デュアルスイーパーのコメント欄です。
2ではメ性のせいでぶっ壊れたのをインク効率で無理矢理抑えるという雑調整されてたのに、3でメ性は消えたのにメインは変化無しなのちょっともにょる…
現状でも強さに文句言ってるやついるからこれくらいがちょうどいい むしろ環境武器がナーフされたら次はこいつがしょーもないナーフ喰らいそうでコワイ
立ち撃ちの真ん中すっぽ抜け問題を解決するために施していた判定の拡大も奪われましたっけね やる事が違うだろと当時憤りましたけど
幸いにもスッポ抜け問題は3になってマニューバー全般に対してマトモに解決がされてるみたいなので、再びの判定拡大は不要になったのが助かりますな
2でマルミサがよわよわSPだった頃しか知らないけど、無印の索敵特化構成が好きだったからカスタムはポイセン欲しい
2よりも立ち打ちが当てやすくなってる気もするんだよな、メ性が消えた分の配慮?ありがたい
相変わらず汚い動きしてるよな マニューバーのルールを無視する動き
マニューバーのページに書いたら?
なんだよルールってw 自分で決めたの?それともどこかに書いてあったの? すでに常識覆してるマニューバー系統が守ってるルールなんてあんの? 教えてくれや
多分ルールってより法則でスライド後の隙の事だよね
よりにもよってカテゴリーの最長射程が本来ある筈の硬直で移動が出来るんだからなぁ
ならスライド後のファイアレート上昇も組み込みませんとね 射程3.1ラインのZAPになりますねぇ 何ならケルビンみたいなダメージ上昇でも良いんですけど 射程3.1ラインのスプラシューターになりますねぇ
それがオミットされてるから自由度を与えられてるんですけどねぇ
スライド後に動けなかったら自分は納得するよ 他の人の意見は別としてね
て言うか普通に考えて昔はグライドなかったから スライドする意味なかったんじゃ?
多分だけどデュアルのスライド性能に文句言う人は 公式で言われてない強みだからバグみたいで卑怯だと思うんだろうな
ブキチ説明しろっつー話だな
ホンマそれ
メイン性能の無い今のデュアルは対策分かってればまじでカモなんだけどなぁ 少なくとも俺は相手にデュアルいたらラッキーって思ってる ここで文句言ってるやつらも少しは考えればいいのに
その対策とやらを教えて下さい、大先生! 何でもしますから!
相手がスライドで引いたらこっちも引く、相手が詰めてきたらこっちも詰める。 基本的にこれやるだけで完封できる。 デュアルがキル取れる場面って基本的には引きスライドしてるのに無理やり詰めてくるやつとこっちが詰めてるのに背中向けて逃げてるやつの2パターンだけだからこの場面さえ押さえておけばいい。 キルタイム遅いからこっちの射程に引き込めばほぼほぼ勝てる。
その辺熟知してるデュアルはまずそういう追い込まれる場面にしようとしないから押し引きが巧くて手強いんよね そうなると引いてばかりになるってのが厄介。そして射程を押し付けられ続けてしまう だけどこれ基本的に自分より長いの相手してる場合の常なんよね
引かせてる次点で対策になっていないというかデュアルの勝ちじゃねそれ
デュアルの逃げ性能はNo1だと思ってるから引かれることは仕方ない そもそもこのゲームにおいて引かせる=前線上がるから引かせることはアド(キルできるに越したことはないけど) 加えて引いたデュアルは何も怖くない、なぜなら塗りは(インク効率も加味すると)対して強くないしキルもできないから
>> 489 結局それって後出しジャンケンじゃね デュアル側が「短射程が詰めてきたらこっちは引く、引かれたらこっちは詰める。基本的にこれやるだけで完封できる。射程短いから相手の射程に入らなければほぼほぼ勝てる」って言ってるのと同じ
完全に後だしじゃんけんだな 寄りスライドに対して詰めるのは正しいとは思うけど。 デュアルスイーパーはそこそこ塗りが強くてボム牽制もあるのでキルを別に取らなくても強いっていうのが一番嫌なところだと思う
なるほど、イカ速スパッタリーでスライドし近づきぶっ飛ばすのか(脳筋)
