オーバーフロッシャーのコメント欄です。
オープンかレギュラーから出てこないで欲しいね。浅瀬でチャプチャプしててほしい。
使い手が地雷な確率No.1
インク丸1本使っても存在感すら出せないやつ多すぎる ちゃんとしてるほうが希少種な感じ
当たり判定相変わらずおかしい どう考えても横すり抜けていっているのに当たり判定出るんだが なんだこれ
メインの判定は攻撃側依存だからラグで当たってるんだろう 風呂は弾が遅くて目で追えてしまう分ラグで見た目と判定がズレた時のそうはならんやろ感が増してるんだと思う
性能がまず味方にいてちゃんと仕事してるかがわかりづらくサブスペの関係上前線に出るのも難しく更にはミラー対抗が強力な中射程たち そら文句言われるのも仕方無い武器になっちゃってるよね 使い手とか立ち回りとかよりもそういう武器だからってのが一番良くない、ただ下手に手を加えると全くの別物になりそうだしどうすればいいんやこの武器
とりあえずキル中衛とマッチするのはやめてほしい
・キルも塗り合いもワースト ・中射程ミラー全不利とも言えるくらい弱い ・パブロみたいな一発逆転もできない
この武器の存在意義は何ですか??
1振り120ダメージ、曲射も一確で反射も一確。 弾が長く残るので壁から出る相手に長く牽制できる、薙ぎ払いで牽制弾の厚みを出せる。 とてもユニークな牽制武器ですね!
弾遅すぎて牽制になってないよ 自分視点、相手が動き回って翻弄してるつもりなんだろうけど、相手にされてないことに気づいてない
使い手じゃないなりに頑張って考えたのに…。じゃあなんすか。圧もかからない、弾遅すぎてキルもできない、塗りもできない、牽制力はボム以下のこの武器に与えられたロールを誰か教えてください😭
武器が存在してるのだから何かしら戦えるんじゃないかと思ったら大間違いで結局人間が調整してるから何の役にも立たない産廃武器が存在しててもおかしくない 前提から疑ったほうが良い 補助輪付きの自転車でレースに勝つにはどうすればいいか?と考えているのと同じ さっさと外せ 初心者が使う分には程よい強さがあるが中級者以上では役に立たない ある程度上手くなったら卒業しましょう それで十分じゃないか
正面から垂れ流すだけなら役に立たないが 横(相手前衛から見て斜め後ろ?)から撃って動線を切ったり台上を狙ったりしてヘイトを受け持つのは得意かも 積極的にキル取るのは苦手でも迎撃なら弾幕が生きるし ただ、それでチームを引っ張れる程のパワーは無いわな
タンサンかクイボつける代わりにスペシャルが掃除機、みたく 強い代わりに臨機応変さを要求すればいい感じの武器になる気はする
あんまキル取れるブキって印象を持ってなかったけど、名前が「オフロ専門です!」って感じの熟練度5バッジつけた人がキルとりまくって活躍しててかっこよかった 本気でそれ一本でやってこうって人は違うんやろな
この武器で戦犯になって無い人の方が圧倒的に少ない
そもそも風呂持ちたいならサブスペどっちで考えても地雷か逆張りマンじゃなきゃ風呂デコ選ぶからな
積極的にキル取ろうと思ってもオブジェクト関与しようと思ってもデコになるもんな
いろんなとこに書いてるけど嫌な事でもあったの????
