クーゲルシュライバーのコメント欄です。
サブスペメインどれも強いから全部使いこなせるギア作ってみた
この武器難しすぎない? ずっとバレル持ってたけど勝ちたいからクゲ練習してるんだが全然勝てん
ばぁさんや…ヤグラや凸凹してるステージでクーゲル持ちたくないときに他に何かおすすめの武器はないかのぅ… 今のとこしっくりくる武器がないんじゃ…
一昔前なら洗濯機と即答していたが、、、
タンサンジェッパとかいう前中衛が血眼になって欲しがるだろうセットをついてるから使ってやるかぁ〜wみたいな雰囲気で使って環境トップなの本当に面白すぎる 今のメインで即時インク回復ついてもここまで強くないだろうしタンサンはメインの苦手な咄嗟に中遠距離の塗りとキル入れたい時強いから本当は感謝してるよ
逆に自分はデュアカスやボルネオのサブスペの方がクゲに合ってると思うわ。
メインサブスペ全部強いけどメインもスペシャルも練度が必要でチャージャーに弱いっていう弱点もあるのに有り余る強さ 最高だよクーゲル君 ずっと強いままでいてくれ
敵にリッターいる時ってどう動けばいいですか?
対面したらまず勝てないから基本的にリッターから抜かれないところで前にいる敵を処理したり、味方が動きやすいように周りを塗ったりとかしてる。 リッターに圧をかけたいなら物陰に隠れて炭酸を投げたりとか不意打ちジェッパで嫌がらせするのがいいと思う
メインサブスペの相性がそんなに良くないのに 各々のパワーの大きさで強引に結果を出せる武器 掛け算じゃなくて足し算で上位に入った感 クーゲルそんな大味な武器の印象ないんだけどなぁ…
クゲのアク強ピン刺し強いね ノチより精度よくなるしチャーとか触りやすくなる
やっぱこの武器使ってて一番厳しい場面は手前塗りが全然出来てない超劣勢時だわ。クリアリングするには短射の射程が短すぎて公家の1番苦手な短射がギリ届くか届かないかの間合いで接敵する事になるし後ろ下がっても前線上がらないし半年以上使ってるけど未だに対処迷う
スプラ3がリスキルゲーな以上そんなんどのブキもキツイし…
それはそうだけど長射と短射の使用上接敵距離=最も苦手とする距離になりやすいのが個人的に他武器より難しいって思ったんよ。例えばバレルやスシ、ジェットなんかは射程端で塗ってればある程度得意なレンジで設定出来るし、ボールドやモデラーなんかは機動力があるから雷神ステップで逃走or接近出来るし
バレルじゅくれんどカンストまで使い続けてコイツも使ってみるかとやり始めたけど ダメだ こいつは一生かかっても使いこなせる気がせん 射程の切り替えのクセが強すぎて思うようにキルが取れなくてイライラしてしまう…。
バレルに戻ったら面白いようにキル取れるようになってちょっと切なかった 面白いブキではあるから使いこなしてみたかったんだけど心が折れそう てか折れた
ていうか思ったんだけど長射程モード想像以上に塗れないな? ガチマで5分真面目に戦って塗りポイント4桁行ってなくてクッソビビった
射程切り替えはぶっちゃけ使ってれば慣れる。(勿論、理屈を理解して使えばより速く慣れるが) 長射程モードの塗りはハイドラ未満という凄まじく貧弱なもので、バレルみたいに「弾幕を張りつつ塗る」みたいなのは不可能。射程と精度を生かしたピンポイント射撃によるキルを狙うのが主軸のモード。
バレルと違って索敵や接近拒否が苦手な代わりに、目に付いた敵はモード変更と攻撃的なサブスペでどこからでもキルを狙えるのがクゲ。案外バレルとは違う立ち回りが要求される。
チャーなりボトルなり天敵もいるわけだしまたスペシャルポイントが増えるだけだと予想
炭酸の使い方のアイディアを教えてほしい 下手にメインが強いもんだからあまりうまく使えてないのが悩み 初動の道作り、壁周りクリアリング、余裕あればジェッパ前の削りくらいは使えてると思う
クリアリングに似てるけど壁裏に逃げた相手の炙り出しに投げてる 後はチャージャーへの嫌がらせ
リッターへの嫌がらせはよくやってたわ 壁裏は意識してみる ありがとう
