オーバーフロッシャーのコメント欄です。
オバフロの強みはさっさと前に出て段差降りる相手にワントリしたり降りる前の相手に一方的に泡投げて削り倒すとこだぞ
近接苦手そうな感じしてるけど勝つために敵の目前に殴り込んで偏差撃ち祭りしにいかないとなの謎すぎる 泡バラマキ主体にするとイマイチ上手くいかないのに、時々カチコむようにするとなぜかクソ勝てる こんなことしてたら他スロの下位互換だよー、と思ったが射程と長持続判定を持ってるおかげで前後両対応なのは便利なのかもなあ それはそれとして何か強み不足してるから強化して?
強みとしては、スロッシャー最速のキルタイム、跳弾による長く場に留まる弾幕、射程の長さとそれに伴う直線塗り辺りか 弱みは弾速が遅い、硬直が長い、射撃中の人速が遅い、サブスペが非力
前に出ても正面切って戦える性能じゃないから、あくまで不意打ち主体だね 段差下から敵高に泡を流したり、センプクからサイドを突いたりといったローラーみたいな戦い方 意識の外からという意味では、泡をかいくぐって接近してくるブラスターの懐にいきなり飛び込んでインファイトみたいなのも積極的にやらないと勝てない もし強化が入るなら、射撃の人速と硬直の緩和辺りが一番嬉しいな
2から風呂使ってるけど、風呂はブラスターだと思っているから、 射撃の人速とか硬直は別にこのままでいいや(ワントリガー外したら負けでいい)。 それよりも弾速UPとか塗りUPが欲しい。 塗れるけど爆風のないブラスターだと思って使うと意外と強かったりする。 もちろんミラー武器の兼ね合いで、色々叩かれる武器である自覚はあるけど。
当たりにくいしどうせ当ててこないと思ってる相手が回避をおざなりにするからな気はする 近付けば泡でも大して偏差も必要ないし前入力で泡に慣性乗らせるから見てから回避ともいかないしな
ナワバリでコレ担いでいるのは、メインクガン積みでサーマル付けた「試合に勝つ」より「デスしたくない」を優先するような有象無象ばっかり たまーに移動系ギア主体orゾンビの、殺意に満ちた素晴らしい変態がいる
「試合に勝つ」より「自分がキルする」ことを優先する奴だって大量にいるので そういう人に限ってリザルト晒して味方叩いてるし
デスが少ない代わりにキルもルール関与もしない人よりはキルしかしない人のほうがまだ(←重要)マシだし、そもそも「他にも地雷がいる」は何の擁護にもなってないし……。それはそうとイカ速ゾンビの変態風呂は好きだよ
キルに拘るあまりオブジェクト放置はよろしくないけど、敵陣に切り込んでガンガンキル取れてるなら十分チームに貢献できてんじゃね? 人数有利をイカせずにオブジェクト進められなかったり、その状況でなお死にまくるなら他のメンバーが悪いだろ
俺は弱いからオブジェクト関与は積極的にやる方だけど、後ろで仲間3人が蹂躙されてる間に単騎でホコ持ってカンモンも突破ちょいちょいあるよ でもそれって、敵全員がキルに夢中になってホコも持たず抜けも警戒しないからそうなるんであって、敵の中の一人がホコ持つだけで普通に防がれるんだよね
なお、キルも取れず突っ込んで死ぬだけの猪は論外
移動ガン積みしてる奴はバケツァーなんだろうね バケツは基本イカ速つけて強気に攻める武器だし。
こいつら高台から降りね~~wwww
エイムが全く当たらないけどスプラやったつもりになりたい人専用の武器だから文句言うだけ無駄だぞ
マジでどういう神経してたらこいつをヤグラで持とうと思うんだ…?
こないだ味方に風呂が来て同じこと思ったけど、刺さりやすいステージだったのもあってアメと一緒に試合破壊してたわ まあそれでもきつい寄りには変わりないだろうが青バッジ付けた風呂職人は伊達じゃない
泡を出すという発想は面白いけど、味方からも敵からも嫌われてるから、スプラ4では「過去」のコンセプトに合わせて普通の液体のインクを出す「ゴエモンブロッシャー」にすれば幸福度が上がると思う 泡の風呂に入る日本人はほぼいないんだし 長射程1確の代わりに重量級で前隙と燃費はクマスロ並み
前作のころはいまと比べて嫌われてなかったと聞くけと本当なのか?
