starrail_jpwiki

ケリュドラ

880 コメント
views

https://wikiwiki.jp/star-rail/ケリュドラ

掲示板ご利用上の注意

掲示板を利用する前にコメントルールを必ずお読みください。
違反者に対しては、管理人の判断で予告なく投稿規制などの処罰を行う可能性があります。

明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。

愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
一呼吸置いてからコメントを書き込むようご協力お願いいたします。

vre.
作成: 2025/08/27 (水) 06:23:45
最終更新: 2025/08/27 (水) 06:25:47
通報 ...
703
名前なし 2025/09/16 (火) 15:51:29 ade6e@6cfcd

ケリュドラって餅必須?アナイクスなら必須でファイノンだったら他で代用可って感じ?

704
名前なし 2025/09/16 (火) 17:44:25 185d3@c79f7 >> 703

SPたりないならってだけで別に必須じゃない。

706
名前なし 2025/09/16 (火) 21:54:54 068af@1c91b >> 703

ファイノンは1回目の変身で倒しきれるなら要らない。無理ならSPは絶対に足りなくなる。アナイクスはマダム餅を持たせられるならいらない。

705
名前なし 2025/09/16 (火) 19:18:58 8b30e@20cf0

この子に本気でサブアタッカー任せたいなら全体バッファーを別に用意する必要があるんだよな...耐久キャラを入れられないのが難点だな

707
名前なし 2025/09/17 (水) 07:02:36 ccf9f@af4d9 >> 705

そもそもトリヒアみたいに相互に強化して火力上げるみたいな事出来ないせいで全体バッファーとか入れても言うほど火力伸びないからメインを鍛える方向の方が強いというのもサブアタ運用の難点だと思う

793
名前なし 2025/10/07 (火) 12:30:28 修正 57b63@e5bd0 >> 705

メインアタッカーが受けたバフをくれた相手にも返すみたいなことすればワンチャン?それなら攻撃必殺じゃないサンデーとの区別点には一応なる

709
名前なし 2025/09/19 (金) 10:15:00 ac277@0caa2

オーナメントについてだけどウェンワークも結構使用感は良かった 攻撃靴運用でも初回だけサンデーやアタッカーより先行して動けて秘技撃てない環境下でも安定して最初にバフ撃てるのが良い

710
名前なし 2025/09/20 (土) 10:03:43 3a09a@37c62

無凸餅、攻撃靴EP縄で攻撃力4960なんだけど攻撃縄にするのはあり?アナイクスパで使ってるから出来れば攻撃力がもっと欲しいんだけどやっぱりEP縄の方がいいのかな

711
名前なし 2025/09/20 (土) 13:04:12 70407@7c949

ファイノン二凸餅なんだけどやっぱりケリュドラ引いたほうがいいのかな?

712
名前なし 2025/09/20 (土) 15:33:25 8ec38@0b795 >> 711

どっちが良いのかと言われたらそりゃ引いた方が良い。後は予算とか石確保できてるとか今後の自分のガチャスケジュールで決めるしかない。言えるとしたらファイノンPT強くしたいなら引かないって選択肢は無し。ただ居なくてもパワー下がるのを許容するなら何とかはなる。

718
名前なし 2025/09/21 (日) 23:07:02 5de0d@47db5 >> 711

同じく2凸餅で悩んでるけど、まあしばらくは戦えそうだし、ケリュinしてブローニャとかルアンoutしても他のパーティであんま使わなそうでなんかかわいそうだし、キュレネでどうなるかわからんしと自分に言い聞かせています

713
名前なし 2025/09/21 (日) 12:11:08 d8f28@1be10

悩みに悩んだあげく餅を引いたんだが、ファイノンの火力の伸びが思った以上に凄くて驚いた ファイノンが攻撃オーブに競技場で与ダメバフが足りていなかったから尚更なのかも

714
名前なし 2025/09/21 (日) 18:17:51 7f315@969d4 >> 713

SP回復効果に注目されがちだけどさりげない戦闘スキル与ダメージ54%はシンプルに数値としてでかいよね

715
名前なし 2025/09/21 (日) 22:08:32 62f5b@7a4a3

完凸して使ってみたら付加ダメージが30万くらい出て雑に強くて楽しい。追撃攻撃持ちの攻撃回数多いキャラとも相性良さそう。

716
名前なし 2025/09/21 (日) 22:27:19 4e050@142f8

ケリュドラのチェス要素見てから青雀の麻雀牌ぶん投げアタック見ると何か笑ってしまう

717
名前なし 2025/09/21 (日) 22:48:37 7a735@7d80a >> 716

チャージ6でバフが昇格してるのルールを忠実に落とし込んでていいなってなった一方、あっちは和了までツモ続けてんの無法すぎる

719
名前なし 2025/09/23 (火) 01:25:03 ad51b@c2637

何とは言わんがしっかりあるのがとても叡智を感じられて好き 幼児体系ではなく全体的に縮小した感じなのがいい

720
名前なし 2025/09/23 (火) 03:00:33 9f348@13b4d

アーチャー花火編成で雑に入れてみたけど思ったよりかなり強かった。アーチャーが1回のターンでスキル連打する都合上、軍功、アーチャーとケリュドラのEP、無限の剣製のスタックが全部すごい速度で貯まる

