デュアルスイーパーのコメント欄です。
マジでメイン性能で暴れたせいでナーフ受けたやつはメイン性能無くなったんだから戻せよな
スライド消費と弾の判定1.25倍が戻って来る事になるね そこまでやってもまだトップ下ぐらいだろうか
キルタイムに影響するまでの火力アップを与える事の愚かさよな
数戦戦って見た感じこの武器フィンセント相当辛いぞ。射程勝ちこそしてるけどジャンキャンやスライド通じないしキル速早いしで相手の射程内に入ったらほぼ終わりやわ
自分は引き撃ちとか射程でなんとかなってるから相手にフィンセントいるとむしろ有難い 個人的にはフィンセントよりもスペコラがやばい さっさと倒しに行かないとジェッパ吐かれたら確実にもってかれる ジェッパこわいジェッパいやだ
いやそもそもこいつの相手に近づかれないことが重要なブキだし… その理論なら短射程シューターもきついじゃん
コンブトラックのソナー強くね? ほどよく地形が波打ってるから壊されにくい
😢
スライド後にレートあげてくれてもええんやで?
マジでインク効率戻してくれ
メ性のせいで暴れて他性能落としたんだろ メ性消えたんなら元に戻してくれよと言いたい
(今の時点で弱くないので戻さ)ないです
ぜっっったいに強くもないけどな
置き撃ち成功してるのに、弾幕を普通に敵すり抜けて来るのやめて…
弾速がびっくりするくらい遅いのが悪い、このせいでかなり当て辛いわ。 火力以外ではもっと使い勝手よくしてくれたって良いだろうに
弾速に関して言及する人少ないけど、コレってかなり大きな欠点だと思うんだよなぁ 精度の悪さと嫌な感じで噛み合っちゃって信頼性が低く無理矢理近付くゴリ押しを許すから他の同射程帯の武器と違ってデュアルだとバレたらプレッシャーが薄れる感がある
俺も燃費より弾速の方が問題だと思う。燃費は最悪ギア積めば誤魔化せるし 弾速1333%上げて欲しいわ
ジェッパがクソすぎてXマッチもぐりたくねえわ カニ環境のほうがまだよかった
弾速は確かに。このブキだけ偏差撃ち異常に要求されるよね スライド性能だけ2で異常に強化されたのに、他の細かいところでストレスなんだよなこのブキ
気になって解析値、見てきた。 デュアルの弾速(初速)、スシ・.52より約4.3%速い程度なのか
え?デュアルの弾速ってスプマニュより遅かったの!?
他の同射程帯のブキはそれぞれ射程端への弾着まで3〜4F 一方のデュアルは5F
初速よりも直進ステートフレームで見ないと変な誤解するよ
せめて弾撃ったら自信持って攻めに行けるくらいちゃんと飛ばして欲しいわ、塗り射程の長い若葉みたいな感覚になる
北海道予選のデュアルかっこよかったね。 ドリンク飲んだ後の動きが異次元だった。知らないブキだった。
これ使いこなせたら絶対強いと思うんだけど、エイム力は当然として、 弾速の遅さをどうカバーしたら、前線で活躍できるんだろうか
正面きって前線で戦わない事、ここに行き着く事になるよ 確実に相手より先に相手の間合いの外側や横から盤面有利で弾を当てる事が最重要。それができないと勝ちの目は無いものと思っていい そしてその為に前に影にゴソゴソして状況を作れるかがカギだからデュアルの勝負って撃ち合いの前から既に始まってていざ始まった時には既に終わってるんよね
まあこれよな キルタイム遅いから索敵疎かにして短距離に寄られたり同射程帯と正面切った時点で負けだと自分も思う デュアル使う時は視野角広げる必要があると個人的な感想です
でも前でてキル取らないと仕事したことにならないという難しい武器だと思う。
