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デュアルスイーパー

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デュアルスイーパーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/12 (金) 21:40:49
最終更新: 2023/11/30 (木) 14:38:57
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1402
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 17:52:26 a1f39@b4f1d

フェスだから久々にガッツリナワバリやっているがデュアルのナワバリでのラスパってなんか微妙な感じやな

1404
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 19:35:12 47973@38f63 >> 1402

普段から継戦力高めるために
通常インク管理系のがいいかもね

1405
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 21:59:36 a1f39@b4f1d >> 1402

メイン効率は積むとしてもサブスペ関連やゾンビに振ってラスト30秒までにアドを取った方が安定するわ
やっぱデュアルはキル寄りの武器なんだなと妙なところで納得した

1406
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 22:45:12 22a7d@c0ebb >> 1405

ナワバリのゾンビ微妙じゃね?

1408
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 10:01:23 a1f39@b4f1d >> 1402

ゾンビはフレや子供らと組んでるときだな
1~2人に初動から塗り任せて突撃しつつスペ吐いてもらう感じで前線上げておく
ゴンズイなんかの分かりやすく維持できる敵高台があるとハマるね

1409
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 11:18:52 5826d@3e8a0 >> 1402

セーフティに立ち回ってるだけだと
中距離で手堅く塗れるブキいっぱい有るだろってなるから
スライドをイカしてキルを取っていく必要が有るけど
フェスで圧をかけるのって他ルールより難しいから
ハイリスクミドルリターンを拾いに行くのにゾンビが欲しいってのはわかる

1410
名無しのイカ 2023/04/03 (月) 20:55:30 070fa@08f6a

まじでジェッパつかんかなぁ
でもマニュコラに取られちゃうんだろうなぁ

1413
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 15:29:26 25714@2bd31 >> 1410

そもそもデュアルのスぺに攻撃系のスペシャル付くことに違和感ある
メガホン、アメフラシ、ソナー、(スーパーセンサー)みたいな行動阻害系ばっかり付いてきてる

1414
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 15:45:05 a1f39@06597 >> 1410

サブスペ両方わかりやすく攻撃ドーン防御バリアーみたいなのはあまり付かないよね。マルミサも索敵風味だったしサブもそう言うのが多い
初代から付いてるスプボがシリーズ通して見ると逆に異端なんだよな

1411
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 09:22:31 1dac0@0c234

やっぱ塗れないSPってのが辛いな
比較的塗りが強いサメやハンコが強化されたのもあって塗り性能の大切さが身に染みる
メインは0,2くらい効率積めばいい感じになるけどそれだけじゃ足りないな

1412
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 15:23:56 a1f39@06597 >> 1411

塗りが強いってか自分より塗れるヤツには塗らせないが出来る武器だからなぁ
ソナーもそっち寄りの性能だしインクリロードにも使えるから塗る事に関しては悪くないよ

無理矢理打開でエリアを止めるとかは出来ないけど打開自体は苦手じゃないし抑えに関してはむしろ良い方じゃない?

1415
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 21:50:22 ffb3b@a11bc

カニクイボテイオウ弱くなってやったと思いきや他SP強くなってそんな楽でもないという
エリア500傑にも8人しかおらんし想定してたほど戦いやすくはなってない感じかね
ソナーが打開弱すぎるからSPゲーになったらより不利になるよなやっぱり

1416
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 21:58:04 2ec07@71ba1

正直3でこんな空気ブキになるとは思ってなかっです。理由は色々あるだろうけど

1417
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 23:23:09 a1f39@b4f1d

現状では量産武器にはどうやってもならんね
お手軽とは対極で弱くはないが難しい
上達する事に中毒性のある武器だわ

1418
名無しのイカ 2023/04/05 (水) 11:12:13 89ef8@73269

フェスのときは後衛少ないし短射程シューター多くて対面でボコボコにできてかなり動きやすかったけどやっぱりガチルールになると厳しいな。
相手のバレルリッターらへんに睨まれながらスペシャルの強いスシシャプマスクスロにゴリ押しされるしデュアルと同じような前線対面ブキのクアッドやジムには単純にブキパワーで負けてるから環境的には逆風だな

1419
名無しのイカ 2023/04/05 (水) 21:11:28 3c5a2@c790a

マニューバーにしたのはともかくなんでシューター消したんですか😡

1420
名無しのイカ 2023/04/05 (水) 21:41:31 cd9c4@be5fe

デュアル使ってた時は敵の乱数良かったのかなぐらいに思ってたけど、強化されたマニュ持ってるとスライド前の位置に当たり判定発生してるの丸わかりで辛くなったよ

1428
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 10:55:36 e793e@683d1 >> 1420