あながちその方針は実は間違っちゃいないんじゃないかと思うんだよね ファイアレートの悪さとそれに伴うキル速の遅さ、そして弾速の遅さを突く為に高機動戦を仕掛けて火力差を押し付けるってのは方針としては合ってそう
短射程で適任としてはシャプマ辺り?アッチは弾速クソ早だからマニューバー殺しだと思う
一番はクアッドホッパーだと思う
デュアル使ってるけど、まさに厄介なんだよなスパッタリー 短射程で唯一相手にしたくないブキだわ
長距離に困ったら復活短縮19サブ性6イカニン イカ速22スパッタリー
これリッターのページにいたのと同じやつだろ 対策あるとか言いながら具体的なことは何も言わずに考えろ考えろ連呼するかまってちゃん
対策上に書いたよ
対策なんてどんなブキでもそいつの欠点を突くしかないでしょ デュアルだったらキル速の遅さを叩くしかない
サブ減そこそこ多めに積むと生き残って粘れるようになった タンサンクイボを筆頭にボムが山ほど飛んでくるし、ついでにヴァとリッターのトラップもちょい楽になる
五分五分の状態で相手の射程内スタートならかなり部が悪いのは確かだしな。ワカバはおろか5確のモデラーよりキル速で劣るし 不意の接敵だけはしないように徹底してるけどイカ忍環境だからしっかり塗らないとヤバいわ
あと一発当たれば倒せるのに……!って状況でデスして画面見てたらホップソナーがとどめ刺してくれて嬉しかった。
ジャンキャンのタイミングちょっと遅くなってる気がしたけど他の人どうです?
さすがに変わってないと思うけど
最速で入力すると出ないですね 一拍置かないと安定しない感じします
アクション強化6と9(57表記)ってだいぶ違う?枠無いから圧縮したいんだけど
おそらくそれなりに バルーンで6GPと10GPで比べた感じでは射程端大ジャンプで着地までにそれぞれ 無積み 1~2程度ヒット 6GP 2~3程度ヒット 10GP 3~4程度ヒット 位には違う。ただジャンキャン前提なら先に2ヒットくらいは当ててる場合が多いからな。自分のスタイルやギア枠よっては6GPでも十分かもしれん
ギアパワーのページに乗ってた情報を使って計算すると 0GP : 8.00° 3GP : 約6.48° 6GP : 約6.00° 9GP : 約5.66° 10GP : 約5.56°
この差がどこまで出るかはよく分からん
インク効率戻してくれないかな。継戦能力低すぎて使っててストレス ジャンプ打ち弱体化していいから
メイン効率を積めばいい
次の言論規制欄はここになりそうだなぁ
一時期荒れてたけどフェスではなりを潜めてたし現状でも言うほど暴れてないから大丈夫でしょ 人気1.5群ぐらいで流行ブキへの対抗になるってのが伝統的なデュアルの立ち位置 間違っても前作の疑似確時代みたいにスターダムに上がってはいけない
ほんこれ 「地味な優等生」こそデュアルの本懐だと思いますわ
ほんこれ シューターの頃から7年間ずっと使ってるけど「器用貧乏でなんか地味なんだけどいるとやっぱり地味に鬱陶しい」くらいの位置で、俺TUEEEしたい人や強ブキで活躍して爽快感を得たい人には向いてないタイプの枠だと思ってる。何かのスペシャリストにはなれないが味方をそっと底上げできるような使い手になりたい
今回の調整は集弾率と燃費と必要なギアパワーで程よく調整されてる感じだから変にギア枠が余裕出るとまた無意味に叩かれそうだしこれでいいよ。イカ研にしては珍しく丁度よい塩梅だ
それな
初代の器用貧乏でギアカツカツ時代が懐かしい
今でもカツカツだと思う… 個人的な話にはなるけどメイン効率19とインク回復6でやっとしんどさが薄れた様な気がする(無くなるとは言わない) メインサブスペ全部欲しがるもんじゃないね、何かを妥協せんととてもまとまらない
人により配分は違うけどメイン効率イカ速アクション強化辺りがそれなりに枠をとっててステルスを採用するとお守り4点セットの何れかが不足する感じだね。サブ減ジャン短辺りを6GP積むとなると尚更 俺はカムバステルス採用してるからボムは気合いで避ける物だと思ってるけどな!
