セイレンスに限らずヒアンシーいれたらアタッカーより火力でるみたいな意見よくみるけどどうやったらそうなるのか逆に気になるわ。完凸の話なら分かるけど
そらもう完凸よ 立ち上がり遅いし長期戦向けだけどね
1凸餅とかでも他キャラの1.5倍動くし毎回古いキャラの必殺技以上のダメージとか出るんだよなぁ
持続でヒアンシー入れてるけどSP回す余裕ないし速度要求値も高いから会心ダメージも盛れなくてあんまり火力できないけど凸でそんな変わるのかな。低凸比較ならセイレンスとかカフカも強いしそんなダメージ比が偏るとか想像できないけど
基本的にSP回せないならヒアンシー自身火力出す頻度低くなるから、その認識であってるよ 累計治癒量ベースでのダメだから完凸餅じゃない限り、どの構成でも等しく高頻度で火力が出るわけではないと思う
これ戦闘後に統計っていうかスコアボードほしいよね、マネウォみたいな感じで どんぐらい出てるか全部数えるのは無理があるし できれば各ターンの動きやHP、SPを全部見られると最高
多分それヒアンシー凸餅前提かつアタッカーがSP使わないからヒアンシーがスキル振れる編成での話じゃないかな。無凸無餅だったりSP使えなかったりすると大した火力出ないし、記憶パでの最大値に印象が引っ張られてるのもある気がする
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そらもう完凸よ 立ち上がり遅いし長期戦向けだけどね
1凸餅とかでも他キャラの1.5倍動くし毎回古いキャラの必殺技以上のダメージとか出るんだよなぁ
持続でヒアンシー入れてるけどSP回す余裕ないし速度要求値も高いから会心ダメージも盛れなくてあんまり火力できないけど凸でそんな変わるのかな。低凸比較ならセイレンスとかカフカも強いしそんなダメージ比が偏るとか想像できないけど
基本的にSP回せないならヒアンシー自身火力出す頻度低くなるから、その認識であってるよ 累計治癒量ベースでのダメだから完凸餅じゃない限り、どの構成でも等しく高頻度で火力が出るわけではないと思う
これ戦闘後に統計っていうかスコアボードほしいよね、マネウォみたいな感じで どんぐらい出てるか全部数えるのは無理があるし できれば各ターンの動きやHP、SPを全部見られると最高
多分それヒアンシー凸餅前提かつアタッカーがSP使わないからヒアンシーがスキル振れる編成での話じゃないかな。無凸無餅だったりSP使えなかったりすると大した火力出ないし、記憶パでの最大値に印象が引っ張られてるのもある気がする