ケルビン525のコメント欄です。
メインのクセは強いけど別に弱くはない。 シールドも前作のケルデコのこともあって強力なんだが...ただ、ステージの構造上真っ正面から撃ち合うことが減って高低差が酷い場所で戦う事が多いから、威力減衰も相まってパッとしない。 ナイスダマも強いんだけど、ケルビンには相性悪いかなぁ...ちょっと拘束時間が長い。
カムバ積んでるんだけどこの武器に合ってるのかいまいちよくわからない 自分がデスして攻められそうなときにスペシャル溜めるのには役立ってるんだけど、他の効果をあまり実感できていない自分がいる…
カムバは正直流行ってるほど強くないからその感覚は正しい スペ減とかの方が良いよ多分
カムバステジャンにジャン短とスペ減サブ2ずつ、残りは全部ゾンビで最前線やってるけど噛み合ってていいと思ってるよ。ステジャンスライドで狩るときも飛ばずにスペ溜める時も両方に恩恵がある。
メインとサブの構成だと シールド展開 ↓ シールド裏からスライド強化打ち が基本戦術なんかね 上手くいけばチャージャーにも 対応できそう
高台への攻撃性能は曲射がアホみたいに減衰受けやすいこともあって実はそこまででは無い シールドナイスダマで高台長射程からの攻撃を凌ぎつつ相手前線を崩壊させるのが役目になる
曲射使わんでも顔出してるとこ狙いや
ロボムとマルミサ下さい
ナイスダマの弱点であるサメライドを唯一シールドで事前に止められるケルビンさんパネェっすT^T
A帯からケルビンに絞って昨日やっとS+になれました。ポケモン発売前に間に合って良かった٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
おめでとうございます!!
ヤグラだとバリアだらけだからスペ増欲しくなるけどどうなんだろ。
スペ減多めに積むとかはいかがですか? ヤグラでカウント取られたくない、またはリードしたいというときにスペシャルを使いやすくなりますし 抱え落ちのリスクも減らせます
今年に入ってから2を買ってクアッド→スパッタリーでキル速が全ての世界で生きてきた。約半年前に射程が欲しくなってケルビンを使うようになって以来3でもケルビンを持ち武器にしてきた結果、他の武器がどんなに不調な時でもケルビン持てば大抵勝てるようになりました。この武器でしか味わえない楽しさがある。
殺せば生きられる。外せば死ぬ。そしてスライド距離の長さが無理を利かせられるのと射程追加みたいなもんだからとにかく好きなように動ける。敵インクに足を取られる事もない(ダメージは受けて確殺数は減るが)
対面時イカロールでフェイント掛けてからスライドすると、スライド1回分温存しつつ敵の隙も作りやすくなって一石二鳥で良い感じですね。 他の武器と違ってイカロール後も好きな方向にスライドできるから、適当な方向にイカロールしても大抵なんとかなるし。 地味にイカロール中は空中でもインク回復もしてるから、インク効率悪いこの武器で高み目指すならマジで必須テクかも。
スライド射撃は対物性能アップとかあっても全然許されそうなのでアプデで強化来たら嬉しいなあ。多分インク関係とか塗り関係の強化はヘイト集まると思うからデュアルのホップソナーとか52のシールド、ローラーのバリアあたりメタれたら使える人はもっと強くなれる武器になるし誰でも使える武器にはならない。
「ケルビン525を連続でスライドしながら発射するとき、2回目のスライドの瞬間に、ダメージの低い弾が発射されることがある問題を修正しました。」 こんなバグあったんだね アレ?今2発目当たったのにって時あったもんな
敵を倒した時当たった音が3発ぶんする、とか割とよくあったけど不具合だったんだな シールド消える不具合やナイスダマで塗れない不具合も修正されたから実質強化って認識でよさそう
関連する不具合修正はあとカムバくらい?スライドミスって水没したら発動しなくなるね…ミスるなという話だけど
スラ弾3発とスラ後の当たり判定バグ今日もあったから、それが無くなるなら嬉しい限りやな。
アプデ後ちょっとだけやったけどラグの改善は引きスライド回避が成功しやすくなったりシールドの展開も早くなったりいいことしかないな。気のせいかもしれないけど弾の当て感もちょっと変わってて、今までは霞を撃ってたのがちゃんと実体を撃ってる感じがする。狙ったところに狙ったものがあってちゃんと当たるというか。
スライド出来て火力も高くて射程もあるの意味わからん どれか一つは削除してくれ
何使ってたらケルビンにそんなボコられるの
エイム精度が悪い人はケルビンに勝てないからなあ
ドライブワイパー
△スライド出来て火力と射程がある ◯スライドしないと火力も射程もない
高精度2確中射程なんだからどんなブキでもボコれるでしょ その代わり扱いが難しいのでバランスがいい ナーフするとしたらナイスダマだな
攻撃を開始するのにスライドしないとよわよわ立ち撃ちで戦うことになるし、塗りもしょぼいから キルや盤面を整える力はガロンのが全然あるなってあっち使って思った こっちの方が普段から使ってるんだけど、じゃあこのブキは何が出来るの?って所で悩んでる やっぱヘイト?
