オーバーフロッシャーのコメント欄です。
イカをダメにする武器というのはまあある オフロ ヴァリ ラクトあたりが該当する
あともみじ
風呂は接近してくる敵を迎撃するのに向いてる武器だよね 追撃や切り込みは苦手、なので前線上げられるときに大きく上げてジワ引きしながら迎撃する波のような動きが正解なんだろうな 前線上げられる時に上げる判断力が必要だし、切り込めないから打開はなかなか大変だ
俺は、風呂のキモは前後の動きだと思ってる 長い直線塗りで前に出る事自体は苦手じゃないしね 敵の射程に合わせて距離を調整するのはもちろんだが、バウンド後の遅い泡をナメてかかってる敵に、いきなり前ジャンプ撃ちで慣性乗せたり、接近してくるブラスターを引きつけて懐に飛び込んだり、むきになって追ってくる奴を有利地形に誘い込むみたいな緩急付けた戦いをしないと勝てない
敵に詰められて前後の動きを封じられると本当にキツいな、牽制しながら盤面を整えるぐらいしかやれる事がなくなる 味方が全員復帰して、ある程度塗ってスペシャル揃えてじゃないとなかなか前には出られない 前衛が凸って死に続けると本当にジリ貧 詰められて焦る前衛さんの気持ちも分かるが、こっちも好きで芋ってる訳じゃないんだよ、合わせたいけど出られるタイミングが無いだけなんだ
相手にオフロ2匹以上いるときのホコクソゲーなんだけど、なんでこれ無効試合にならんの??
オバフロ弱いってコメントが多い中で「相手に2枚いると勝てなくなる」ってニュアンスで投稿されるのも不思議なもんだな。確認だけど木主のこのコメントって「勝てねえ」って意味で良いんだよな?
編成で勝ち負けが決まる神ゲーとか努力する意味なんてないことを知らせてくれる神ゲーとか言ってるレベル低い人だから気にしちゃダメよ。
オバフロの特性を深掘りするのに良いキッカケになりそうなコメントだなと思ってさ。 前提として、すべてのパワー帯で通じる話ではない。特に高パワー帯では通用しなくなると思う。 ってのを踏まえて、1枚だと弱い、けど2枚だと脅威度が上がる、のかなとふと思ったんよね。特にホコみたいなカウント稼ぐ=ポジション進行系ルールだとダメージが発生する障害物やステージギミックと化すブキ特性がカウントの妨害として活きてくるんだろうなと。 足場奪う、弾がゆっくり、デフォルトで速度低下を伴うホコを持って進みたいけど弾幕やアメやスプリンクラーはホコ持ちには厄介、の結果がフルタイムで全然カウント稼げなくて木主のクソゲー投稿?みたいな。ホコだとスプリンクラー壊すのもだるいから仲間が壊すしかないし。
風呂にとって「クソゲー」は褒め言葉だな 理不尽を押し付けてこその風呂よ 確かにホコで風呂2枚居たら敵短射程は迂闊に割りにも行けないわ ステージ上泡だらけも純粋に動きにくいし、雨2枚合わせたら敵も前線下げざるを得なくなる 風呂同士はシナジーあると思うよ、合わせる事が前提だけど
ナワバリでばかり遊んでる身だけど複数射線から泡飛んでくるのは結構厄介だったなあ
ホコでフルイドとかボールドじゃなく風呂なのね 正直、どんなシチュだったのか聞きたかった
こういうブキを持つと芋る言い訳をするようになるって2の時に聞いたけど本当だな
風呂って後ろに芋るから雑魚いのであって前出て塗りつつ打っとけば打開や抑えのサポートになるからまあいい 立ち回りがゴミな風呂は** *
後衛パシャパシャは想像以上に何にも貢献できてないからマジで居ないも同然だよねと使ってみて思う 味方と一緒に前出ると横槍雨乞い泡投げおじさんとして戦線を荒らせるしわりと楽しい アシスト込みでも常にバトルNo1になるくらいの立ち回りはしていたい 上位で通じるかはしらないけど
ホコのこのブキってそんなに強いですか? 能動的にポジションが取りづらくじわじわ戦況悪化→相手に致命的な攻めを通された後に密集した相手を処理してキルレ盛りみたいな試合が多い気がします 特にフロ以外に後ろ目の武器がいるとこの傾向が高い気がします