追い込まれた時の緊急離脱とか?カーリングみたいな要領で適当な方向に無溜めで転がして逃亡すると意表をつけて結構刺さる
咄嗟の離脱か、できてないわ 練習してみる ありがとう
単射程モードで塗れない離れた地点を塗るために使ったり、チャージしてないときに味方のカバーをするために投げたりしてる
なるほど苦手な中距離対策か ナイスアイディア レスくれた皆さんありがとう 練習してみる
長射の火力下げられて同時に確定数が増えやすくなったせいで、強みであるはずの精度が良いから射程端の相手にも当てやすいって利点がいまいち活きなくなってる気がする たしかに射程端でも当てられるけど、本当にそれだけというか
スペシャルだけで上がってきた武器
そうだったらみんなスペコラに乗り換えてるよ
スペシャルが強化or強い場合って、次点でメインが強いのが環境入りするもんだからあながち間違っているわけではないぞ。 カニタンクと同じ、シャプマは環境入りしたけどl3とマニュは環境入りしなかった。
まぁ"だけ"ってことはないね 元々メインの評価は高くて、サブスペの噛み合いの悪さが足引っ張ってた武器だし 今だってスピナーについて強い部類のスペシャルかって言うと微妙だけど、それを覆い隠す火力でゴリ押ししてる感じ
スペコラとか他のジェッパブキの勝率はそんな高くなさそうだから ジェッパは微ナーフくらいでクゲのメインにガッツリナーフ入りそうな予感
前作でクーゲルから散々色々奪っておいてその上まだ奪おうだなんて もしそうなればイカ研さんは人の心とか無いんかってなる
初めから有り余るぐらい与えられてるんだから何とも思わん
それ公家のメインが壊れてるんじゃなくてスペコラのメインがカスなだけでは?ヒッセン、ラピはミラー不利や濡れなかったりするし
クゲのメインがナーフされる理由なんてあるの? ジェッパ強化前は完全にバレルの方が強かったけどバレルのメインは弱体化されなかったし 過大評価されすぎじゃね?
こいつに関してはSP必要ポイント220にするだけで良い気がする どうせジェッパは大してナーフされないだろうしな
遠近両方弾の威力下げられて 遠距離のジャンプぶれ大きくされて塗り弱くして射程短くされて チャージ中と近距離の足遅くされて これ以上ナーフしようがない
射程も威力も弾速もやろうと思えばまだいくらでも弱くできますね😊
もうさ、これ以上メインが強い武器のメインを弱体化しようとするのやめない?ジムにしろスクリューにしろ確かに強かったが、それならソイチューバー、白傘、ダイナモ、鉛筆とかメインを強化すべきものを強化してもいいと思う。メイン性能アップの犠牲者を元に戻すのもありかな。3発売当初からクーゲルを使っているが、今のとりあえずジェッパを回すという択が強い環境は正直面白くない。ミラーだと余計に不毛だし、発売当初の自爆スペシャルに戻してくれた方がマシなまである。これ以上メインに弱体化を加えてほしくない。
正直公家はそいつらと比べたら流石に1段落ちるでしょ。そいつらは強化前サメやチャクチやショクワンでも環境入れたけど公家は強化前ジェッパで環境入れなかったし 流石にジムスクスロリッタークアッドのぶっ壊れメイン四天王には勝てない。正直ジェッパ対抗馬が終わってるだけで残念だけどもう2でフルボッコにされた公家のメインにはもう決定力は残ってないよ。たとえバレルやジェットが今の公家のサブスペでも今の公家と同じ位置に居たと思う。
クーゲル目立ってきて弱体化しろって声も出てるけど、出る杭は全部叩いて引っ込める調整はつまらなくなりそうだからやるとしてもクーゲルのSPP増加と、ジェッパの爆風範囲元に戻すとかで様子見して欲しいなぁ その他のジェッパ武器はジェッパナーフの代わりに、スペコラはメイン強化、ヒッセンはポイズンミスト強化とかやればいいと思う
マイナーチェンジもまだ出てないから、クーゲルのメインが強すぎるのか、単にジェッパを強化しすぎたのか判断難しい所だと思うし、 上手い人の感想とか聞いてると、メイン性能そのものはバレルのが高いけど、ジェッパが強くなったから環境入りしたって評価の人もよく見かけるから、クーゲルのメイン弱体化が適切な調整かは個人的には疑問かな
