が起きやすいので、その時はヨコ振りでカバーできるように駆け付けよう。また、敵が高台の下にいる場合も、ただ受け身で待っているだけではなく、時には相手の不意を突くように自分から攻めかかろう。
そうして高台裏までクリアできたのなら、敵陣のアサリゴール前を制圧しよう。ここまでくれば段差下からタメ斬りを擦ったり、左にある壁を登ってヨコ振りで圧をかけたりと、ドライブの得意な間合いを掴みやすい。ガンガンキルを取って前線を上げよう。
ここでゴール前に敵が密集していて、なおかつその周辺で味方がヘイトを稼いでくれているのなら、ハンコのスタンプでのカバーが時々刺さる。時々ね。
なおこのような遮蔽物を交えた戦術は、相手にスロッシャー系統がいて、自分が目をつけられると一気に崩れる。洗濯機などが目の前にいるときは、まずもってそいつを無理矢理にでも倒すしかない。
やっぱそのマップきついわ
これ握ってたらジムも少し使えるようになった
自分は逆だなぁ…これ握るようになってからジムの扱いがさらに難しく感じるようになった。抑えは全然いいけど、打開の時にメインの機動力もトピのサポート力もハンコ投げの爆発力もないのが無理すぎた。 ジム扱える人は総じて憧れる🥰
確かに立ち回りはドライブと全く違うな。縦振りの当て感が似てるから使いやすいと感じたけど。
8623f@bde4cが動画出し続ければ環境ブキ入りありそう
嬉しい言葉をありがとう😊 でも、それは自分の実力がもう少し成熟してからにするかな。
ハンコは文句ない程度に強いと思うんだけど、一定の距離を維持して敵を寄せつけないワイパーと相性微妙な感じは未だにある…
しかしハンコで敵を一網打尽にして一気に有利に持ち込む快感も捨て難いのよなぁ
ヨコ→タテができないのバグなら直してほしいな~
縦振りって横振りに比べて扱いにくいよな 溜めた割にはダメージ2倍になって射程が伸びるだけってなぁ 溜めたら弾落ちるみたいな付属効果が欲しいっすね
ローラーとかスロッシャーのバシャを縦切りで両断できたらロマンありますなぁ(*´ω`)
車のワイパーがモデルになってるわけだから、何かしらインクを消せる能力が付いてたらロマンがあったよねぇ! まぁドライブの今の立ち位置的にもう強化は必要ないだろうけど
エリアでこの武器使うとき、初動でキル取れないと味方依存になってそのまま押し込まれて負けるケースが多いのがもどかしいわ
ギアの候補が多すぎて頭おかしなるでほんま プレイスタイルと要相談の幅広いカスタマイズ性 トピ投げ強そうだからサブ減つけたいけど、そうなるとサブ強つけても強そうなのよねぇ
みんなジムとの対面どうしてる? 射程でよく殴られて勝てないんだけど(´TωT`) 近づいたらまだ勝機あるんだけど なかなか近づけさせてもらえない
基本自分より射程長い対面はきついから、ちょっかいだけかけて無視して機動力活かして他見に行ったほうがいいと思う
相手の行動をよく見ること。要は溜め状況だね。相手が溜めている最中なら関わらない、あるいは他にやることがなければトピを投げる。タメで圧をかけるのもありだけど、こっちのタメが届くのなら相手のも然りなので、それを喰らわぬよう遮蔽物にすぐに隠れられるポジション限定。
相手がタメ斬りを放ったら、チャンス。すかさず自分の間合いまで近づいてヨコ振り連打。近づく際はタメ斬りか踏み込み斬りからスタートすると、当たった時にほぼ一方的に倒せるようになるのでオススメ。
ただし本当に相手がタメ斬りを放った直後でないと、既にもう一発のタメ斬りを準備されていて、カウンターされる可能性が残ってしまう。ちゃんと上手いジムはインクが尽きない程度にタメを擦ってくるので、相手の行動を見極めるのに慣れていない内はトピに頼ったり、奇襲でしか攻撃しないようにするというのも一つの手ではある。
もちろんドライブが明らかに不利を背負っている対面なので、自ら進んで干渉したくはないという意見もあると思う。しかしシューターやチャージャーなど、ドライブ以上にジムを苦手とする武器がほぼほぼ味方に1人以上はいるので、同じワイパー族だからこそ抗えないこともないドライブは、嫌でも何かしらの対抗手段は会得しておくべき。
ジム相手は射程差そんなにあるわけじゃないしキル速も勝ってるから辛いと思ったことないだけど
向かい合ってのよーいどんのキル速はジムだろ クイコンあるし こっちが先に仕掛けられれば別だけど
ドライブのほうが早いよ
ジムより早いコンボ教えてほしい
トピ縦とか?