ヤグラのクラブラとかと同じじゃない そもそもが弱いけど他のルールよりマシに見えるのでたまに持って来るやつがいる現象
こいつエリアとかアサリで見るけどエリアはわかるよ? でもアサリで持つのは意味わからん 普通にバケツとかシューターとかのほうが楽しいし強いのに
何を以て楽しいとするかは人に依るから一概には言えんやろ
今の中射程で風呂選ぶ奴らだぞ。そんな難しい質問してやるなよ。
前に出たくないから風呂を持ってるのにこの板の人達って前に出ろ前に出ろってひどいよね
射程も長いしラピエリ、ハイドラと同じ長射程枠に入れていいと思うんだよな。
いくら長いからってカーリングで相手をキルするのが現実的かって話なんだよな せめてプライム程度と認識した方がいい 段差使ってる場合はその限りではないけど……
だから風呂と同様に弾速が遅いジムも中射程枠なのか
中射程枠なのに後衛と同じ位置で垂れ流してるだけだから木主の主張通り長射程枠にして後ろで垂れ流し続ける口実与えてやろうって話だよ 結局の所、中射程枠でも長射程枠でも大体の風呂は後ろで垂れ流してオブジェクト関与したつもりになってるだけだから変わらないけどな
前に出たくないから風呂を持つってまず風呂を持って後衛しても一切役立たない。邪魔。 前でたら多少価値が上がるからそうしろって言ってるの ほんとに出たくないならハイドラとかチャージャー持っとけ
そのブキの使い手でもないのにコメ欄来て、仲間内でキャッキャウフフしてる奴定期的に湧いてくるな なんだろう、虫の交尾でも見せつけられるような気持ち悪さだ
そんな虫の交尾って気持ち悪いの? 生命の神秘って感じがして、観察したくなるもんだと思うがね〜。
虫好きさんか?だとしたら申し訳ない だが、そういう言い方するとコメ欄で暴れてる奴らが虫未満の存在みたいに聞こえるぞ 少なくとも風呂批判に来てる奴らに神秘は感じないからな
オフロを批判してない人にも別に神秘は感じないからそこには大差ないわよ 虫さんが走る🐛💨
ツリー化意識してくれ
ごめんな、書き込む直前にうっかりリロードしたせいで安価外れちゃったんよ 気をつけるわ
オバフロの強みはさっさと前に出て段差降りる相手にワントリしたり降りる前の相手に一方的に泡投げて削り倒すとこだぞ
近接苦手そうな感じしてるけど勝つために敵の目前に殴り込んで偏差撃ち祭りしにいかないとなの謎すぎる 泡バラマキ主体にするとイマイチ上手くいかないのに、時々カチコむようにするとなぜかクソ勝てる こんなことしてたら他スロの下位互換だよー、と思ったが射程と長持続判定を持ってるおかげで前後両対応なのは便利なのかもなあ それはそれとして何か強み不足してるから強化して?
強みとしては、スロッシャー最速のキルタイム、跳弾による長く場に留まる弾幕、射程の長さとそれに伴う直線塗り辺りか 弱みは弾速が遅い、硬直が長い、射撃中の人速が遅い、サブスペが非力
前に出ても正面切って戦える性能じゃないから、あくまで不意打ち主体だね 段差下から敵高に泡を流したり、センプクからサイドを突いたりといったローラーみたいな戦い方 意識の外からという意味では、泡をかいくぐって接近してくるブラスターの懐にいきなり飛び込んでインファイトみたいなのも積極的にやらないと勝てない もし強化が入るなら、射撃の人速と硬直の緩和辺りが一番嬉しいな
2から風呂使ってるけど、風呂はブラスターだと思っているから、 射撃の人速とか硬直は別にこのままでいいや(ワントリガー外したら負けでいい)。 それよりも弾速UPとか塗りUPが欲しい。 塗れるけど爆風のないブラスターだと思って使うと意外と強かったりする。 もちろんミラー武器の兼ね合いで、色々叩かれる武器である自覚はあるけど。
当たりにくいしどうせ当ててこないと思ってる相手が回避をおざなりにするからな気はする 近付けば泡でも大して偏差も必要ないし前入力で泡に慣性乗らせるから見てから回避ともいかないしな
ナワバリでコレ担いでいるのは、メインクガン積みでサーマル付けた「試合に勝つ」より「デスしたくない」を優先するような有象無象ばっかり たまーに移動系ギア主体orゾンビの、殺意に満ちた素晴らしい変態がいる
