1年ぐらい使うとわかると思うけど、まず初段補正が無い&連続10発しか打てない短距離モードは外しまくるとリチャージの関係でキル速は激減するし、52レベルのキル速なんて1本分以内に敵がいないと出ない、ボールドの役割食っていると言うけどチャージがあるから、こいつが前線出まくって短射程モードで暴れ散らかすなんて出来るやつはそうそういない、短射程モードはあくまでも返り討ち&塗りのためにあると思う。
長射程モードに関しては全くその通りだけど悲惨すぎる塗りのせいでバレルみたいに「打ちながら塗りを確保してライン上げていく」みたいなことができない、そしてボトルジェットバレルとは射程1本差位しかないから相手の射程内に入らないように調整することができる上位勢はともかく自分みたいな底辺〜真ん中あたりにいる人はそんなこと出来ないから中射程での戦いは結構キツイ、さらにこっちのキル速も弾速の関係で正確な偏差打ちしないといけないから理論値どうりの速さなんて止まっている敵にしかでない。
万能武器には変わりないけど、弱点はあるし理論値どうりにはいかないよって事を伝えたかった。
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>> 2266に全体的に同意
使い込んでる人なのが分かる
対して>> 2264は3行目からして使い手の感覚と乖離してて少し言葉選びが悪くて申し訳無いけどエアプがカタログスペックで語ってる感がある(素でチャージキープだと思ってるのかリチャージの誤字なのかそこは考慮しないとしても)