転がせばクイコンとほぼ同じか
そもそもクイコンもトピコンも奇襲に使うもんじゃないんか 撃ち合いになったら両者とも横振りブンブンになるっしょ
ドライブにキル速を求めてはいけない気がするw 機動力と射程、トピとハンコを駆使してその時その時で相手に有利を取る感じ(自分の理想) 対ジムだと縦振りかいくぐりながら横振りか、潜伏して横に回ってから倒すか、詰めてこないなら無視。 昨日は目の前のローラーが轢こうと追いかけてくるのを下がりながら横振りで追いつかれずに一方的に打って倒したし、使いようでホント強いと感じた。
そら当たり前やけど今はキル速の話してるやん…
みんなありがとう! ジムは積極的にならず仲間と協力して倒す!
多分軽量級最強のメインだと思う
最近初めて使ってみたけど割と壊れだと思う 難しいと思ってたから敬遠してたけどぴょんぴょんしながら適当に横振りしてるだけで結構倒せる
みんなフェスには勇気勢でこれを装備して参加するんだろ!? 分かってるんだぞ! オススメをギアを教えてくれてもいいんだぞ!(教えてください)
んんんこのブキはナワバリはーーー弱い!
ナワバリなら横振り続けてればエイム弱い相手には勝てるからメインクサブインクと、長射程の背中にトーピード投げられるサブ性能辺り積んどけ
自分はいつも通り、サブ効率、イカ忍、ステジャンをメインに、サブをイカ速やスぺ増+お守りギアなど。やっぱトーピードは頼れる。 敵が集中するルールならハンコがめちゃ刺さるけど、ナワバリは横から狩られやすいので狭い道かマップの外側でハンコ使いたい所。
ラストスパートとサブ効率、移動系、お守り系って感じ普段はメインクも載せてるけどラストスパートと効果被ってるしなぁと思って別のを検討中。サブ軽減でもつけるかね
インク回復とサブ効率はどっちがいいんだろう メインとサブ両方に関与できる回復か、サブのインクロックを軽減できるサブ効率が…
横振りブンブンマンだからメイン効率は外したくないんだよねぇ
メイン効率とサブ効率を乗せるのが自分も好み。回復は、回復時間数みて「うーーん」ってなった。メインで道を作ってイカ移動、が多い→回復ギアなくても回復機会が多いので、効果感じないのよね。
メイン強いのになんでトーピード貰えたの?
初期の頃はトーピードが本体とまで言われてたりする
今はワイパー本体の使い方が煮詰まってきたから強い強いと言われてるけどね
初期のウルトラハンコが最弱クラスだったからバランスとってたのかなw 今やハンコも使いようだから隙が無くなってる。
初期のハンコはバグまみれで想定より更に弱かった事実を忘れてはならない…
今の環境武器全部に言えるバグ
もみじとかスパッタリーとかメイン短いからトーピードでも怖くないけど この機動力と射程とトーピードはなかなか凶悪だと思う。
塗り強化されてから評価変わった記憶
フェスで勇気選んだ人挙手!!✋ かく言う私も…😄
でもワイパーがコレまでに貰った強化って横振りの塗り性能とハンコの強化程度なのよね
塗り強化で相当使い勝手良くなったけど
射程も長いし近距離も強いし 塗り強くて動きも早いからルール関与しやすいし トピで索敵、長射程や潜伏武器牽制して ハンコで射程とキル速補えてて オマケに対物性能高いので快適にオブジェクト処理も出来てしまう マジで隙無しの万能武器だよ
今回のゼルダフェスは勇気選んでドライブワイパーで初めて参加しようと思ってるけどラストスパートってどう?
