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デュアルスイーパー

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デュアルスイーパーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/12 (金) 21:40:49
最終更新: 2023/11/30 (木) 14:38:57
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1650
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 05:44:53 4297e@a5e39

カスタムはエナスタと組まないと弱いし無印は流行りのボトルに弱い
カスタムが甲子園で暴れてるし結局は合わせゲーだから単体での動きを強いられる無印は限界が見えてて辛い
楽しく強いから文句はないしこれ以上強化されたらまたザリガニ環境になってしまうぐらいには今強い。

1651
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 23:34:33 73d12@cd5af

なんかデュアカスけっこう見るようになった気がする。
変に悪目立ちして無印デュアル共々ナーフとかはやめてー😰

1652
名無しのイカ 2023/08/03 (木) 07:02:06 d0469@e17ff

デュアルに限らずマニュは全部そうなんだけども。
立ち射ちで上手く集弾させる為に左右にフラフラしたいんだけど、したところでうまく射撃側(武器自体の左右交互に出るアレ)と噛み合わなくて全外し、みたいなのがそこそこあるから、何とかしたいんだけどコツとかない?伝わるかな?

1653
名無しのイカ 2023/08/03 (木) 17:24:37 1261c@9e3f5

やっと名前思い出した
要するにレレレ撃ちでレティクルの左右を合わせられたらスライドだけじゃなくて立ち射ちっていう選択肢ができるから上手くやれないかなと

1659
名無しのイカ 2023/08/05 (土) 20:12:05 a1f39@b4f1d >> 1653

アレに実戦で合わせるのは無理かなぁ立ち撃ちから入るのはキル速的にも有効だとは思うけども
素直に相手のど真ん中へ合わせれば両方当たるは当たるしその方が簡単だよ多分

どうせキル速度では負けてるから相手が此方を既に認識してる状態なら回避重視で立ち撃ち1~2発当てて何かしら大きめの移動は挟んだ方が俺は安定するなぁ
立ち撃ちからはスライドやイカ移動イカロールと選択肢も豊富な事だし後者2つはインク回復も挟めるから結果その対面の後のデスも減る

1661
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 20:55:07 9b3bf@e17ff >> 1659

返信ありがとう。やっぱ立ち射ちもありだよねぇ?
まぁ実際にやるのは地形もあって厳しいとしても、狙ってできるようになれたらなあ…

1654
名無しのイカ 2023/08/03 (木) 17:33:04 e4a2b@60c21

増えてきたなあ
Xマッチでこいつが流行ったところでボトルとノーチがウキウキするだけだと思うんだけどなあ

1656
名無しのイカ 2023/08/04 (金) 15:30:37 7bbd6@60f68

そんなおいそれとキルとれるブキじゃないのにバカの一つ覚えで突撃する奴が多すぎ。

1657
名無しのイカ 2023/08/04 (金) 16:10:43 19d94@f7f5e

基本的に先手ヒットが確実に取れないと反撃負けしてしまうブキだからね
取れても同射程帯相手だと精度と弾速の差でこちらが外して負けるパターンもある

1658
名無しのイカ 2023/08/05 (土) 19:34:17 3af27@3a094

ナワバリ、ヒト速30安全靴9メインク6イカ速6アク強6でやってる
完全に趣味ギアだコリャ

1660
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 20:53:19 9b3bf@e17ff

この武器弾速3Fにしようぜ🤪

1662
名無しのイカ 2023/08/08 (火) 19:42:09 05b43@d8fac

このメイン、シングルタスク脳が使うと100%の力を引き出せないな
ジャンキャン、グライド、連続スライド
選択肢は豊富なのにそれを活かしきれない
ちゃんとアクションゲームなんだなって痛感したよ

1663
名無しのイカ 2023/08/09 (水) 00:35:58 5dbec@6c1af

小技が多くてもスライド距離自体短いからな
2連スライドしてもロングブラスターの爆風食らったりするし
まあメインは足元だけ奪ってボムで殺すんだけど

1664
名無しのイカ 2023/08/09 (水) 13:49:23 bb723@3b67c

弾速の強化欲しいね
もっとキビキビ動きたい

1665
名無しのイカ 2023/08/11 (金) 15:45:01 48998@bee70

この武器のスライド後の射程って本当に伸びてますかね。正直変わってるように思えないのですが…。こちらの検証の仕方が悪いのでしょうか。

1666
名無しのイカ 2023/08/11 (金) 19:41:46 a1f39@5100e >> 1665

どんな検証方法かわからんけど伸びてるのは間違いないと思うけぞ
単純にスライド後射撃でヒットしていたのが解除で当たらなくなるし当たっても減衰が強く出る。ジャンプ撃ちと大体同じくらいの射程の伸びだ

塗り射程は変わらんから塗りだけ見てもわからないけどそんな感じ?