「試合に勝つ」より「自分がキルする」ことを優先する奴だって大量にいるので そういう人に限ってリザルト晒して味方叩いてるし
デスが少ない代わりにキルもルール関与もしない人よりはキルしかしない人のほうがまだ(←重要)マシだし、そもそも「他にも地雷がいる」は何の擁護にもなってないし……。それはそうとイカ速ゾンビの変態風呂は好きだよ
キルに拘るあまりオブジェクト放置はよろしくないけど、敵陣に切り込んでガンガンキル取れてるなら十分チームに貢献できてんじゃね? 人数有利をイカせずにオブジェクト進められなかったり、その状況でなお死にまくるなら他のメンバーが悪いだろ
俺は弱いからオブジェクト関与は積極的にやる方だけど、後ろで仲間3人が蹂躙されてる間に単騎でホコ持ってカンモンも突破ちょいちょいあるよ でもそれって、敵全員がキルに夢中になってホコも持たず抜けも警戒しないからそうなるんであって、敵の中の一人がホコ持つだけで普通に防がれるんだよね
なお、キルも取れず突っ込んで死ぬだけの猪は論外
移動ガン積みしてる奴はバケツァーなんだろうね バケツは基本イカ速つけて強気に攻める武器だし。
こいつら高台から降りね~~wwww
エイムが全く当たらないけどスプラやったつもりになりたい人専用の武器だから文句言うだけ無駄だぞ
マジでどういう神経してたらこいつをヤグラで持とうと思うんだ…?
こないだ味方に風呂が来て同じこと思ったけど、刺さりやすいステージだったのもあってアメと一緒に試合破壊してたわ まあそれでもきつい寄りには変わりないだろうが青バッジ付けた風呂職人は伊達じゃない
泡を出すという発想は面白いけど、味方からも敵からも嫌われてるから、スプラ4では「過去」のコンセプトに合わせて普通の液体のインクを出す「ゴエモンブロッシャー」にすれば幸福度が上がると思う 泡の風呂に入る日本人はほぼいないんだし 長射程1確の代わりに重量級で前隙と燃費はクマスロ並み
前作のころはいまと比べて嫌われてなかったと聞くけと本当なのか?
むしろ前作の追加当初のほうが嫌われてた 甲子園で「オフロ4ね」と言われて超絶弱体化を食らったのも2の頃だし
いまは弱すぎて嫌われてるけど、前作では強すぎて嫌われてたってこと?
2での実装初期は概ねフルイドみたいな対ホコ用でそれなりって感じの評価だった記憶 流行度もだいたい同じくらいで相手に複数枚いたら鬱陶しいけどそれまでって感じ 甲子園でのアレはまあ発言者のモラルが終わってただけなのでまあ
前作のデコ出てからはボムピだし一定の地位あったよ。
風呂デコを後衛に置いたチームがナワバリ無制限大会優勝したり、風呂デコエリデコの固定チームが大会で結果残してたりした。
デコがテイオウじゃなくて、トルネなら前作並みの強さはあったのかもしれないけど、離れたところから以下略なので遠くからトルネ回して欲しく無かった感はある
なら対物やインク消費を前作並みに戻せば、今でもそれなりの性能にはなるのかな。対物でもなんでも明確な役割を1つでも持てれば、役立たずと嫌われることも減るだろうし てかフルイド程度で弱体化なら前作のイカ研って弱体化厳しすぎないか。エクスも弱体化されたまま放置だし
前作フロデコは楽しかったぞ。塗りで制圧してボムピで制圧して。 敵の塗りが強ければ強いほどボムピ回せたからマルミサ(ほどではないにしても)みたいな事故を誘発できた。 今作ステよりかは前作ステの方が比較的相性も良かったし。強すぎず弱すぎずって感じの印象だった。
無印もシールドだったから、切り込んでの対面も結構戦えたんだよな メイン性能にギア枠取られるのだけはクソだったが 今の無印風呂は2の無印デコの悪いところ取りなのがキツい、シールドほしい
つまり、対物(弱体化前まで)と塗り(メ性1個分)を強化して、シールド・トルネorナイスダマの3種目を追加すれば、お風呂は完全に復権してみんなに好かれるブキになりそうだな
味方はともかく敵からは嫌われてなくないか?