普段使ってないけどやっぱナワバリはラスパ強いでしょうねぇ。 メインのインク効率は元々良いけど、トピ投げたりブンブン横振りにもラスパが効くだろうし。
ナワバリのラスパは塗りブキにはかなりバフかかるけど、塗れるキルブキ(ドライブ)なら他の積んだ方が良さ気な印象あるよ ガチルールだとラスパ積んでて恩恵あるけど、ラスト30秒限定ってなるとちょっと恩恵小さく感じる
ドライブワイパー同士の対面結構好きだから陣営悩んだけどなんだかんだ勇気にしちゃった 剣ビームうおおおお
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思った以上に使いやすいねぇこれ
リーチと横長判定と塗り力を考えるに、初心者はスシでなくドライブワイパーを持つ方がいいのかも
スプラの基本はあんまり詰まってなさそうだから、偏差撃ちとかの上達が遅れるかもしれない
このブキ横振り中のヒト速が異様に速いのが結構強い
射程短いブキ使ってるとめちゃくちゃ引き撃ちで処される
龍神の剣を喰らえぇぇぇ!
なんか格ゲーにもこの武器みたいなポジションのやついるよねw
リーチ長くて速いけど火力は出ねぇみたいな。
カーボンとかボールドの塗り考えると横振りの塗りは先細りでも良いんじゃないかなこれ
なぜか最初期に強化されたけど
シャプマとかスクスロの性能考えたらもっと塗りもキル性能も上げたら良いんじゃないか?
↑
これと何も変わらない暴論言ってるの理解してる?
なんの脈絡もなく弱武器と合わせようとするの意味不明
シューターは着弾+オマケで塗り広がる感じだからドライブワイパーでそれをやると今より塗り効率アップってことですね!良いと思います!
メインもサブスぺも機動力も、1つずつは敵を圧倒できる要素は無いけど、状況に応じて使い分けられるようになってくると手が付けられない強さになる気がして特訓中。
とりあえず対面ではトーピード投げて気をそらしてるうちに攻めるのがすごく戦いやすい。
ジムもそうだけどワイパー種ってどこで戦っても平均的以上だけど特化したブキに比べると劣るって感じだから、相手によって戦い方変わってくるのが楽しいところですよね
ヒラメとかマサバエリアとか海女美アサリとか障害物が多く狭くて立体的なマップがメインと非常に相性悪いけど、こういうマップは逆にハンコが刺さりやすいですよね
こんなマップは塗ってハンコ溜める動きしたほうが勝率上げられたりするんですかね上手い人
ハンコは上位帯にいけばいくほど投げ以外が通用しづらくなるから、基本あんま意識しないかな。塗れる時は塗るのがこの武器の役割の一つだし、そうしていたらいつの間にか溜まっているから、敵のいる場所にポイポイしておくのがハンコ。
木主さんが挙げた三つのステージは、障害物が多いステージというよりは、特定の障害物をめぐって戦闘が起きやすいステージだね。ヒラメなら団地間の溝が大きな段差を生んでいて、その周りでいざこざが起きる。マサバエリアは中央にあるブロックの周り、及びエリアに隣接している斜めな段差の周りが主戦場になりがち。海女美アサリは左右の高台が危険。
こういったステージは総じて上に述べたような重要なピークポイントを先に取った者が優位に立ち、勝利を掴み易くなる。
ここはすごい簡単で、ドライブなら自軍側の屋上から敵のいそうな壁裏にトピを投げつつ、中央にあるカーブ状の斜面裏から敵側の屋上にタメ斬りを送り続ける。この際、すぐそばにある溝に敵がいないかを常に注意し続ける。
ここで敵がいた場合、絶対に自軍側の屋上に登らせないのがドライブの仕事。登っているところを奇襲気味にタメ刀身当てで罰するもよし。屋上の戦況を味方に任せられそうなら、自ら下に降り、射程を活かして制圧するもよし。
