デュアルスイーパーのコメント欄です。
スペシに中射程器用貧乏枠になることを求めていたが、自分が求めていたデュアルの器用貧乏さは既に戻ってきていたのかも知れない むしろスペシが順当な性能になれば逆転されるかもしれないと思う程度には
インク回復19サインク19サブ性能13のボマーデュアルガチで楽しい インク回復多いほうが空になったとき戦闘に早く復帰出来て感じいいね 残りの6はとりあえずアク強いれてるけど他のでいい気はする
メインの射程とソナーとサブが絡めやすいしワカバとはちょっと違う使用感だとは思う あっちはあっちで単純に強いけど
やっぱ一撃の圧は強いね
無難にイカ速6にした(ほんとうは12,13くらい欲しいけど)
サブ性能10が最低限、13がまあまあ、16が殺意多めって感じがする サブ性能だけ明らかに3の差の感覚が違う気がするんだよなあ それ以上はもう室伏じゃんね
結局余程のプロでもない限りアクション1.0は無駄なのかもしれないと落ち着いた ジャンプ撃ちしながら中距離は相当きついし、近距離なら不要だから
替わりにメインク20にした 相手の一人や二人を牽制、撃破して塗りながら帰ってこれるのは魅力的だ
前作のメイン性能デュアルに慣れてるからメインク無くてもなんとかなるな。
元々インク管理が下手くそなのだが数字で見る分にはメイン効率10や9と比べても6でも然程差はないから行けそうな気がするのだがやってみるとそこそこキツぃ‥ 判断が微妙に遅いからジャン短6にしたいがメイン効率9のせいで3しか積めぬ
メインク無しでスペ増積みまくってます。 火力をスペで補うために。
シューターに戻して
スペースシューター君が見てるよ
射程と威力と精度と塗りが全部別物なんだよなあ
でも射程の管理方法は1のデュアルに一応似てるから……(唯一のフォローポイント)
Xマッチでジェットスイーパーと同じ枠に閉じ込められてるのきつすぎ せめてスクスロとクアッドも同じ中距離枠に入れてくれ
自分はケルビンが苦手… 後ろに引ける状況ならどうとでもなるけど、オブジェクト競り合ってる時にシールド+スライド撃ちを押し付けられるとしんどい いざという時用にホップソナーを温存しておくべきなんかな
マッチングに極端な環境武器も居ないし有利な部分で戦えるだけマシじゃないかな。特に塗りと機動力は大体勝ってるし 後はスライドジャンキャンで回避するか索敵を密にして先手を取る様にするかかね。幸い不利状態から逃げるのは得意だしさ
このブキ、本当に弱点がない だからと言って全てを薙ぎ倒す力がある訳じゃないけど、立ち回りやエイムの力が上がるほどそれに着いてきてくれる ある意味完成されたブキ
懐の深さはトップクラスだからな カスタムの構成がどうなるかが楽しみ
フェスでも良く見るもみじ・金モデにメタれるのもいいね 射程差押しつけつつ塗り返しもできるから生き残りつつ人数不利でもある程度は粘れるし ソナーのサポートも相まって気がついたらふだん以上にバトルNo.1取ってて使ってるこっちが驚くよ
わかりみ シャプマの蟹と52のシールドがしんどいがそれ以外なんとかなる
この武器ももろに使い手の練度出ると思ってるからめっちゃ練習したいな スタイリッシュさトップクラスだと思う
スパイがどうしても辛すぎてこっちも握ってみてるんだけどかなりいいね。火力低い代わりに独自の生存スキル持ってるところとか似てる気がする。 ところでデュアルに対物ってどう?サブスペは適正高いしメインはスプリンクラービーコンに強く出れるのが良さそう。
今使ってみたけどスゴくいい。カニに対して対抗できるほどではないけど、ホップソナーやシールドを簡単に割れるようになるから実質的にインク効率ギアになる
対物が相性いいのはわかってるけど他に優先したいギアがあるから積められないのよね・・
何度か使ってるけど使いこなせん… 長い射程と低い攻撃力って特徴があるから相当エイムを鍛えないと太刀打ちできねーな…
自分もスプラ1の頃の器用貧乏デュアルで立ち回り鍛えましたからね ナワバリにしばらくこもって視野角広げるぐらいしないと慣れないかもしれませんよ
仕掛けるタイミングと間合いを掴まないと仕留め損なったり簡単に返り討ちに遭ってしまうからねこのブキ だけど本当に強いのは短射程を相手した場合倒さなくても相手を踏み込ませない「抑え」だと思う 対面を逃げる形ではなくこちらが圧す形で拒否するって感じ
この武器前中衛に徹したらマジで楽しいな ラインは自分でほぼあげないけど下げさせない 上のコメントでも触れられてるけど、抑えの場面、耐えの場面で本当に強い 火力高いわけじゃないけど射程、サブスペ、グライドの機動力で決して弱い訳でもない
スペシに求めてたのはこれやったんやがなあ……………… どうして………
塗りがまあまあ強い、スプボム持ち、自衛力高い、射程長い
元わかば使いだからその射程で戦うとエイムの難しさもあって返り討ちにあってしまう… 有効射程をまずは覚えなければ
火力が低いという点以外は高水準に纏まってるブキ。 だけど自分が下手なせいでポテンシャルを出しきれてないのが悔しい… そもそもマニューバーに慣れてないから、他の使いやすいマニューバーから練習すべき?