逆に特に嫌なことがあったわけじゃないただの狂人であってほしいみたいなとこある
嫌なことはあっただろ、風呂が味方に来るという
味方でも敵でも自分で使っても優勢でも劣勢でもあんまり楽しくない ある意味すごいだろ 2は最前線でシールド使った立ち回り楽しかったのになあ
これで芋ってる人やたら受け身付けてるな 本当に何考えてるのかわからない
新パルテナの爆筒っぽいとずっと思っているブキ チャージして爆発する泡を打ち出すとかどうですか 爆発する泡…どこかで見た気が
泡、、爆発、、トーピード、、
頼むからヤグラで持ってこないでくれ
Xの言われ方においてもこういう匿名掲示板みたいな場所においても知り合いとの話においてもまるでポジティブな意見を聞かないっていう逆奇跡みたいな武器 そういった背景があるのにも関わらずこの武器をメインにしてる人って超強メンタル過ぎる、俺なら耐え切れず捨てるわ
そのオフロ使いは 前線で1トリガーキルを連続でかまし 段差上に泡を撒いて圧をかけ デスするときは大体相討ちで終える。 メイン塗りで貯まった雨をヤグラの進行方向に投げまくり ヤグラの柱にスプリンクラーをつけて防御に使い 味方が使いやすい塗りをメインとスプリンクラーで作る。 こんな感じでオフロの特性を最大限活かしつつ、積極的に前で有効にメインを使って戦ってた。
このオフロ使いに会うまでは、オフロなんてどう使っても強くないし、強かったとしても他のブキの下位互換にしかなり得ないと思ってた。 けど、このオフロ使いの動きを見たら、オフロにはオフロにしかできない強い動きがあるし、その動きができたら他のブキに全然負けない位強いんだなって理解できた。 マッチするオフロ全員がこんなオフロだったら良いのに
理論値「は」高いのよ。ただ常人にスペック通りの力を発揮できる武器じゃないだけで。 マトモに握れる人は全体の2割もいないんじゃない?かくいう私も上手く扱えるわけじゃないし。
その立ち回りができるやつはメイン武器風呂じゃないと思うよ
正直サブスペのどっちもメインの動きと大きいシナジーが無いのが一番悪い。次回作ではもうちょい良いもん貰っておいで…せめて投げ物とかシールドとか…
あまりに他の武器と仕様が違いすぎてこれメインにするとこれしか持てなくなるのが初心者にもオススメできない理由だわ ナックルボーラーが他の球通用しないからナックルしか投げなくなるみたいな感覚
弱いとよく言われてるスミナガ、デコイだけどお風呂だとかなり相性いいと思うんだよな トーピード+デコイチラシ とか敵視点ほんとにうざそうなオーバーフロッシャーヒノキを使いたかった人生だった…
嫌がらせ特化だから、キューバンやロボム、ソナーやレーザーとかも面白い性能だったとは思う。
竹使いなんだけどオバフロ2種とも使い分けで握る時あるからこそわかるんだけど、ロボムレーザーはとても相性良いと思う。 ロボムならサブの中でも燃費良い方だしライマより全然使いやすいし事故を誘発させやすい。
この武器の事故らせ性能活かしたいんだったらゾンビリベンジでデコ持った方がいいよな そういう使い方してる人あんま見たことないけど
独自性があって面白い性能してるよな。 ガンガン前に出てサイド展開から味方と十字砲火したり、強ポジをどかしたり、垂れ流しで戦線維持したり、そら嫌われるわって感じ。
ただ、能動的なキルを再現する難易度が高過ぎるな。 1トリガーでキルとか予知能力持ってても無理だろ…。
能動的にキルを取ろうと思ったら弾幕で削り殺すか不意打ちだよ 4発直撃が狙えればいいけど、理想はショートバウンドで敵の足元を連続で塗って止めながら倒す 弾の遅さを利用して、次に敵が顔を出すであろう所に置き撃ちもよくやる 読みが綺麗に決まると気持ちいいな、外しても弾が消える頃にはもう移動してるから危険は少ないし
4発直撃狙えない時点で厳しいなと。 自分から積極的に連続キルを狙える性能ではないから、そこがネックになると思った。
まじで虚無ではあるんだけどデカラインの風呂はちょっと強いかも
元々デカラインが唯一あった1には2から登場の風呂は存在しなかったが、バケツが強いステではあったので今こうして相性が良いのはそれはそう
ポイズンミストキューインキのオーバーフロッシャー便器 頼むぞ
臭
3個目のオフロを信じて妄想 スロッシャーの残りSP6個(もちろん被る可能性とあるが) メガホン→◯メインと動けるSPは好相性 バリア→◎キル力ない武器にぴったしSP デコイ→◯弱いけど爆風70ダメと泡1発で相性いいかも マルミサ→◯しかし芋が増えそうなところが不安 ハンコ→△これならテイオウでいいかもしれない キューインキ→✕✕頼む来ないでくれ
前に出る力がある風呂使いにはスミナガを与えてみたい 最強は難しくても最凶にはなれる気がする
デコの構成見るに初級者帯で暴れるの危惧してそうだから 初級者には難しいバリアトラップ付けそう 個人的にはワンチャン前で連キルあるハンコがいいけど
贅沢は言わない サブはメインのダメージと爆風ダメージがいまいち噛み合わないクイボでいいよ スペシャルは精密なエイムを要するが故に垂れ流し風呂では全く使いこなせないウルショで許す
正直無印ってエリアに一番向いてるようで向いてない可能性ない?