ギア枠40削っても動けるこのブキでカツカツなら他ブキ全部カツカツだよ
今アクションサブ2だけど結構当たるな十分かもしれん
ただのジャンプ撃ちなら9-10の精度が欲しいけどジャンキャンだと撃ち始めにスライド後のレティクル収束中の弾が1~2出てるせいでそこそこ当たるんだよな。んてそこにアク強6GPもあると実用性としては十分な感触 まぁあと一発!?とかなりそうだけどもw
弱体化はsp周りにしといてほしい
個人的にしっくりきてるのが カムバ ゾンビ16 アクション強化10 メイン効率,イカ速6 安全靴,スペ減,ジャンプ短縮3になってるな アクション強化外してステジャン付けるのもありだと思う
ゾンビやるならクアッドの方がよさそう 立ち回りにもよるけどデュアルは火力低いからゾンビ系合わないと思う 継戦能力あげて生存する方がよくない?
死んでもすぐ復活するってより出来るだけしぶとく生き残ってありったけのヘイトを向けてもらうのがデュアルの生きる道だと思う ヤグラに乗り降り繰り返したりポールダンスしたり、ガチアサリ握りしめて遅滞戦術したり
そうして大抵注目度トップをいただいてしまうという…
デュアルの強みは下手すれば不殺でも勝てる立ち回りと理解はしてるつもりだから主軸の立ち回りにするようにはしているね そこに加えてカムバゾンビならデスの質を最小限にできるし生存できたなら出来たでキル武器の味方が殴って仕事はお互いにこなせるから強気に前に出られる感じ
それも考えて試して見たんだけどデスのリスクが大きくなるから上位勢みたいな撃ち合いが出来る訳でもない自分の動きには合わなかった感じだった 個人的にカムバゾンビなら攻めなら相手が下がってる状態のキルは打撃が大きいし仮にキル取れなくてもゾンステで攻め継続しやすいから対して痛くないのと 打開も正面の撃ち合いだけじゃ無く味方にヘイト向けてるならデュアルの直線塗りと生存力活かして抜けから後ろにヘイト向けるのを狙ったりして試行回数稼げるのは強いと思う 仮に失敗してもスペ減とカムバSP増加でスペシャルは貯まりやすいし
そこそこ塗れる性能のおかげでカムバのスペ増と噛み合ってるのは偉いなあと思う ステジャン入れてアクション強化もなんとか枠6くらい作れると良いけどカムバ型はギアがカツカツだよね
目の前でジャンキャンで翻弄されて使い手次第で伸びしろが半端ない強武器だなと思った
ジャンキャンて今作ラグが多くて元位置打たれたら当たるという話があるので、単なるジャンプ撃ちがいいという話がありますが本当ですか?