ヘイト買って前線で生き残り続けるってのが1番この武器の強みが出るやろね
射程と精度が段違いだし普通に52より断然キルしやすいやろ。 ゾンビとスライドでワンチャンかけたり最前線とか敵高でシールド維持でヘイトもあるけど。(射程あるから維持されると厄介
君の言う通り、52ガロンのが数段強い。ケルビンはあくまでも趣味武器だよ。勝ちたいなら52だわな
2の52べチュvsケルデコならともかく3ではどっこい位じゃない?(エリアでは対面性能より塗りが偉いからわずかに52のが強いかな位) 扱いやすさはダンチだろうけど、武器ができる事とか役割とか単純に比較してどっちが数段弱いってほどの差はないと思うけどなぁ。
ケルビンの強み理解できないレベルの人が使う前提なら52の方が数段強いのは正しい
趣味武器は草 ドライブワイパー使ってから言え
結局弱い弱い言ってるやつは使いこなせないヘボなだけだからなぁ。 そういう輩はラクトでミサイル打ってりゃいいよ。どうせヘボなんだし。
ケルビン969がでるらしいよ
立ち撃ちの拡散ボールドくらいありそう
62ダメージになるのか。割りといいかもな
ヘイト王に俺はなる!
アプデ後から2発当てても死なないやつ増えた気がするんだけどこれは個人の回線問題が増えたせいなのか?
ああやっぱりそうか。2発当てても死なない現象増えてるんだ
うーん修正されたはずなのにね 確かに今日は何だか多い気がする
2の時から元々2発当てても死なないって現象は結構多かったからなぁ 弾速速めの方の武器なのに撃ち合い不利な不可解現象が多い
だよね、至近距離で2発ヒット音鳴ってるのに落ちないのちょいちょいある
ウデマエ上がってくると今作対面のイカ忍見えなくてキツくない?皆どうしてる?
ある程度元から置きエイムしてるからなんとかなるっちゃなるけど、若干キツい。 対面中消えたらインクの伸びてる場所から3択2択で選んで打ってる。読みとは言うけど運ゲー。 対策としては維持したいところは自分でもちゃんと塗るとか、射程勝ちしてる相手にはスライドせず引きながらジャンプ立ち打ちとか。特に開幕で枚数数えて、イカニンが多かったら気をつけるくらいかなぁ
ありがとう参考にするよ 開幕イカ忍チェックは自分もするけど今は3枚とか普通だから正直しんどい
①シールド張って塗る ②イカロールで釣る ③ナイスダマで炙り出す ④戦略的撤退 のどれかですかねぇ
ありがとう 常用するのはやっぱり①④かな
対面中のイカニンは全然見えないのでイカ研に文句言うくらいしかできんけど、シールド張って撃つときにシールドの脇を撃っとくとすり抜けてこようとする敵を返り討ちにできるから意識してる。あと壁沿いに設置して左右どっちかは侵入路を絶っておくとかね。
シールドすり抜け返り討ちは意識してるけど、侵入路や射線を切るのはもっと意識してみるよ ありがとう
ケルビンじゃない別のブキ使ってんだけど、やっぱイカニンって全然見えないよね。俺だけじゃなくて安心したわ。 対面中にイカニンに潜伏されるとマジで消えたようにしか見えん。
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メインのクセは強いけど別に弱くはない。
シールドも前作のケルデコのこともあって強力なんだが...ただ、ステージの構造上真っ正面から撃ち合うことが減って高低差が酷い場所で戦う事が多いから、威力減衰も相まってパッとしない。
ナイスダマも強いんだけど、ケルビンには相性悪いかなぁ...ちょっと拘束時間が長い。
カムバ積んでるんだけどこの武器に合ってるのかいまいちよくわからない
自分がデスして攻められそうなときにスペシャル溜めるのには役立ってるんだけど、他の効果をあまり実感できていない自分がいる…
カムバは正直流行ってるほど強くないからその感覚は正しい
スペ減とかの方が良いよ多分
カムバステジャンにジャン短とスペ減サブ2ずつ、残りは全部ゾンビで最前線やってるけど噛み合ってていいと思ってるよ。ステジャンスライドで狩るときも飛ばずにスペ溜める時も両方に恩恵がある。
メインとサブの構成だと
シールド展開
↓
シールド裏からスライド強化打ち