抑えも決して強くないし、メインは安全圏から塗れるだけでいうほど塗れないしね 雨もエリア全体カバーできるほど広くないから、ヤグラホコアサリゴールみたいなちっちゃいオブジェクト周りのが影響力ある気がする
風呂がエリアで一番輝くのは、エリアを挟んだ拮抗状態か、エリアは取れてるけど人数不利みたいな状態でひたすら粘る継続塗りだと思う 対岸を牽制できる距離で塗り続け、敵高に雨投げて、無理して詰めてくる敵前衛を誘い込んで狩るみたいな動きが得意
それは味方に来て嫌われる風呂の典型 劣化エクスやってないで、さっさとライン上げに参加しろとしか思われてない 全員芋ならそれもアリだが
まぁ拮抗状態では強いと思う。けど本当に強いのは、後方じゃなく前衛の立ち位置よね ずっと消えずに反射して塗り続けるってせっかくの性能なのに、軌道の半分以上無駄にし続ける自称中後衛風呂が多すぎる。もっと前に出て弾を無駄にしなければ誇張抜きで2倍強いのに 牽制なんか打開かライン下げかリスキル時だけで十分。それ以外は敵シューターと命のやりとりする距離で塗り荒らすのがさいっきょ
詰めてくる相手を迎撃するのが得意だから詰めてくる相手に触れられる距離にいなけりゃそりゃ存在意義ないんだよな だから前出て弾受けや退路を守ってくれるスプリンクラーがありがたいんだ
誤解があったら申し訳無い、8981d@10bddです 「こういう動きが強い」って言いたいんじゃなくて「こういうシチュエーションが得意なブキ」って言いたかったんだ 拮抗〜やや不利で足並みが揃うまで粘るような継続塗りと、牽制、ヘイト引き バウンド弾幕も足止めには使うけど、基本はワンバン圏内で戦うのが当然だと思っている 届いてなきゃ牽制にもならんからね とにかく何人か倒して警戒させないと圧にもならん 高台引きこもりは、よほど理由が無いとやらない方がいいと思う 障害物のある平地のが強いし
エリアで2敗してるときに風呂引いたら負けるなって覚悟するくらいには上手い風呂なんかいない。前に詰める動きをまずしないからライン上がらない、エリアの塗り合いになって敵のSP溜まる、SPでこっちが下げられるのコンボでジリ貧のパターンが圧倒的に多い。そういう風呂はカバーも期待できないから、無理に前出てもデスするだけだし、手詰まり感がすごい。
この武器1枚居るだけで重くなるゲームになってしまった
敵でも味方でもこのブキくるとメインの泡とアメフラシのダブルで処理落ち製造機と化してる
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インク丸1本使っても存在感すら出せないやつ多すぎる
ちゃんとしてるほうが希少種な感じ
当たり判定相変わらずおかしい
どう考えても横すり抜けていっているのに当たり判定出るんだが
なんだこれ
メインの判定は攻撃側依存だからラグで当たってるんだろう
風呂は弾が遅くて目で追えてしまう分ラグで見た目と判定がズレた時のそうはならんやろ感が増してるんだと思う
性能がまず味方にいてちゃんと仕事してるかがわかりづらくサブスペの関係上前線に出るのも難しく更にはミラー対抗が強力な中射程たち
そら文句言われるのも仕方無い武器になっちゃってるよね
使い手とか立ち回りとかよりもそういう武器だからってのが一番良くない、ただ下手に手を加えると全くの別物になりそうだしどうすればいいんやこの武器
とりあえずキル中衛とマッチするのはやめてほしい
・キルも塗り合いもワースト
・中射程ミラー全不利とも言えるくらい弱い
・パブロみたいな一発逆転もできない
この武器の存在意義は何ですか??
1振り120ダメージ、曲射も一確で反射も一確。
弾が長く残るので壁から出る相手に長く牽制できる、薙ぎ払いで牽制弾の厚みを出せる。
とてもユニークな牽制武器ですね!