むしろ前作の追加当初のほうが嫌われてた 甲子園で「オフロ4ね」と言われて超絶弱体化を食らったのも2の頃だし
いまは弱すぎて嫌われてるけど、前作では強すぎて嫌われてたってこと?
2での実装初期は概ねフルイドみたいな対ホコ用でそれなりって感じの評価だった記憶 流行度もだいたい同じくらいで相手に複数枚いたら鬱陶しいけどそれまでって感じ 甲子園でのアレはまあ発言者のモラルが終わってただけなのでまあ
前作のデコ出てからはボムピだし一定の地位あったよ。
風呂デコを後衛に置いたチームがナワバリ無制限大会優勝したり、風呂デコエリデコの固定チームが大会で結果残してたりした。
デコがテイオウじゃなくて、トルネなら前作並みの強さはあったのかもしれないけど、離れたところから以下略なので遠くからトルネ回して欲しく無かった感はある
なら対物やインク消費を前作並みに戻せば、今でもそれなりの性能にはなるのかな。対物でもなんでも明確な役割を1つでも持てれば、役立たずと嫌われることも減るだろうし てかフルイド程度で弱体化なら前作のイカ研って弱体化厳しすぎないか。エクスも弱体化されたまま放置だし
前作フロデコは楽しかったぞ。塗りで制圧してボムピで制圧して。 敵の塗りが強ければ強いほどボムピ回せたからマルミサ(ほどではないにしても)みたいな事故を誘発できた。 今作ステよりかは前作ステの方が比較的相性も良かったし。強すぎず弱すぎずって感じの印象だった。
無印もシールドだったから、切り込んでの対面も結構戦えたんだよな メイン性能にギア枠取られるのだけはクソだったが 今の無印風呂は2の無印デコの悪いところ取りなのがキツい、シールドほしい
つまり、対物(弱体化前まで)と塗り(メ性1個分)を強化して、シールド・トルネorナイスダマの3種目を追加すれば、お風呂は完全に復権してみんなに好かれるブキになりそうだな
味方はともかく敵からは嫌われてなくないか?
アイツラ脳死で打ってるから予測できなくてうざいんですよね
それは相手の風呂が上手いんだろ
🦑鼻から弾が出たり、スペシャルはキセルでナイスダマでも投げるンミ? 🐙フェスフェイス キツネを被ることになるかもしれない。アツアツのエクスやケルビンが弱点とか…
武器解説 子供がムキになってネガったみたいな文体に変わってる スロッチャーとか誤字恥ずかしいし少なくとも段差上への攻撃苦手ではないわ
あんまりひどいならid控えて管理掲示板で報告すれば規制してくれるよ
自分もその辺の言葉選びに違和感を覚えたので、必要以上にネガティブにならないような言葉に編集しました。気になる点があれば修正してください。
お風呂に芋が多いのは、機動力が足りないのもあるかもしれない だからこいつを軽量級にしたら前で戦いやすくなりそうだけどどうだろう
突っ込んで不意打ち、引き撃ちでの削り、ヘイト管理のためのポジション変えなどイカ速は絶対に必要 対面に限っても間合い管理が重要なブキだから軽量級ならそりゃ楽になるけど、ギアの枠が空くって意味で楽になるだけかもね 前に出やすくなるって意味では後隙を軽減してくれた方が俺は有り難いかな、素早くイカ移動に移行できるように
ホコでしか持てないけど楽しい。しかし正面突破されると何も出来ず死ぬ……ほんとにワントリ決めないといけない練度ブキだね
このブキに対応できない初心者帯だと適当にやっても勝ててしまうから、練度が伴わないまま上がってきてしまった人が多いのが疎まれる理由なんだろうな。 うまい人が性能をフルにイカしているとちゃんと強いし。奇襲型近接みたいなバケモンがたま~にいる。
オバフロー状態
射程の奴はどう判定されてんだろ 最長なら相当長いから当たり判定相当辛くなるのかな
みんなしてフローフローと風呂の話題出してる ついに人気武器の一角だな
意外と短距離でもワントリガーで返り討ちにできる もし外したら(...お察しください)