正直メインは弱くは無いけどサブスペ次第で簡単にひっくり返る他武器で言うボトルみたいな立ち位置だと思う。
ジェッパ強化前は敵や味方にクゲくると、『おお珍しい、対戦よろしく』って感じだったけど、強化後は『あ〜クゲか』→ギアを見る(人速0、スペ増やスペ強ガン済み)→『あ〜ジェッパに釣られて持ってきたやつかな〜ボコしてやる』っなってしまう。
現状だとジェッパ目当てでも強いからな・・・近くがささっと塗れて、遠くにもちょっかいがかけられる強ブキ扱い。 スぺ増・スぺ強よりもヒト速が優先されるかは正直好みのレベルだわ。 個人的にはそれらよりメインクの方が重要度高いけど。
スピナーがこいつ一強になってる裏で散々テイオウとの相性疑問視されてたバレデコがちゃんと無印と使い分けされてるし結局のところスピナーのスペシャルはスペシャル自体が強ければなんでもいいのかもね
2の時と同じかそれ以上のナーフくらって絶滅して欲しいくらいには不快
俺達もジェッパなんかのせいでナーフくらったら不快だぞ⭐️
頭ティルトですよ
俺もこんな噛み合わないクソスペシャルのせいでメイン弱体化されたら不快だわ。
この武器使ってるとローラーにやられることが多いんですけど良いクリアリング方法ありますか?長射程モードの塗りが弱すぎてクリアリングできません、、、かと言って短射程にしたらすぐやられるし、、、
流石に長射程で塗るぐらいならタンサン投げた方が良いと思う それはそうと短射程で届く範囲のクリアリングちゃんと出来てたら、少なくとも1確は貰わないと思うぞ 塗ってクリアリングする時に敵インクに近づきすぎとかじゃないか
クゲ関係なしの基礎的な話になっちゃうけど、塗ってクリアリングする場合は、塗り射程の先端で敵インクを手前から順番に埋めるようにクリアリングするのと安全 クゲで言えば短射の塗り射程はライン3.0本とされてるので、それぐらい離れた場所から塗ればローラーじゃ1確は中々出せない 飛び出してくれば短射の餌食に出来るしね
スタートダッシュをガチギアにしてる人いますか? 相性はいいと思うのですが最近使ってる人を見ない気がします。
アプデ後にスタダに関しては結構意見が出たけどその中にあった『スタダは爆発力と理論値を強化する代わりに、安定性をドブに捨てる構成』が結論だと自分は思ったから使っていない。
強いスペシャル付けられたせいでメイン弱体化って意味不明だけど現実としてスクスロがそうなってしまったからな。。。 ジェッパが弱体化されなかったらクゲのメインも危ない
スクスロはメインだけでも十分おかしかった
更に言うならクゲのメインも十分強いと思うんだが自分がずれてるのかな… ナーフ必要とまでは言わないけどナーフされても文句は言えないくらいには
短射長射の切り替えにクセがあるから難易度は高いけどどちらも性能は高いし他スピナーより対応出来る幅が広いうえにリチャージ持ちだから強いと思うよ
スクスロは2の時スペシャルがあの自爆スイッチでも準環境に入ってたけどクーゲルは自爆スイッチよかは強い初期ジェッパで環境どころかマイナー武器だったしさして強くない。上でも行ったけどスクスロ、ジム、リッター、クアッドの4強よりも遥かにメインのパワーが低いまあそれでもボトル辺りには並ぶけどその程度。玄人向け武器としてはむしろパワーが弱い方
それを言い出したらスクスロもベッチューがでるまで息してなかったはず ベッチューでコンボができるから流行った
クアッドってそんな強いか?
クゲのメインが弱いなんて贅沢は言わないけど カタログスペックというか使いこなせば凄く強そうってイメージ先行で過大評価されてると思うな
クゲのメインの長所は塗り 長射程モードがハイドラに若干劣るのは知っての通りだけど短射程モードはバレルに射程とキル速が負けてるから実は器用貧乏。ただ塗り性能が高いから強いスペシャル回すのがクーゲルの強み。
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この武器難しすぎない?