そうして中央を取れたら、自軍が優勢になる。この際、前目に動いて抑えをこなすのはもちろん大事だが、その前に敵インクで塗られている壁をある程度塗り返しておくと、敵が壁を登る際にウェポンで塗る音を立てなければならなくなり、死角から打開を開始されるということが起きづらくなる。
またエリアやアサリでは、わざわざリスキルしに行かず、敵側の屋上の奥にある薄い壁の手前を陣取るのもあり。この壁の上に登られることが相手の打開の起点になりやすいが、ドライブなら壁裏にトピを投げて妨害できるし、登られた際にはジャンプからのタメ刀身当てで鎮圧できる。
一番難しいステージ。というのも障害物越しの戦闘だけなら、タメ斬りがあるドライブは強いのだが、ここはその障害物の幅が小さく、かつその周りが平面なので、ヨコ振りで戦う機会が多い。しかしDPSの低いヨコ振りを用いると、遮蔽物に隠れられて、曲射できないが故に取り逃してしまうことが多発する。
特にエリア中央のブロックは、その周りをグルグルできるようになっているので、ドライブ一人で完全制覇は不可能。一応、甘えて自陣側に深く詰めてきた相手なら、引きながらのヨコ振りで安全に処せるが、そんな奴は滅多にいない。
なのでここは素直に味方の後衛に任せて、ドライブはエリア外にある左か右のフィールドで戦うべき。この二つは、どちらか一つでも安全確保できれば、敵陣及びエリア内への射線を増やせるため重要。
ここらにある斜めな段差は、横には長いが奥行きがあまりなく、敵が登ってくるところにタメ刀身当てが決まりやすい。またそこまで高さもないため、裏から奥の方にタメ斬りを通しやすい。
なので速やかに段差の手前まで行き、塗り固めを軽く済ましたら、タメ斬りを放ち続けたい。こうなると相手は無理矢理上から仕掛けるか、段差を大回りして平面から挑んでくるかの二択を迫られる。
前者の場合はタメをちゃんと当てるしかない。ここで外してしまうと、逆に高所を取られた結果不利になる。しかしそこまで絶大な高低差があるわけではなく、一旦段差から平面の方へ離れれば自分の距離で戦うことが可能なので、落ち着いてリテイクしよう。
後者の場合、ヨコ振りで相手の進行を防ぐ。ここでもちゃんと当て続けないと、相手の有利な間合いまで近づかれて負ける可能性が急増する。
こうしてなんとか隣接するフィールドを制圧出来たら、後は中央組に加勢する。道中で人数差を作れたのなら単純に一緒にプッシュするのもいいが、段差を一つ手に入れたのだから、斜面裏からタメで安全に射線を通すのが吉。
ここまでやってようやく中央を取れたら、自軍が圧倒的有利になる。後は敵が中央に戻れないように、敵高台から降りてくる相手を対処し続けるだけ。そもそも降りられなくするように、段差下からタメ斬りで牽制して遅延するのも有効。
中央の左右にある高台は、プライム以上の射程がある武器に取られるとかなり面倒なので、どちらかの裏に張り付いておこう。ドライブが高台裏にいるだけで、上に登るとタメを飛ばされる可能性が出てきて圧になるし、トピも刺さる。
とはいってもここは中央でも戦闘が起きやすいので、その時はヨコ振りでカバーできるように駆け付けよう。また、敵が高台の下にいる場合も、ただ受け身で待っているだけではなく、時には相手の不意を突くように自分から攻めかかろう。
そうして高台裏までクリアできたのなら、敵陣のアサリゴール前を制圧しよう。ここまでくれば段差下からタメ斬りを擦ったり、左にある壁を登ってヨコ振りで圧をかけたりと、ドライブの得意な間合いを掴みやすい。ガンガンキルを取って前線を上げよう。
ここでゴール前に敵が密集していて、なおかつその周辺で味方がヘイトを稼いでくれているのなら、ハンコのスタンプでのカバーが時々刺さる。時々ね。