721
名前なし 2025/09/23 (火) 05:38:50 102cf@62693 >> 720

前も言われてた気がするが5人パーティーなら使うんだけど4枠なのがね

724
名前なし 2025/09/23 (火) 11:17:23 ccf9f@af4d9 >> 721

ギミックとしては強いけど無凸だと攻撃と速度しか配らないしデバフもないからスキル回数増える割には微妙に火力伸び切らないのよな

726
名前なし 2025/09/23 (火) 20:18:18 8d89b@ffbce >> 721

マネーウォーズに期待。

722
名前なし 2025/09/23 (火) 08:12:51 89c47@6ad06

アナサンだとケリュが2ターン必殺かつ毎ターンスキル打てれば毎ターン爵位発動できるよね アナスキル6回とケリュスキルで、ケリュのEP回復が2ターンで120. 2ターン必殺確定させるのにEP縄はありなのかな

723
名前なし 2025/09/23 (火) 08:28:30 修正 89c47@6ad06 >> 722

ルサカの5%と必殺後の+5で既に確定してるのかも sp問題はヘルタ餅で解決できるのかな

725
名前なし 2025/09/23 (火) 11:58:33 bdd5a@3f2ea

ゲーム内の遺物評価で会心ダメージが評価項目なせいでAランクになってモヤモヤする…あれって採用してるユーザーのトップ3を参照してんのかね

727
名前なし 2025/09/23 (火) 22:18:54 3a09a@3a59a >> 725

あれ結構適当だと思う。例えばサフェルは軌跡で速度170以上にしたら会心率+50%もらえるのに有効サブステに会心率が入ってるし、虚無キャラにとっていちばん重要なはずの効果命中は外れてるよ

728
名前なし 2025/09/23 (火) 22:22:50 0ec5a@20b6d >> 727

命中は餅で必要なだけで本体性能的にはほとんど必要ないからじゃない?率は…50%じゃ足りんやろって事かな…?

729
名前なし 2025/09/23 (火) 23:01:18 3a09a@ddb66 >> 727

一応スキルの虚弱状態付与が基礎確率120%でステータスボーナスにも命中があるんだよね。ケリュドラはサフェルみたいな純サポーターよりもサブアタッカーよりで考えてるか、純粋に欲しいのが攻撃力と速度くらいだから有効数を増やすために会心ダメも入ってるのかなとは思った。サンデーにはある効果抵抗は有効ステじゃないし

730
名前なし 2025/10/01 (水) 10:08:14 f7ba0@7d92f

ちょっと説明読んでもよく分からないんですけど、基本的にケリュドラはスキルだけ使って通常は振らないんですか?それとも停雲みたいにスキル通常通常でSP回収もするんですか?必殺技は貯まり次第撃ってます。パーティーは全員凸餅なし、ファイノンサンデーブローニャと組んでます。

731
名前なし 2025/10/01 (水) 10:27:52 0ec5a@8466e >> 730

スキルでもチャージが溜まるからコピーの頻度を上げるためにできるだけケリュドラはスキルを使いたい

732
名前なし 2025/10/01 (水) 11:37:38 f7ba0@7d92f >> 731

SPカツカツすぎますね…ブローニャ抜いて花火入れるのはアリです?

744
名前なし 2025/10/04 (土) 09:01:39 e68f3@243ab >> 731

まあ低速運用の場合ブロよりは花火の方がいいけど、ケリュドラでSP調整するほうが楽だよ

733
名前なし 2025/10/03 (金) 14:07:49 b4338@50d72

ケリュドラ完凸させたのでサブアタ運用したいのですが遺物とオーナメントは何がいいですか?上に書かれてるようにサブアタ運用自体微妙ですかね?

