クアッドホッパーブラックのコメント欄です。
クアッドホッパーは火力が低い代わりに硬直があってミラーで1番射程が低くてスシに有効射程で負けてサブスペが微妙
まあ…嘘は言ってはない、でいいのかな?
公式のスペシュ評よりはマシか
ノヴァに全く勝てません
ノヴァに対してどうとかではありませんが全ての敵に常に勝てるブキではないので勝てない相手からはスライドで逃げることも重要ではないでしょうか
射程勝ってるしスライドできるから、1発目喰らった瞬間スライドでガン逃げするとか?クアッドのカッスカスの塗りでクリアリングするのは厳しいし、4回スライドすりゃ流石に射程外に出れるはず。そんだけして射程内=ノヴァがイカ移動で詰めれるなら戦ってる場所の塗り状況が悪すぎる
上の人とは逆だけど、この武器射程端なら割と塗れるからそれとロボム(こっちのが大事)でクリアリングして、見つけたら射程で押すのが一番楽 急に対面になって射程で押せなくなったら、スライド3回以内に旋回しながら近づいて密着射撃で倒すのがブラスター全般効く
適当に対面して殺されてたけど、ちゃんと射程端で戦えれば負けることはないのか 対面の距離感を練習するのに丁度いい相手なのかもしれない
久々に2のクアッド使ったらチャクチ弱すぎてサメが強く見えてきた
2末期のチャクチやスフィアに比べたらサメウルチャクあたりとか強スペの部類だぞ
3発当てて無念の死を遂げた後に仇を取ってくれるロボムくん好き
この武器安全靴とか爆減って積む必要ある? 少し変わるかな?
バケツ嫌ならサブ影響軽減3でボムコン防げる 相手インク影響軽減3はスリップダメージが1fごとに0.2になって最大ダメが40以下になるからスリップ踏みまくってもzapマニュに二発で殺されることはなくなる この辺重く見るかどうか。
どう的確に鬱陶しい凸り方をするかってブキの印象
これロンブラとマッチングさせちゃだめでは。いやロンブラとマッチさせてよいブキis何ではあるけど。
スパマニュが強化されててクアッドが放置なのって使用者の治安がどいつもこいつも最悪だからなんじゃないか?
じゃあデュアルはどうなんだいっ
(クアッド単体でいえば)6年半以上アプデのない神調整ブキ
アプデされてないマコモブキ
腐ってもクアッド全一のプレイヤーすら見限ってスマニュに乗り換えたの見て心折れたわ...今シーズンはガエン以外の別マニュ持つか
戦犯クアッドに苛つくこと少なくなった気がするんだけどやっぱ減ってるのかな ウルショも飛んでこないしなんか快適だわ
タイミングも考えずに単騎で特攻して5k15dみたいな地雷はこのゲームやってて楽しいんかな
すみませんノチ相手ってどうすればいいんですか
正面からタイマン挑んでってこと? 無理じゃない?
ま何とかじゃなくても基本botみたいに単純行動して死んでるだけだから使ってるだけでナチュラル利敵なの草
カムバゾンビだけでインク賄えるのがしょうもない スライド1回ごとにインクもりっと減ってくれ 4回スライドしたらもうガス欠くらいがちょうどいい
カムバゾンビだけでって言うけどメインサブ回復全部に10ずつ積んでる効果出てるんだからだいぶバフかかってるぞ
インク賄えるかどうかなんて本人の腕もあるからあんまり文句言っても… 燃費30%ナーフという最大のナーフされたエクスで前作3000達成されたギアはカムバステジャンジャン短3インク軽減3爆風軽減3残り復活短縮だったぞ。
最前線のヘイターっていうやってる事は同じだけど武器難易度が低いデンタルの方に人が流れて減った印象ある スライドしながら弾を当てるっていう常に難易度高めのエイム要求され続ける武器だからシンプルムズいんだよねこの武器
似たような役割だし今から練習するなら断然デンタルだとは思うけどクアッド使いがデンタルに流れてる印象はあんまりないかな 仰るとおりクアッドは高い練度要求されるから今更持ち替えできず文句たれつつもクアッドから離れられない人をちょくちょく見かける
デンタルは耐久sp持ってるし、ため切り塗れるから多少キル通らなくてもバリアで耐える択あるけど、クアッドはサメとスライドの生存はたかがしれてるのでデンタルよりはキル取らないと生存できないし、あんまり貢献できてないのよね。 ただ、ガチホコはロボムとサメで追い打ちホコ割やりやすいという一芸はあるからデンタルと差別化できてそうな気はする。クアッド使いホコやらないイメージ強いけど。