個人的にむしろデュアルが一番マニューバーの中では使いやすい より正確に言えばスライド後の移動が他のマニューバーだと出来なくなるから結局デュアルに慣れるしかない 頑張って
使えば使うほど「あれ?スプラッシュボムって使わない方が立ち回り良くならないか?」ってなる不思議なブキ カスタムで是非他のサブも試してみたい
わかる。 スプボ使った後の行動ミスったらインク切らして取り返しのつかない状況に陥るし… わかばが低リスクな選択肢としてスプボ使うのに対して、デュアルのスプボはハイリスクな選択になる気がするわ。
知り合いがデュアルのエイムに悩んでいるのですが、どなたかアドバイスいただけませんか…。 具体的には「対面ではなく左右に移動する敵(ヒトイカそれぞれ)へのエイムの合わせ方、置き方」、「jc含めた立ち撃ちとスライド撃ちの使い分け」などです…! 私もデュアルは好きだけど使い手を名乗れるほどではないので、良ければ教えてください…!
立ち撃ちとスライド撃ちに関しては自分の場合は立ち撃ちで対処できる時はなるべく立って(引き撃ち込みで)処理して、少しでも危ないと感じたらスライド撃ち(ジャンキャン・スライドの逃げ込み)に切り替えるという感じですね。 理由としては基本的に中衛で動いてインク絡みのギアパワー少なめにしてるので、スライドのインク消費抑えたいから(インク管理の一環) 逆に多めに積んで前線で暴れたいなら積極的にスライド撃ちを絡めていいと思います。
左右の起き撃ちに関してはもう感覚の世界(カメラの旋回速度や相手側のギアパワー次第)になるので練習を重ねてもらう・・としか、少なくとも自分もよく言葉には書き起こせませんね 試し撃ちで左右に移動するイカバルーンが練習相手になりますが、ブキチやオプションから入れるせまい方の試し撃ち場の方が移動速度速いからイカ潜伏に対応する練習になりますよ。
なるほど…!使い分けは私個人的にもすごくためになります…! 置き撃ちの方はやっぱり感覚掴むの大変そうですね…。早速知り合いにも伝えて、一緒に練習して来ようと思います。 ご指南本当にありがとうございました!!
デュアルは射程の長い割に弾速が遅いから偏差当てれるようにならないとつらいよ
ギア悩むなあ メインクなしは辛いから10 スプボム使うからサブ性6、アク強もジャンプ多用するから6 ソナーはできる限りほしいからスペ増10まで確定で…あと何積んだらいいやろ 現状はヒト速13イカ速6インク回復3スペ強3積んでるけど、活かせてる気がせんのよな…(57表記) 割と抑えでボム投げるからサインク積むのもありか…? 投げまくる為じゃなくて投げた後に動きやすくするために… オススメとかある?
デュアルの強みは生存力だと思っているので、クリアリング多めに丁寧に立ち回る中後衛寄りの動きが好きなんですが、バレルとかに持ち替えた方がいいんでしょうか。 上位勢でゾンビ構成が流行っていて、自分の運用が否定されているような気がしています(カムバゾンビ等試してみましたが合いませんでした)。
まあそれだけ懐が広いのが今のデュアルの特徴でもあるんで・・>> 968でも書いたけどギアパワー次第で前衛で大暴れも「できる」訳ですな 自分も中後衛で肉ビーコンの立ち回りしてるけど別のデュアル使いの人は積極的に前に出て結果出してるのも見かけますよ ギアパワーの「最後に」の項目にもありますが、自分なりのイカしたデュアルスイーパーは各人それぞれ答えを出したらいいんですよ
そうですよね、ギア模索できるのもデュアルの良さということを忘れていました。
「自分も中後衛で肉ビーコンの立ち回りしてるけど」 ↑この場合、ステジャンは不採用派ですか?