一応中射程枠だし、当たり判定はそこそこ大きくなるのかな センプクに対する索敵がやりにくくなって、接近戦でのワンショットがやりやすくなる感じになるのか キルタイムが早く、攻撃範囲の狭い風呂はスロッシャー種では一番当たり判定拡大の恩恵がありそう ヒト状態の長いチャージャー、スピナー、接近戦でスライドするマニューバーといった天敵が弱くなるから追い風と言えるかもしれない 風呂も大概ヒト状態長いから、いままで以上に不意打ちには気をつけて丁寧な索敵とメリハリのある運用が必要になるな あとはイカフローの発動条件にどれだけ塗りやアシストが含まれるか次第
お風呂の射程ははどの位置が基準なのかいまいち分からん。最長射程かレティクル射程かミラーの中射程か レティクル射程が基準ならだいぶアツいけど、最長射程が基準なら終わる
連投ごめん もう一つのシステム変更、ダメージ表示について 味方と連携必須な風呂にとって、これも追い風か 射程とバウンドで横槍性能が高いので、敵が弱ってるかどうかは重要な情報になりえる
遅い弾速から来る追撃性能の低さは、逆に味方の追撃によるカバーが期待できるようになる 特に味方チャージャーやスピナーの半チャ追撃、ブラスター、クイボなんかの爆風追撃の判断材料になるのは、3発当ててあと10ダメに悔しい思いをしてきた風呂には有り難い
フラフラ近づいてきて削ると逃げるフデは嫌な相手だったが、当たり判定の拡大も相まってだいぶ楽になるかも 中でもパブロは可哀想なぐらい影響あるだろうな
ナワバリでリプレイ見てるけどこのブキかなり戦犯率高い 前線上げない(判断できない)。自陣で芋ってるのにその上、早いシューターに抜かれて自陣塗られる 手持ちのアメフラシすら吐かずに撃墜。短距離強くなって狩られるだけの終わりブキ。リッターと同じで廃れてほしい
イカフロー追加されたらしばらくこれ(と亜種)担ごうかと思ってる。 フローだけに。
オーバーフロッシャー オーバーフロッシャーデコ
エリアのxマッチ(25帯)数戦やった感じ、大分感触良さげでした。特に、体力バーのおかげでオフロメインの削り性能の価値が上がった印象。少し削れただけでもヘイトが集中するんで、オフロの圧力が高まった気がします。
イカ移動の当たり判定縮小はそんな影響感じないかな……? たまに発生してたラッキーキルが少し減るんでしょうが、それ軸に戦ってるわけじゃないので影響は少なさそう。
あと、これから増えるだろうダイナモとの相性が良さそうです。(味方のダイナモが上手かったのもあるでしょうが、)オフロの弾幕で足取られてからダイナモの範囲爆撃でトドメの場面が結構見られました。ダイナモが届かないところにオフロは届くし、オフロが処理できない近距離をダイナモは処れるし、ダイナモ味方なら積極的にメイン重ねるくらいの意識を持っても良いかも?
2から風呂使ってるけど、アプデ後マジでキツい。 被弾しやすくなった影響で、キル速(弾速)の遅さがとにかく苦しい。 これまでゾンビ風呂だったけど、何もできずに死ぬことが圧倒的に増えた。 少なくともゾンビは無理だから、今後は陰キャな立ち回りするしかないのかな・・・ バイト専用武器になっちゃった印象。
後方バシャバシャ地雷が弱いだけで ちゃんと中衛として味方と一緒に押し引きして援護して塗り圧と削りでルート封鎖したり敵を下がらせて無謀な対面やうっかり死しないお風呂は強いよ 名古屋撃ちや壁撃ちは必須技能 ゾンビやステジャンよりインク系でしっかり足場を作ってイカ速を多めに積むべき
2618です。内容に私宛のも含んでいると思われるためお伺いします。 貴方様は、今なおXマッチを風呂(デコ)で戦い続けている方(熟練度10ないし9)であり、 そのような方からアドバイスをいただいたと考えてよろしいでしょうか。
>> 2619の言ってることはお風呂使いじゃなくても上級者であれば全員わかってるよ
元からお風呂でものすごい結果出してるプレイヤーとか居ないから お風呂が強い弱いって言うのはどういう次元の話をしてるんだ?って思う ◯◯よりは格上ですよとか明確なビジョンが有るんけ?