それはマニューバーのスライド全般当てはまるし当たるときはジャンキャン以前にスライド前の残像に当たるんじゃないかな? 相手の反応速度次第だけど早め早めの回避を重ねるしかないな
ラグで元位置撃たれたら当たるっていうのは相手に撃たれたと思ってスライドしたら遅いって話だから539が言うようにラグを考慮して早めに回避してジャンキャン交えてエイムずらしてって立ち回るのは充分有効だと思います ラグ考慮しなきゃいけない分大変だけども
擬似から解放されたお陰でいろんなギアを試せそう カムバorラスパ+ステジャンは積んでおきたい
実際は疑似で弱体化したままインク効率を補うのと枠を多く取るようになったお守りギアで結構埋まる イカ速とアクション強化最低限積むなら自由枠はメイン1個位が限界なんよな
地味ーにわかば、ラクトがキツイ。対面自体は有利取れるけど、対面処理できないと塗り負けで前線が押し込まれる。まぁ編成の塗りと前線圧力が大事だから他のブキにも依存するけど
塗り弱キル弱だから長時間接敵してると追い込まれるのあるある 上手いわかばとか引き際を弁えてたりしてて凄く面倒臭い
あと風呂もか、無理してキルしに行かないと前線がどんどん下がる
あの…一体型デュアルスイーパーは… もう帰ってこないんですか… どうして…
シューター版デュアルの地味だけど器用な感じすごく好きだったから自分も帰ってきてほしいと思う スプボム+ソナーが初代の無印デュアルを彷彿とさせるだけになおさらね・・・
マニューバー族で実装されている以上かつてのデュアルはもう帰ってこないだろうね 新武器で中射程高レート低威力武器実装を待つしかないんじゃないか
やだやだ!あのフォルムがカッコいいの!
スライドして素早くカメラを横に回すんや スクショしづらければ動画に撮ればええ
メーカーの意向ですので残念ですが… マニューバー廃止にでもならないと返ってこないだろうなぁ それはそれで勿体無い気もするけど
2でマニューバーになった時は全ブキで唯一のカテゴリー変更を断行したハイドロさんのご乱心に参ったよ・・自分はマニューバー触ってなかったから余計に 今の性能と違ってスライド前はブレブレでグライドもなかったからなぁ
デュアルスイーパーレガシー
1では一番癖のない長射程シューターでジャンプビーコン持ちだったから愛用してたなあ 2ではマニュ全般が苦手だから確か購入すらしてないかも・・
イカ忍対策にサーマル積んだけどちょっと微妙だったわ 役に立たない訳じゃ無いが
イカ忍つける武器はヒト状態ほぼ晒さないから壁裏のヒトが見えるサーマルインクは効果薄いね
ステージ構造がチャーの射線よく通るということはサーマルで透過できる障害物もあんまりないから今作サーマルいまいちという説もあるね。
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2ではメ性のせいでぶっ壊れたのをインク効率で無理矢理抑えるという雑調整されてたのに、3でメ性は消えたのにメインは変化無しなのちょっともにょる…
現状でも強さに文句言ってるやついるからこれくらいがちょうどいい
むしろ環境武器がナーフされたら次はこいつがしょーもないナーフ喰らいそうでコワイ
立ち撃ちの真ん中すっぽ抜け問題を解決するために施していた判定の拡大も奪われましたっけね
やる事が違うだろと当時憤りましたけど
幸いにもスッポ抜け問題は3になってマニューバー全般に対してマトモに解決がされてるみたいなので、再びの判定拡大は不要になったのが助かりますな
2でマルミサがよわよわSPだった頃しか知らないけど、無印の索敵特化構成が好きだったからカスタムはポイセン欲しい
2よりも立ち打ちが当てやすくなってる気もするんだよな、メ性が消えた分の配慮?ありがたい
相変わらず汚い動きしてるよな
マニューバーのルールを無視する動き
マニューバーのページに書いたら?
なんだよルールってw
自分で決めたの?それともどこかに書いてあったの?
すでに常識覆してるマニューバー系統が守ってるルールなんてあんの?
教えてくれや
多分ルールってより法則でスライド後の隙の事だよね
よりにもよってカテゴリーの最長射程が本来ある筈の硬直で移動が出来るんだからなぁ
ならスライド後のファイアレート上昇も組み込みませんとね
射程3.1ラインのZAPになりますねぇ
何ならケルビンみたいなダメージ上昇でも良いんですけど
射程3.1ラインのスプラシューターになりますねぇ
それがオミットされてるから自由度を与えられてるんですけどねぇ
スライド後に動けなかったら自分は納得するよ
他の人の意見は別としてね
て言うか普通に考えて昔はグライドなかったから
スライドする意味なかったんじゃ?