弾遅すぎて牽制になってないよ 自分視点、相手が動き回って翻弄してるつもりなんだろうけど、相手にされてないことに気づいてない
使い手じゃないなりに頑張って考えたのに…。じゃあなんすか。圧もかからない、弾遅すぎてキルもできない、塗りもできない、牽制力はボム以下のこの武器に与えられたロールを誰か教えてください😭
武器が存在してるのだから何かしら戦えるんじゃないかと思ったら大間違いで結局人間が調整してるから何の役にも立たない産廃武器が存在しててもおかしくない 前提から疑ったほうが良い 補助輪付きの自転車でレースに勝つにはどうすればいいか?と考えているのと同じ さっさと外せ 初心者が使う分には程よい強さがあるが中級者以上では役に立たない ある程度上手くなったら卒業しましょう それで十分じゃないか
正面から垂れ流すだけなら役に立たないが
横(相手前衛から見て斜め後ろ?)から撃って動線を切ったり台上を狙ったりしてヘイトを受け持つのは得意かも
積極的にキル取るのは苦手でも迎撃なら弾幕が生きるし
ただ、それでチームを引っ張れる程のパワーは無いわな
タンサンかクイボつける代わりにスペシャルが掃除機、みたく
強い代わりに臨機応変さを要求すればいい感じの武器になる気はする
あんまキル取れるブキって印象を持ってなかったけど、名前が「オフロ専門です!」って感じの熟練度5バッジつけた人がキルとりまくって活躍しててかっこよかった
本気でそれ一本でやってこうって人は違うんやろな
この武器で戦犯になって無い人の方が圧倒的に少ない
そもそも風呂持ちたいならサブスペどっちで考えても地雷か逆張りマンじゃなきゃ風呂デコ選ぶからな
積極的にキル取ろうと思ってもオブジェクト関与しようと思ってもデコになるもんな
いろんなとこに書いてるけど嫌な事でもあったの????
逆に特に嫌なことがあったわけじゃないただの狂人であってほしいみたいなとこある
嫌なことはあっただろ、風呂が味方に来るという
味方でも敵でも自分で使っても優勢でも劣勢でもあんまり楽しくない
ある意味すごいだろ
2は最前線でシールド使った立ち回り楽しかったのになあ
これで芋ってる人やたら受け身付けてるな
本当に何考えてるのかわからない
新パルテナの爆筒っぽいとずっと思っているブキ
チャージして爆発する泡を打ち出すとかどうですか
爆発する泡…どこかで見た気が
泡、、爆発、、トーピード、、
頼むからヤグラで持ってこないでくれ
Xの言われ方においてもこういう匿名掲示板みたいな場所においても知り合いとの話においてもまるでポジティブな意見を聞かないっていう逆奇跡みたいな武器
そういった背景があるのにも関わらずこの武器をメインにしてる人って超強メンタル過ぎる、俺なら耐え切れず捨てるわ
そのオフロ使いは
前線で1トリガーキルを連続でかまし
段差上に泡を撒いて圧をかけ
デスするときは大体相討ちで終える。
メイン塗りで貯まった雨をヤグラの進行方向に投げまくり
ヤグラの柱にスプリンクラーをつけて防御に使い
味方が使いやすい塗りをメインとスプリンクラーで作る。
こんな感じでオフロの特性を最大限活かしつつ、積極的に前で有効にメインを使って戦ってた。
このオフロ使いに会うまでは、オフロなんてどう使っても強くないし、強かったとしても他のブキの下位互換にしかなり得ないと思ってた。
けど、このオフロ使いの動きを見たら、オフロにはオフロにしかできない強い動きがあるし、その動きができたら他のブキに全然負けない位強いんだなって理解できた。
マッチするオフロ全員がこんなオフロだったら良いのに
理論値「は」高いのよ。ただ常人にスペック通りの力を発揮できる武器じゃないだけで。
マトモに握れる人は全体の2割もいないんじゃない?かくいう私も上手く扱えるわけじゃないし。
その立ち回りができるやつはメイン武器風呂じゃないと思うよ
正直サブスペのどっちもメインの動きと大きいシナジーが無いのが一番悪い。次回作ではもうちょい良いもん貰っておいで…せめて投げ物とかシールドとか…
あまりに他の武器と仕様が違いすぎてこれメインにするとこれしか持てなくなるのが初心者にもオススメできない理由だわ
ナックルボーラーが他の球通用しないからナックルしか投げなくなるみたいな感覚
弱いとよく言われてるスミナガ、デコイだけどお風呂だとかなり相性いいと思うんだよな
トーピード+デコイチラシ とか敵視点ほんとにうざそうなオーバーフロッシャーヒノキを使いたかった人生だった…
嫌がらせ特化だから、キューバンやロボム、ソナーやレーザーとかも面白い性能だったとは思う。
竹使いなんだけどオバフロ2種とも使い分けで握る時あるからこそわかるんだけど、ロボムレーザーはとても相性良いと思う。
ロボムならサブの中でも燃費良い方だしライマより全然使いやすいし事故を誘発させやすい。