734
名前なし 2025/10/03 (金) 14:22:31 592bc@1b60b >> 733

自己バフが山ほどあるから普通に攻撃速度盛るだけで十分サブアタじゃないかな

735
名前なし 2025/10/03 (金) 14:30:42 c0a01@fbdf9 >> 733

サブアタなら司祭4セットにグラモスはどう?自己バフで率ダメ盛れてるから攻撃胴、攻撃靴(速度靴)、攻撃オーブ、EP縄(攻撃縄)で攻撃過多ならオーブを風ダメにするのもありだと思う。もっとサブアタにしたいなら2セット効果も使える鷹4セットも良さそう

746
名前なし 2025/10/04 (土) 10:12:38 62f5b@7a4a3 >> 733

メインアタッカーにもよるんだろうけど自分の場合は鷹+グラモスで自己火力上げた方が強くなった

758
名前なし 2025/10/04 (土) 23:21:39 修正 b4338@50d72 >> 733

メインアタッカーはアナイクスで考えてます。今持ってる司祭で速度160目指すの難しいんで鷹グラモス試してみようと思います!

736
名前なし 2025/10/04 (土) 04:47:27 37afa@d7402

実装時はちゃんとファイノン強くなってくれたからあんま不満なかったけど長夜月見た後だと流石に許し難いな...ただでさえファイノンって仕様的にびみょいところが多々あるのに、なぜかケリュ必殺で火種チャージできないようにされてたりなぜかこっちだけ微妙に強くなりすぎないような調整されてるの納得いかない。キャストリスはもともと壊れてたところを容赦なく更に壊してきたのに。せめてケリュドラが付加ダメージでサブアタとして申し分ないレベルの火力ぐらいは出してよかった

737
名前なし 2025/10/04 (土) 05:39:48 修正 af027@6b9bd >> 736

ファイノンも十分強くないか? ケリュドラを一番上手く使えるのはアナイクスだと思う 毎ターン奇襲できるしEP回復もバフも全てかみ合ってる それでもファイノンの方が強いと思うけど

742
名前なし 2025/10/04 (土) 08:35:08 bc6ca@ed809 >> 737

バフだけ(あと本体火力)の長夜月と違ってスキルのコスト踏み倒しだからなケリュドラ。多分もっと後に本命が来るよ、だから復刻でいいって思ってるけど

743
名前なし 2025/10/04 (土) 08:49:48 af027@0f917 >> 737

ケリュドラはなんで先生を最強にしてくれないんだよ!キャスパずるい!って言っても、何言ってんだこいつってなっちゃうよな先生の場合、たはは😅

745
名前なし 2025/10/04 (土) 09:25:12 37afa@d7402 >> 737

扱いに目に見える差あったら思うところあるのは当然だと思うけど...ケリュドラは明らかにファイノン用に設計されてるからファイノンとキャストリス比較しただけで、もちろん先生もだしモーディスもアグライアだってキャストリスに並んで欲しいと思ってるよ

747
名前なし 2025/10/04 (土) 10:34:01 70fe3@0b1e5 >> 737

すまんファイノン、背負ってくれ

751
名前なし 2025/10/04 (土) 13:40:40 37afa@d7402 >> 737

>> 741 じゃあアナクサゴラス先生用のサポーターとして考えて欲しいんだけど、ケリュドラと長夜月ってどっちもアタッカーに対するサポート力は同じとして、長夜月だけ火力すごいからパーツとしてはまず上位互換じゃん。で先生って長夜月来る前からキャストリス編成より基本的に出力低かったわけだけど、その上にパーツとしても圧倒的に上なやつがただでさえ出力が上なキャストリスのほうに来たわけだよ。これに共感してくれるかは置いといて、おかしいって思う理屈は理解してくれる?もし先生のほうがキャストリスに並んでくれたなら、ああこれは先生用のパーツなんだなとして納得できたけど、実際はそうではないわけで

752
名前なし 2025/10/04 (土) 13:42:20 37afa@d7402 >> 737

言葉が悪かったからちょっと訂正。パーツではある上で性能に納得感が足りない理由ね

754
名前なし 2025/10/04 (土) 18:36:24 26f92@0f917 >> 737

いや~プールでがっつり泳いですっきりしたところにそれ以上のカロリーを摂取してしまった😳 うーん理解できない ごめんね そもそも長夜月の方が上位互換という認識がおかしい ケリュドラはスキルコピーで長夜月は記憶専用バッファー この時点で方向性が全然違う ケリュはどんな攻撃スキルもコピーできるから将来えぐいスキルアタッカーが出てきたときにもインフレについていける可能性がある 長夜月は記憶専用機で記憶の星が終わろうとしているからインフレ耐性が低いと言われてる 何も共感できないし同意できるところも無いかな ごめんね あとこれ以上返信しないから俺の返信待たないでね

757
名前なし 2025/10/04 (土) 21:32:32 修正 8cbdf@449ab >> 737

>> 751ケリュドラの性能に不満があるのは個人の自由だと思う。思うけどちょっと待った。「お互いのアタッカーに対するサポート力を同じとして長夜月は火力凄いからパーツとしてケリュドラの上位互換」っておかしくない?
ケリュドラによるファイノンやアナイクス1人への強化幅と、
長夜月によるキャストリス1人への強化幅を同じとしてんの?
「戦闘スキル特化HCサポーター」と「記憶の精霊特化範囲サポーター兼サブアタ」のサポート力を同列扱いするのは間違ってると思う。

