名無しのイカ
2026/06/14 (日) 23:29:02
b9f00@e37ef
頼むから弾速上げるなり泡をバカデカくするなり環境に食い込めるくらい相性の良いサブスペ貰うなりして味方に来た時にげんなりしない性能に化けて欲しい。それが無理ならナワバリ専用ブキにしてほしい。どのルールでも味方にオフロが居て良かったって思う場面が少な過ぎる。何なら一度もない。昇格戦の度に味方に引いて本当に困ってる。マッチングでババ抜きしたくないよ。フロ側は味方にどう動いてほしいとかあるのか???この武器との連携の取り方マジでわからなくて困ってる
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オバフロ使いなんだけど、木主の悩みは大抵オバフロ使い側に問題ある。(エリアで26行った事ある程度)
自分がオバフロ以外のブキ使ってて味方に来るオバフロ使いに対しても木主と同じ悩みになる。
多くのオバフロ使いは前に出ない。前中衛が最適なんだけど、後隙大きいゆえに弾を余分に出すと狩られるから難易度はシューターに比べると高め。前に出ないスプリンクラーの回数少ないアメ込みでも塗らない人が多い。ルールステと相性が良くないと高確率で足引っ張る。んで多くのルールステで相性良くない(と個人的には思う)。
強いて連携に関して挙げられることといえば猪されたら付いていけないくらい?基本的にオバフロ側が他の味方に合わせに行く(一緒に前に出る=前中衛ポジに付く)のがオバフロの役目だから、他のブキ側がオバフロに合わせるのは効果薄いと思う。あとはオバフロに向かってカモン押すとか?付いてきてくれるかはわからんけど。
他のオバフロ(無印)使いに言えるのは
・いいから塗れ。塗り続けろ。
・賢くスプリンクラー使え。アメ回せ。
・しぶとく生存しろ。強ポジ以外1人で立ち回るな隙が大きいから。
・前に出て味方の近くで戦って泡でアシストしろ。泡をダメージ判定のあるステージギミックと化せ。薙ぎ払いも混ぜろ。
ぐらい?塗り続けて楽に勝ちたいな〜って誘惑に負けた人が持ちがちなブキだなと使ってて思う。
仮に強化入れるなら1バウンド以降も強化前の炭酸くらいのほっそい塗りで良いから縦に繋がるように塗れるようになってくれたらだいぶ前に出やすくなる。塗れるようになった分SPP増えていいから。
バトルNO1とった試合でも、味方視点から見ると何やってんだかよく分からなかったりするブキだもんな、風呂って
風呂は硬直が長めで咄嗟の足場塗りが苦手だ、つまり塗れてないと出られない
前衛がステップで切り込むとついて行けないんで、そいつが荒らしてくれてる間に整地するみたいな動きに切り替える
削りや嫌がらせ、ヘイト引き性能が高く、道を作るのも得意なので、上手く利用して敵の側面を突いてもらえるとこちらも動きやすい
アサリ以外はオブジェクト管理も比較的得意なんで、取ったエリアの管理と抜け警戒や、ヤグラに乗ったりホコ割って持ったりは任せて…と言いたいが意識してる風呂は少ないのかもしれない
風呂が仲間に求めることは、塗ってくれ、死なないでくれ、利用してくれ
かなぁ、塗り負けてると弾幕で牽制が精一杯になっちゃうし、人数不利で前に出られる武器じゃないので
人数同等以上なら敵にとって嫌な動きをしてみせるよ
木主です
こんなにしっかり返信してもらえると思ってなくてびっくりしてます。フロ使いあったけぇ…ありがとう