なおこのような遮蔽物を交えた戦術は、相手にスロッシャー系統がいて、自分が目をつけられると一気に崩れる。洗濯機などが目の前にいるときは、まずもってそいつを無理矢理にでも倒すしかない。
やっぱそのマップきついわ
これ握ってたらジムも少し使えるようになった
自分は逆だなぁ…これ握るようになってからジムの扱いがさらに難しく感じるようになった。抑えは全然いいけど、打開の時にメインの機動力もトピのサポート力もハンコ投げの爆発力もないのが無理すぎた。
ジム扱える人は総じて憧れる🥰
確かに立ち回りはドライブと全く違うな。縦振りの当て感が似てるから使いやすいと感じたけど。
8623f@bde4cが動画出し続ければ環境ブキ入りありそう
嬉しい言葉をありがとう😊
でも、それは自分の実力がもう少し成熟してからにするかな。
ハンコは文句ない程度に強いと思うんだけど、一定の距離を維持して敵を寄せつけないワイパーと相性微妙な感じは未だにある…
しかしハンコで敵を一網打尽にして一気に有利に持ち込む快感も捨て難いのよなぁ
ヨコ→タテができないのバグなら直してほしいな~
縦振りって横振りに比べて扱いにくいよな
溜めた割にはダメージ2倍になって射程が伸びるだけってなぁ
溜めたら弾落ちるみたいな付属効果が欲しいっすね
ローラーとかスロッシャーのバシャを縦切りで両断できたらロマンありますなぁ(*´ω`)
車のワイパーがモデルになってるわけだから、何かしらインクを消せる能力が付いてたらロマンがあったよねぇ!
まぁドライブの今の立ち位置的にもう強化は必要ないだろうけど
エリアでこの武器使うとき、初動でキル取れないと味方依存になってそのまま押し込まれて負けるケースが多いのがもどかしいわ
ギアの候補が多すぎて頭おかしなるでほんま
プレイスタイルと要相談の幅広いカスタマイズ性
トピ投げ強そうだからサブ減つけたいけど、そうなるとサブ強つけても強そうなのよねぇ
みんなジムとの対面どうしてる?
射程でよく殴られて勝てないんだけど(´TωT`)
近づいたらまだ勝機あるんだけど
なかなか近づけさせてもらえない
基本自分より射程長い対面はきついから、ちょっかいだけかけて無視して機動力活かして他見に行ったほうがいいと思う
相手の行動をよく見ること。要は溜め状況だね。相手が溜めている最中なら関わらない、あるいは他にやることがなければトピを投げる。タメで圧をかけるのもありだけど、こっちのタメが届くのなら相手のも然りなので、それを喰らわぬよう遮蔽物にすぐに隠れられるポジション限定。
相手がタメ斬りを放ったら、チャンス。すかさず自分の間合いまで近づいてヨコ振り連打。近づく際はタメ斬りか踏み込み斬りからスタートすると、当たった時にほぼ一方的に倒せるようになるのでオススメ。
ただし本当に相手がタメ斬りを放った直後でないと、既にもう一発のタメ斬りを準備されていて、カウンターされる可能性が残ってしまう。ちゃんと上手いジムはインクが尽きない程度にタメを擦ってくるので、相手の行動を見極めるのに慣れていない内はトピに頼ったり、奇襲でしか攻撃しないようにするというのも一つの手ではある。
もちろんドライブが明らかに不利を背負っている対面なので、自ら進んで干渉したくはないという意見もあると思う。しかしシューターやチャージャーなど、ドライブ以上にジムを苦手とする武器がほぼほぼ味方に1人以上はいるので、同じワイパー族だからこそ抗えないこともないドライブは、嫌でも何かしらの対抗手段は会得しておくべき。
ジム相手は射程差そんなにあるわけじゃないしキル速も勝ってるから辛いと思ったことないだけど
向かい合ってのよーいどんのキル速はジムだろ
クイコンあるし
こっちが先に仕掛けられれば別だけど
ドライブのほうが早いよ
ジムより早いコンボ教えてほしい
トピ縦とか?