ずっとバレル持ってたけど勝ちたいからクゲ練習してるんだが全然勝てん
ばぁさんや…ヤグラや凸凹してるステージでクーゲル持ちたくないときに他に何かおすすめの武器はないかのぅ…
今のとこしっくりくる武器がないんじゃ…
一昔前なら洗濯機と即答していたが、、、
タンサンジェッパとかいう前中衛が血眼になって欲しがるだろうセットをついてるから使ってやるかぁ〜wみたいな雰囲気で使って環境トップなの本当に面白すぎる
今のメインで即時インク回復ついてもここまで強くないだろうしタンサンはメインの苦手な咄嗟に中遠距離の塗りとキル入れたい時強いから本当は感謝してるよ
逆に自分はデュアカスやボルネオのサブスペの方がクゲに合ってると思うわ。
メインサブスペ全部強いけどメインもスペシャルも練度が必要でチャージャーに弱いっていう弱点もあるのに有り余る強さ
最高だよクーゲル君
ずっと強いままでいてくれ
敵にリッターいる時ってどう動けばいいですか?
対面したらまず勝てないから基本的にリッターから抜かれないところで前にいる敵を処理したり、味方が動きやすいように周りを塗ったりとかしてる。
リッターに圧をかけたいなら物陰に隠れて炭酸を投げたりとか不意打ちジェッパで嫌がらせするのがいいと思う
メインサブスペの相性がそんなに良くないのに
各々のパワーの大きさで強引に結果を出せる武器
掛け算じゃなくて足し算で上位に入った感
クーゲルそんな大味な武器の印象ないんだけどなぁ…
クゲのアク強ピン刺し強いね
ノチより精度よくなるしチャーとか触りやすくなる
やっぱこの武器使ってて一番厳しい場面は手前塗りが全然出来てない超劣勢時だわ。クリアリングするには短射の射程が短すぎて公家の1番苦手な短射がギリ届くか届かないかの間合いで接敵する事になるし後ろ下がっても前線上がらないし半年以上使ってるけど未だに対処迷う
スプラ3がリスキルゲーな以上そんなんどのブキもキツイし…
それはそうだけど長射と短射の使用上接敵距離=最も苦手とする距離になりやすいのが個人的に他武器より難しいって思ったんよ。例えばバレルやスシ、ジェットなんかは射程端で塗ってればある程度得意なレンジで設定出来るし、ボールドやモデラーなんかは機動力があるから雷神ステップで逃走or接近出来るし
バレルじゅくれんどカンストまで使い続けてコイツも使ってみるかとやり始めたけど
ダメだ こいつは一生かかっても使いこなせる気がせん
射程の切り替えのクセが強すぎて思うようにキルが取れなくてイライラしてしまう…。
バレルに戻ったら面白いようにキル取れるようになってちょっと切なかった
面白いブキではあるから使いこなしてみたかったんだけど心が折れそう てか折れた
ていうか思ったんだけど長射程モード想像以上に塗れないな?