アイツラ脳死で打ってるから予測できなくてうざいんですよね
それは相手の風呂が上手いんだろ
🦑鼻から弾が出たり、スペシャルはキセルでナイスダマでも投げるンミ? 🐙フェスフェイス キツネを被ることになるかもしれない。アツアツのエクスやケルビンが弱点とか…
武器解説 子供がムキになってネガったみたいな文体に変わってる スロッチャーとか誤字恥ずかしいし少なくとも段差上への攻撃苦手ではないわ
あんまりひどいならid控えて管理掲示板で報告すれば規制してくれるよ
自分もその辺の言葉選びに違和感を覚えたので、必要以上にネガティブにならないような言葉に編集しました。気になる点があれば修正してください。
お風呂に芋が多いのは、機動力が足りないのもあるかもしれない だからこいつを軽量級にしたら前で戦いやすくなりそうだけどどうだろう
突っ込んで不意打ち、引き撃ちでの削り、ヘイト管理のためのポジション変えなどイカ速は絶対に必要 対面に限っても間合い管理が重要なブキだから軽量級ならそりゃ楽になるけど、ギアの枠が空くって意味で楽になるだけかもね 前に出やすくなるって意味では後隙を軽減してくれた方が俺は有り難いかな、素早くイカ移動に移行できるように
ホコでしか持てないけど楽しい。しかし正面突破されると何も出来ず死ぬ……ほんとにワントリ決めないといけない練度ブキだね
このブキに対応できない初心者帯だと適当にやっても勝ててしまうから、練度が伴わないまま上がってきてしまった人が多いのが疎まれる理由なんだろうな。 うまい人が性能をフルにイカしているとちゃんと強いし。奇襲型近接みたいなバケモンがたま~にいる。
オバフロー状態
射程の奴はどう判定されてんだろ 最長なら相当長いから当たり判定相当辛くなるのかな
みんなしてフローフローと風呂の話題出してる ついに人気武器の一角だな
意外と短距離でもワントリガーで返り討ちにできる もし外したら(...お察しください)
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イカをダメにする武器というのはまあある
オフロ ヴァリ ラクトあたりが該当する
あともみじ
風呂は接近してくる敵を迎撃するのに向いてる武器だよね
追撃や切り込みは苦手、なので前線上げられるときに大きく上げてジワ引きしながら迎撃する波のような動きが正解なんだろうな
前線上げられる時に上げる判断力が必要だし、切り込めないから打開はなかなか大変だ
俺は、風呂のキモは前後の動きだと思ってる
長い直線塗りで前に出る事自体は苦手じゃないしね
敵の射程に合わせて距離を調整するのはもちろんだが、バウンド後の遅い泡をナメてかかってる敵に、いきなり前ジャンプ撃ちで慣性乗せたり、接近してくるブラスターを引きつけて懐に飛び込んだり、むきになって追ってくる奴を有利地形に誘い込むみたいな緩急付けた戦いをしないと勝てない
敵に詰められて前後の動きを封じられると本当にキツいな、牽制しながら盤面を整えるぐらいしかやれる事がなくなる
味方が全員復帰して、ある程度塗ってスペシャル揃えてじゃないとなかなか前には出られない
前衛が凸って死に続けると本当にジリ貧
詰められて焦る前衛さんの気持ちも分かるが、こっちも好きで芋ってる訳じゃないんだよ、合わせたいけど出られるタイミングが無いだけなんだ
相手にオフロ2匹以上いるときのホコクソゲーなんだけど、なんでこれ無効試合にならんの??
オバフロ弱いってコメントが多い中で「相手に2枚いると勝てなくなる」ってニュアンスで投稿されるのも不思議なもんだな。確認だけど木主のこのコメントって「勝てねえ」って意味で良いんだよな?