あくまでも一個人的な意見だけど、「前線から一歩退いた」のがデュアルの立ち位置だと思う トドメの一発は味方にとってもらって一向に構わないからチクチク累積ダメージを与えて最前線のサポートするのが役回りじゃないかなあ・・と 自分が大暴れするよりアシストNo.1の称号もらった方がデュアルの仕事ができたと満足感は自分はもってるね
その立ち回りが強いのはそうなんだけどボトルノーチジェットと当たるせいでそれやってると味方が溶け続けるという だからリスクとって前に出るしかないんだよな
そいつらの中でもボトルとノーチがまさにデュアルの天敵なのよね その上自分で呼んでしまう事が大問題 下手に勇んで前に現れようもんなら自殺も同じになるのが頭痛い
確定数と弾速的にキル速遅いから、こっちから先制攻撃+スライド、ジャンキャン混ぜて相手の攻撃交わしつつすればタイマンなら結構強いと思う ちょっとでもこれ勝てないなって思ったりインク保たないなって感じたらスライドですぐ引いてる
スライド前の位置に当たり判定発生してるせいで、比較的ラグい敵が少ないXマッチでは勝率良くて、激ラグ環境のバカマでは勝率低いという逆転現象が起きてるわ。
インク管理が慣れない 塗りにもまあ時間かかるし、キルにも時間かかるしスライドもインク消費するしボムは使いたいし
シューティングだけで見るなら、 弾速(弾の当たり判定)は死活問題。
ジャンキャンもっと使いこなしたいのにインクカツカツ過ぎてな... 消費下線付きテキスト6%でいいだろ
エナスタの評価上がってから考えてみたけど、こいつほどエナスタが嬉しいブキもなかなか無いね。アク強と安全靴がジャンキャングライド活かす上で相性良すぎる
同射程帯のブキでキル速ワーストクラスなのは良しとしても精度まで終わってるのは流石にどうよと思うわ 判定1.25倍戻しても良いんじゃねーか?アレ剥奪されたの擬似確のせいだしそれも無いんだから戻せやと
判定はいいよ別に、今でも当たるし どっちかっていうと激重インクと精度の方じゃねえかな
精度=命中率に関してはブレの数値いじっても意味無いんだよね、マニューバー全てに共通する弾発射メカニズムの問題で真ん中がスカスカになってるから だから前作でマニューバー種に一括で判定1.25倍配ったんだけどさ
気付いてない人も多いけどマニューバーは2の時よりも真ん中寄りに撃つようになって当てやすくなってるからね
なんで上位勢の間で評価上がってんの? エナスタと相性いいから? 甲子園で活躍してたしナワバリで強いのはわかるけど、エリアは打開力ないからマジで弱いと思う。
あんま使いもせずに適当に評価コロコロ変えるなんて日常でしょ
個人的意見ですが、 エナスタのおかげでジャンキャン時の精度アップ、元々強かった前に出る動きがやり易くなってるのがひとつ。 射程長いからジェットパック落とせる事もしばしばなのがひとつ。 でも本当にエナスタと相性いいのはデュアカスの方ですね。 ビーコンエナスタで常に攻めの姿勢を崩さないのが強いです。
前出るならスシコラとかのがボムの投げやすさやメインスペの攻撃性能高さから攻めやすいし、中前衛で塗り性能と射程やスペ活かして盤面作りと維持に徹するのが仕事としてベストかなぁ もうちょい火力か当てやすさがあれば前に出る動きも自信もって行けるんだけど、燃費の悪さもあって生存力に限界があるからリスク取るよりも堅実な動きのがあってると思う
盤面維持的な動きは俺もするし好きなんだけとそれだけじゃ駄目なんだよな 毎回キャリーまで行かないまでも勝ち越すには前線を自分で上げてその状態での維持が必要だわ 暫くカスタム握っててそれに気付いてからは無印も安定し出した。ビーコン欲しくなるけどな!
