オーバーフロッシャーのコメント欄です。
せめて圧かけたりカバーぐらいはして欲しい
おふろの弾速でカバーって実は難しいんだよね あと1発とか言われても、近距離じゃないと逃げる相手に1発当てるのは困難 おふろの役割はヘイト集めであり、役割的には意外とボールドにも近いものがある ただ、ボールドやパブロのように前線でヘイト集めをしてもすぐデスするし、後ろで泡流してても塗れず、圧も掛からないからヘイトを集められない おふろの一番強い動きは、詰めてくる相手に対して引きながら迎撃すること チャージャーやハイドラのように強ポジを堅守する動きではなく、下がりながら弾幕を張る動きが強い そして、前進しながら泡を流せば、弾速と射程が伸びる特徴も加味すると、理想のムーブは、中衛の位置から前進しながら高台のチャージャーや倒せそうな敵に向かって高速の泡を飛ばし(キル狙い)、前に出たことで周りの敵がカバーしに来るので、即座に引きながら泡を流して迎え撃つ…を繰り返す動きが強い 瞬間的に前に出てキルを狙い、詰めてきた敵から逃げながら迎撃する…これをデスをしないで繰り返していれば、結果的に塗りもできて、ワンチャンキルが狙えて、ヘイトも買える 自分で試合を決める力には乏しいけど、塗りと圧力とヘイト買いをすることで、結果的に味方も戦いやすくなる
ちなみにこの動きが強いのはおふろだけだから、他の武器と同じように立ち回ろうとすると弱くなる 自分からキルを取りに行くのではなく、敵の方から向かってくるのを逃げながら迎撃する状況を如何に作るかが腕の見せ所 敵の前線ブキを如何に釣り出して深追いさせるかがキモであり、そうやってヘイトを集めている間に味方に倒してもらうことが非常に多い おふろにカバーを求めるのではなく、逆にヘイトを買っているおふろのカバーをする(敵をキルする)意識を持ってほしいくらい
なるほどね。確かにたまに結構前出る風呂いるけどそれが風呂の正解なのか。でも問題なのはそういう偉い高級風呂が味方に来るかどうか
風呂だけじゃないな。 スペシュも同じムーブ(誘い出し引き撃ち弾幕)が強いぞ
前に出ないオバフロは何の役にもたたない、前に出ないで引きこもるならチャージャーハイドラエクス等の長射程ブキを持ってくれ
前線に居座る動きはクソ弱いから、一瞬だけ前に出て詰めてくる敵を引き撃ちで迎撃するムーブが風呂の正解だよ
後ろにいるオバフロが役に立てないのではなくて前に出たところで弱すぎて圧もかけられないしカバーもできないからこの武器がもうどうやっても味方の役に立てない 中級者以上はオバフロとの対面まず負けないし2対1になっても片方オバフロなら1.3対1くらいの感覚だから最初から他の武器持てばいいのにと思う
へぇーオバフロの曲射有効射程5.5、曲射なし5.3なのかお前一応スプチャ並みの射程になるのね… 確定維持射程でも5.0、4.7さすがにチャーより落ちるけど並みの武器より長い。
去年までとかずっと4.5って書かれてた気がするけど最近5.5になったよね? スプラ2Wikiでも4.5って書かれてるけど…
軽く確かめてみたが仰角次第な部分があって4.5は過小申告っぽい ただ、有効射程ってフロの場合ワントリ範囲だと思うんだがそうなると5.5は過大。というか少し頑張った程度だとダメージを入れれる距離が5.2くらいだったんだけど跳ねたりして射程伸ばしたんだろうか
ほとんどスプラ2振りぐらいに使ってみたけど、昔よりエイム良くなったから思ったより1振りキル取りやすいなって思った ただ、勝てるのはある程度前目に動ける時だけで、塗り負けてたりで自陣から垂れ流す事しか出来ない時間はゲボ弱い
たまの当たり判定クソデカすぎるんよ 人型状態でも当たってないのに死ぬ ラグいやつ不利なゲームにならないかなー
こっそり雨→デコイチラシに変えてくれないかなー スロッシャーにデコイ武器ないし風呂だしみんな許してくれるはず・・・
オフロって遠くから残り湯垂れ流して貯まったらアメフラシ投げる印象なんだけど、オフロ持って単体で敵陣突っ込んでる奴見かけて驚いたね。 オフロ単体で突っ込むって•••••使う人によってはこういう人もいるんだな
まぁ遠くから残り湯垂れ流して貯まったらアメフラシ投げる運用べつに強さも面白みもそれほどないからね...
