連投ごめん もう一つのシステム変更、ダメージ表示について 味方と連携必須な風呂にとって、これも追い風か 射程とバウンドで横槍性能が高いので、敵が弱ってるかどうかは重要な情報になりえる
遅い弾速から来る追撃性能の低さは、逆に味方の追撃によるカバーが期待できるようになる 特に味方チャージャーやスピナーの半チャ追撃、ブラスター、クイボなんかの爆風追撃の判断材料になるのは、3発当ててあと10ダメに悔しい思いをしてきた風呂には有り難い
フラフラ近づいてきて削ると逃げるフデは嫌な相手だったが、当たり判定の拡大も相まってだいぶ楽になるかも 中でもパブロは可哀想なぐらい影響あるだろうな
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連投ごめん
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特に味方チャージャーやスピナーの半チャ追撃、ブラスター、クイボなんかの爆風追撃の判断材料になるのは、3発当ててあと10ダメに悔しい思いをしてきた風呂には有り難い
フラフラ近づいてきて削ると逃げるフデは嫌な相手だったが、当たり判定の拡大も相まってだいぶ楽になるかも
中でもパブロは可哀想なぐらい影響あるだろうな