クーゲルシュライバーのコメント欄です。
もとに戻すとは思わなかったが+10ならほぼ無傷
スクスロジムのナーフに比べるとかすり傷だろうからクゲ増えてジェッパ持つ武器自体が増える来シーズンにはなりそう。
ミラー増えそうだから甘えたジェッパマンをいかに撃ち落とせるかだな
う~ん、ほぼノータッチ
クーゲルお咎め無いようなもんか、 このままメインに弱体化が入らない程度に暴れてやるとしよう。クゲヒューのためにもな
クヒューはどうせキューインキだから心配しなくていいぞ サポート構成にしたい、でもアメとかは暴れる、せや!ってな感じで
インファイト時にキルし損ねてセンプクし😨😨てしまった時の気持ち
クーゲル自体リッターと同等以上に使いこなすの難しいだろうし Xマッチの限られたレベル帯の問題である限りメインのナーフ来ないでしょう
ラピデコが強かったり新たにスぺコラが暴れて半年前のマルミサと同じ道を歩まない限りは
ラピデコは強かったけど環境席巻するほどでは無い上に今回SSP下げられたし、スペコラはなんぼなんでもメインが弱すぎるから「ジェッパのお陰でなんでも強い」という風潮は出来ない気がする
流石にリッターより難しいだろ
使い手だからわかるけど、こんなの全然止まらんぞ... ジェッパ回転率でメインにヘイト集まるとか嫌すぎるからもっとSP上げて欲しかった
先に言っておくが元々メインパワーだけが強かった武器がジェッパ強化で環境入りしただけだから、『クーゲルの○○弱体化しろ』はお門違い違いだからな
いや元々メインが強いんだったら、ジェッパじゃなくてクゲ自体をナーフなり他武器のアッパー調整するべきなんじゃない…?
メインの調整なんか要らん 2でさんざんナーフし続けてそこそこの位置に落ち着いたし 3ではジェッパ強化くるまで論外環境外だったろ
ジェッパ弱体&必要なら他のジェッパ武器メイン強化が妥当なんじゃないの
カニタンクから学んでないのかよ
すまんちょっと言葉足らずだった、ジェッパ強化までメインに関しての文句は無かったわけだから今更弱体化しろとか言うなよって事を言いたかった。
前作で散々ナーフくらって今作ではパッとしなくてそれでも好きだから持ち続けて 微妙な立ち位置だけどナーフに怯えなくて済むから良いかななんて思ってもいたのに スペシャルに強化入って目立った途端騒がれて何故かメインがナーフされる可能性があるのがナーフトゥーンって事でまた怯える日々に戻るのは辛いよね
ラピデコとクゲを見るとSPPは意地でも10ずつしか変更したくないという意思を感じる ジェッパの性能据え置きならSPP220くらい必要だと思うから、この調子だとあと3か月はかかるな
冷静に考えてクゲがラピデコよりSSP高いのおかしいと思う
リッターすらspp10で釈放だからな
これシェルターキツイかもしれん 対物つけたとこでなぁ…
3で変わってたらあれだけど傘には対物は効果ないはず
普通に効果無いままだよ まあタンサンとジェッパでごまかすしかないね
カニ環境がきつかったのはDPSの低さも原因だと思っている いくらなんでも低すぎる
タンサンボム投げるの遅いから使えないんだけど、メインの塗りは強いですか? エリアで使ってる人いてますか?
エリアで問題なく使えるぐらい短射程モードの塗りは強いですよ タンサン投げが遅くてもメインで忙しくてそもそも使う機会が少ないので支障はないと思います 咄嗟の状況での味方のカバーや、壁裏に逃げた相手への追い打ち程度にしか使わなくて「使えたら便利」程度の存在ですので
短射程モードがボールドより強いのやめて(ボールド使い) ボールドの強みが機動力だけになってしまう その機動力も長射程とどっちがいいですかって聞かれたら長射程だから本当に勘弁して…
ボールドの射程の短さとクゲの人速の噛み合いが最悪なんだよなあ、そもそもこれはボールドのメインが弱いだけな気もしなくもないが
一応すぐ長射程に切り替わるからヒト速に合わせたエイムが必要で難しいところはあるけど、ボールドはずっと縛りプレイしてるみたいなもんだからこの程度の難しさで文句はいえんな…
ほ、ほら、ボールドはチャージが要らないから潜伏キルとか出来るじゃん!ねっ!
スペコラ君大流行でクーゲルへのヘイトは無くなりそうかな?
なるわけが無い
メインの強さが違いすぎる
むしろジェッパナーフが加速しそう
SPP200なの意味わかんねえ なんでラピデコより多いの 明らかラピより塗れるしメイン強いじゃんね
イカ研が10刻みでしか動かしたくないからじゃない
足のメインギア安全靴にしてるんですけどジェットパックの事考えたら受け身の方がいいですかね?