多分だけどデュアルのスライド性能に文句言う人は
公式で言われてない強みだからバグみたいで卑怯だと思うんだろうな
ブキチ説明しろっつー話だな
ホンマそれ
メイン性能の無い今のデュアルは対策分かってればまじでカモなんだけどなぁ
少なくとも俺は相手にデュアルいたらラッキーって思ってる
ここで文句言ってるやつらも少しは考えればいいのに
その対策とやらを教えて下さい、大先生! 何でもしますから!
相手がスライドで引いたらこっちも引く、相手が詰めてきたらこっちも詰める。
基本的にこれやるだけで完封できる。
デュアルがキル取れる場面って基本的には引きスライドしてるのに無理やり詰めてくるやつとこっちが詰めてるのに背中向けて逃げてるやつの2パターンだけだからこの場面さえ押さえておけばいい。
キルタイム遅いからこっちの射程に引き込めばほぼほぼ勝てる。
その辺熟知してるデュアルはまずそういう追い込まれる場面にしようとしないから押し引きが巧くて手強いんよね
そうなると引いてばかりになるってのが厄介。そして射程を押し付けられ続けてしまう
だけどこれ基本的に自分より長いの相手してる場合の常なんよね
引かせてる次点で対策になっていないというかデュアルの勝ちじゃねそれ
デュアルの逃げ性能はNo1だと思ってるから引かれることは仕方ない
そもそもこのゲームにおいて引かせる=前線上がるから引かせることはアド(キルできるに越したことはないけど)
加えて引いたデュアルは何も怖くない、なぜなら塗りは(インク効率も加味すると)対して強くないしキルもできないから
>> 489
結局それって後出しジャンケンじゃね
デュアル側が「短射程が詰めてきたらこっちは引く、引かれたらこっちは詰める。基本的にこれやるだけで完封できる。射程短いから相手の射程に入らなければほぼほぼ勝てる」って言ってるのと同じ
完全に後だしじゃんけんだな
寄りスライドに対して詰めるのは正しいとは思うけど。
デュアルスイーパーはそこそこ塗りが強くてボム牽制もあるのでキルを別に取らなくても強いっていうのが一番嫌なところだと思う
なるほど、イカ速スパッタリーでスライドし近づきぶっ飛ばすのか(脳筋)
あながちその方針は実は間違っちゃいないんじゃないかと思うんだよね
ファイアレートの悪さとそれに伴うキル速の遅さ、そして弾速の遅さを突く為に高機動戦を仕掛けて火力差を押し付けるってのは方針としては合ってそう
短射程で適任としてはシャプマ辺り?アッチは弾速クソ早だからマニューバー殺しだと思う
一番はクアッドホッパーだと思う
デュアル使ってるけど、まさに厄介なんだよなスパッタリー
短射程で唯一相手にしたくないブキだわ
長距離に困ったら復活短縮19サブ性6イカニン イカ速22スパッタリー
これリッターのページにいたのと同じやつだろ
対策あるとか言いながら具体的なことは何も言わずに考えろ考えろ連呼するかまってちゃん
対策上に書いたよ
対策なんてどんなブキでもそいつの欠点を突くしかないでしょ
デュアルだったらキル速の遅さを叩くしかない
サブ減そこそこ多めに積むと生き残って粘れるようになった
タンサンクイボを筆頭にボムが山ほど飛んでくるし、ついでにヴァとリッターのトラップもちょい楽になる
五分五分の状態で相手の射程内スタートならかなり部が悪いのは確かだしな。ワカバはおろか5確のモデラーよりキル速で劣るし
不意の接敵だけはしないように徹底してるけどイカ忍環境だからしっかり塗らないとヤバいわ
あと一発当たれば倒せるのに……!って状況でデスして画面見てたらホップソナーがとどめ刺してくれて嬉しかった。
ジャンキャンのタイミングちょっと遅くなってる気がしたけど他の人どうです?