転がせばクイコンとほぼ同じか
そもそもクイコンもトピコンも奇襲に使うもんじゃないんか
撃ち合いになったら両者とも横振りブンブンになるっしょ
ドライブにキル速を求めてはいけない気がするw
機動力と射程、トピとハンコを駆使してその時その時で相手に有利を取る感じ(自分の理想)
対ジムだと縦振りかいくぐりながら横振りか、潜伏して横に回ってから倒すか、詰めてこないなら無視。
昨日は目の前のローラーが轢こうと追いかけてくるのを下がりながら横振りで追いつかれずに一方的に打って倒したし、使いようでホント強いと感じた。
そら当たり前やけど今はキル速の話してるやん…
みんなありがとう!
ジムは積極的にならず仲間と協力して倒す!
多分軽量級最強のメインだと思う
最近初めて使ってみたけど割と壊れだと思う
難しいと思ってたから敬遠してたけどぴょんぴょんしながら適当に横振りしてるだけで結構倒せる
みんなフェスには勇気勢でこれを装備して参加するんだろ!?
分かってるんだぞ!
オススメをギアを教えてくれてもいいんだぞ!(教えてください)
んんんこのブキはナワバリはーーー弱い!
ナワバリなら横振り続けてればエイム弱い相手には勝てるからメインクサブインクと、長射程の背中にトーピード投げられるサブ性能辺り積んどけ
自分はいつも通り、サブ効率、イカ忍、ステジャンをメインに、サブをイカ速やスぺ増+お守りギアなど。やっぱトーピードは頼れる。
敵が集中するルールならハンコがめちゃ刺さるけど、ナワバリは横から狩られやすいので狭い道かマップの外側でハンコ使いたい所。
ラストスパートとサブ効率、移動系、お守り系って感じ普段はメインクも載せてるけどラストスパートと効果被ってるしなぁと思って別のを検討中。サブ軽減でもつけるかね
インク回復とサブ効率はどっちがいいんだろう
メインとサブ両方に関与できる回復か、サブのインクロックを軽減できるサブ効率が…
横振りブンブンマンだからメイン効率は外したくないんだよねぇ
メイン効率とサブ効率を乗せるのが自分も好み。回復は、回復時間数みて「うーーん」ってなった。メインで道を作ってイカ移動、が多い→回復ギアなくても回復機会が多いので、効果感じないのよね。
メイン強いのになんでトーピード貰えたの?
初期の頃はトーピードが本体とまで言われてたりする
今はワイパー本体の使い方が煮詰まってきたから強い強いと言われてるけどね
初期のウルトラハンコが最弱クラスだったからバランスとってたのかなw
今やハンコも使いようだから隙が無くなってる。
初期のハンコはバグまみれで想定より更に弱かった事実を忘れてはならない…
今の環境武器全部に言えるバグ
もみじとかスパッタリーとかメイン短いからトーピードでも怖くないけど
この機動力と射程とトーピードはなかなか凶悪だと思う。
塗り強化されてから評価変わった記憶
フェスで勇気選んだ人挙手!!✋
かく言う私も…😄
でもワイパーがコレまでに貰った強化って横振りの塗り性能とハンコの強化程度なのよね
塗り強化で相当使い勝手良くなったけど
射程も長いし近距離も強いし
塗り強くて動きも早いからルール関与しやすいし
トピで索敵、長射程や潜伏武器牽制して
ハンコで射程とキル速補えてて
オマケに対物性能高いので快適にオブジェクト処理も出来てしまう
マジで隙無しの万能武器だよ
今回のゼルダフェスは勇気選んでドライブワイパーで初めて参加しようと思ってるけどラストスパートってどう?
普段使ってないけどやっぱナワバリはラスパ強いでしょうねぇ。
メインのインク効率は元々良いけど、トピ投げたりブンブン横振りにもラスパが効くだろうし。
ナワバリのラスパは塗りブキにはかなりバフかかるけど、塗れるキルブキ(ドライブ)なら他の積んだ方が良さ気な印象あるよ
ガチルールだとラスパ積んでて恩恵あるけど、ラスト30秒限定ってなるとちょっと恩恵小さく感じる
ドライブワイパー同士の対面結構好きだから陣営悩んだけどなんだかんだ勇気にしちゃった
剣ビームうおおおお