ゴリゴリ前線出て撃ちまくりたい→安全靴 ジェッパ狩りムカつく→受け身 当たらなければどうということはない→人速 など、やりたい立ち回りから試してみては? 割りきってスペ性能ギアをメインで使ってますが、長射程メインの立ち回りなら安全靴は6あれば不自由ないです
返信ありがとうございます 現状ジェッパ狩りのストレスはあまり感じていないので安全靴で様子見してみることにします
男は黙ってヒト速。まあこれは冗談として個人的にクゲに安全10は多いと思ってるからサブギア2個位にしてその分ヒト速とか受け身積むのがおすすめ
早くヒューを出して、スぺ強と受け身とおさらばしたい
コンブトラックは初めてだからよくわからん みんなはどういう動きしているの? バレルように高台で塗れないし、降りても短射程の餌食になるだけだし
外周を塗りまわりつつ中央にちょっかい出す方針でどうだろう
コンブではそもそも持たないな… 中射程ブキが普通に強い
クーゲルがつよつよブキになって嬉しい(n年ぶりn度目
標準がガクンガクン変わるんだけど、仕様ですか? バレルスピナーはならないんだけど。。。
短射程モードと長射程モードはレティクル変わるぞ 切り替えポイント付近でリチャージしまくってへんか?
このゲームはブキの射程によって照準の位置がちょっと変わる。 ラインマーカーの掲示板にわかりやすい画像があったはず。
クーゲルに限らず、ボトルとかSブラも長短の切り替えで照準が動いてるよ。
仕様です クーゲルと長く付き合っていれば馴染んで気にならなくなると思います
わずかに斜め上からの視点だから、射程でレティクルの位置が変わる。(長い方が上になる) クーゲルは短時間で急激に射程が変わるから分かりやすいだけで、バレルもチャージ無し→1周チャージ中はレティクルが少しずつ上に動いてる。
メインとサブとスペシャルどれもあんま噛み合ってないのにどれもパワーが高すぎて結果的に強武器になってるの異質で好き
スペコラのトラップとサブだけ交換したらwin winじゃね?
メイン沢山撃ちたいクーゲルにインクを前借りできるトラップ 炭酸でお茶を濁しつつジェッパ分回せるスペコラ
確かに最強でWinWinしちゃう。 天才。
なお、他ブキは歴史的大敗を迎える模様
サブスペメインどれも強いから全部使いこなせるギア作ってみた
この武器難しすぎない? ずっとバレル持ってたけど勝ちたいからクゲ練習してるんだが全然勝てん
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もとに戻すとは思わなかったが+10ならほぼ無傷
スクスロジムのナーフに比べるとかすり傷だろうからクゲ増えてジェッパ持つ武器自体が増える来シーズンにはなりそう。
ミラー増えそうだから甘えたジェッパマンをいかに撃ち落とせるかだな
う~ん、ほぼノータッチ
クーゲルお咎め無いようなもんか、
このままメインに弱体化が入らない程度に暴れてやるとしよう。クゲヒューのためにもな
クヒューはどうせキューインキだから心配しなくていいぞ
サポート構成にしたい、でもアメとかは暴れる、せや!ってな感じで
インファイト時にキルし損ねてセンプクし😨😨てしまった時の気持ち
クーゲル自体リッターと同等以上に使いこなすの難しいだろうし
Xマッチの限られたレベル帯の問題である限りメインのナーフ来ないでしょう
ラピデコが強かったり新たにスぺコラが暴れて半年前のマルミサと同じ道を歩まない限りは
ラピデコは強かったけど環境席巻するほどでは無い上に今回SSP下げられたし、スペコラはなんぼなんでもメインが弱すぎるから「ジェッパのお陰でなんでも強い」という風潮は出来ない気がする
流石にリッターより難しいだろ
使い手だからわかるけど、こんなの全然止まらんぞ...
ジェッパ回転率でメインにヘイト集まるとか嫌すぎるからもっとSP上げて欲しかった
先に言っておくが元々メインパワーだけが強かった武器がジェッパ強化で環境入りしただけだから、『クーゲルの○○弱体化しろ』はお門違い違いだからな
いや元々メインが強いんだったら、ジェッパじゃなくてクゲ自体をナーフなり他武器のアッパー調整するべきなんじゃない…?
