セイバー本人の耐久も脆いからボスの強攻撃やザコが範囲攻撃ラッシュしまくる場面だとキツいよね、壊滅が不死身のモーディス>生まれ変わった刃>無敵なノンと高耐久続きだから余計にそう感じる
通報 ...
セイバー本人の耐久も脆いからボスの強攻撃やザコが範囲攻撃ラッシュしまくる場面だとキツいよね、壊滅が不死身のモーディス>生まれ変わった刃>無敵なノンと高耐久続きだから余計にそう感じる
無敵なノン好き
よく使われる耐久枠が、ターンが回ってこないと回復できないフォフォなのもあって、脆く感じることはあるね。符玄やアベンチュリン、ヒアンシー辺りだと耐えきれてもフォフォだと落ちたり。
フォフォが耐久役としては少し力不足感あるんだよね。火力サポートとしては今でも一級品なんだけど
フォフォはスキル使わないとリジェネみたいな感じだしな。それを防ぐために速度を上げてスキル振れる回数増やしたり、餅で回復頻度上げたりするわけなんだけど、自分は餅あるからか回復不足は感じたことないな