一振りでキルできるって言っても弾速の遅いの4発も当てなきゃいけないわけだからそりゃ近づいてぶん殴ったほうが強いですし
バイアスかかってる気はするけど ブキの弱さだけでなく使い手も意味不明な動きしてる人多く感じて このブキ苦手 塗ってりゃ勝ちみたいなときにエリアと関係ない明後日の方チョロチョロしてたり…
前で対面する気はないがチャージャー持っても当てられない奴がリザルト粉飾目的で持っていることが多いからな ライン上げるとか維持するとか、そもそも知らないでしょ
なんでホコにまで無印持ち込んでくんだよ 鈍いホコにもまともに当てられねえの自分でわかってんだろテイオウついてる方持ってこいや それで敵にはジムワイパー呼びやがるこの雑魚武器
一応例のブキ偏差値の統計で見ればホコが一番優秀らしいから持ってくる道理はある デコとの比較だとデコの使用者が少なすぎて比較しづらい
でもホコ持ちに弾を当てられないならデコでも無印でも論外かもしれん
ウザさの方向性がジャンクラットだからトラップくれ
自高から一生降りずに勝ちたいという怠け者が持つブキ
ガチホコはバリアを割る速さを競うルールだと勘違いしている人が対物付けて持つ武器
xp2000以下だとめちゃくちゃ多くてビビる しかも割ったホコを放置するから盗み放題
割ったってことはホコを担ぐって事だし、ホコを常時キープできてるなら理論上負けない。 つまりホコを100%割れるなら必ず勝つ……はず
ニンテンドーが弱者救済の為に作った武器なんだからあんまりヘイトためても仕方ないと思う。
他のブキ持って立ち回りを覚えてから風呂使えば、幾分かマシなんだけどね。 大多数が弱者であるのは認める。
ブキ自体のコンセプトは面白いし、強くなくても個性があってスプラトゥーンならではって感じするから良ブキだと思う ただし使い手の9割が地雷なせいで印象がすこぶる悪い
前を塗るのに必死で全く周り見えてない奴がとにかく多い お荷物にしか思えない
ステジャンなし、インク効率orスペ増積みが来たら溜め息が出る 必ず想像通りの立ち回りで、だいたい負ける
最弱スペシャルでもいいのでクイボがとにかく欲しすぎる
無条件で風呂を批判する奴は、まず自分のブキを晒してからにしてくれ
弾を当てる気が感じられないのが腹立つよなこの武器の利用者
オバフロでちゃんとエイムいるって奴いるけど、他武器はその何倍もちゃんとエイムして当ててんのよ
いや、移動しながらとか横跳びしながらとかでまっすぐ飛ばすのとか他ブキより普通にエイムいるぞ? 咄嗟にワントリガー一確出すには薙ぎ払いの慣性消すエイムあったりとか、ダメージ計算して二発だけ当てればいいからあとはばらまくとかの状況判断でエイムの仕方とか変えなきゃいけないし、カバーで泡飛ばす数ズラすエイムとかバラマキ方とかいろんなかたあるからエイムいらないは使ってないでしょ。
大半の人にはやっていることが伝わらなそうな試し撃ち#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch #投稿すっかい pic.twitter.com/dkZyGcfTKh— がんま (@GANMA_chan_spla) July 6, 2024
大半の人にはやっていることが伝わらなそうな試し撃ち#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch #投稿すっかい pic.twitter.com/dkZyGcfTKh
まぁ使い手が全員そこまで考えてやってるなら文句も出ないけど、良くて一割いるかどうか程度だから 野良でサブ依存症のシューターと同じぐらいの評価されるのは仕方なくないすか?
