デュアルスイーパーのコメント欄です。
皆さんはステジャンって付けてますか?私は正直、スライドの後隙が他のマニューバーと違って無いようなものなので外してるのですが……
前線がオブジェクトと共に移動して、そこにスグ行きたい場面が増えるヤグラ、ホコはステジャンつけてます エリア、アサリはステジャンではなくSP強化にしてます
96デコ絶対きついよなあ
52は射程でどうにかなってたけど96は射程もおんなじだしキルタイム負けてるしシールド持ってるしでヤバそう(小並感)
間違いないな。ジェットノーチだけでも手に余るのだがなぁ テイオウは相手しなければ良さそうだけどビーコンで無限湧きするローラーも面倒そうだわ。カーボンは塗りと射程でヴァリは縦のモーションデカいから比較的やり易かったが素ローラー苦手なんだよな
96凸出たら使おうかと思っていたけどデュアルメタになりそうで嬉しい反面ちょっと悲しくもある
ジェッスイ96あたりはジャンキャンで戦えるけど、ケルビンノーチはキル速早過ぎて無理だわ デュアルってグループの中では弱い方だと思う
同射程同士となると長所が回避って言うプレイヤースキル必須な所がお手軽さとは正反対だわな 0.2秒とかのキル速が相手の世界だから純粋な反応速度だけでは無理目だし持ち味を活かすにも塗りだのポジションだのと考慮すべき内容も多い。単純なキル速をエイムで押し付ける方がシンプルに強いのは道理だ でも好きなんだよなぁ
イカ速1.2,メイン効率1,アクション強化1,スペ増0.4,インク回復0.2,スパ短0.1のギア作ろうと思ってるんですけどどう思いますか?イカ速1.2は変えたくないです
自分だったらスペ増かアク強1つ削って安全靴入れるかな それ以外はいいと思う
なるほど。安全靴ってやっぱ大事なんですね。とても参考になりました!
デコイチラシ良さそ〜 デュアルについてもええで(まずつかない)
マジでカスタムについてほしい
赤ZAPに付いたからこっちにも来ないかなと期待 あっちはサブがそのままだからその流れを踏襲したらポイセンデコイになるけど…
キル要素が他の同射程に比べて抑えめならやっぱサポートとか塗り方面行ってほしいよね スペース?はて…
無印と被らせずサポートに特化する…つまりポイセンと遠距離対策のレーザーやね。あれ?
トラップかスプリンクラーで使ってみたいな
スペースと被らせないとしたら、ビーコンデコイ?
ビーコンはむしろスペコラに来そうなので ラインマーカーデコイチラシとか?
カスタムのサブスペ以前に先ずはメインの性能を擬似確以前のまともな状態に戻してもらいたいわ インク効率と立ち射ち当たり判定は本当になんとかならないものか・・・
2の初期を知らないからアレだけど3の立ち撃ちそれなりじゃない? キッチリセンターに入れないと片方外れるが弾道が八の字に変わってるからクアッド程顕著では無いにしてもジャンプ撃ち含めて2末期よりよっぽど当たると思ってるんだが
多くは求めないから、弾速だけ早くしてほしい() レティクルあってるのに当たらんのはブレのせいだけじゃないはず
自分も弾速強化は同感 3に以降した時にマニュは立ち撃ちの弾が少し中央に寄る強化もらってるから2よりは当てやすくなってるはず
射程端着弾5Fだから回避されやすいんだよね シャプマやリッターノーチラスを見たら分かりやすい様に弾速も強さではあるから安易に強化ってのもアレだけど、デュアルはあまりにも弾が遅過ぎるわなぁ
えーと、確か前作アプデで…… ・当たり判定拡大 (前作Ver.2.2.0) ・射撃のインク消費量: 1.0[%/発]⇒ 1.2[%/発] (前作Ver.3.2.0) ・ギアパワー「メイン性能アップ」追加(前作Ver.4.3.0) ・スライドのインク消費量: 5[%]⇒ 8[%] (前作Ver.5.3.0) ・通常射撃の当たり判定縮小 (前作Ver.5.3.0)
欲張って言うと、射撃のインク消費量をL3の1発と同じに(11.5[%/発])、スライドのインク消費量をスプマニュと同じに(7[%/回])して欲しいかなぁ
射程ギリギリで打ってると、3発までは当たってるのに逃げられるって場面が多すぎる
ラピデコに対して対面有利とれるか読めないな ラピッドベッチューとの相性がどうだったかを参考にしたいんだが、スプラ2エアプだから誰か教えて!