オフロにやられるやつよりは格上
少なくともスプラトゥーン3のキル速大正義な環境に追いついてないのはすぐに分かるよな。ほとんどの人はしっかり使い込んでも弱いって気づくから他武器に乗り換えるよ。個人的には強化して欲しい武器ではあるけどね。
このブキがかわいくて面白いのは認めるからイカ研は適切なアッパーを施してほしい
3でシールド取られたせいで立ち回りが大分窮屈になった気がするんだけど使い手は気にしないのか?
意見分かれると思うけど、個人的にはシールド不要だから今の2種類使い分けできて満足してるよ。次回作もオバフロにはシールド付けないでくれと願うくらいには。 オバフロはシールドあると定点砲台になりがちで、定点砲台になると弱いと思う。常にやられないよう遮蔽物や味方を肉壁にして味方の近くで敵のみに発生するダメージギミックのようにインク出すのが強い(と俺は思ってる)。シールドあるとすぐインク切れ起こしてしんどい。威力のない弾の遅い52みたいなほふく前進みたいになっちゃう。 アロワナの通路みたいな狭いとこ封鎖できるステージが多いなら活用できるんだけどね。今作のステージだと活かせる場所少ないと思う。
個人的にはシールド欲しいな 固定砲台で塗りなり牽制なりに専念するときはむしろシールド張らないと思う、メインぶん回したいし の時のシールドは奇襲か対面補助、あるいは囮にしか使わなかった
使い分けよね結局。シールドサブ性無積みでも余裕で硬いから十分囮として使えるのは間違いない。置いとくとみんなそっちに意識向いたり敵のライン上げが緩んだり下がったりするし味方の前線ブキへのプレゼントにも使えたりするし。
こいつの性質って泡じゃん? 泡ってふわふわしてるじゃん? 今のオフロってシャボン玉に重いの入ってるみたいな挙動じゃん? ちっっこいバブル出してあたったら45ダメみたいなのちょっと楽しそう?
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近接苦手そうな感じしてるけど勝つために敵の目前に殴り込んで偏差撃ち祭りしにいかないとなの謎すぎる
泡バラマキ主体にするとイマイチ上手くいかないのに、時々カチコむようにするとなぜかクソ勝てる
こんなことしてたら他スロの下位互換だよー、と思ったが射程と長持続判定を持ってるおかげで前後両対応なのは便利なのかもなあ それはそれとして何か強み不足してるから強化して?
強みとしては、スロッシャー最速のキルタイム、跳弾による長く場に留まる弾幕、射程の長さとそれに伴う直線塗り辺りか
弱みは弾速が遅い、硬直が長い、射撃中の人速が遅い、サブスペが非力
前に出ても正面切って戦える性能じゃないから、あくまで不意打ち主体だね
段差下から敵高に泡を流したり、センプクからサイドを突いたりといったローラーみたいな戦い方
意識の外からという意味では、泡をかいくぐって接近してくるブラスターの懐にいきなり飛び込んでインファイトみたいなのも積極的にやらないと勝てない
もし強化が入るなら、射撃の人速と硬直の緩和辺りが一番嬉しいな
2から風呂使ってるけど、風呂はブラスターだと思っているから、
射撃の人速とか硬直は別にこのままでいいや(ワントリガー外したら負けでいい)。
それよりも弾速UPとか塗りUPが欲しい。
塗れるけど爆風のないブラスターだと思って使うと意外と強かったりする。
もちろんミラー武器の兼ね合いで、色々叩かれる武器である自覚はあるけど。
当たりにくいしどうせ当ててこないと思ってる相手が回避をおざなりにするからな気はする
近付けば泡でも大して偏差も必要ないし前入力で泡に慣性乗らせるから見てから回避ともいかないしな
ナワバリでコレ担いでいるのは、メインクガン積みでサーマル付けた「試合に勝つ」より「デスしたくない」を優先するような有象無象ばっかり
たまーに移動系ギア主体orゾンビの、殺意に満ちた素晴らしい変態がいる
「試合に勝つ」より「自分がキルする」ことを優先する奴だって大量にいるので
そういう人に限ってリザルト晒して味方叩いてるし
デスが少ない代わりにキルもルール関与もしない人よりはキルしかしない人のほうがまだ(←重要)マシだし、そもそも「他にも地雷がいる」は何の擁護にもなってないし……。それはそうとイカ速ゾンビの変態風呂は好きだよ
キルに拘るあまりオブジェクト放置はよろしくないけど、敵陣に切り込んでガンガンキル取れてるなら十分チームに貢献できてんじゃね?