後出しで考えてるか考えてるか一割なんて言われても知らんがな。 ポムピ持ってて後ろで弾流してて勝てた2の風呂デコと違って風呂要所で前に出ないと勝てないからエイム難度は2の頃より難しくなってるぞ。
ノーバウンドで当てるのは普通にエイムいるぞ 慣性キャンセルでタイミングずらしてノーバウンドで敵と撃ち合いする突撃型の立ち回りするなら必須
まあ他の風呂のメモプみても慣性キャンセル使って撃ち合い仕掛けてくるやつ殆どいないから敵の風呂から被弾しても運で当てたと思ってるけど
ちゃんと使ってる人には申し訳ないけど。塗りも強くなくて、弾自体は遠くまで飛ぶから前に圧力かけなくて、単体でのブロック性能も高くなくて、リザルトだとサブスペの塗りメインスペのアシスト性能の高さでオブジェクト関与してなくても仕事してる気になれるっていう批判。短射程シューター使ってるとエリア塗ったら後ろから何バウンドもしてカスになってるお風呂の弾がぽてぽて転がってくるのをよく見る
何かしらの強みが欲しいよね。 例えばダメージ補正(対物)を他のスロッシャーと同じにするとか。 2で風呂が出たときは対物が強くてガチホコとかで明確な強みがあった(ナーフされたけど)。 3はジムとか意味わからん対物性能してる奴いるし、そこまで文句出ないと思うんだけど・・・
まあお風呂に芋るなとか言っても仕方ない気はする 救いようのないイモリ特化構成だし その分ちゃんと対面しに来るやつはトリッキーな撒き方してきて強いことが多い気はするけどな
ナワバリなんかでたまに使うとメチャメチャ楽しい。 狙った場所には弾が行かないけど、狙われた側も避けようとして全弾喰らってくれたりするんで、ほかのブキのときより地味にキル数多かったりするっつー。
最近使い始めたがなんだかんだスロッシャーの強みあるな ギアはゾンビ32メインク9スパ短3確定であとの13は自由枠にしとる ステジャンが無難なんだろうがいろいろ試してみるで😁
一方的にメイン打てるポジションに入れたらかなり強いけど、そこに到達するまでに発生する接敵に強くないのがしんどい この武器で勝つにはメインでの戦闘で、味方と一緒でもいいから、相手を引かせるもしくはキルできるようにするしかないので、何とも硬派で苦しい武器だと思う カジュアルに遊ぶなら見た目もかなりスプラトゥーンっぽくて弾道も他のシューティングゲームにないものだから面白いんだけどね
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せめて圧かけたりカバーぐらいはして欲しい
おふろの弾速でカバーって実は難しいんだよね
あと1発とか言われても、近距離じゃないと逃げる相手に1発当てるのは困難
おふろの役割はヘイト集めであり、役割的には意外とボールドにも近いものがある
ただ、ボールドやパブロのように前線でヘイト集めをしてもすぐデスするし、後ろで泡流してても塗れず、圧も掛からないからヘイトを集められない
おふろの一番強い動きは、詰めてくる相手に対して引きながら迎撃すること
チャージャーやハイドラのように強ポジを堅守する動きではなく、下がりながら弾幕を張る動きが強い
そして、前進しながら泡を流せば、弾速と射程が伸びる特徴も加味すると、理想のムーブは、中衛の位置から前進しながら高台のチャージャーや倒せそうな敵に向かって高速の泡を飛ばし(キル狙い)、前に出たことで周りの敵がカバーしに来るので、即座に引きながら泡を流して迎え撃つ…を繰り返す動きが強い
瞬間的に前に出てキルを狙い、詰めてきた敵から逃げながら迎撃する…これをデスをしないで繰り返していれば、結果的に塗りもできて、ワンチャンキルが狙えて、ヘイトも買える
自分で試合を決める力には乏しいけど、塗りと圧力とヘイト買いをすることで、結果的に味方も戦いやすくなる
ちなみにこの動きが強いのはおふろだけだから、他の武器と同じように立ち回ろうとすると弱くなる
自分からキルを取りに行くのではなく、敵の方から向かってくるのを逃げながら迎撃する状況を如何に作るかが腕の見せ所
敵の前線ブキを如何に釣り出して深追いさせるかがキモであり、そうやってヘイトを集めている間に味方に倒してもらうことが非常に多い
おふろにカバーを求めるのではなく、逆にヘイトを買っているおふろのカバーをする(敵をキルする)意識を持ってほしいくらい
なるほどね。確かにたまに結構前出る風呂いるけどそれが風呂の正解なのか。でも問題なのはそういう偉い高級風呂が味方に来るかどうか
風呂だけじゃないな。
スペシュも同じムーブ(誘い出し引き撃ち弾幕)が強いぞ