此方より射程あるし障害物や段差を意に介さないからキツイけど2のラピベよりはマシだと思うよ あっちは苦労して懐に入った所でスフィア吐かれて逃げられたから
確かに。ジェッパよりはって感じか、センクス!
ジェッカスはポイズン雨か… ノーチ96に比べればそこまで脅威では無さそうだけど使いやすいセットではあるからミラー増えそうだな あとシャプマをシャプマネオがメタってるのが微妙にツボった
前作やらかしたアメを代わりに お兄ちゃん(?)にあげて 新たにデコイチラシをもらえるかもしれない
デコイチラシクソ強そうだからもらえたら嬉しいな
デュアカス予想は今の所 サブがポイズン、ライン、ポイセン、ビーコンのどれかで SPがアメ、メガホン、チラシ、マルミサって感じか? 1,2ともに支援型と攻撃型で分かれてきてるからどうなるか
ポイズン雨はジェッカスが取ったから被んなさそうだけど2の無印はマルミサが被ってたから案外ある、、?
最近ラインマーカーに対する印象がそれなりに良くなってきたから ぶっちゃけマーカーでもありなんよな
あのサブは特に積極的に攻めるのに有効だ
ラインマーカーだけは嫌や… いくら練習しても動いてる相手に当たらんのや… どうしても来るならメガホンと超長射程セットでおなしゃす
兄さんが死んでしまった いや無印よりマシと言えばそうなのかも
デュ「兄さん…ドンマイ…」
ノガミンゴ 「フッフッフ 飛びつくハズだ… 兄の能力”クイックボム!マルチミサイル!” 誰にも渡したくねぇだろうよ! フッフッフッフ」
なんでノーチラスだけ強化したんだ キル速はやすぎだし最長射程がデュアルノーチだと終わってる この武器グループボトルノーチ以外息してないじゃん つかボトルノーチのメインならジムとかと同グループにすりゃいいのに
スライドがあるとはいえ厳しいっちゃ厳しい ステージ構造のせいかとは思ってるがどうだろうな…
低火力枠だし無理して撃ち合いに付き合う必要は無いと思うけどなぁ いっその事ゾンビで縦塗りの機動力活かして図々しい抜けや横にヘイト取ったり前出ながら要所の塗りとかでアド取れたりそっち方面でなんとかするしか無いな…
ノーチも2からメイン性能分塗りとインク効率落ちてただけだったからしゃーない キープした状態で出てきたノーチは相手にしない。場を塗っとけばキープも使えない。明確な隙がある分ボトルやこれから出てくる96ジェッカスよりはマシかもよ?相変わらず大して塗れないし とにかく光ってたら引き撃ちで塗って無駄弾使わせるのが手っ取り早いな
ノーチ相手に撃ちあう気は全くないんだけど ジャンキャンする間もなくやられるし自分が最長射程だといくしかないんだよな 他の前衛を倒すより前にノーチに味方がやられちゃうから厳しい インクさえもうちょっとマシならな・・・ボム投げて前に出れないのがきつい
ボム投げて前出ると基本インク切れるからなぁ やるなら対面始めはシューター運用でスライド封印。2~3発でボムのロックが切れるからイカ移動イカロール挟んで回復しつつって感じなら出来なくもない まぁ最初のボムと立ち撃ちが当たらなかったら即撤退。倒せてもカバー来たら逝くから撤退やね
とにかくカスタムは投げ物サブはやめてほしい、スプボムと比べて悲しくなる
ラインマーカーはダメージ+センサーでまだ強化の望みもあるからいいけどポイセンポイズンはなぁ…
キューバンならいける子じゃね? 間違ってもクイボは来ないだろうけど…
インク管理キツすぎるよなあ
というか2のデュアルみたいに支援型が最初に来なくて良かったな… 無印でコケた上に環境で暴れた武器は短射程シューター以外亜種だと恵まれてないし…
こりゃデュアカス追加は今回無しかな? カードが出揃ってしまった
無いってことは無いだろう。まだ2~3年は続けるなら新スペ新サブの追加もあるだろうし
ただジェットスペシュとコンセプトが近い親戚武器が増えた上にビーコンやマルミサみたいに方針的に中射程シューター系統へ付けない物まで被って既存の物からはさっぱり予想がつかないな
無しってのはシーズン3のことかと 最初の告知段階でラインナップは判明してたけどね
ああそう言う。元々今回のカタログ?の表紙には無かったしね デコイが多少ミサイルっぽいから支援型ならポイセンデコイで次回かね ビーコンは無さそうだし後はラインマーカーメガホン?マーカー連打からメガホンだと超長距離コンボ出来そうだから無いか