真面目に性能理解しないで武器批判するのも良くないと思って上二方の返信を参考にしながら自分でも使ってみた感じ、ほんとに思ったよりも前で戦った方が強みを感じやすい武器なんだね。長時間弾が残る分相手に圧がかかりやすくて、遮蔽裏にもある程度触れて、道作りが得意な分機動力が案外高くて、射程が長いから気付いたら敵陣も荒れてて、自分が思っていた以上に出来ること自体は多い武器なんだなって感じたよ。なんというか有利な盤面とか有利な状況をより拡大して磐石にするのが得意な武器なのかなって思った。ただ弾速がゆっくりしてる分、どうしても盤面に影響与えるのがワンテンポ遅れがちだから、そこをカバーするためにもちゃんと前に出るのが他の武器以上に大切だなって身に沁みたよ。それを加味すると確かに味方がきちんと前張って、ある程度盤面を作ってくれると動きやすいんだろうなって実感したな。
負けが込んで強い言葉使っちゃったの反省してます。すみませんでした
分かって頂けてなにより
昇格戦の話が出ているということは、A~Sぐらいでしょうか、確かにその辺りはいわゆる脳死風呂での分からん殺しが通用しなくなってくるランク帯ではあります
いっそ、自分で風呂を担いでしまうと味方には来にくくなるので、それも手かも
盤面への干渉についてはおっしゃるとおり
だから、上で26の方も指摘されておりますが、風呂は
塗れ!雨回せ!生存しろ!なのです
動きが遅い分、物量と先回りで干渉し続ける
であるが故に一見何も考えずただ塗っているように見えてしまう部分もあります
これは敵視点からも一見そう見えがちなので、遠くで暴れてるだけに見せかけてさり気なく敵動線を切り、味方を動きやすくし、壊さないと通れない場所にスプリンクラーを設置してあげましょう
あとは「ナメられたら終わり」なブキでもあるので、キルはそれなりに意識して取る必要があります
方向性は違えど、チャージャーやローラーと同じ、無視されてはいけない
しっかり前後に動いて、放置したらめんどくさい、危ないと思わせないと、風呂の弾速では圧にならないのでご注意を
自陣付近の危険な敵インクを消し、詰められた場合に備えた動線確保も仕事なので、リスポンに戻されても脳死ジャンプはオススメできない
でもこういう地味な仕事担当してると、本当に何やってるのか味方からは分からないのよね…
別に強い言葉使って良いと思うけどね。建設的であって欲しいけど強く言わなきゃ伝わらない事ってあるし。
「ナメられたら終わり」について補足というか俺の考えなんだけど、強気に行けばいいのかってなるとまた違うというか、結局キル意識というかメインが敵に当たらなきゃ(塗りだけじゃ)貢献度が低いのよ。ダメージにも関与できてはじめて「厄介」と思われるわけで。そういう意味でメインを当てられる技量がないと敵視点で「あいつのフロの流し方下手だから脅威じゃない→距離詰めれば狩れる→オバフロ使い日和って後ろに引きこもる→貢献度低くて戦犯」みたいになってそれが木主みたいな他のブキ使いのストレスの原因の1つになってるというか。しかも「他のブキでよくね(例えば塗るならバレルとかエクスとか金モデとか)」みたいになるから余計にオバフロ使いの理想の立ち回り(キルと塗りの両立)が育たないというか。
さらに皮肉なことに木主みたいに味方のオバフロに対して不満を持ってる人の方がオバフロを最初に触る人よりも上手く使えると俺は思ってる。不満の理由を知ってるからこそ改善点や強みを活かしやすいっていう。ブキへの理解度も早いだろうし。
話逸れたけど予測や弾の特性を理解しないと(ナメられたら終わりの)弱いブキになってしまうのよ。オバフロがいないと困るって言えるほどのスペックでもないし。
オバフロ上手くなりたかったら「まずオバフロを捨てて前衛ブキ持って前衛を学んでこい」ってのが持論。俺も元はオバフロに対して不満を持ってた勢だし。いつの間にかハマってXP26に届いちゃうし熟練度5まで使っちゃうし。最近使ってないけど。
オバフロを使ってみて理解したからと言って他のオバフロ使いを擁護しなくて全然良いからね。不満はぶちまけていこう。戦犯する方が悪い。
木主みたいにオバフロ握ってみたことでもしオバフロにハマってくれたならオバフロ使いとしては嬉しい限り。