前に出ないオバフロは何の役にもたたない、前に出ないで引きこもるならチャージャーハイドラエクス等の長射程ブキを持ってくれ
前線に居座る動きはクソ弱いから、一瞬だけ前に出て詰めてくる敵を引き撃ちで迎撃するムーブが風呂の正解だよ
後ろにいるオバフロが役に立てないのではなくて前に出たところで弱すぎて圧もかけられないしカバーもできないからこの武器がもうどうやっても味方の役に立てない 中級者以上はオバフロとの対面まず負けないし2対1になっても片方オバフロなら1.3対1くらいの感覚だから最初から他の武器持てばいいのにと思う
へぇーオバフロの曲射有効射程5.5、曲射なし5.3なのかお前一応スプチャ並みの射程になるのね…
確定維持射程でも5.0、4.7さすがにチャーより落ちるけど並みの武器より長い。
去年までとかずっと4.5って書かれてた気がするけど最近5.5になったよね? スプラ2Wikiでも4.5って書かれてるけど…
軽く確かめてみたが仰角次第な部分があって4.5は過小申告っぽい
ただ、有効射程ってフロの場合ワントリ範囲だと思うんだがそうなると5.5は過大。というか少し頑張った程度だとダメージを入れれる距離が5.2くらいだったんだけど跳ねたりして射程伸ばしたんだろうか
ほとんどスプラ2振りぐらいに使ってみたけど、昔よりエイム良くなったから思ったより1振りキル取りやすいなって思った
ただ、勝てるのはある程度前目に動ける時だけで、塗り負けてたりで自陣から垂れ流す事しか出来ない時間はゲボ弱い
たまの当たり判定クソデカすぎるんよ
人型状態でも当たってないのに死ぬ
ラグいやつ不利なゲームにならないかなー
こっそり雨→デコイチラシに変えてくれないかなー
スロッシャーにデコイ武器ないし風呂だしみんな許してくれるはず・・・
オフロって遠くから残り湯垂れ流して貯まったらアメフラシ投げる印象なんだけど、オフロ持って単体で敵陣突っ込んでる奴見かけて驚いたね。
オフロ単体で突っ込むって•••••使う人によってはこういう人もいるんだな
まぁ遠くから残り湯垂れ流して貯まったらアメフラシ投げる運用べつに強さも面白みもそれほどないからね...
一振りでキルできるって言っても弾速の遅いの4発も当てなきゃいけないわけだからそりゃ近づいてぶん殴ったほうが強いですし
バイアスかかってる気はするけど ブキの弱さだけでなく使い手も意味不明な動きしてる人多く感じて
このブキ苦手 塗ってりゃ勝ちみたいなときにエリアと関係ない明後日の方チョロチョロしてたり…
前で対面する気はないがチャージャー持っても当てられない奴がリザルト粉飾目的で持っていることが多いからな
ライン上げるとか維持するとか、そもそも知らないでしょ
なんでホコにまで無印持ち込んでくんだよ
鈍いホコにもまともに当てられねえの自分でわかってんだろテイオウついてる方持ってこいや
それで敵にはジムワイパー呼びやがるこの雑魚武器
一応例のブキ偏差値の統計で見ればホコが一番優秀らしいから持ってくる道理はある
デコとの比較だとデコの使用者が少なすぎて比較しづらい
でもホコ持ちに弾を当てられないならデコでも無印でも論外かもしれん
ウザさの方向性がジャンクラットだからトラップくれ
自高から一生降りずに勝ちたいという怠け者が持つブキ
ガチホコはバリアを割る速さを競うルールだと勘違いしている人が対物付けて持つ武器
xp2000以下だとめちゃくちゃ多くてビビる
しかも割ったホコを放置するから盗み放題
割ったってことはホコを担ぐって事だし、ホコを常時キープできてるなら理論上負けない。
つまりホコを100%割れるなら必ず勝つ……はず
ニンテンドーが弱者救済の為に作った武器なんだからあんまりヘイトためても仕方ないと思う。
他のブキ持って立ち回りを覚えてから風呂使えば、幾分かマシなんだけどね。
大多数が弱者であるのは認める。
ブキ自体のコンセプトは面白いし、強くなくても個性があってスプラトゥーンならではって感じするから良ブキだと思う
ただし使い手の9割が地雷なせいで印象がすこぶる悪い
前を塗るのに必死で全く周り見えてない奴がとにかく多い お荷物にしか思えない
ステジャンなし、インク効率orスペ増積みが来たら溜め息が出る
必ず想像通りの立ち回りで、だいたい負ける
最弱スペシャルでもいいのでクイボがとにかく欲しすぎる
無条件で風呂を批判する奴は、まず自分のブキを晒してからにしてくれ
弾を当てる気が感じられないのが腹立つよなこの武器の利用者
オバフロでちゃんとエイムいるって奴いるけど、他武器はその何倍もちゃんとエイムして当ててんのよ
いや、移動しながらとか横跳びしながらとかでまっすぐ飛ばすのとか他ブキより普通にエイムいるぞ?