2であらゆる要素をボロカスに弱体化されて擬似確までなくなって、それでもここまで戦えてるのすごいわほんとに
ジャンキャン直後の集弾率を活かして戦えば前衛も張れる。AIMと練度次第で化けやすい武器やで。バカマやxマッチだとミラーにノチやジェッカスとかの自分より長い射程の武器が出てきやすいから詰め方はよく研究する必要があるかと。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
マジでメイン性能で暴れたせいでナーフ受けたやつはメイン性能無くなったんだから戻せよな
スライド消費と弾の判定1.25倍が戻って来る事になるね
そこまでやってもまだトップ下ぐらいだろうか
キルタイムに影響するまでの火力アップを与える事の愚かさよな
数戦戦って見た感じこの武器フィンセント相当辛いぞ。射程勝ちこそしてるけどジャンキャンやスライド通じないしキル速早いしで相手の射程内に入ったらほぼ終わりやわ
自分は引き撃ちとか射程でなんとかなってるから相手にフィンセントいるとむしろ有難い
個人的にはフィンセントよりもスペコラがやばい
さっさと倒しに行かないとジェッパ吐かれたら確実にもってかれる
ジェッパこわいジェッパいやだ
いやそもそもこいつの相手に近づかれないことが重要なブキだし…
その理論なら短射程シューターもきついじゃん
コンブトラックのソナー強くね?
ほどよく地形が波打ってるから壊されにくい
😢
スライド後にレートあげてくれてもええんやで?
マジでインク効率戻してくれ
メ性のせいで暴れて他性能落としたんだろ
メ性消えたんなら元に戻してくれよと言いたい
(今の時点で弱くないので戻さ)ないです
ぜっっったいに強くもないけどな
置き撃ち成功してるのに、弾幕を普通に敵すり抜けて来るのやめて…
弾速がびっくりするくらい遅いのが悪い、このせいでかなり当て辛いわ。
火力以外ではもっと使い勝手よくしてくれたって良いだろうに
弾速に関して言及する人少ないけど、コレってかなり大きな欠点だと思うんだよなぁ
精度の悪さと嫌な感じで噛み合っちゃって信頼性が低く無理矢理近付くゴリ押しを許すから他の同射程帯の武器と違ってデュアルだとバレたらプレッシャーが薄れる感がある
俺も燃費より弾速の方が問題だと思う。燃費は最悪ギア積めば誤魔化せるし
弾速1333%上げて欲しいわ
ジェッパがクソすぎてXマッチもぐりたくねえわ
カニ環境のほうがまだよかった
弾速は確かに。このブキだけ偏差撃ち異常に要求されるよね
スライド性能だけ2で異常に強化されたのに、他の細かいところでストレスなんだよなこのブキ
気になって解析値、見てきた。
デュアルの弾速(初速)、スシ・.52より約4.3%速い程度なのか
え?デュアルの弾速ってスプマニュより遅かったの!?
他の同射程帯のブキはそれぞれ射程端への弾着まで3〜4F
一方のデュアルは5F
初速よりも直進ステートフレームで見ないと変な誤解するよ
せめて弾撃ったら自信持って攻めに行けるくらいちゃんと飛ばして欲しいわ、塗り射程の長い若葉みたいな感覚になる
北海道予選のデュアルかっこよかったね。
ドリンク飲んだ後の動きが異次元だった。知らないブキだった。
これ使いこなせたら絶対強いと思うんだけど、エイム力は当然として、
弾速の遅さをどうカバーしたら、前線で活躍できるんだろうか
正面きって前線で戦わない事、ここに行き着く事になるよ
確実に相手より先に相手の間合いの外側や横から盤面有利で弾を当てる事が最重要。それができないと勝ちの目は無いものと思っていい
そしてその為に前に影にゴソゴソして状況を作れるかがカギだからデュアルの勝負って撃ち合いの前から既に始まってていざ始まった時には既に終わってるんよね
まあこれよな
キルタイム遅いから索敵疎かにして短距離に寄られたり同射程帯と正面切った時点で負けだと自分も思う
デュアル使う時は視野角広げる必要があると個人的な感想です
でも前でてキル取らないと仕事したことにならないという難しい武器だと思う。