正直ビーコンは滅茶苦茶欲しいな… ロラコラみたいに縦の機動力あるメインで抜けを狙える+SPに頼らずとも自衛や耐久出来るスライドが使えるメインでライン下げさせての実質キル狙えるから唯一無二な役割持てるし 試行回数稼いだり敵陣寄りビーコンでスパジャン諦めさせて壊しに行かせたりとゾンビとビーコンは相性良かったんだよなぁ この武器の後ろじゃ無くて前にも逃げれる性能はほんと好き
デュアカスの前にマニュコラが来ると思うから次の次だと思う
前作の無印デュアル好きだったから、ポイセンマルミそのままは無いだろうからポイセンデコイでデュアカス来て欲しい
ラインマーカーマルミはやめてクレメンス
スライドの効率メイン性能アップの扱いのままとかおかしいやろ
メイン効率強化しても環境取らねえだろこのブキ
スペにノーモーションでインク回復出来るメガホンかバリア来ればサブはなんでも良いまである。継戦能力上がったデュアルを見てみたい。
シューターの残りの未追加が4種類なので、次回は他ブキ種の枠多いだろうし普通に参戦可能性は高い
打開に貢献できるspとビーコンがもらえたらいいな あとクラブラとか一部マイチェンのデザインが変化してるからデュアカスも変わってほしい
ジェッカスはノズルの色が変わったからデュアカスもそうなりそう
けどこれマニューバーだから 何故か変化しないとかもありそうなんよね
クイボ弱体化はかなり朗報じゃないか
性能の変化が無いからインク系ギア積まれて終わりよ 咄嗟の戦闘でクソゲーにされるのは変わらない
投擲速度かダメージ、もしくはサブ軽減ギアの効果値にテコ入れが入らないと目立った変化なんてないと思う
インクロックの弱体化はギアじゃ補填できないよ 3連投以上するのがかなり遅くなるはず
元々インク管理がきついジムワイパーは玄人武器の階段をもう一段登ったことになる
前回メ性に言及してたのはなんだったんだよ ノーチだけが影響受けたと思ってたんか? こんなアプデじゃ1ミリも環境かわらないじゃん
まぁ、従来より早い段階でメイン性能の調整含むアプデするって明言してるしねぇ。 ステージ構成に大鉈振るったタイミングで強化は難しいんだろうね。他のブキも何だかんだ手つかず多い。
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皆さんはステジャンって付けてますか?私は正直、スライドの後隙が他のマニューバーと違って無いようなものなので外してるのですが……
前線がオブジェクトと共に移動して、そこにスグ行きたい場面が増えるヤグラ、ホコはステジャンつけてます
エリア、アサリはステジャンではなくSP強化にしてます
96デコ絶対きついよなあ
52は射程でどうにかなってたけど96は射程もおんなじだしキルタイム負けてるしシールド持ってるしでヤバそう(小並感)
間違いないな。ジェットノーチだけでも手に余るのだがなぁ
テイオウは相手しなければ良さそうだけどビーコンで無限湧きするローラーも面倒そうだわ。カーボンは塗りと射程でヴァリは縦のモーションデカいから比較的やり易かったが素ローラー苦手なんだよな
96凸出たら使おうかと思っていたけどデュアルメタになりそうで嬉しい反面ちょっと悲しくもある
ジェッスイ96あたりはジャンキャンで戦えるけど、ケルビンノーチはキル速早過ぎて無理だわ
デュアルってグループの中では弱い方だと思う
同射程同士となると長所が回避って言うプレイヤースキル必須な所がお手軽さとは正反対だわな
0.2秒とかのキル速が相手の世界だから純粋な反応速度だけでは無理目だし持ち味を活かすにも塗りだのポジションだのと考慮すべき内容も多い。単純なキル速をエイムで押し付ける方がシンプルに強いのは道理だ
でも好きなんだよなぁ
イカ速1.2,メイン効率1,アクション強化1,スペ増0.4,インク回復0.2,スパ短0.1のギア作ろうと思ってるんですけどどう思いますか?イカ速1.2は変えたくないです
自分だったらスペ増かアク強1つ削って安全靴入れるかな
それ以外はいいと思う
なるほど。安全靴ってやっぱ大事なんですね。とても参考になりました!
デコイチラシ良さそ〜
デュアルについてもええで(まずつかない)
マジでカスタムについてほしい
赤ZAPに付いたからこっちにも来ないかなと期待
あっちはサブがそのままだからその流れを踏襲したらポイセンデコイになるけど…
キル要素が他の同射程に比べて抑えめならやっぱサポートとか塗り方面行ってほしいよね
スペース?はて…
無印と被らせずサポートに特化する…つまりポイセンと遠距離対策のレーザーやね。あれ?