1667
名無しのイカ 2023/08/12 (土) 13:01:25 48998@bee70 >> 1666

ありがとうございます。塗りだけ見てたかもしれません。

1668
名無しのイカ 2023/08/12 (土) 23:36:13 e7e51@88e53

ただでさえキルタイム遅いのに減衰14〜19ダメージのせいで5発当てても倒しきれないのは解せぬ。せめて最低20ダメージは保証していただけないだろうか。
…ボムとソナーを使え、ですか。そうやね。

1669
名無しのイカ 2023/08/13 (日) 00:03:58 b3138@ef8e0

せっかく最強サブ貰ってるんだからある程度インク系積んでボムを手軽に使えるようにしたほうがいいと思うんですよね
というかボム使わなかったらそれこそカスタムの劣化だし

1670
名無しのイカ 2023/08/15 (火) 10:28:08 73d12@cd5af >> 1669

やっぱりボム使うの大事ですよね!
カムバ積んでると発動中はかなりインク管理楽になるのでサブギアにもサブ効率いくつか積んでボム使い倒してます。戦局が硬直してボムの投げ合いになってる時とか、苦手なノーチにボム投げて嫌がらせしたりとか強いムーブできるので重宝してます。
あとはホップソナーを少しだけ強化して欲しい

1671
名無しのイカ 2023/08/18 (金) 15:29:47 bb6d8@6e201

特徴を伸ばすならグライド強化辺りがありそう、移動速度上昇とかその程度だろうけど。
グライド中塗りインク無効とか貰えれば足元塗りの少なさもカバー出来るしグライドももう少し効果出るんだけどね

1672
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 02:29:27 a28d8@e17ff

カスタム来てからビーコン好きなのもあってずっとカスタム使ってるけど射程不利に見られてたりすると何も出来ないからやっぱりボムは偉大だわ
なんか評価されないけどこっちもこっちでずっと強いと思う

1673
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 03:03:28 e4a2b@60c21

環境武器に比べて今ひとつ足りないメインなのに、環境にマッチしてデュカスがはびこっているせいで強化ほぼこなさそうなの寂しい

1674
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 03:05:50 a28d8@e17ff

そこで強化案なんだけど、スライド自体は8%のままで、射撃の消費インクを下げた上でファイアレート上げませんか?
具体的には銀モデあたりまで

1675
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 07:59:02 e9379@faaaa >> 1674

それはスペシュじゃないと許されないと思う
ダメージ下げないまま連射速度上げたら4確でもキルタイム短縮されて暴れ回る未来が見えてくる
前作で暴れ回ってたのも各種メイン強化された後の疑似3確で実質的にキルタイム短縮された影響が大きかったからね

1676
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 10:44:47 246a7@d1338 >> 1675

連射フレーム6Fから4Fになることになるから擬似3確のときと同じキルタイムになるし、一定時間当たりの塗りも強化されるし、インク効率も良くなることになるからとんでもないことになってしまう

1677
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 11:06:16 0ba31@cf9e8 >> 1674

僕が考えた最強なブキっぽくてイイッネー

1678
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 14:16:50 a1f39@7bbf1 >> 1674

甲子園フェスとカスタムがそこそこ流行って現状のメインでも自分より射程の短い相手には十二分な理論値が出ちゃったからなぁ
むしろナーフを危惧されるレベルだけどボトルノーチ辺りがミラーに天敵として居るので許されてる感じか

一般人には上位勢の理論値見てナーフなんてされた日には堪らんから伸び代はあると思って頑張るしかないな

1680
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 16:40:44 7ab58@f7f5e >> 1674

キルタイムを擬似的に短縮しただけでも(ギアを大幅に縛られているにもかかわらず)大暴れした過去があるから火力に関しては一切強化出来ないと思うよ
その原因となったメイン性能アップ実装前も火力には一切手をつけず他の要素で調整されたからね

だから仮に何らかの強化を与えるにしても火力以外のアプローチになる
その中で撃ち合いに関わる事なら例えば弾速や精度、真ん中へ弾が飛ぶ確率の上昇とかかな

1682
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 20:13:12 e9379@faaaa >> 1680

確かに弾速強化はほしいですね
射程端で捉えていても逃げられやすいから少しでもそれを減らせられれは

1679
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 14:37:11 b3138@ef8e0

デュアル的にはボトルナーフが一番のバフみたいなところある

1681
名無しのイカ 2023/08/19 (土) 16:41:18 7ab58@f7f5e >> 1679

1番のバフはラグの解消でしょ

1683
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 12:12:35 568dc@1370f

この性能で強化貰おうとしているのおこがましすぎるだろ もっと救うべきブキがごまんとある

1686
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 20:07:35 7ab58@0990a >> 1683

違うカテゴリーの連中には強いんだが、Xマッチ帯に呼び寄せる同じカテゴリの奴等相手には不利つきまくるからなコレ
優位を取るためのスライドもラグで効果落ちてるしな、他のマニュと違ってファイアレート上がらないから切り返し用途にも使えんし
だからラグの解消が最大レベルの上方修正になるんだよ、コレはデュアルに限った話では無いけど