「持ち替えできず文句たれつつもクアッドから離れられない人」が自分すぎて泣いた
使い手に対して「そのスパジャンいる?自分の足で前線復帰するのと変わらなくない?」と思うことが多い
クアッドに限らずだけど、それぐらいでもジャンプしたほうが良い場合もある。ジャンプ中は高い視点から索敵出来るから 端的に言うと、自分の位置情報<相手の位置情報な時
スパジャン自体の是非おいとくとして。 意外とイカダッシュで4秒移動できる距離短いから、スパジャンのほうが早いということはある。 特に、段差挟むと露骨に落下に時間かかるので、思ったよりも時間がかかってることはあるよ。確かめたいなら散歩でビーコン持ちブキアンドイカ速ギアを担いで、4秒移動したところにビーコン立てて見ると視覚化しやすい。
スパ短GP6のときのジャンプにかかる時間は約3秒で、リスポーン射出に1秒かかるから、イカ移動で2秒以上かかるならジャンプした方が早い
Xマッチやってて、なんか敵にだけ中射程が居ると思ったらコイツ中射程枠なのかよ……
普通に味方目線でもクアッドザミナー分けとかクソ辛いから前衛枠に入れて欲しい
ただこいつを短射程に入れたら入れたで52を超える射程とスライドで短射程をいじめてくるというね こういう微妙な射程のブキを常に対面有利なマッチングにするか常にきつめのマッチングにするかしかないのもミラーマッチの欠点の一つだよな
クアッドホッパーと対面する時、あんまり射程長い気がしてなかったけど52より射程長いのか。知らなかった。
フィンセントが短射程に来るならクアッドは絶対短射程でいい 少なくとも役割的にノーチとかザミナーと分けるのは有り得ん
新コレクションに追加なし…やっぱり忘れられてない…?
クアッドでのフィンセント対面が苦手なんだけど皆対面のときに意識してることある? もちろんできれば横から倒すべきブキなのは前提として、それでも対面の勝率を上げたい
フィンセントは対面避けるべきと思って立ち回ってる 射角が広いもんだから正直勝てない switch2の煽りもあるのかなと
自分がクアッド使う時って、編成で勝てるか勝てないかわかる時あるよね 機動力に振った武器の都合で、範囲攻撃系に弱いのは宿命としても、 ソナーとメガホンに狙われた時点で8秒強制待機になるのがきつい 特にメインだけなら役割対象のリッターと52についてるのがなおさら
ソナーとかいうクアッド特効スペシャル 他のブキ使いはソナー弱いって言えていいなあ
ホワイトを使おう 撃ち合い中にソナー置かれたら命を散らすしかないけど戦う前に置かれたらショクワン切って空を駆ける (むしろそれ以外使わなくていい)
⭕:撃ち合い中にソナー置かれたら命を散らすしかないけど戦う前に置かれたらショクワン切って空で命を散らす
この武器に限った話って訳でもなく、今に始まったことでもなく2の頃から言えるけど この武器メインをめちゃくちゃに優遇しまくって対面強くして、それを原種亜種共にゴミサブスペ当てがって無理矢理バランス取るみたいな調整してるせいで、この武器に付いてるサブスペを強化出来ずに同じサブスペ持ちの他の大量の武器が割を食いまくってるの本当にしょうもない メインナーフしてサブスペ全部強化すべき
↑スプリンクラーとサメライドに強化がこなくて嘆いてるsブラ使いだったら面白い
ロボットボムショクワンダーのスクイックリン使いかもしれんぞ
まっすぐ飛ばない立ち撃ち、スライドしないと真っすぐの塗り作ることもできない、キル速わかば、ミラーマッチ最短射程、スライドは馬鹿でかい硬直とトレードオフ、曲射減衰デカ過ぎ。 メリットは4回スライド出来て対面強い。 これメイン強いのまじ?
逆にこれくらい貧弱でようやく許されるスライド4回という暴挙よ これで全部チャラだもん凄まじいわ
スライドの硬直倍にしてくれないと割に合わない
クアッドと組むのわりと好き クアッド クーゲル @1みたいなの
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クアッドホッパーは火力が低い代わりに硬直があってミラーで1番射程が低くてスシに有効射程で負けてサブスペが微妙
まあ…嘘は言ってはない、でいいのかな?