さすがに変わってないと思うけど
最速で入力すると出ないですね
一拍置かないと安定しない感じします
アクション強化6と9(57表記)ってだいぶ違う?枠無いから圧縮したいんだけど
おそらくそれなりに
バルーンで6GPと10GPで比べた感じでは射程端大ジャンプで着地までにそれぞれ
無積み 1~2程度ヒット
6GP 2~3程度ヒット
10GP 3~4程度ヒット
位には違う。ただジャンキャン前提なら先に2ヒットくらいは当ててる場合が多いからな。自分のスタイルやギア枠よっては6GPでも十分かもしれん
ギアパワーのページに乗ってた情報を使って計算すると
0GP : 8.00°
3GP : 約6.48°
6GP : 約6.00°
9GP : 約5.66°
10GP : 約5.56°
この差がどこまで出るかはよく分からん
インク効率戻してくれないかな。継戦能力低すぎて使っててストレス ジャンプ打ち弱体化していいから
メイン効率を積めばいい
次の言論規制欄はここになりそうだなぁ
一時期荒れてたけどフェスではなりを潜めてたし現状でも言うほど暴れてないから大丈夫でしょ
人気1.5群ぐらいで流行ブキへの対抗になるってのが伝統的なデュアルの立ち位置
間違っても前作の疑似確時代みたいにスターダムに上がってはいけない
ほんこれ
「地味な優等生」こそデュアルの本懐だと思いますわ
ほんこれ シューターの頃から7年間ずっと使ってるけど「器用貧乏でなんか地味なんだけどいるとやっぱり地味に鬱陶しい」くらいの位置で、俺TUEEEしたい人や強ブキで活躍して爽快感を得たい人には向いてないタイプの枠だと思ってる。何かのスペシャリストにはなれないが味方をそっと底上げできるような使い手になりたい
今回の調整は集弾率と燃費と必要なギアパワーで程よく調整されてる感じだから変にギア枠が余裕出るとまた無意味に叩かれそうだしこれでいいよ。イカ研にしては珍しく丁度よい塩梅だ
それな
初代の器用貧乏でギアカツカツ時代が懐かしい
今でもカツカツだと思う…
個人的な話にはなるけどメイン効率19とインク回復6でやっとしんどさが薄れた様な気がする(無くなるとは言わない)
メインサブスペ全部欲しがるもんじゃないね、何かを妥協せんととてもまとまらない
人により配分は違うけどメイン効率イカ速アクション強化辺りがそれなりに枠をとっててステルスを採用するとお守り4点セットの何れかが不足する感じだね。サブ減ジャン短辺りを6GP積むとなると尚更
俺はカムバステルス採用してるからボムは気合いで避ける物だと思ってるけどな!
ギア枠40削っても動けるこのブキでカツカツなら他ブキ全部カツカツだよ
今アクションサブ2だけど結構当たるな十分かもしれん
ただのジャンプ撃ちなら9-10の精度が欲しいけどジャンキャンだと撃ち始めにスライド後のレティクル収束中の弾が1~2出てるせいでそこそこ当たるんだよな。んてそこにアク強6GPもあると実用性としては十分な感触
まぁあと一発!?とかなりそうだけどもw
弱体化はsp周りにしといてほしい
個人的にしっくりきてるのが
カムバ
ゾンビ16
アクション強化10
メイン効率,イカ速6
安全靴,スペ減,ジャンプ短縮3になってるな
アクション強化外してステジャン付けるのもありだと思う
ゾンビやるならクアッドの方がよさそう
立ち回りにもよるけどデュアルは火力低いからゾンビ系合わないと思う
継戦能力あげて生存する方がよくない?