人数有利をイカせずにオブジェクト進められなかったり、その状況でなお死にまくるなら他のメンバーが悪いだろ
俺は弱いからオブジェクト関与は積極的にやる方だけど、後ろで仲間3人が蹂躙されてる間に単騎でホコ持ってカンモンも突破ちょいちょいあるよ
でもそれって、敵全員がキルに夢中になってホコも持たず抜けも警戒しないからそうなるんであって、敵の中の一人がホコ持つだけで普通に防がれるんだよね
なお、キルも取れず突っ込んで死ぬだけの猪は論外
移動ガン積みしてる奴はバケツァーなんだろうね
バケツは基本イカ速つけて強気に攻める武器だし。
こいつら高台から降りね~~wwww
エイムが全く当たらないけどスプラやったつもりになりたい人専用の武器だから文句言うだけ無駄だぞ
マジでどういう神経してたらこいつをヤグラで持とうと思うんだ…?
こないだ味方に風呂が来て同じこと思ったけど、刺さりやすいステージだったのもあってアメと一緒に試合破壊してたわ
まあそれでもきつい寄りには変わりないだろうが青バッジ付けた風呂職人は伊達じゃない
泡を出すという発想は面白いけど、味方からも敵からも嫌われてるから、スプラ4では「過去」のコンセプトに合わせて普通の液体のインクを出す「ゴエモンブロッシャー」にすれば幸福度が上がると思う
泡の風呂に入る日本人はほぼいないんだし
長射程1確の代わりに重量級で前隙と燃費はクマスロ並み
前作のころはいまと比べて嫌われてなかったと聞くけと本当なのか?
むしろ前作の追加当初のほうが嫌われてた
甲子園で「オフロ4ね」と言われて超絶弱体化を食らったのも2の頃だし
いまは弱すぎて嫌われてるけど、前作では強すぎて嫌われてたってこと?
2での実装初期は概ねフルイドみたいな対ホコ用でそれなりって感じの評価だった記憶
流行度もだいたい同じくらいで相手に複数枚いたら鬱陶しいけどそれまでって感じ
甲子園でのアレはまあ発言者のモラルが終わってただけなのでまあ
前作のデコ出てからはボムピだし一定の地位あったよ。
風呂デコを後衛に置いたチームがナワバリ無制限大会優勝したり、風呂デコエリデコの固定チームが大会で結果残してたりした。
デコがテイオウじゃなくて、トルネなら前作並みの強さはあったのかもしれないけど、離れたところから以下略なので遠くからトルネ回して欲しく無かった感はある
なら対物やインク消費を前作並みに戻せば、今でもそれなりの性能にはなるのかな。対物でもなんでも明確な役割を1つでも持てれば、役立たずと嫌われることも減るだろうし
てかフルイド程度で弱体化なら前作のイカ研って弱体化厳しすぎないか。エクスも弱体化されたまま放置だし
前作フロデコは楽しかったぞ。塗りで制圧してボムピで制圧して。
敵の塗りが強ければ強いほどボムピ回せたからマルミサ(ほどではないにしても)みたいな事故を誘発できた。
今作ステよりかは前作ステの方が比較的相性も良かったし。強すぎず弱すぎずって感じの印象だった。
無印もシールドだったから、切り込んでの対面も結構戦えたんだよな
メイン性能にギア枠取られるのだけはクソだったが
今の無印風呂は2の無印デコの悪いところ取りなのがキツい、シールドほしい
つまり、対物(弱体化前まで)と塗り(メ性1個分)を強化して、シールド・トルネorナイスダマの3種目を追加すれば、お風呂は完全に復権してみんなに好かれるブキになりそうだな
味方はともかく敵からは嫌われてなくないか?