あくまで自分はですが、1の頃から遠投かなり多め(57表記で1は30、2以降は20)積んで長距離ブキ中心にスプボム爆砕してる立ち回りしてるから対物やステジャン積んでる余裕か無いという方が正確ですね わかばと違ってメインの射程が長いからスシ以下の射程を封じられますし、2の以降はスライドで苦手なプライム等の同射程からも逃げやすく(ワンチャン倒せるかも含む)なりましたからね
これ、めっちゃわかる。少し苦し紛れな感じにはなるけど長射程相手する時の選択肢が一つ増えるのは大きい気がする。 あまり効果を発揮しない事もあるから強い選択ではないけどサブ性能つけざるを得ないなーって思う。
個人的にはデュアルは中後衛というよりは前後衛のイメージでサッカーでいうトップ下みたいな、前線の重石くらいの位置だと思うのでその立ち回りをしたいならバレル持つのもいいと思います。個人的にはバレルと同じことするなら96推しますけどね。 スピナーと違って射撃ボタンを押したらすぐに打てるっていうのは当たり前のことのようでかなり重要なので…
96ですか…! デュアルのスレッドなので控えますが、塗りに向かない印象がありました(射撃継続によるブレ増大の仕様)。 シールド付きのデコが追加されるか、キューインキ強化来たら持ち替え候補筆頭ですね!
めちゃくちゃ変なギアしてる自覚はあるけど、個人的にかなり強かったので載せておく
対物 メインク10 回復6 ヒト速9 スペ10 スペ減6 安全靴3 アクション3
ホップソナーとカニに対物で対抗してヒト速で距離感を調整する前~中衛の切り替え構成。イカ速を付けるとむしろ味方から離れすぎることになりそうだったので外してみた。
数回、対物使ってみて思ったけど。元の火力低すぎて野良だと全然パワー感じないわ。 ソナーには結局輪っか2回だされるし、個人的にヘイト集める立ち回りするから真っ先にカニのターゲットにされる関係でカニに攻撃仕掛ける事がそんなに無い。 ヤグラならシールド破壊に必要かもとは思うけどそれ以外のルールでデュアルに対物っているんかな
ナワバリでデュアルを練習中だけど、スライドで相手に近づいて撃つのは今の時点では悪手だと感じた。 イカ状態で近づいて、スライドで離れつつ射程差を活かしてキルするのが比較的安定する。
特に相手が追いかけてくると味方が横からキルしてくれる場合もあってベネ。
しかしまぁ、バンカラだともっと前のめりにキルしていかないと駄目なんだろうな…
最近デュアルを相手してて強く感じてきたボトラーです
デュアルはとにかくヌルヌル動いて死なないしムキーってなるプンプン
本日のアプデ 「メインウェポンについての変更の多くは、『スプラトゥーン2』のギアパワー「メイン性能アップ」がなくなった影響を受けているブキの一部に対して、その影響を緩和するために行いました。」 …誰かわすれてません?