トラップかスプリンクラーで使ってみたいな
スペースと被らせないとしたら、ビーコンデコイ?
ビーコンはむしろスペコラに来そうなので
ラインマーカーデコイチラシとか?
カスタムのサブスペ以前に先ずはメインの性能を擬似確以前のまともな状態に戻してもらいたいわ
インク効率と立ち射ち当たり判定は本当になんとかならないものか・・・
2の初期を知らないからアレだけど3の立ち撃ちそれなりじゃない?
キッチリセンターに入れないと片方外れるが弾道が八の字に変わってるからクアッド程顕著では無いにしてもジャンプ撃ち含めて2末期よりよっぽど当たると思ってるんだが
多くは求めないから、弾速だけ早くしてほしい()
レティクルあってるのに当たらんのはブレのせいだけじゃないはず
自分も弾速強化は同感
3に以降した時にマニュは立ち撃ちの弾が少し中央に寄る強化もらってるから2よりは当てやすくなってるはず
射程端着弾5Fだから回避されやすいんだよね
シャプマやリッターノーチラスを見たら分かりやすい様に弾速も強さではあるから安易に強化ってのもアレだけど、デュアルはあまりにも弾が遅過ぎるわなぁ
えーと、確か前作アプデで……
・当たり判定拡大 (前作Ver.2.2.0)
・射撃のインク消費量: 1.0[%/発]⇒ 1.2[%/発] (前作Ver.3.2.0)
・ギアパワー「メイン性能アップ」追加(前作Ver.4.3.0)
・スライドのインク消費量: 5[%]⇒ 8[%] (前作Ver.5.3.0)
・通常射撃の当たり判定縮小 (前作Ver.5.3.0)
欲張って言うと、射撃のインク消費量をL3の1発と同じに(11.5[%/発])、スライドのインク消費量をスプマニュと同じに(7[%/回])して欲しいかなぁ
射程ギリギリで打ってると、3発までは当たってるのに逃げられるって場面が多すぎる
ラピデコに対して対面有利とれるか読めないな
ラピッドベッチューとの相性がどうだったかを参考にしたいんだが、スプラ2エアプだから誰か教えて!
此方より射程あるし障害物や段差を意に介さないからキツイけど2のラピベよりはマシだと思うよ
あっちは苦労して懐に入った所でスフィア吐かれて逃げられたから
確かに。ジェッパよりはって感じか、センクス!
ジェッカスはポイズン雨か…
ノーチ96に比べればそこまで脅威では無さそうだけど使いやすいセットではあるからミラー増えそうだな
あとシャプマをシャプマネオがメタってるのが微妙にツボった
前作やらかしたアメを代わりに
お兄ちゃん(?)にあげて
新たにデコイチラシをもらえるかもしれない
デコイチラシクソ強そうだからもらえたら嬉しいな
デュアカス予想は今の所
サブがポイズン、ライン、ポイセン、ビーコンのどれかで
SPがアメ、メガホン、チラシ、マルミサって感じか?
1,2ともに支援型と攻撃型で分かれてきてるからどうなるか
ポイズン雨はジェッカスが取ったから被んなさそうだけど2の無印はマルミサが被ってたから案外ある、、?
最近ラインマーカーに対する印象がそれなりに良くなってきたから
ぶっちゃけマーカーでもありなんよな
あのサブは特に積極的に攻めるのに有効だ
ラインマーカーだけは嫌や… いくら練習しても動いてる相手に当たらんのや…
どうしても来るならメガホンと超長射程セットでおなしゃす
兄さんが死んでしまった
いや無印よりマシと言えばそうなのかも
デュ「兄さん…ドンマイ…」
ノガミンゴ 「フッフッフ 飛びつくハズだ…
兄の能力”クイックボム!マルチミサイル!”