メインの調整なんか要らん
2でさんざんナーフし続けてそこそこの位置に落ち着いたし
3ではジェッパ強化くるまで論外環境外だったろ
ジェッパ弱体&必要なら他のジェッパ武器メイン強化が妥当なんじゃないの
カニタンクから学んでないのかよ
すまんちょっと言葉足らずだった、ジェッパ強化までメインに関しての文句は無かったわけだから今更弱体化しろとか言うなよって事を言いたかった。
前作で散々ナーフくらって今作ではパッとしなくてそれでも好きだから持ち続けて
微妙な立ち位置だけどナーフに怯えなくて済むから良いかななんて思ってもいたのに
スペシャルに強化入って目立った途端騒がれて何故かメインがナーフされる可能性があるのがナーフトゥーンって事でまた怯える日々に戻るのは辛いよね
ラピデコとクゲを見るとSPPは意地でも10ずつしか変更したくないという意思を感じる
ジェッパの性能据え置きならSPP220くらい必要だと思うから、この調子だとあと3か月はかかるな
冷静に考えてクゲがラピデコよりSSP高いのおかしいと思う
リッターすらspp10で釈放だからな
これシェルターキツイかもしれん
対物つけたとこでなぁ…
3で変わってたらあれだけど傘には対物は効果ないはず
普通に効果無いままだよ
まあタンサンとジェッパでごまかすしかないね
カニ環境がきつかったのはDPSの低さも原因だと思っている
いくらなんでも低すぎる
タンサンボム投げるの遅いから使えないんだけど、メインの塗りは強いですか?
エリアで使ってる人いてますか?
エリアで問題なく使えるぐらい短射程モードの塗りは強いですよ
タンサン投げが遅くてもメインで忙しくてそもそも使う機会が少ないので支障はないと思います
咄嗟の状況での味方のカバーや、壁裏に逃げた相手への追い打ち程度にしか使わなくて「使えたら便利」程度の存在ですので
短射程モードがボールドより強いのやめて(ボールド使い)
ボールドの強みが機動力だけになってしまう
その機動力も長射程とどっちがいいですかって聞かれたら長射程だから本当に勘弁して…
ボールドの射程の短さとクゲの人速の噛み合いが最悪なんだよなあ、そもそもこれはボールドのメインが弱いだけな気もしなくもないが
一応すぐ長射程に切り替わるからヒト速に合わせたエイムが必要で難しいところはあるけど、ボールドはずっと縛りプレイしてるみたいなもんだからこの程度の難しさで文句はいえんな…
ほ、ほら、ボールドはチャージが要らないから潜伏キルとか出来るじゃん!ねっ!
スペコラ君大流行でクーゲルへのヘイトは無くなりそうかな?
なるわけが無い
メインの強さが違いすぎる
むしろジェッパナーフが加速しそう
SPP200なの意味わかんねえ なんでラピデコより多いの 明らかラピより塗れるしメイン強いじゃんね
イカ研が10刻みでしか動かしたくないからじゃない
足のメインギア安全靴にしてるんですけどジェットパックの事考えたら受け身の方がいいですかね?
ゴリゴリ前線出て撃ちまくりたい→安全靴
ジェッパ狩りムカつく→受け身
当たらなければどうということはない→人速
など、やりたい立ち回りから試してみては?
割りきってスペ性能ギアをメインで使ってますが、長射程メインの立ち回りなら安全靴は6あれば不自由ないです
返信ありがとうございます
現状ジェッパ狩りのストレスはあまり感じていないので安全靴で様子見してみることにします
男は黙ってヒト速。まあこれは冗談として個人的にクゲに安全10は多いと思ってるからサブギア2個位にしてその分ヒト速とか受け身積むのがおすすめ
早くヒューを出して、スぺ強と受け身とおさらばしたい
コンブトラックは初めてだからよくわからん
みんなはどういう動きしているの?
バレルように高台で塗れないし、降りても短射程の餌食になるだけだし
外周を塗りまわりつつ中央にちょっかい出す方針でどうだろう
コンブではそもそも持たないな…
中射程ブキが普通に強い
クーゲルがつよつよブキになって嬉しい(n年ぶりn度目
標準がガクンガクン変わるんだけど、仕様ですか?
バレルスピナーはならないんだけど。。。
短射程モードと長射程モードはレティクル変わるぞ
切り替えポイント付近でリチャージしまくってへんか?
このゲームはブキの射程によって照準の位置がちょっと変わる。
ラインマーカーの掲示板にわかりやすい画像があったはず。
クーゲルに限らず、ボトルとかSブラも長短の切り替えで照準が動いてるよ。
仕様です
クーゲルと長く付き合っていれば馴染んで気にならなくなると思います
わずかに斜め上からの視点だから、射程でレティクルの位置が変わる。(長い方が上になる)
クーゲルは短時間で急激に射程が変わるから分かりやすいだけで、バレルもチャージ無し→1周チャージ中はレティクルが少しずつ上に動いてる。
メインとサブとスペシャルどれもあんま噛み合ってないのにどれもパワーが高すぎて結果的に強武器になってるの異質で好き
スペコラのトラップとサブだけ交換したらwin winじゃね?
メイン沢山撃ちたいクーゲルにインクを前借りできるトラップ
炭酸でお茶を濁しつつジェッパ分回せるスペコラ
確かに最強でWinWinしちゃう。
天才。
なお、他ブキは歴史的大敗を迎える模様
サブスペメインどれも強いから全部使いこなせるギア作ってみた

この武器難しすぎない?
ずっとバレル持ってたけど勝ちたいからクゲ練習してるんだが全然勝てん