あくまでも一個人的な意見だけど、「前線から一歩退いた」のがデュアルの立ち位置だと思う
トドメの一発は味方にとってもらって一向に構わないからチクチク累積ダメージを与えて最前線のサポートするのが役回りじゃないかなあ・・と
自分が大暴れするよりアシストNo.1の称号もらった方がデュアルの仕事ができたと満足感は自分はもってるね
その立ち回りが強いのはそうなんだけどボトルノーチジェットと当たるせいでそれやってると味方が溶け続けるという
だからリスクとって前に出るしかないんだよな
そいつらの中でもボトルとノーチがまさにデュアルの天敵なのよね
その上自分で呼んでしまう事が大問題
下手に勇んで前に現れようもんなら自殺も同じになるのが頭痛い
確定数と弾速的にキル速遅いから、こっちから先制攻撃+スライド、ジャンキャン混ぜて相手の攻撃交わしつつすればタイマンなら結構強いと思う
ちょっとでもこれ勝てないなって思ったりインク保たないなって感じたらスライドですぐ引いてる
スライド前の位置に当たり判定発生してるせいで、比較的ラグい敵が少ないXマッチでは勝率良くて、激ラグ環境のバカマでは勝率低いという逆転現象が起きてるわ。
インク管理が慣れない
塗りにもまあ時間かかるし、キルにも時間かかるしスライドもインク消費するしボムは使いたいし
シューティングだけで見るなら、
弾速(弾の当たり判定)は死活問題。
ジャンキャンもっと使いこなしたいのにインクカツカツ過ぎてな...
消費下線付きテキスト6%でいいだろ
エナスタの評価上がってから考えてみたけど、こいつほどエナスタが嬉しいブキもなかなか無いね。アク強と安全靴がジャンキャングライド活かす上で相性良すぎる
同射程帯のブキでキル速ワーストクラスなのは良しとしても精度まで終わってるのは流石にどうよと思うわ
判定1.25倍戻しても良いんじゃねーか?アレ剥奪されたの擬似確のせいだしそれも無いんだから戻せやと
判定はいいよ別に、今でも当たるし
どっちかっていうと激重インクと精度の方じゃねえかな
精度=命中率に関してはブレの数値いじっても意味無いんだよね、マニューバー全てに共通する弾発射メカニズムの問題で真ん中がスカスカになってるから
だから前作でマニューバー種に一括で判定1.25倍配ったんだけどさ
気付いてない人も多いけどマニューバーは2の時よりも真ん中寄りに撃つようになって当てやすくなってるからね
なんで上位勢の間で評価上がってんの?
エナスタと相性いいから?
甲子園で活躍してたしナワバリで強いのはわかるけど、エリアは打開力ないからマジで弱いと思う。
あんま使いもせずに適当に評価コロコロ変えるなんて日常でしょ
個人的意見ですが、
エナスタのおかげでジャンキャン時の精度アップ、元々強かった前に出る動きがやり易くなってるのがひとつ。
射程長いからジェットパック落とせる事もしばしばなのがひとつ。
でも本当にエナスタと相性いいのはデュアカスの方ですね。
ビーコンエナスタで常に攻めの姿勢を崩さないのが強いです。
前出るならスシコラとかのがボムの投げやすさやメインスペの攻撃性能高さから攻めやすいし、中前衛で塗り性能と射程やスペ活かして盤面作りと維持に徹するのが仕事としてベストかなぁ
もうちょい火力か当てやすさがあれば前に出る動きも自信もって行けるんだけど、燃費の悪さもあって生存力に限界があるからリスク取るよりも堅実な動きのがあってると思う
盤面維持的な動きは俺もするし好きなんだけとそれだけじゃ駄目なんだよな
毎回キャリーまで行かないまでも勝ち越すには前線を自分で上げてその状態での維持が必要だわ
暫くカスタム握っててそれに気付いてからは無印も安定し出した。ビーコン欲しくなるけどな!
2であらゆる要素をボロカスに弱体化されて擬似確までなくなって、それでもここまで戦えてるのすごいわほんとに
ジャンキャン直後の集弾率を活かして戦えば前衛も張れる。AIMと練度次第で化けやすい武器やで。バカマやxマッチだとミラーにノチやジェッカスとかの自分より長い射程の武器が出てきやすいから詰め方はよく研究する必要があるかと。