編成で勝ち負けが決まる神ゲーとか努力する意味なんてないことを知らせてくれる神ゲーとか言ってるレベル低い人だから気にしちゃダメよ。
オバフロの特性を深掘りするのに良いキッカケになりそうなコメントだなと思ってさ。
前提として、すべてのパワー帯で通じる話ではない。特に高パワー帯では通用しなくなると思う。
ってのを踏まえて、1枚だと弱い、けど2枚だと脅威度が上がる、のかなとふと思ったんよね。特にホコみたいなカウント稼ぐ=ポジション進行系ルールだとダメージが発生する障害物やステージギミックと化すブキ特性がカウントの妨害として活きてくるんだろうなと。
足場奪う、弾がゆっくり、デフォルトで速度低下を伴うホコを持って進みたいけど弾幕やアメやスプリンクラーはホコ持ちには厄介、の結果がフルタイムで全然カウント稼げなくて木主のクソゲー投稿?みたいな。ホコだとスプリンクラー壊すのもだるいから仲間が壊すしかないし。
風呂にとって「クソゲー」は褒め言葉だな
理不尽を押し付けてこその風呂よ
確かにホコで風呂2枚居たら敵短射程は迂闊に割りにも行けないわ
ステージ上泡だらけも純粋に動きにくいし、雨2枚合わせたら敵も前線下げざるを得なくなる
風呂同士はシナジーあると思うよ、合わせる事が前提だけど
ナワバリでばかり遊んでる身だけど複数射線から泡飛んでくるのは結構厄介だったなあ
ホコでフルイドとかボールドじゃなく風呂なのね
正直、どんなシチュだったのか聞きたかった
こういうブキを持つと芋る言い訳をするようになるって2の時に聞いたけど本当だな
風呂って後ろに芋るから雑魚いのであって前出て塗りつつ打っとけば打開や抑えのサポートになるからまあいい
立ち回りがゴミな風呂は** *
後衛パシャパシャは想像以上に何にも貢献できてないからマジで居ないも同然だよねと使ってみて思う
味方と一緒に前出ると横槍雨乞い泡投げおじさんとして戦線を荒らせるしわりと楽しい
アシスト込みでも常にバトルNo1になるくらいの立ち回りはしていたい
上位で通じるかはしらないけど
ホコのこのブキってそんなに強いですか?
能動的にポジションが取りづらくじわじわ戦況悪化→相手に致命的な攻めを通された後に密集した相手を処理してキルレ盛りみたいな試合が多い気がします
特にフロ以外に後ろ目の武器がいるとこの傾向が高い気がします
ヤグラのクラブラとかと同じじゃない
そもそもが弱いけど他のルールよりマシに見えるのでたまに持って来るやつがいる現象
こいつエリアとかアサリで見るけどエリアはわかるよ?
でもアサリで持つのは意味わからん
普通にバケツとかシューターとかのほうが楽しいし強いのに
何を以て楽しいとするかは人に依るから一概には言えんやろ
今の中射程で風呂選ぶ奴らだぞ。そんな難しい質問してやるなよ。
前に出たくないから風呂を持ってるのにこの板の人達って前に出ろ前に出ろってひどいよね
射程も長いしラピエリ、ハイドラと同じ長射程枠に入れていいと思うんだよな。
いくら長いからってカーリングで相手をキルするのが現実的かって話なんだよな
せめてプライム程度と認識した方がいい 段差使ってる場合はその限りではないけど……
だから風呂と同様に弾速が遅いジムも中射程枠なのか
中射程枠なのに後衛と同じ位置で垂れ流してるだけだから木主の主張通り長射程枠にして後ろで垂れ流し続ける口実与えてやろうって話だよ
結局の所、中射程枠でも長射程枠でも大体の風呂は後ろで垂れ流してオブジェクト関与したつもりになってるだけだから変わらないけどな
前に出たくないから風呂を持つってまず風呂を持って後衛しても一切役立たない。邪魔。
前でたら多少価値が上がるからそうしろって言ってるの
ほんとに出たくないならハイドラとかチャージャー持っとけ
そのブキの使い手でもないのにコメ欄来て、仲間内でキャッキャウフフしてる奴定期的に湧いてくるな
なんだろう、虫の交尾でも見せつけられるような気持ち悪さだ
そんな虫の交尾って気持ち悪いの?