スライド前の位置に当たり判定発生してるんじゃなくて、ラグの影響で敵視点ではまだスライドせずにスライド前の位置にいるように見えてるのだと思われる
もしかしたら、敵視点ではスライド前に弾当てたのにスライドしてから死んでるように見えてるのかもしれない

1421
名無しのイカ 2023/04/06 (木) 09:13:52 a1f39@b4f1d

xマッチやってるとシールド多い気がするなぁとよくよく見たらシールド持ち6種の内半数がミラーなんだな
残りもワイロはともかく52とスプコラでそこそこいるしでシールド天国だぜぃ

1422
名無しのイカ 2023/04/06 (木) 18:26:22 93f97@2cfff

ソナーは何故壊せてしまうんだろうか
ソナー破壊目的じゃないナイスダマとかトルネに簡単に壊されるの普通に萎える

1426
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 09:15:03 19d94@eef75 >> 1422

壊せるから釣れるってメリットがあるけどね
だがノーリスクで破壊する手段は限った方が良いよな、リッターとかリッターとかリッターとか

1427
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 10:18:53 47f34@7f42e >> 1426

マジでなんなんだあの隙晒さない対物ライフル

1432
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 08:08:15 7b886@7f994 >> 1426

あとジム。

1423
名無しのイカ 2023/04/06 (木) 20:47:36 bcd3d@c0ebb

強気に前行く目的でゾンビつけてたけど、インク系積んでも中々強気になれることに気づいた。
某プロゲーマーもゾンビ以外の構成試してるみたいだけど、カニクイボ環境が去ったから相性不利なミラー対策に専念すべくボム系つけるのも新しい風かもしれん。

1424
名無しのイカ 2023/04/07 (金) 07:56:27 a1f39@b4f1d >> 1423

ボムだと遠投系はたまに使うな
ヤガラエリアなんかの前に出たくても出られない場面とか差し込んで前進できるのでまぁまぁ便利

1425
名無しのイカ 2023/04/07 (金) 20:07:44 3eefd@ab978

英語版基準だったら「デュアルマニューバー」って呼ばれてたんかなこれ

1429
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 20:48:03 a1f39@a3c6e

漸く満足出来る動きになってきたわ。ヒラメでパルクールするの強くて楽しいな
でも動ける様になればなる程エイムがキツイ。スティック+5と併用だけど流石にジャイロ感度0じゃ追い付かない場面が増えてきた

1430
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 00:20:33 ea4d1@18d64

デュアルの感度って高い方がいいんかな
マイナスの方が対面エイム合わせやすいって聞いて−2.5にしてるけど

1431
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 07:58:40 a1f39@b4f1d >> 1430

感度低い方が合わせやすいのは間違いない
ただ感度+5にしか出来ないエイムがあるのは確かなんだよ単純に速いし可動域も広い
まぁ今やっても当たらないから意味がないんだけど。少しづつ上げるにしてもおっさんは慣らしに時間喰うから躊躇しちゃう

1433
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 02:30:01 修正 5b8d8@8bcd3

画像1
画像2
VALOの座学見てると味方が前出れるようにデュアルも先陣を切り赤い部分を塗って撃ち合いに使えるスペースを増やすみたいな立ち回りは意識したいな
復短積んでリスク減らしながら後は塗りで退路潰して分断したり相手側の撃ち合いで使う所を積極的に塗り潰すのがいいのか…?

1434
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 12:29:26 0f265@3a094

すげえ今更だが、爆減つんでジムワイパーの溜め切りボムくらって耐えたのはちょっと感動したわ

1435
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 17:51:09 a1f39@b4f1d >> 1434

ゾンビでさえなければメイン効率積んでもそこそこ色々積めるんだよな
ここはデスしちゃいけないって場面で挽回のチャンスへ振るかそもそも失敗しない方向へ持っていくか難しいな。そういう場合キル取った結果生き残ってるのも多いし
突き詰めると結局メイン効率減らせってなるのが毎回辛いわ。上手くなりたい

1436
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 03:43:30 7421b@e17ff

バトルシーンにおいてほかのマニューバー以上に自在に射程変えながら戦うの楽しいし生存力マジですごい
めちゃくちゃ楽しい。
スプボムも強いしソナーも抑えや打開のきっかけに使えるし、あとスライドして距離詰めながら打つのかっこいいし強い
カスタム来てもこっち使ってそうな気がする