この武器の事故らせ性能活かしたいんだったらゾンビリベンジでデコ持った方がいいよな
そういう使い方してる人あんま見たことないけど
独自性があって面白い性能してるよな。
ガンガン前に出てサイド展開から味方と十字砲火したり、強ポジをどかしたり、垂れ流しで戦線維持したり、そら嫌われるわって感じ。
ただ、能動的なキルを再現する難易度が高過ぎるな。
1トリガーでキルとか予知能力持ってても無理だろ…。
能動的にキルを取ろうと思ったら弾幕で削り殺すか不意打ちだよ
4発直撃が狙えればいいけど、理想はショートバウンドで敵の足元を連続で塗って止めながら倒す
弾の遅さを利用して、次に敵が顔を出すであろう所に置き撃ちもよくやる
読みが綺麗に決まると気持ちいいな、外しても弾が消える頃にはもう移動してるから危険は少ないし
4発直撃狙えない時点で厳しいなと。
自分から積極的に連続キルを狙える性能ではないから、そこがネックになると思った。
まじで虚無ではあるんだけどデカラインの風呂はちょっと強いかも
元々デカラインが唯一あった1には2から登場の風呂は存在しなかったが、バケツが強いステではあったので今こうして相性が良いのはそれはそう
ポイズンミストキューインキのオーバーフロッシャー便器
頼むぞ
臭
3個目のオフロを信じて妄想
スロッシャーの残りSP6個(もちろん被る可能性とあるが)
メガホン→◯メインと動けるSPは好相性
バリア→◎キル力ない武器にぴったしSP
デコイ→◯弱いけど爆風70ダメと泡1発で相性いいかも
マルミサ→◯しかし芋が増えそうなところが不安
ハンコ→△これならテイオウでいいかもしれない
キューインキ→✕✕頼む来ないでくれ
前に出る力がある風呂使いにはスミナガを与えてみたい
最強は難しくても最凶にはなれる気がする
デコの構成見るに初級者帯で暴れるの危惧してそうだから
初級者には難しいバリアトラップ付けそう
個人的にはワンチャン前で連キルあるハンコがいいけど
贅沢は言わない
サブはメインのダメージと爆風ダメージがいまいち噛み合わないクイボでいいよ
スペシャルは精密なエイムを要するが故に垂れ流し風呂では全く使いこなせないウルショで許す
正直無印ってエリアに一番向いてるようで向いてない可能性ない?
抑えも決して強くないし、メインは安全圏から塗れるだけでいうほど塗れないしね
雨もエリア全体カバーできるほど広くないから、ヤグラホコアサリゴールみたいなちっちゃいオブジェクト周りのが影響力ある気がする
風呂がエリアで一番輝くのは、エリアを挟んだ拮抗状態か、エリアは取れてるけど人数不利みたいな状態でひたすら粘る継続塗りだと思う
対岸を牽制できる距離で塗り続け、敵高に雨投げて、無理して詰めてくる敵前衛を誘い込んで狩るみたいな動きが得意
それは味方に来て嫌われる風呂の典型
劣化エクスやってないで、さっさとライン上げに参加しろとしか思われてない
全員芋ならそれもアリだが
まぁ拮抗状態では強いと思う。けど本当に強いのは、後方じゃなく前衛の立ち位置よね
ずっと消えずに反射して塗り続けるってせっかくの性能なのに、軌道の半分以上無駄にし続ける自称中後衛風呂が多すぎる。もっと前に出て弾を無駄にしなければ誇張抜きで2倍強いのに
牽制なんか打開かライン下げかリスキル時だけで十分。それ以外は敵シューターと命のやりとりする距離で塗り荒らすのがさいっきょ
詰めてくる相手を迎撃するのが得意だから詰めてくる相手に触れられる距離にいなけりゃそりゃ存在意義ないんだよな
だから前出て弾受けや退路を守ってくれるスプリンクラーがありがたいんだ
誤解があったら申し訳無い、8981d@10bddです
「こういう動きが強い」って言いたいんじゃなくて「こういうシチュエーションが得意なブキ」って言いたかったんだ
拮抗〜やや不利で足並みが揃うまで粘るような継続塗りと、牽制、ヘイト引き
バウンド弾幕も足止めには使うけど、基本はワンバン圏内で戦うのが当然だと思っている
届いてなきゃ牽制にもならんからね
とにかく何人か倒して警戒させないと圧にもならん
高台引きこもりは、よほど理由が無いとやらない方がいいと思う
障害物のある平地のが強いし
エリアで2敗してるときに風呂引いたら負けるなって覚悟するくらいには上手い風呂なんかいない。前に詰める動きをまずしないからライン上がらない、エリアの塗り合いになって敵のSP溜まる、SPでこっちが下げられるのコンボでジリ貧のパターンが圧倒的に多い。そういう風呂はカバーも期待できないから、無理に前出てもデスするだけだし、手詰まり感がすごい。
この武器1枚居るだけで重くなるゲームになってしまった
敵でも味方でもこのブキくるとメインの泡とアメフラシのダブルで処理落ち製造機と化してる