生命の神秘って感じがして、観察したくなるもんだと思うがね〜。
虫好きさんか?だとしたら申し訳ない
だが、そういう言い方するとコメ欄で暴れてる奴らが虫未満の存在みたいに聞こえるぞ
少なくとも風呂批判に来てる奴らに神秘は感じないからな
オフロを批判してない人にも別に神秘は感じないからそこには大差ないわよ
虫さんが走る🐛💨
ツリー化意識してくれ
ごめんな、書き込む直前にうっかりリロードしたせいで安価外れちゃったんよ
気をつけるわ
オバフロの強みはさっさと前に出て段差降りる相手にワントリしたり降りる前の相手に一方的に泡投げて削り倒すとこだぞ

近接苦手そうな感じしてるけど勝つために敵の目前に殴り込んで偏差撃ち祭りしにいかないとなの謎すぎる
泡バラマキ主体にするとイマイチ上手くいかないのに、時々カチコむようにするとなぜかクソ勝てる
こんなことしてたら他スロの下位互換だよー、と思ったが射程と長持続判定を持ってるおかげで前後両対応なのは便利なのかもなあ それはそれとして何か強み不足してるから強化して?
強みとしては、スロッシャー最速のキルタイム、跳弾による長く場に留まる弾幕、射程の長さとそれに伴う直線塗り辺りか
弱みは弾速が遅い、硬直が長い、射撃中の人速が遅い、サブスペが非力
前に出ても正面切って戦える性能じゃないから、あくまで不意打ち主体だね
段差下から敵高に泡を流したり、センプクからサイドを突いたりといったローラーみたいな戦い方
意識の外からという意味では、泡をかいくぐって接近してくるブラスターの懐にいきなり飛び込んでインファイトみたいなのも積極的にやらないと勝てない
もし強化が入るなら、射撃の人速と硬直の緩和辺りが一番嬉しいな
2から風呂使ってるけど、風呂はブラスターだと思っているから、
射撃の人速とか硬直は別にこのままでいいや(ワントリガー外したら負けでいい)。
それよりも弾速UPとか塗りUPが欲しい。
塗れるけど爆風のないブラスターだと思って使うと意外と強かったりする。
もちろんミラー武器の兼ね合いで、色々叩かれる武器である自覚はあるけど。
当たりにくいしどうせ当ててこないと思ってる相手が回避をおざなりにするからな気はする
近付けば泡でも大して偏差も必要ないし前入力で泡に慣性乗らせるから見てから回避ともいかないしな
ナワバリでコレ担いでいるのは、メインクガン積みでサーマル付けた「試合に勝つ」より「デスしたくない」を優先するような有象無象ばっかり
たまーに移動系ギア主体orゾンビの、殺意に満ちた素晴らしい変態がいる
「試合に勝つ」より「自分がキルする」ことを優先する奴だって大量にいるので
そういう人に限ってリザルト晒して味方叩いてるし
デスが少ない代わりにキルもルール関与もしない人よりはキルしかしない人のほうがまだ(←重要)マシだし、そもそも「他にも地雷がいる」は何の擁護にもなってないし……。それはそうとイカ速ゾンビの変態風呂は好きだよ
キルに拘るあまりオブジェクト放置はよろしくないけど、敵陣に切り込んでガンガンキル取れてるなら十分チームに貢献できてんじゃね?
人数有利をイカせずにオブジェクト進められなかったり、その状況でなお死にまくるなら他のメンバーが悪いだろ
俺は弱いからオブジェクト関与は積極的にやる方だけど、後ろで仲間3人が蹂躙されてる間に単騎でホコ持ってカンモンも突破ちょいちょいあるよ
でもそれって、敵全員がキルに夢中になってホコも持たず抜けも警戒しないからそうなるんであって、敵の中の一人がホコ持つだけで普通に防がれるんだよね
なお、キルも取れず突っ込んで死ぬだけの猪は論外
移動ガン積みしてる奴はバケツァーなんだろうね
バケツは基本イカ速つけて強気に攻める武器だし。
こいつら高台から降りね~~wwww
エイムが全く当たらないけどスプラやったつもりになりたい人専用の武器だから文句言うだけ無駄だぞ
マジでどういう神経してたらこいつをヤグラで持とうと思うんだ…?
こないだ味方に風呂が来て同じこと思ったけど、刺さりやすいステージだったのもあってアメと一緒に試合破壊してたわ
まあそれでもきつい寄りには変わりないだろうが青バッジ付けた風呂職人は伊達じゃない
泡を出すという発想は面白いけど、味方からも敵からも嫌われてるから、スプラ4では「過去」のコンセプトに合わせて普通の液体のインクを出す「ゴエモンブロッシャー」にすれば幸福度が上がると思う
泡の風呂に入る日本人はほぼいないんだし
長射程1確の代わりに重量級で前隙と燃費はクマスロ並み
前作のころはいまと比べて嫌われてなかったと聞くけと本当なのか?