H3「あんたはまだ戦える方やろ」
2で謎ナーフくらった挙句そのまま忘却枠になってるのマジでかわいそう
俺が悪かった
スプスピ「…」
デュアルもスプスピも使うけど本当にこれだわ スプスピの燃費は返してほしい
いまの弾の当たり判定なら特段影響は受けていないと思うので良いんじゃないかな 2の最終環境のままの判定なのであれば兎も角
むしろ今の状態が適正と思える 弾が出ないスピナー種とか、もはや絶滅危惧種のシェルター種に比べれば使われてる方だし
流石に直接強化は貰えないと思うけど、他のミラーブキが強化されていくのを見ると少しくらい何かくれても良い気がしてくるよ まあ99%貰えないだろうけど…
射角が中央よりになったり既に前作より強化されてる箇所はあるだろ 何いってんだか
これを知ってるか否かで今の性能を強化希望出るか出ないかになると思うわ 自分も今はちょうどいいと思うけどインフレ環境次第で後々強化は希望するかも
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スペシに中射程器用貧乏枠になることを求めていたが、自分が求めていたデュアルの器用貧乏さは既に戻ってきていたのかも知れない
むしろスペシが順当な性能になれば逆転されるかもしれないと思う程度には
インク回復19サインク19サブ性能13のボマーデュアルガチで楽しい
インク回復多いほうが空になったとき戦闘に早く復帰出来て感じいいね
残りの6はとりあえずアク強いれてるけど他のでいい気はする
メインの射程とソナーとサブが絡めやすいしワカバとはちょっと違う使用感だとは思う
あっちはあっちで単純に強いけど
やっぱ一撃の圧は強いね
無難にイカ速6にした(ほんとうは12,13くらい欲しいけど)
サブ性能10が最低限、13がまあまあ、16が殺意多めって感じがする
サブ性能だけ明らかに3の差の感覚が違う気がするんだよなあ
それ以上はもう室伏じゃんね
結局余程のプロでもない限りアクション1.0は無駄なのかもしれないと落ち着いた ジャンプ撃ちしながら中距離は相当きついし、近距離なら不要だから
替わりにメインク20にした 相手の一人や二人を牽制、撃破して塗りながら帰ってこれるのは魅力的だ
前作のメイン性能デュアルに慣れてるからメインク無くてもなんとかなるな。
元々インク管理が下手くそなのだが数字で見る分にはメイン効率10や9と比べても6でも然程差はないから行けそうな気がするのだがやってみるとそこそこキツぃ‥
判断が微妙に遅いからジャン短6にしたいがメイン効率9のせいで3しか積めぬ
メインク無しでスペ増積みまくってます。
火力をスペで補うために。
シューターに戻して
スペースシューター君が見てるよ
射程と威力と精度と塗りが全部別物なんだよなあ
でも射程の管理方法は1のデュアルに一応似てるから……(唯一のフォローポイント)
Xマッチでジェットスイーパーと同じ枠に閉じ込められてるのきつすぎ せめてスクスロとクアッドも同じ中距離枠に入れてくれ
自分はケルビンが苦手…
後ろに引ける状況ならどうとでもなるけど、オブジェクト競り合ってる時にシールド+スライド撃ちを押し付けられるとしんどい
いざという時用にホップソナーを温存しておくべきなんかな
マッチングに極端な環境武器も居ないし有利な部分で戦えるだけマシじゃないかな。特に塗りと機動力は大体勝ってるし
後はスライドジャンキャンで回避するか索敵を密にして先手を取る様にするかかね。幸い不利状態から逃げるのは得意だしさ
このブキ、本当に弱点がない だからと言って全てを薙ぎ倒す力がある訳じゃないけど、立ち回りやエイムの力が上がるほどそれに着いてきてくれる ある意味完成されたブキ
懐の深さはトップクラスだからな
カスタムの構成がどうなるかが楽しみ
フェスでも良く見るもみじ・金モデにメタれるのもいいね
射程差押しつけつつ塗り返しもできるから生き残りつつ人数不利でもある程度は粘れるし
ソナーのサポートも相まって気がついたらふだん以上にバトルNo.1取ってて使ってるこっちが驚くよ
わかりみ
シャプマの蟹と52のシールドがしんどいがそれ以外なんとかなる
この武器ももろに使い手の練度出ると思ってるからめっちゃ練習したいな
スタイリッシュさトップクラスだと思う
スパイがどうしても辛すぎてこっちも握ってみてるんだけどかなりいいね。火力低い代わりに独自の生存スキル持ってるところとか似てる気がする。
ところでデュアルに対物ってどう?サブスペは適正高いしメインはスプリンクラービーコンに強く出れるのが良さそう。
今使ってみたけどスゴくいい。カニに対して対抗できるほどではないけど、ホップソナーやシールドを簡単に割れるようになるから実質的にインク効率ギアになる
対物が相性いいのはわかってるけど他に優先したいギアがあるから積められないのよね・・
何度か使ってるけど使いこなせん…
長い射程と低い攻撃力って特徴があるから相当エイムを鍛えないと太刀打ちできねーな…
自分もスプラ1の頃の器用貧乏デュアルで立ち回り鍛えましたからね
ナワバリにしばらくこもって視野角広げるぐらいしないと慣れないかもしれませんよ
仕掛けるタイミングと間合いを掴まないと仕留め損なったり簡単に返り討ちに遭ってしまうからねこのブキ
だけど本当に強いのは短射程を相手した場合倒さなくても相手を踏み込ませない「抑え」だと思う
対面を逃げる形ではなくこちらが圧す形で拒否するって感じ
この武器前中衛に徹したらマジで楽しいな
ラインは自分でほぼあげないけど下げさせない
上のコメントでも触れられてるけど、抑えの場面、耐えの場面で本当に強い
火力高いわけじゃないけど射程、サブスペ、グライドの機動力で決して弱い訳でもない
スペシに求めてたのはこれやったんやがなあ………………
どうして………
塗りがまあまあ強い、スプボム持ち、自衛力高い、射程長い
元わかば使いだからその射程で戦うとエイムの難しさもあって返り討ちにあってしまう…
有効射程をまずは覚えなければ
火力が低いという点以外は高水準に纏まってるブキ。
だけど自分が下手なせいでポテンシャルを出しきれてないのが悔しい…
そもそもマニューバーに慣れてないから、他の使いやすいマニューバーから練習すべき?