誰にも渡したくねぇだろうよ! フッフッフッフ」
なんでノーチラスだけ強化したんだ
キル速はやすぎだし最長射程がデュアルノーチだと終わってる
この武器グループボトルノーチ以外息してないじゃん
つかボトルノーチのメインならジムとかと同グループにすりゃいいのに
スライドがあるとはいえ厳しいっちゃ厳しい
ステージ構造のせいかとは思ってるがどうだろうな…
低火力枠だし無理して撃ち合いに付き合う必要は無いと思うけどなぁ
いっその事ゾンビで縦塗りの機動力活かして図々しい抜けや横にヘイト取ったり前出ながら要所の塗りとかでアド取れたりそっち方面でなんとかするしか無いな…
ノーチも2からメイン性能分塗りとインク効率落ちてただけだったからしゃーない
キープした状態で出てきたノーチは相手にしない。場を塗っとけばキープも使えない。明確な隙がある分ボトルやこれから出てくる96ジェッカスよりはマシかもよ?相変わらず大して塗れないし
とにかく光ってたら引き撃ちで塗って無駄弾使わせるのが手っ取り早いな
ノーチ相手に撃ちあう気は全くないんだけど
ジャンキャンする間もなくやられるし自分が最長射程だといくしかないんだよな
他の前衛を倒すより前にノーチに味方がやられちゃうから厳しい
インクさえもうちょっとマシならな・・・ボム投げて前に出れないのがきつい
ボム投げて前出ると基本インク切れるからなぁ
やるなら対面始めはシューター運用でスライド封印。2~3発でボムのロックが切れるからイカ移動イカロール挟んで回復しつつって感じなら出来なくもない
まぁ最初のボムと立ち撃ちが当たらなかったら即撤退。倒せてもカバー来たら逝くから撤退やね
とにかくカスタムは投げ物サブはやめてほしい、スプボムと比べて悲しくなる
ラインマーカーはダメージ+センサーでまだ強化の望みもあるからいいけどポイセンポイズンはなぁ…
キューバンならいける子じゃね?
間違ってもクイボは来ないだろうけど…
インク管理キツすぎるよなあ
というか2のデュアルみたいに支援型が最初に来なくて良かったな…
無印でコケた上に環境で暴れた武器は短射程シューター以外亜種だと恵まれてないし…
こりゃデュアカス追加は今回無しかな?
カードが出揃ってしまった
無いってことは無いだろう。まだ2~3年は続けるなら新スペ新サブの追加もあるだろうし
ただジェットスペシュとコンセプトが近い親戚武器が増えた上にビーコンやマルミサみたいに方針的に中射程シューター系統へ付けない物まで被って既存の物からはさっぱり予想がつかないな
無しってのはシーズン3のことかと
最初の告知段階でラインナップは判明してたけどね
ああそう言う。元々今回のカタログ?の表紙には無かったしね
デコイが多少ミサイルっぽいから支援型ならポイセンデコイで次回かね
ビーコンは無さそうだし後はラインマーカーメガホン?マーカー連打からメガホンだと超長距離コンボ出来そうだから無いか
正直ビーコンは滅茶苦茶欲しいな…
ロラコラみたいに縦の機動力あるメインで抜けを狙える+SPに頼らずとも自衛や耐久出来るスライドが使えるメインでライン下げさせての実質キル狙えるから唯一無二な役割持てるし
試行回数稼いだり敵陣寄りビーコンでスパジャン諦めさせて壊しに行かせたりとゾンビとビーコンは相性良かったんだよなぁ
この武器の後ろじゃ無くて前にも逃げれる性能はほんと好き
デュアカスの前にマニュコラが来ると思うから次の次だと思う
前作の無印デュアル好きだったから、ポイセンマルミそのままは無いだろうからポイセンデコイでデュアカス来て欲しい
ラインマーカーマルミはやめてクレメンス
スライドの効率メイン性能アップの扱いのままとかおかしいやろ
メイン効率強化しても環境取らねえだろこのブキ
スペにノーモーションでインク回復出来るメガホンかバリア来ればサブはなんでも良いまである。継戦能力上がったデュアルを見てみたい。
シューターの残りの未追加が4種類なので、次回は他ブキ種の枠多いだろうし普通に参戦可能性は高い
打開に貢献できるspとビーコンがもらえたらいいな
あとクラブラとか一部マイチェンのデザインが変化してるからデュアカスも変わってほしい
ジェッカスはノズルの色が変わったからデュアカスもそうなりそう
けどこれマニューバーだから
何故か変化しないとかもありそうなんよね
クイボ弱体化はかなり朗報じゃないか
性能の変化が無いからインク系ギア積まれて終わりよ
咄嗟の戦闘でクソゲーにされるのは変わらない
投擲速度かダメージ、もしくはサブ軽減ギアの効果値にテコ入れが入らないと目立った変化なんてないと思う
インクロックの弱体化はギアじゃ補填できないよ
3連投以上するのがかなり遅くなるはず
元々インク管理がきついジムワイパーは玄人武器の階段をもう一段登ったことになる
前回メ性に言及してたのはなんだったんだよ
ノーチだけが影響受けたと思ってたんか?
こんなアプデじゃ1ミリも環境かわらないじゃん
まぁ、従来より早い段階でメイン性能の調整含むアプデするって明言してるしねぇ。
ステージ構成に大鉈振るったタイミングで強化は難しいんだろうね。他のブキも何だかんだ手つかず多い。