ガチマで5分真面目に戦って塗りポイント4桁行ってなくてクッソビビった
射程切り替えはぶっちゃけ使ってれば慣れる。(勿論、理屈を理解して使えばより速く慣れるが)
長射程モードの塗りはハイドラ未満という凄まじく貧弱なもので、バレルみたいに「弾幕を張りつつ塗る」みたいなのは不可能。射程と精度を生かしたピンポイント射撃によるキルを狙うのが主軸のモード。
バレルと違って索敵や接近拒否が苦手な代わりに、目に付いた敵はモード変更と攻撃的なサブスペでどこからでもキルを狙えるのがクゲ。案外バレルとは違う立ち回りが要求される。
チャーなりボトルなり天敵もいるわけだしまたスペシャルポイントが増えるだけだと予想
炭酸の使い方のアイディアを教えてほしい
下手にメインが強いもんだからあまりうまく使えてないのが悩み
初動の道作り、壁周りクリアリング、余裕あればジェッパ前の削りくらいは使えてると思う
クリアリングに似てるけど壁裏に逃げた相手の炙り出しに投げてる
後はチャージャーへの嫌がらせ
リッターへの嫌がらせはよくやってたわ
壁裏は意識してみる ありがとう
追い込まれた時の緊急離脱とか?カーリングみたいな要領で適当な方向に無溜めで転がして逃亡すると意表をつけて結構刺さる
咄嗟の離脱か、できてないわ
練習してみる ありがとう
単射程モードで塗れない離れた地点を塗るために使ったり、チャージしてないときに味方のカバーをするために投げたりしてる
なるほど苦手な中距離対策か ナイスアイディア
レスくれた皆さんありがとう 練習してみる
長射の火力下げられて同時に確定数が増えやすくなったせいで、強みであるはずの精度が良いから射程端の相手にも当てやすいって利点がいまいち活きなくなってる気がする
たしかに射程端でも当てられるけど、本当にそれだけというか
スペシャルだけで上がってきた武器
そうだったらみんなスペコラに乗り換えてるよ
スペシャルが強化or強い場合って、次点でメインが強いのが環境入りするもんだからあながち間違っているわけではないぞ。
カニタンクと同じ、シャプマは環境入りしたけどl3とマニュは環境入りしなかった。
まぁ"だけ"ってことはないね
元々メインの評価は高くて、サブスペの噛み合いの悪さが足引っ張ってた武器だし
今だってスピナーについて強い部類のスペシャルかって言うと微妙だけど、それを覆い隠す火力でゴリ押ししてる感じ
スペコラとか他のジェッパブキの勝率はそんな高くなさそうだから
ジェッパは微ナーフくらいでクゲのメインにガッツリナーフ入りそうな予感
前作でクーゲルから散々色々奪っておいてその上まだ奪おうだなんて
もしそうなればイカ研さんは人の心とか無いんかってなる
初めから有り余るぐらい与えられてるんだから何とも思わん
それ公家のメインが壊れてるんじゃなくてスペコラのメインがカスなだけでは?ヒッセン、ラピはミラー不利や濡れなかったりするし
クゲのメインがナーフされる理由なんてあるの?
ジェッパ強化前は完全にバレルの方が強かったけどバレルのメインは弱体化されなかったし
過大評価されすぎじゃね?
こいつに関してはSP必要ポイント220にするだけで良い気がする
どうせジェッパは大してナーフされないだろうしな
遠近両方弾の威力下げられて
遠距離のジャンプぶれ大きくされて塗り弱くして射程短くされて
チャージ中と近距離の足遅くされて
これ以上ナーフしようがない
射程も威力も弾速もやろうと思えばまだいくらでも弱くできますね😊
もうさ、これ以上メインが強い武器のメインを弱体化しようとするのやめない?ジムにしろスクリューにしろ確かに強かったが、それならソイチューバー、白傘、ダイナモ、鉛筆とかメインを強化すべきものを強化してもいいと思う。メイン性能アップの犠牲者を元に戻すのもありかな。3発売当初からクーゲルを使っているが、今のとりあえずジェッパを回すという択が強い環境は正直面白くない。ミラーだと余計に不毛だし、発売当初の自爆スペシャルに戻してくれた方がマシなまである。これ以上メインに弱体化を加えてほしくない。
正直公家はそいつらと比べたら流石に1段落ちるでしょ。そいつらは強化前サメやチャクチやショクワンでも環境入れたけど公家は強化前ジェッパで環境入れなかったし
流石にジムスクスロリッタークアッドのぶっ壊れメイン四天王には勝てない。正直ジェッパ対抗馬が終わってるだけで残念だけどもう2でフルボッコにされた公家のメインにはもう決定力は残ってないよ。たとえバレルやジェットが今の公家のサブスペでも今の公家と同じ位置に居たと思う。