が基本戦術なんかね
上手くいけばチャージャーにも
対応できそう
高台への攻撃性能は曲射がアホみたいに減衰受けやすいこともあって実はそこまででは無い
シールドナイスダマで高台長射程からの攻撃を凌ぎつつ相手前線を崩壊させるのが役目になる
曲射使わんでも顔出してるとこ狙いや
ロボムとマルミサ下さい
ナイスダマの弱点であるサメライドを唯一シールドで事前に止められるケルビンさんパネェっすT^T
A帯からケルビンに絞って昨日やっとS+になれました。ポケモン発売前に間に合って良かった٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
おめでとうございます!!
ヤグラだとバリアだらけだからスペ増欲しくなるけどどうなんだろ。
スペ減多めに積むとかはいかがですか?
ヤグラでカウント取られたくない、またはリードしたいというときにスペシャルを使いやすくなりますし
抱え落ちのリスクも減らせます
今年に入ってから2を買ってクアッド→スパッタリーでキル速が全ての世界で生きてきた。約半年前に射程が欲しくなってケルビンを使うようになって以来3でもケルビンを持ち武器にしてきた結果、他の武器がどんなに不調な時でもケルビン持てば大抵勝てるようになりました。この武器でしか味わえない楽しさがある。
殺せば生きられる。外せば死ぬ。そしてスライド距離の長さが無理を利かせられるのと射程追加みたいなもんだからとにかく好きなように動ける。敵インクに足を取られる事もない(ダメージは受けて確殺数は減るが)
対面時イカロールでフェイント掛けてからスライドすると、スライド1回分温存しつつ敵の隙も作りやすくなって一石二鳥で良い感じですね。
他の武器と違ってイカロール後も好きな方向にスライドできるから、適当な方向にイカロールしても大抵なんとかなるし。
地味にイカロール中は空中でもインク回復もしてるから、インク効率悪いこの武器で高み目指すならマジで必須テクかも。
スライド射撃は対物性能アップとかあっても全然許されそうなのでアプデで強化来たら嬉しいなあ。多分インク関係とか塗り関係の強化はヘイト集まると思うからデュアルのホップソナーとか52のシールド、ローラーのバリアあたりメタれたら使える人はもっと強くなれる武器になるし誰でも使える武器にはならない。
「ケルビン525を連続でスライドしながら発射するとき、2回目のスライドの瞬間に、ダメージの低い弾が発射されることがある問題を修正しました。」
こんなバグあったんだね アレ?今2発目当たったのにって時あったもんな
敵を倒した時当たった音が3発ぶんする、とか割とよくあったけど不具合だったんだな
シールド消える不具合やナイスダマで塗れない不具合も修正されたから実質強化って認識でよさそう
関連する不具合修正はあとカムバくらい?スライドミスって水没したら発動しなくなるね…ミスるなという話だけど
スラ弾3発とスラ後の当たり判定バグ今日もあったから、それが無くなるなら嬉しい限りやな。
アプデ後ちょっとだけやったけどラグの改善は引きスライド回避が成功しやすくなったりシールドの展開も早くなったりいいことしかないな。気のせいかもしれないけど弾の当て感もちょっと変わってて、今までは霞を撃ってたのがちゃんと実体を撃ってる感じがする。狙ったところに狙ったものがあってちゃんと当たるというか。
スライド出来て火力も高くて射程もあるの意味わからん
どれか一つは削除してくれ
何使ってたらケルビンにそんなボコられるの
エイム精度が悪い人はケルビンに勝てないからなあ
ドライブワイパー
△スライド出来て火力と射程がある
◯スライドしないと火力も射程もない
高精度2確中射程なんだからどんなブキでもボコれるでしょ
その代わり扱いが難しいのでバランスがいい
ナーフするとしたらナイスダマだな
攻撃を開始するのにスライドしないとよわよわ立ち撃ちで戦うことになるし、塗りもしょぼいから
キルや盤面を整える力はガロンのが全然あるなってあっち使って思った
こっちの方が普段から使ってるんだけど、じゃあこのブキは何が出来るの?って所で悩んでる
やっぱヘイト?