1690
名無しのイカ 2023/08/22 (火) 09:54:38 f974a@3ff2f >> 1686

短射程相手にも楽勝というわけではなく、ラグとブレの気分次第で簡単に潜り込まれるしな。スシやシャプマだと有効射程の差なんて床塗りステップ一歩で埋まるし、入られた時点でファイアレート負けよ。

1691
名無しのイカ 2023/08/22 (火) 10:17:30 7ab58@f7f5e >> 1686

そうやって寄られる前に後スラ横スラして相手の射程外から炙り続けるという本来の強ムーブがラグで台無しになってるんよね
相手はスライドで間合いを外す前の自分を撃っててそれで殺されるという

1692
名無しのイカ 2023/08/22 (火) 14:01:22 f974a@3ff2f >> 1686

良くて相打ちだけど、酷いときはこっちの弾は相手の足下に落ちてるのに、相手の弾は全弾当たって死亡、とかあるからなぁ。向こうの方が射程短いのにさ。

1684
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 15:21:24 5e38e@07810

少し話を戻すけど。
ビーコンクソ強いのは認めるし実際自分も好きだけどさ、カスタムで実質サブ(ダメージ)ウェポンなしでバンバン立ち会えるくらいの人は無印持ったらもっと強いと思うから数増えないの結構不思議じゃない?
まぁビーコンは残れば索敵と(復帰ラインあげによる)擬似ゾンビができるから、それを考えればトントンだと思うからどっちがいいとは言わないけどさ
強化されたとはいえ、塗りはともかくやっぱり対面ならソナーの方が結構優秀だと思うし、もっと無印数増えてもいいんじゃないカナーと思うわけですよ。
どう思う?😕

1685
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 15:55:39 44a19@d9a18 >> 1684

スペシャル吐いて前詰めるって行動ならデコイの方が使いやすいって判断じゃないかな
マーキングされた敵は倒しやすいし混戦時の事故もあるからソナーも強いんだけど能動的に攻めるならデコイの方が優れてるってイメージ
あとエナスタ環境でビーコンとのシナジーが良いから好まれてるのかなと思う

1688
名無しのイカ 2023/08/22 (火) 00:01:19 e63cb@d4ee5

流れ切るみたいですまん。どうしても叫びたくて書いてるからあんま気にしないでくれ。今回のカタログのアナアキダブルジャケット、デュアルが映えて最高だわ。金のチェーンが手慣れのガンマンみたいで厨二心くすぐられるんだよなー。ここから改造してどんどんコーデに組み込んでくぜ

1689
名無しのイカ 2023/08/22 (火) 09:46:20 f974a@3ff2f >> 1688

自分もデュアルに合わせて全身赤系の配色で揃えてるわ。ドゥーラグキャップガサネとか好き。

1693
名無しのイカ 2023/08/22 (火) 14:47:50 06ab0@85f1d >> 1688

赤のデュアルが映えるようなシンプルなもの
赤が差し色でチラリと垣間見えるコーデに落ち着いたな〜赤統一もかっこいいけどキメキメすぎてデュアル本体を目立たせたいから。

1694
名無しのイカ 2023/08/24 (木) 01:23:58 efa33@2be36 >> 1688

スペ減か…
流石にメイン一個付けることはないから
入れ替え前提かな

1695
名無しのイカ 2023/08/24 (木) 09:28:47 e63cb@d4ee5 >> 1694

そうそう。改造先何にしようかまだ迷ってるんだよな…前に出て前線キープしたい派だから、ゾンビかな?

1696
名無しのイカ 2023/08/25 (金) 16:15:30 bb6d8@b7fdc

二連スライドからジャンキャンさせてくれー

1697
名無しのイカ 2023/08/25 (金) 16:52:39 ea4d1@eb978

カスタム使ってていかに無駄にボム投げてたかを分からされたわ
ボム投げない向こうはインク効率一切いらないし、そもそもこっちもインク切れる原因の殆どは無駄にボム投げて回復しきらないまま対面始まってることだし
デコイ発表時散々バカにされたデュアカスと使用率入れ替わるとは思わなかった

1698
名無しのイカ 2023/08/26 (土) 17:51:00 a1f39@b4f1d >> 1697

純粋にスプボとビーコンの差ってよりは他の要因が大きそうではあるがな

アプデでソナーとビーコンの効果自体は大差無くなったが環境的に適当に置くと対物リッターやジムに即破壊されるソナーよりは同じ壊されるにしてもデコイが前線のデュアル的に使いやすい

ボム自体は強いが対面に絡める使い方はインク残量的にカバーが来たときに厳しい。ギアをそれなりに割く事で解決は可能だが他ギアの優先度が高く対面に絡めない方が安定する
そうなるとサブがビーコンでも対面自体にはあまり影響が出ない

元々ミラー相手がキツくゾンビなどそこを補うギア構成になりがち。折しもエナスタも流行りビーコンの選択肢のシナジーが強まる

みたいな?
まぁそうは言ってもビーコンが微妙なステージもあるしそう言うステージはボムが刺さりやすい事も多いから自分はノーマルの出番も多いけどね