個人的にむしろデュアルが一番マニューバーの中では使いやすい より正確に言えばスライド後の移動が他のマニューバーだと出来なくなるから結局デュアルに慣れるしかない 頑張って
使えば使うほど「あれ?スプラッシュボムって使わない方が立ち回り良くならないか?」ってなる不思議なブキ カスタムで是非他のサブも試してみたい
わかる。
スプボ使った後の行動ミスったらインク切らして取り返しのつかない状況に陥るし…
わかばが低リスクな選択肢としてスプボ使うのに対して、デュアルのスプボはハイリスクな選択になる気がするわ。
知り合いがデュアルのエイムに悩んでいるのですが、どなたかアドバイスいただけませんか…。
具体的には「対面ではなく左右に移動する敵(ヒトイカそれぞれ)へのエイムの合わせ方、置き方」、「jc含めた立ち撃ちとスライド撃ちの使い分け」などです…!
私もデュアルは好きだけど使い手を名乗れるほどではないので、良ければ教えてください…!
立ち撃ちとスライド撃ちに関しては自分の場合は立ち撃ちで対処できる時はなるべく立って(引き撃ち込みで)処理して、少しでも危ないと感じたらスライド撃ち(ジャンキャン・スライドの逃げ込み)に切り替えるという感じですね。
理由としては基本的に中衛で動いてインク絡みのギアパワー少なめにしてるので、スライドのインク消費抑えたいから(インク管理の一環)
逆に多めに積んで前線で暴れたいなら積極的にスライド撃ちを絡めていいと思います。
左右の起き撃ちに関してはもう感覚の世界(カメラの旋回速度や相手側のギアパワー次第)になるので練習を重ねてもらう・・としか、少なくとも自分もよく言葉には書き起こせませんね
試し撃ちで左右に移動するイカバルーンが練習相手になりますが、ブキチやオプションから入れるせまい方の試し撃ち場の方が移動速度速いからイカ潜伏に対応する練習になりますよ。
なるほど…!使い分けは私個人的にもすごくためになります…!
置き撃ちの方はやっぱり感覚掴むの大変そうですね…。早速知り合いにも伝えて、一緒に練習して来ようと思います。
ご指南本当にありがとうございました!!
デュアルは射程の長い割に弾速が遅いから偏差当てれるようにならないとつらいよ
ギア悩むなあ
メインクなしは辛いから10
スプボム使うからサブ性6、アク強もジャンプ多用するから6
ソナーはできる限りほしいからスペ増10まで確定で…あと何積んだらいいやろ
現状はヒト速13イカ速6インク回復3スペ強3積んでるけど、活かせてる気がせんのよな…(57表記)
割と抑えでボム投げるからサインク積むのもありか…?
投げまくる為じゃなくて投げた後に動きやすくするために…
オススメとかある?
デュアルの強みは生存力だと思っているので、クリアリング多めに丁寧に立ち回る中後衛寄りの動きが好きなんですが、バレルとかに持ち替えた方がいいんでしょうか。
上位勢でゾンビ構成が流行っていて、自分の運用が否定されているような気がしています(カムバゾンビ等試してみましたが合いませんでした)。
まあそれだけ懐が広いのが今のデュアルの特徴でもあるんで・・>> 968でも書いたけどギアパワー次第で前衛で大暴れも「できる」訳ですな
自分も中後衛で肉ビーコンの立ち回りしてるけど別のデュアル使いの人は積極的に前に出て結果出してるのも見かけますよ
ギアパワーの「最後に」の項目にもありますが、自分なりのイカしたデュアルスイーパーは各人それぞれ答えを出したらいいんですよ
そうですよね、ギア模索できるのもデュアルの良さということを忘れていました。
「自分も中後衛で肉ビーコンの立ち回りしてるけど」
↑この場合、ステジャンは不採用派ですか?