ヘイト買って前線で生き残り続けるってのが1番この武器の強みが出るやろね
射程と精度が段違いだし普通に52より断然キルしやすいやろ。
ゾンビとスライドでワンチャンかけたり最前線とか敵高でシールド維持でヘイトもあるけど。(射程あるから維持されると厄介
君の言う通り、52ガロンのが数段強い。ケルビンはあくまでも趣味武器だよ。勝ちたいなら52だわな
2の52べチュvsケルデコならともかく3ではどっこい位じゃない?(エリアでは対面性能より塗りが偉いからわずかに52のが強いかな位)
扱いやすさはダンチだろうけど、武器ができる事とか役割とか単純に比較してどっちが数段弱いってほどの差はないと思うけどなぁ。
ケルビンの強み理解できないレベルの人が使う前提なら52の方が数段強いのは正しい
趣味武器は草
ドライブワイパー使ってから言え
結局弱い弱い言ってるやつは使いこなせないヘボなだけだからなぁ。
そういう輩はラクトでミサイル打ってりゃいいよ。どうせヘボなんだし。
ケルビン969がでるらしいよ
立ち撃ちの拡散ボールドくらいありそう
62ダメージになるのか。割りといいかもな
ヘイト王に俺はなる!
アプデ後から2発当てても死なないやつ増えた気がするんだけどこれは個人の回線問題が増えたせいなのか?
ああやっぱりそうか。2発当てても死なない現象増えてるんだ
うーん修正されたはずなのにね 確かに今日は何だか多い気がする
2の時から元々2発当てても死なないって現象は結構多かったからなぁ
弾速速めの方の武器なのに撃ち合い不利な不可解現象が多い
だよね、至近距離で2発ヒット音鳴ってるのに落ちないのちょいちょいある
ウデマエ上がってくると今作対面のイカ忍見えなくてキツくない?皆どうしてる?
ある程度元から置きエイムしてるからなんとかなるっちゃなるけど、若干キツい。
対面中消えたらインクの伸びてる場所から3択2択で選んで打ってる。読みとは言うけど運ゲー。
対策としては維持したいところは自分でもちゃんと塗るとか、射程勝ちしてる相手にはスライドせず引きながらジャンプ立ち打ちとか。特に開幕で枚数数えて、イカニンが多かったら気をつけるくらいかなぁ
ありがとう参考にするよ
開幕イカ忍チェックは自分もするけど今は3枚とか普通だから正直しんどい
①シールド張って塗る
②イカロールで釣る
③ナイスダマで炙り出す
④戦略的撤退
のどれかですかねぇ
ありがとう 常用するのはやっぱり①④かな
対面中のイカニンは全然見えないのでイカ研に文句言うくらいしかできんけど、シールド張って撃つときにシールドの脇を撃っとくとすり抜けてこようとする敵を返り討ちにできるから意識してる。あと壁沿いに設置して左右どっちかは侵入路を絶っておくとかね。
シールドすり抜け返り討ちは意識してるけど、侵入路や射線を切るのはもっと意識してみるよ ありがとう
ケルビンじゃない別のブキ使ってんだけど、やっぱイカニンって全然見えないよね。俺だけじゃなくて安心したわ。
対面中にイカニンに潜伏されるとマジで消えたようにしか見えん。