むしろ前作の追加当初のほうが嫌われてた
甲子園で「オフロ4ね」と言われて超絶弱体化を食らったのも2の頃だし
いまは弱すぎて嫌われてるけど、前作では強すぎて嫌われてたってこと?
2での実装初期は概ねフルイドみたいな対ホコ用でそれなりって感じの評価だった記憶
流行度もだいたい同じくらいで相手に複数枚いたら鬱陶しいけどそれまでって感じ
甲子園でのアレはまあ発言者のモラルが終わってただけなのでまあ
前作のデコ出てからはボムピだし一定の地位あったよ。
風呂デコを後衛に置いたチームがナワバリ無制限大会優勝したり、風呂デコエリデコの固定チームが大会で結果残してたりした。
デコがテイオウじゃなくて、トルネなら前作並みの強さはあったのかもしれないけど、離れたところから以下略なので遠くからトルネ回して欲しく無かった感はある
なら対物やインク消費を前作並みに戻せば、今でもそれなりの性能にはなるのかな。対物でもなんでも明確な役割を1つでも持てれば、役立たずと嫌われることも減るだろうし
てかフルイド程度で弱体化なら前作のイカ研って弱体化厳しすぎないか。エクスも弱体化されたまま放置だし
前作フロデコは楽しかったぞ。塗りで制圧してボムピで制圧して。
敵の塗りが強ければ強いほどボムピ回せたからマルミサ(ほどではないにしても)みたいな事故を誘発できた。
今作ステよりかは前作ステの方が比較的相性も良かったし。強すぎず弱すぎずって感じの印象だった。
無印もシールドだったから、切り込んでの対面も結構戦えたんだよな
メイン性能にギア枠取られるのだけはクソだったが
今の無印風呂は2の無印デコの悪いところ取りなのがキツい、シールドほしい
つまり、対物(弱体化前まで)と塗り(メ性1個分)を強化して、シールド・トルネorナイスダマの3種目を追加すれば、お風呂は完全に復権してみんなに好かれるブキになりそうだな
味方はともかく敵からは嫌われてなくないか?
アイツラ脳死で打ってるから予測できなくてうざいんですよね
それは相手の風呂が上手いんだろ
🦑鼻から弾が出たり、スペシャルはキセルでナイスダマでも投げるンミ?
🐙フェスフェイス キツネを被ることになるかもしれない。アツアツのエクスやケルビンが弱点とか…
武器解説 子供がムキになってネガったみたいな文体に変わってる
スロッチャーとか誤字恥ずかしいし少なくとも段差上への攻撃苦手ではないわ
あんまりひどいならid控えて管理掲示板で報告すれば規制してくれるよ
自分もその辺の言葉選びに違和感を覚えたので、必要以上にネガティブにならないような言葉に編集しました。気になる点があれば修正してください。
お風呂に芋が多いのは、機動力が足りないのもあるかもしれない
だからこいつを軽量級にしたら前で戦いやすくなりそうだけどどうだろう
突っ込んで不意打ち、引き撃ちでの削り、ヘイト管理のためのポジション変えなどイカ速は絶対に必要
対面に限っても間合い管理が重要なブキだから軽量級ならそりゃ楽になるけど、ギアの枠が空くって意味で楽になるだけかもね
前に出やすくなるって意味では後隙を軽減してくれた方が俺は有り難いかな、素早くイカ移動に移行できるように
ホコでしか持てないけど楽しい。しかし正面突破されると何も出来ず死ぬ……ほんとにワントリ決めないといけない練度ブキだね
このブキに対応できない初心者帯だと適当にやっても勝ててしまうから、練度が伴わないまま上がってきてしまった人が多いのが疎まれる理由なんだろうな。
うまい人が性能をフルにイカしているとちゃんと強いし。奇襲型近接みたいなバケモンがたま~にいる。
オバフロー状態
射程の奴はどう判定されてんだろ
最長なら相当長いから当たり判定相当辛くなるのかな
みんなしてフローフローと風呂の話題出してる ついに人気武器の一角だな
意外と短距離でもワントリガーで返り討ちにできる
もし外したら(...お察しください)