公式のスペシュ評よりはマシか
ノヴァに全く勝てません
ノヴァに対してどうとかではありませんが全ての敵に常に勝てるブキではないので勝てない相手からはスライドで逃げることも重要ではないでしょうか
射程勝ってるしスライドできるから、1発目喰らった瞬間スライドでガン逃げするとか?クアッドのカッスカスの塗りでクリアリングするのは厳しいし、4回スライドすりゃ流石に射程外に出れるはず。そんだけして射程内=ノヴァがイカ移動で詰めれるなら戦ってる場所の塗り状況が悪すぎる
上の人とは逆だけど、この武器射程端なら割と塗れるからそれとロボム(こっちのが大事)でクリアリングして、見つけたら射程で押すのが一番楽
急に対面になって射程で押せなくなったら、スライド3回以内に旋回しながら近づいて密着射撃で倒すのがブラスター全般効く
適当に対面して殺されてたけど、ちゃんと射程端で戦えれば負けることはないのか
対面の距離感を練習するのに丁度いい相手なのかもしれない
久々に2のクアッド使ったらチャクチ弱すぎてサメが強く見えてきた
2末期のチャクチやスフィアに比べたらサメウルチャクあたりとか強スペの部類だぞ
3発当てて無念の死を遂げた後に仇を取ってくれるロボムくん好き
この武器安全靴とか爆減って積む必要ある?
少し変わるかな?
バケツ嫌ならサブ影響軽減3でボムコン防げる
相手インク影響軽減3はスリップダメージが1fごとに0.2になって最大ダメが40以下になるからスリップ踏みまくってもzapマニュに二発で殺されることはなくなる
この辺重く見るかどうか。
どう的確に鬱陶しい凸り方をするかってブキの印象
これロンブラとマッチングさせちゃだめでは。いやロンブラとマッチさせてよいブキis何ではあるけど。
スパマニュが強化されててクアッドが放置なのって使用者の治安がどいつもこいつも最悪だからなんじゃないか?
じゃあデュアルはどうなんだいっ
(クアッド単体でいえば)6年半以上アプデのない神調整ブキ
アプデされてないマコモブキ
腐ってもクアッド全一のプレイヤーすら見限ってスマニュに乗り換えたの見て心折れたわ...今シーズンはガエン以外の別マニュ持つか
戦犯クアッドに苛つくこと少なくなった気がするんだけどやっぱ減ってるのかな
ウルショも飛んでこないしなんか快適だわ
タイミングも考えずに単騎で特攻して5k15dみたいな地雷はこのゲームやってて楽しいんかな
すみませんノチ相手ってどうすればいいんですか
正面からタイマン挑んでってこと? 無理じゃない?
ま何とかじゃなくても基本botみたいに単純行動して死んでるだけだから使ってるだけでナチュラル利敵なの草
カムバゾンビだけでインク賄えるのがしょうもない
スライド1回ごとにインクもりっと減ってくれ
4回スライドしたらもうガス欠くらいがちょうどいい
カムバゾンビだけでって言うけどメインサブ回復全部に10ずつ積んでる効果出てるんだからだいぶバフかかってるぞ
インク賄えるかどうかなんて本人の腕もあるからあんまり文句言っても…
燃費30%ナーフという最大のナーフされたエクスで前作3000達成されたギアはカムバステジャンジャン短3インク軽減3爆風軽減3残り復活短縮だったぞ。
最前線のヘイターっていうやってる事は同じだけど武器難易度が低いデンタルの方に人が流れて減った印象ある
スライドしながら弾を当てるっていう常に難易度高めのエイム要求され続ける武器だからシンプルムズいんだよねこの武器
似たような役割だし今から練習するなら断然デンタルだとは思うけどクアッド使いがデンタルに流れてる印象はあんまりないかな
仰るとおりクアッドは高い練度要求されるから今更持ち替えできず文句たれつつもクアッドから離れられない人をちょくちょく見かける
デンタルは耐久sp持ってるし、ため切り塗れるから多少キル通らなくてもバリアで耐える択あるけど、クアッドはサメとスライドの生存はたかがしれてるのでデンタルよりはキル取らないと生存できないし、あんまり貢献できてないのよね。