アイツラ脳死で打ってるから予測できなくてうざいんですよね
それは相手の風呂が上手いんだろ
🦑鼻から弾が出たり、スペシャルはキセルでナイスダマでも投げるンミ?
🐙フェスフェイス キツネを被ることになるかもしれない。アツアツのエクスやケルビンが弱点とか…
武器解説 子供がムキになってネガったみたいな文体に変わってる
スロッチャーとか誤字恥ずかしいし少なくとも段差上への攻撃苦手ではないわ
あんまりひどいならid控えて管理掲示板で報告すれば規制してくれるよ
自分もその辺の言葉選びに違和感を覚えたので、必要以上にネガティブにならないような言葉に編集しました。気になる点があれば修正してください。
お風呂に芋が多いのは、機動力が足りないのもあるかもしれない
だからこいつを軽量級にしたら前で戦いやすくなりそうだけどどうだろう
突っ込んで不意打ち、引き撃ちでの削り、ヘイト管理のためのポジション変えなどイカ速は絶対に必要
対面に限っても間合い管理が重要なブキだから軽量級ならそりゃ楽になるけど、ギアの枠が空くって意味で楽になるだけかもね
前に出やすくなるって意味では後隙を軽減してくれた方が俺は有り難いかな、素早くイカ移動に移行できるように
ホコでしか持てないけど楽しい。しかし正面突破されると何も出来ず死ぬ……ほんとにワントリ決めないといけない練度ブキだね
このブキに対応できない初心者帯だと適当にやっても勝ててしまうから、練度が伴わないまま上がってきてしまった人が多いのが疎まれる理由なんだろうな。
うまい人が性能をフルにイカしているとちゃんと強いし。奇襲型近接みたいなバケモンがたま~にいる。
オバフロー状態
射程の奴はどう判定されてんだろ
最長なら相当長いから当たり判定相当辛くなるのかな
みんなしてフローフローと風呂の話題出してる ついに人気武器の一角だな
意外と短距離でもワントリガーで返り討ちにできる
もし外したら(...お察しください)
一応中射程枠だし、当たり判定はそこそこ大きくなるのかな
センプクに対する索敵がやりにくくなって、接近戦でのワンショットがやりやすくなる感じになるのか
キルタイムが早く、攻撃範囲の狭い風呂はスロッシャー種では一番当たり判定拡大の恩恵がありそう
ヒト状態の長いチャージャー、スピナー、接近戦でスライドするマニューバーといった天敵が弱くなるから追い風と言えるかもしれない
風呂も大概ヒト状態長いから、いままで以上に不意打ちには気をつけて丁寧な索敵とメリハリのある運用が必要になるな
あとはイカフローの発動条件にどれだけ塗りやアシストが含まれるか次第
お風呂の射程ははどの位置が基準なのかいまいち分からん。最長射程かレティクル射程かミラーの中射程か
レティクル射程が基準ならだいぶアツいけど、最長射程が基準なら終わる
連投ごめん
もう一つのシステム変更、ダメージ表示について
味方と連携必須な風呂にとって、これも追い風か
射程とバウンドで横槍性能が高いので、敵が弱ってるかどうかは重要な情報になりえる
遅い弾速から来る追撃性能の低さは、逆に味方の追撃によるカバーが期待できるようになる
特に味方チャージャーやスピナーの半チャ追撃、ブラスター、クイボなんかの爆風追撃の判断材料になるのは、3発当ててあと10ダメに悔しい思いをしてきた風呂には有り難い
フラフラ近づいてきて削ると逃げるフデは嫌な相手だったが、当たり判定の拡大も相まってだいぶ楽になるかも
中でもパブロは可哀想なぐらい影響あるだろうな
ナワバリでリプレイ見てるけどこのブキかなり戦犯率高い
前線上げない(判断できない)。自陣で芋ってるのにその上、早いシューターに抜かれて自陣塗られる
手持ちのアメフラシすら吐かずに撃墜。短距離強くなって狩られるだけの終わりブキ。リッターと同じで廃れてほしい
イカフロー追加されたらしばらくこれ(と亜種)担ごうかと思ってる。
フローだけに。
オーバーフロッシャー
オーバーフロッシャーデコ
エリアのxマッチ(25帯)数戦やった感じ、大分感触良さげでした。特に、体力バーのおかげでオフロメインの削り性能の価値が上がった印象。少し削れただけでもヘイトが集中するんで、オフロの圧力が高まった気がします。
イカ移動の当たり判定縮小はそんな影響感じないかな……? たまに発生してたラッキーキルが少し減るんでしょうが、それ軸に戦ってるわけじゃないので影響は少なさそう。
あと、これから増えるだろうダイナモとの相性が良さそうです。(味方のダイナモが上手かったのもあるでしょうが、)オフロの弾幕で足取られてからダイナモの範囲爆撃でトドメの場面が結構見られました。ダイナモが届かないところにオフロは届くし、オフロが処理できない近距離をダイナモは処れるし、ダイナモ味方なら積極的にメイン重ねるくらいの意識を持っても良いかも?