クーゲル目立ってきて弱体化しろって声も出てるけど、出る杭は全部叩いて引っ込める調整はつまらなくなりそうだからやるとしてもクーゲルのSPP増加と、ジェッパの爆風範囲元に戻すとかで様子見して欲しいなぁ
その他のジェッパ武器はジェッパナーフの代わりに、スペコラはメイン強化、ヒッセンはポイズンミスト強化とかやればいいと思う
マイナーチェンジもまだ出てないから、クーゲルのメインが強すぎるのか、単にジェッパを強化しすぎたのか判断難しい所だと思うし、
上手い人の感想とか聞いてると、メイン性能そのものはバレルのが高いけど、ジェッパが強くなったから環境入りしたって評価の人もよく見かけるから、クーゲルのメイン弱体化が適切な調整かは個人的には疑問かな
正直メインは弱くは無いけどサブスペ次第で簡単にひっくり返る他武器で言うボトルみたいな立ち位置だと思う。
ジェッパ強化前は敵や味方にクゲくると、『おお珍しい、対戦よろしく』って感じだったけど、強化後は『あ〜クゲか』→ギアを見る(人速0、スペ増やスペ強ガン済み)→『あ〜ジェッパに釣られて持ってきたやつかな〜ボコしてやる』っなってしまう。
現状だとジェッパ目当てでも強いからな・・・近くがささっと塗れて、遠くにもちょっかいがかけられる強ブキ扱い。
スぺ増・スぺ強よりもヒト速が優先されるかは正直好みのレベルだわ。
個人的にはそれらよりメインクの方が重要度高いけど。
スピナーがこいつ一強になってる裏で散々テイオウとの相性疑問視されてたバレデコがちゃんと無印と使い分けされてるし結局のところスピナーのスペシャルはスペシャル自体が強ければなんでもいいのかもね
2の時と同じかそれ以上のナーフくらって絶滅して欲しいくらいには不快
俺達もジェッパなんかのせいでナーフくらったら不快だぞ⭐️
頭ティルトですよ
俺もこんな噛み合わない
クソスペシャルのせいでメイン弱体化されたら不快だわ。この武器使ってるとローラーにやられることが多いんですけど良いクリアリング方法ありますか?長射程モードの塗りが弱すぎてクリアリングできません、、、かと言って短射程にしたらすぐやられるし、、、
流石に長射程で塗るぐらいならタンサン投げた方が良いと思う
それはそうと短射程で届く範囲のクリアリングちゃんと出来てたら、少なくとも1確は貰わないと思うぞ
塗ってクリアリングする時に敵インクに近づきすぎとかじゃないか
クゲ関係なしの基礎的な話になっちゃうけど、塗ってクリアリングする場合は、塗り射程の先端で敵インクを手前から順番に埋めるようにクリアリングするのと安全
クゲで言えば短射の塗り射程はライン3.0本とされてるので、それぐらい離れた場所から塗ればローラーじゃ1確は中々出せない
飛び出してくれば短射の餌食に出来るしね
スタートダッシュをガチギアにしてる人いますか?
相性はいいと思うのですが最近使ってる人を見ない気がします。
アプデ後にスタダに関しては結構意見が出たけどその中にあった『スタダは爆発力と理論値を強化する代わりに、安定性をドブに捨てる構成』が結論だと自分は思ったから使っていない。
強いスペシャル付けられたせいでメイン弱体化って意味不明だけど現実としてスクスロがそうなってしまったからな。。。
ジェッパが弱体化されなかったらクゲのメインも危ない
スクスロはメインだけでも十分おかしかった
更に言うならクゲのメインも十分強いと思うんだが自分がずれてるのかな…
ナーフ必要とまでは言わないけどナーフされても文句は言えないくらいには
短射長射の切り替えにクセがあるから難易度は高いけどどちらも性能は高いし他スピナーより対応出来る幅が広いうえにリチャージ持ちだから強いと思うよ
スクスロは2の時スペシャルがあの自爆スイッチでも準環境に入ってたけどクーゲルは自爆スイッチよかは強い初期ジェッパで環境どころかマイナー武器だったしさして強くない。上でも行ったけどスクスロ、ジム、リッター、クアッドの4強よりも遥かにメインのパワーが低いまあそれでもボトル辺りには並ぶけどその程度。玄人向け武器としてはむしろパワーが弱い方
それを言い出したらスクスロもベッチューがでるまで息してなかったはず
ベッチューでコンボができるから流行った
クアッドってそんな強いか?
クゲのメインが弱いなんて贅沢は言わないけど
カタログスペックというか使いこなせば凄く強そうってイメージ先行で過大評価されてると思うな
クゲのメインの長所は塗り
長射程モードがハイドラに若干劣るのは知っての通りだけど短射程モードはバレルに射程とキル速が負けてるから実は器用貧乏。ただ塗り性能が高いから強いスペシャル回すのがクーゲルの強み。