ただ、ガチホコはロボムとサメで追い打ちホコ割やりやすいという一芸はあるからデンタルと差別化できてそうな気はする。クアッド使いホコやらないイメージ強いけど。
「持ち替えできず文句たれつつもクアッドから離れられない人」が自分すぎて泣いた
使い手に対して「そのスパジャンいる?自分の足で前線復帰するのと変わらなくない?」と思うことが多い
クアッドに限らずだけど、それぐらいでもジャンプしたほうが良い場合もある。ジャンプ中は高い視点から索敵出来るから
端的に言うと、自分の位置情報<相手の位置情報な時
スパジャン自体の是非おいとくとして。
意外とイカダッシュで4秒移動できる距離短いから、スパジャンのほうが早いということはある。
特に、段差挟むと露骨に落下に時間かかるので、思ったよりも時間がかかってることはあるよ。確かめたいなら散歩でビーコン持ちブキアンドイカ速ギアを担いで、4秒移動したところにビーコン立てて見ると視覚化しやすい。
スパ短GP6のときのジャンプにかかる時間は約3秒で、リスポーン射出に1秒かかるから、イカ移動で2秒以上かかるならジャンプした方が早い
Xマッチやってて、なんか敵にだけ中射程が居ると思ったらコイツ中射程枠なのかよ……
普通に味方目線でもクアッドザミナー分けとかクソ辛いから前衛枠に入れて欲しい
ただこいつを短射程に入れたら入れたで52を超える射程とスライドで短射程をいじめてくるというね
こういう微妙な射程のブキを常に対面有利なマッチングにするか常にきつめのマッチングにするかしかないのもミラーマッチの欠点の一つだよな
クアッドホッパーと対面する時、あんまり射程長い気がしてなかったけど52より射程長いのか。知らなかった。
フィンセントが短射程に来るならクアッドは絶対短射程でいい
少なくとも役割的にノーチとかザミナーと分けるのは有り得ん
新コレクションに追加なし…やっぱり忘れられてない…?
クアッドでのフィンセント対面が苦手なんだけど皆対面のときに意識してることある?
もちろんできれば横から倒すべきブキなのは前提として、それでも対面の勝率を上げたい
フィンセントは対面避けるべきと思って立ち回ってる
射角が広いもんだから正直勝てない
switch2の煽りもあるのかなと
自分がクアッド使う時って、編成で勝てるか勝てないかわかる時あるよね
機動力に振った武器の都合で、範囲攻撃系に弱いのは宿命としても、
ソナーとメガホンに狙われた時点で8秒強制待機になるのがきつい
特にメインだけなら役割対象のリッターと52についてるのがなおさら
ソナーとかいうクアッド特効スペシャル
他のブキ使いはソナー弱いって言えていいなあ
ホワイトを使おう
撃ち合い中にソナー置かれたら命を散らすしかないけど戦う前に置かれたらショクワン切って空を駆ける
(むしろそれ以外使わなくていい)
⭕:撃ち合い中にソナー置かれたら命を散らすしかないけど戦う前に置かれたらショクワン切って空で命を散らす
この武器に限った話って訳でもなく、今に始まったことでもなく2の頃から言えるけど
この武器メインをめちゃくちゃに優遇しまくって対面強くして、それを原種亜種共にゴミサブスペ当てがって無理矢理バランス取るみたいな調整してるせいで、この武器に付いてるサブスペを強化出来ずに同じサブスペ持ちの他の大量の武器が割を食いまくってるの本当にしょうもない
メインナーフしてサブスペ全部強化すべき
↑スプリンクラーとサメライドに強化がこなくて嘆いてるsブラ使いだったら面白い
ロボットボムショクワンダーのスクイックリン使いかもしれんぞ
まっすぐ飛ばない立ち撃ち、スライドしないと真っすぐの塗り作ることもできない、キル速わかば、ミラーマッチ最短射程、スライドは馬鹿でかい硬直とトレードオフ、曲射減衰デカ過ぎ。
メリットは4回スライド出来て対面強い。
これメイン強いのまじ?
逆にこれくらい貧弱でようやく許されるスライド4回という暴挙よ
これで全部チャラだもん凄まじいわ
スライドの硬直倍にしてくれないと割に合わない
クアッドと組むのわりと好き
クアッド クーゲル @1みたいなの