1437
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 03:46:50 7421b@e17ff >> 1436

サバイブ場面でにめちゃくちゃスライド活用してるからそういう意味でメインクでさえお守りギアの1部なのよな。
普通に10とかメインク割いてもいいと思う。てか割いてる

1438
名無しのイカ 2023/04/16 (日) 09:36:19 b7d54@2cf68

ゾンビやめてメインク、イカ速、ステジャンに変えたけど、特にイカ速が活きる場面が多くてデスしにくくなった。
対面不利な中射程(シールドある96デコやボトル)から素早く離れてボムで牽制したり、無理矢理突っ込んでくる短射程から距離を置くのにとても良い。
カバーもしに行きやすくなったし、デュアルの機動力を生かせるからオススメ。

1439
名無しのイカ 2023/04/16 (日) 16:18:21 ffb3b@a11bc >> 1438

上位勢もイカ速必須じゃねってなりつつあるから正解だと思うわ
96ジェットからは明らかに逃げられるようになったしクアッドに詰められることも減った
ラグでスライドが信用できないから1.0はほしい所

1440
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 10:45:09 89ef8@73269 >> 1438

マジで強いな。
メインギアをメインクイカ速ステジャンにして安全靴スパ短インク回復アクション強化GP6でやってる
スタダギアで遊んでたらイカ速と安全靴の強さに気付かされた。

1441
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 20:27:29 a1f39@b4f1d

ゾンビとは違った方向でリスク軽減してみた

ラスパ10リベンジ10ステルス10
メ効6アク強6サブ減6回復3ジャン短3スペ減3

デスはリベンジで後半の勝負所をラスパのインクマシマシで粘れるのがゾンビよりデュアル向けな感じ
サブ減削ってイカ速か回復ジャン短辺りを厚くした方が扱いやすいかもしれん

1442
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 21:28:01 c77ff@c0ebb >> 1441

ルール何想定?

1443
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 21:46:28 a1f39@b4f1d >> 1441

ラスパにしてもリベンジにしてもやっぱエリアヤグラなんかの一気に進まないルールの方が向いてたな。巻き返し的に
他でも悪くはないがホコは関門辺りのカウントが微妙でアサリは相手の連携次第でそのまま終わっちゃう
そこは素直にゾンビか逆に固めに立ち回った方が良かったね。後は味方が強いと完全に無駄になる

1444
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 22:49:46 9d708@9eb38 >> 1443

まあ味方強いならそれはそれで良いんちゃう
味方強くなくても拾える試合増やせるなら全然ありやと思う

1446
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 12:12:27 a1f39@b4f1d >> 1443

うむ勝てるなら問題ないな
仲間が強くて終始優位状態でもラスト30~延長戦でも効くのが地味に便利だと気づいた。完全に無駄にはならなかったよ
メイン枠をリスクヘッジに全振りしてるからサブ枠しか使えないが逆にゾンビ構成と使用感が近いのでルールによる使い分けで違和感が少ないのは楽

1445
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 23:28:31 fc559@67e1f

2の擬似ある時のデュアルと違ってここのコメント平和だな こういうのでいいのよ

1447
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 18:37:06 df8e0@94fc7

インク効率少しだけ良くして欲しい
それぐらいしか望むことは無い

1452
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 16:41:30 6cb86@e687f >> 1447

弾速速くして欲しい

1448
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 22:19:39 eec7b@dc4ae

クイボ下さい

1449
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 22:33:28 73b50@74ade

味方のデュアルが敵リス前で一生リスキルしてたけど上手い人のデュアルマジでヤバいな

1450
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 02:51:04 b2add@c0ebb

メインク10
ステジャン
イカ速9
アクション強化6
インク回復3
安全靴3
サブ軽減3
ジャンプ短縮3

まで確定であとGP10余ってるんだが何積めばええんや

1451
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 13:05:19 89ef8@73269 >> 1450

イカ速を10にしてジャン短安全靴サブ減を6ずつ積む

1453
名無しのイカ 2023/04/24 (月) 17:54:09 a1f39@ae09a >> 1450

10ならカムバかリベンジかスペ増?
サブ効率はもう少し積まないと変わった気がしないしカムバで途中操作感が変わるのが嫌なら初動相手の位置を確認しつつ塗ってソナー吐ける様にスペ増も悪くなかった