死んでもすぐ復活するってより出来るだけしぶとく生き残ってありったけのヘイトを向けてもらうのがデュアルの生きる道だと思う
ヤグラに乗り降り繰り返したりポールダンスしたり、ガチアサリ握りしめて遅滞戦術したり
そうして大抵注目度トップをいただいてしまうという…
デュアルの強みは下手すれば不殺でも勝てる立ち回りと理解はしてるつもりだから主軸の立ち回りにするようにはしているね
そこに加えてカムバゾンビならデスの質を最小限にできるし生存できたなら出来たでキル武器の味方が殴って仕事はお互いにこなせるから強気に前に出られる感じ
それも考えて試して見たんだけどデスのリスクが大きくなるから上位勢みたいな撃ち合いが出来る訳でもない自分の動きには合わなかった感じだった
個人的にカムバゾンビなら攻めなら相手が下がってる状態のキルは打撃が大きいし仮にキル取れなくてもゾンステで攻め継続しやすいから対して痛くないのと
打開も正面の撃ち合いだけじゃ無く味方にヘイト向けてるならデュアルの直線塗りと生存力活かして抜けから後ろにヘイト向けるのを狙ったりして試行回数稼げるのは強いと思う
仮に失敗してもスペ減とカムバSP増加でスペシャルは貯まりやすいし
そこそこ塗れる性能のおかげでカムバのスペ増と噛み合ってるのは偉いなあと思う
ステジャン入れてアクション強化もなんとか枠6くらい作れると良いけどカムバ型はギアがカツカツだよね
目の前でジャンキャンで翻弄されて使い手次第で伸びしろが半端ない強武器だなと思った
ジャンキャンて今作ラグが多くて元位置打たれたら当たるという話があるので、単なるジャンプ撃ちがいいという話がありますが本当ですか?
それはマニューバーのスライド全般当てはまるし当たるときはジャンキャン以前にスライド前の残像に当たるんじゃないかな?
相手の反応速度次第だけど早め早めの回避を重ねるしかないな
ラグで元位置撃たれたら当たるっていうのは相手に撃たれたと思ってスライドしたら遅いって話だから539が言うようにラグを考慮して早めに回避してジャンキャン交えてエイムずらしてって立ち回るのは充分有効だと思います
ラグ考慮しなきゃいけない分大変だけども
擬似から解放されたお陰でいろんなギアを試せそう
カムバorラスパ+ステジャンは積んでおきたい
実際は疑似で弱体化したままインク効率を補うのと枠を多く取るようになったお守りギアで結構埋まる
イカ速とアクション強化最低限積むなら自由枠はメイン1個位が限界なんよな
地味ーにわかば、ラクトがキツイ。対面自体は有利取れるけど、対面処理できないと塗り負けで前線が押し込まれる。まぁ編成の塗りと前線圧力が大事だから他のブキにも依存するけど
塗り弱キル弱だから長時間接敵してると追い込まれるのあるある
上手いわかばとか引き際を弁えてたりしてて凄く面倒臭い
あと風呂もか、無理してキルしに行かないと前線がどんどん下がる
あの…一体型デュアルスイーパーは…
もう帰ってこないんですか…
どうして…
シューター版デュアルの地味だけど器用な感じすごく好きだったから自分も帰ってきてほしいと思う
スプボム+ソナーが初代の無印デュアルを彷彿とさせるだけになおさらね・・・
マニューバー族で実装されている以上かつてのデュアルはもう帰ってこないだろうね
新武器で中射程高レート低威力武器実装を待つしかないんじゃないか
やだやだ!あのフォルムがカッコいいの!
スライドして素早くカメラを横に回すんや
スクショしづらければ動画に撮ればええ
メーカーの意向ですので残念ですが…
マニューバー廃止にでもならないと返ってこないだろうなぁ
それはそれで勿体無い気もするけど
2でマニューバーになった時は全ブキで唯一のカテゴリー変更を断行したハイドロさんのご乱心に参ったよ・・自分はマニューバー触ってなかったから余計に
今の性能と違ってスライド前はブレブレでグライドもなかったからなぁ
デュアルスイーパーレガシー
1では一番癖のない長射程シューターでジャンプビーコン持ちだったから愛用してたなあ
2ではマニュ全般が苦手だから確か購入すらしてないかも・・
イカ忍対策にサーマル積んだけどちょっと微妙だったわ
役に立たない訳じゃ無いが
イカ忍つける武器はヒト状態ほぼ晒さないから壁裏のヒトが見えるサーマルインクは効果薄いね
ステージ構造がチャーの射線よく通るということはサーマルで透過できる障害物もあんまりないから今作サーマルいまいちという説もあるね。