2から風呂使ってるけど、アプデ後マジでキツい。
被弾しやすくなった影響で、キル速(弾速)の遅さがとにかく苦しい。
これまでゾンビ風呂だったけど、何もできずに死ぬことが圧倒的に増えた。
少なくともゾンビは無理だから、今後は陰キャな立ち回りするしかないのかな・・・
バイト専用武器になっちゃった印象。
後方バシャバシャ地雷が弱いだけで
ちゃんと中衛として味方と一緒に押し引きして援護して塗り圧と削りでルート封鎖したり敵を下がらせて無謀な対面やうっかり死しないお風呂は強いよ
名古屋撃ちや壁撃ちは必須技能
ゾンビやステジャンよりインク系でしっかり足場を作ってイカ速を多めに積むべき
2618です。内容に私宛のも含んでいると思われるためお伺いします。
貴方様は、今なおXマッチを風呂(デコ)で戦い続けている方(熟練度10ないし9)であり、
そのような方からアドバイスをいただいたと考えてよろしいでしょうか。
>> 2619の言ってることはお風呂使いじゃなくても上級者であれば全員わかってるよ
元からお風呂でものすごい結果出してるプレイヤーとか居ないから
お風呂が強い弱いって言うのはどういう次元の話をしてるんだ?って思う
◯◯よりは格上ですよとか明確なビジョンが有るんけ?
オフロにやられるやつよりは格上
少なくともスプラトゥーン3のキル速大正義な環境に追いついてないのはすぐに分かるよな。ほとんどの人はしっかり使い込んでも弱いって気づくから他武器に乗り換えるよ。個人的には強化して欲しい武器ではあるけどね。
このブキがかわいくて面白いのは認めるからイカ研は適切なアッパーを施してほしい
3でシールド取られたせいで立ち回りが大分窮屈になった気がするんだけど使い手は気にしないのか?
意見分かれると思うけど、個人的にはシールド不要だから今の2種類使い分けできて満足してるよ。次回作もオバフロにはシールド付けないでくれと願うくらいには。
オバフロはシールドあると定点砲台になりがちで、定点砲台になると弱いと思う。常にやられないよう遮蔽物や味方を肉壁にして味方の近くで敵のみに発生するダメージギミックのようにインク出すのが強い(と俺は思ってる)。シールドあるとすぐインク切れ起こしてしんどい。威力のない弾の遅い52みたいなほふく前進みたいになっちゃう。
アロワナの通路みたいな狭いとこ封鎖できるステージが多いなら活用できるんだけどね。今作のステージだと活かせる場所少ないと思う。
個人的にはシールド欲しいな
固定砲台で塗りなり牽制なりに専念するときはむしろシールド張らないと思う、メインぶん回したいし
の時のシールドは奇襲か対面補助、あるいは囮にしか使わなかった
使い分けよね結局。シールドサブ性無積みでも余裕で硬いから十分囮として使えるのは間違いない。置いとくとみんなそっちに意識向いたり敵のライン上げが緩んだり下がったりするし味方の前線ブキへのプレゼントにも使えたりするし。
こいつの性質って泡じゃん?
泡ってふわふわしてるじゃん?
今のオフロってシャボン玉に重いの入ってるみたいな挙動じゃん?
ちっっこいバブル出してあたったら45ダメみたいなのちょっと楽しそう?