咄嗟にワントリガー一確出すには薙ぎ払いの慣性消すエイムあったりとか、ダメージ計算して二発だけ当てればいいからあとはばらまくとかの状況判断でエイムの仕方とか変えなきゃいけないし、カバーで泡飛ばす数ズラすエイムとかバラマキ方とかいろんなかたあるからエイムいらないは使ってないでしょ。
まぁ使い手が全員そこまで考えてやってるなら文句も出ないけど、良くて一割いるかどうか程度だから
野良でサブ依存症のシューターと同じぐらいの評価されるのは仕方なくないすか?
後出しで考えてるか考えてるか一割なんて言われても知らんがな。
ポムピ持ってて後ろで弾流してて勝てた2の風呂デコと違って風呂要所で前に出ないと勝てないからエイム難度は2の頃より難しくなってるぞ。
ノーバウンドで当てるのは普通にエイムいるぞ
慣性キャンセルでタイミングずらしてノーバウンドで敵と撃ち合いする突撃型の立ち回りするなら必須
まあ他の風呂のメモプみても慣性キャンセル使って撃ち合い仕掛けてくるやつ殆どいないから敵の風呂から被弾しても運で当てたと思ってるけど
ちゃんと使ってる人には申し訳ないけど。塗りも強くなくて、弾自体は遠くまで飛ぶから前に圧力かけなくて、単体でのブロック性能も高くなくて、リザルトだとサブスペの塗りメインスペのアシスト性能の高さでオブジェクト関与してなくても仕事してる気になれるっていう批判。短射程シューター使ってるとエリア塗ったら後ろから何バウンドもしてカスになってるお風呂の弾がぽてぽて転がってくるのをよく見る
何かしらの強みが欲しいよね。
例えばダメージ補正(対物)を他のスロッシャーと同じにするとか。
2で風呂が出たときは対物が強くてガチホコとかで明確な強みがあった(ナーフされたけど)。
3はジムとか意味わからん対物性能してる奴いるし、そこまで文句出ないと思うんだけど・・・
まあお風呂に芋るなとか言っても仕方ない気はする
救いようのないイモリ特化構成だし
その分ちゃんと対面しに来るやつはトリッキーな撒き方してきて強いことが多い気はするけどな
ナワバリなんかでたまに使うとメチャメチャ楽しい。
狙った場所には弾が行かないけど、狙われた側も避けようとして全弾喰らってくれたりするんで、ほかのブキのときより地味にキル数多かったりするっつー。
最近使い始めたがなんだかんだスロッシャーの強みあるな
ギアはゾンビ32メインク9スパ短3確定であとの13は自由枠にしとる
ステジャンが無難なんだろうがいろいろ試してみるで😁
一方的にメイン打てるポジションに入れたらかなり強いけど、そこに到達するまでに発生する接敵に強くないのがしんどい
この武器で勝つにはメインでの戦闘で、味方と一緒でもいいから、相手を引かせるもしくはキルできるようにするしかないので、何とも硬派で苦しい武器だと思う
カジュアルに遊ぶなら見た目もかなりスプラトゥーンっぽくて弾道も他のシューティングゲームにないものだから面白いんだけどね