あくまで自分はですが、1の頃から遠投かなり多め(57表記で1は30、2以降は20)積んで長距離ブキ中心にスプボム爆砕してる立ち回りしてるから対物やステジャン積んでる余裕か無いという方が正確ですね
わかばと違ってメインの射程が長いからスシ以下の射程を封じられますし、2の以降はスライドで苦手なプライム等の同射程からも逃げやすく(ワンチャン倒せるかも含む)なりましたからね
これ、めっちゃわかる。少し苦し紛れな感じにはなるけど長射程相手する時の選択肢が一つ増えるのは大きい気がする。
あまり効果を発揮しない事もあるから強い選択ではないけどサブ性能つけざるを得ないなーって思う。
個人的にはデュアルは中後衛というよりは前後衛のイメージでサッカーでいうトップ下みたいな、前線の重石くらいの位置だと思うのでその立ち回りをしたいならバレル持つのもいいと思います。個人的にはバレルと同じことするなら96推しますけどね。
スピナーと違って射撃ボタンを押したらすぐに打てるっていうのは当たり前のことのようでかなり重要なので…
96ですか…!
デュアルのスレッドなので控えますが、塗りに向かない印象がありました(射撃継続によるブレ増大の仕様)。
シールド付きのデコが追加されるか、キューインキ強化来たら持ち替え候補筆頭ですね!
めちゃくちゃ変なギアしてる自覚はあるけど、個人的にかなり強かったので載せておく
対物 メインク10 回復6 ヒト速9 スペ10 スペ減6 安全靴3 アクション3
ホップソナーとカニに対物で対抗してヒト速で距離感を調整する前~中衛の切り替え構成。イカ速を付けるとむしろ味方から離れすぎることになりそうだったので外してみた。
数回、対物使ってみて思ったけど。元の火力低すぎて野良だと全然パワー感じないわ。
ソナーには結局輪っか2回だされるし、個人的にヘイト集める立ち回りするから真っ先にカニのターゲットにされる関係でカニに攻撃仕掛ける事がそんなに無い。
ヤグラならシールド破壊に必要かもとは思うけどそれ以外のルールでデュアルに対物っているんかな
ナワバリでデュアルを練習中だけど、スライドで相手に近づいて撃つのは今の時点では悪手だと感じた。
イカ状態で近づいて、スライドで離れつつ射程差を活かしてキルするのが比較的安定する。
特に相手が追いかけてくると味方が横からキルしてくれる場合もあってベネ。
しかしまぁ、バンカラだともっと前のめりにキルしていかないと駄目なんだろうな…
最近デュアルを相手してて強く感じてきたボトラーです
デュアルはとにかくヌルヌル動いて死なないしムキーってなるプンプン
本日のアプデ
「メインウェポンについての変更の多くは、『スプラトゥーン2』のギアパワー「メイン性能アップ」がなくなった影響を受けているブキの一部に対して、その影響を緩和するために行いました。」
…誰かわすれてません?
H3「あんたはまだ戦える方やろ」
2で謎ナーフくらった挙句そのまま忘却枠になってるのマジでかわいそう
俺が悪かった
スプスピ「…」
デュアルもスプスピも使うけど本当にこれだわ
スプスピの燃費は返してほしい
いまの弾の当たり判定なら特段影響は受けていないと思うので良いんじゃないかな
2の最終環境のままの判定なのであれば兎も角
むしろ今の状態が適正と思える
弾が出ないスピナー種とか、もはや絶滅危惧種のシェルター種に比べれば使われてる方だし
流石に直接強化は貰えないと思うけど、他のミラーブキが強化されていくのを見ると少しくらい何かくれても良い気がしてくるよ
まあ99%貰えないだろうけど…
射角が中央よりになったり既に前作より強化されてる箇所はあるだろ
何いってんだか
これを知ってるか否かで今の性能を強化希望出るか出ないかになると思うわ
自分も今はちょうどいいと思うけどインフレ環境次第で後々強化は希望するかも