759
名前なし 2025/10/05 (日) 00:50:35 修正 32622@47e18 >> 737

個人的には長夜月はキャストリスの火力を1.5倍にできる、ケリュドラはアナイクスの火力を1.5倍にできるだったら火力に対するサポート能力は一緒で良いと思うけどな

あと今後の将来性を含めた性能談義と現時点での性能談義は分けるべきだと思うわ

760
名前なし 2025/10/05 (日) 01:14:51 37afa@d7402 >> 737

方向性が違うのは当たり前。だってパーツの元がそもそも違うんだよ?しかもその違いは全く重要な点ではない。重要なところは「どちらも特定の編成のパーツであり、もともとパワーがあったほうに更なる強化がきた」という点。ちなみに将来性も考慮する必要性が薄くて、新しいスキルアタッカーがきたらどうせまた新しい特化サポーターがきてケリュドラの席が残ってるかどうかは怪しい

748
名前なし 2025/10/04 (土) 10:37:08 3a09a@a5c9e >> 736

正直自傷HP参照キャラをたくさん出してるのを見るとver4.xからは一切HP参照キャラを出さないから今のうちに揃えてねってことだと思ってた。ファイノン…アナイクス辺りの攻撃参照会心アタッカーはサポーターが出るたびに乗り換えられるけどHP参照だとそうはいかないし

753
名前なし 2025/10/04 (土) 18:24:46 ec626@fd6f1 >> 748

アナイクスはともかくファイノンはファイノン意識して調整しないとバフ数値のインフレを除けば既存調和と大差ないかそれ以下にしかならなそうじゃないか?ファイノンだってV3キャラだからパーツ追加も環境接待もほぼなくなるのは変わらないと思うし

749
名前なし 2025/10/04 (土) 11:21:28 f53de@5359f >> 736

昇格とステータスボーナスの半分が自己火力のためだけの効果なのに2凸からじゃないとまともなダメージにならず、バフ内容的にサンデーと組ませたいけどそしたら自分はバフ貰えず、そもそもファイノンと組み合わせるとフィールドから消えて攻撃できないっていう。一旦設計が出来上がってから何か変更があったんじゃないかと思う歪さがある

750
名前なし 2025/10/04 (土) 12:58:28 37afa@d7402 >> 749

実装時は歪と思いつつまあ相当に強化されているしいいか...って思ってたけど今はそれが気になって仕方ない

755
名前なし 2025/10/04 (土) 18:58:07 1e9e8@e39db >> 749

汎用性を徹底的にそぎ落としたかったんだろうな、黄泉に対する椒丘(デバフ頻度と被ダメだけが有用で持続ダメや与ダメは黄泉にも微妙)みたいな感じで

756
名前なし 2025/10/04 (土) 20:50:57 185d3@03d9a >> 749

攻撃必殺なのはファイノンもだけど、サンデー餅も意識しちゃったんやろなあ……アタッカーついでのバフ期待できないハイキャリサポーターがサブアタすなとは常々思ってる

778
名前なし 2025/10/05 (日) 11:52:37 ec626@fd6f1 >> 749

デー餅メタりたいのはわかるんだけどそれでファイノンの火種も稼げないとか副作用でかすぎてなあ。いっそ記憶で出せばと思ったけど結局だが戦は使えないの悲しい

761
名前なし 2025/10/05 (日) 08:34:58 102cf@f7a5e

「将来性」でなんとかフォローしようとしてる人いるけど言うほどあるか?まず攻撃参照スキル主体じゃないとろくにバフできない、たまに激強スキルが撃てるタイプだと調整が厳しい、常にコスト重いタイプだと軍功溜めも重い、アナイクスやアーチャーみたいな連打タイプもバフデバフの都合上ケリュドラでめちゃ強くなってるかと言ったらそうでもない。適当な予想でいいからどんなキャラなら噛み合うのか教えてくれ

762
名前なし 2025/10/05 (日) 08:55:42 9ad4f@243ab >> 761

パッと思い付くのは飲月みたいな火力を調整できるタイプかな、通常時は1消費(0だと最高)、最大5消費みたいな(これは俺が花火を使いたいだけ)

764
名前なし 2025/10/05 (日) 09:05:30 fca4b@0b071 >> 762

楽しそう、コスト踏み倒して悪さするのいいよね
ファイノンもアナイクスもアーチャーもちょっと踏み倒してる感が薄いから、SP消費上限のない飲月みたいなキャラ欲しい

766
名前なし 2025/10/05 (日) 09:07:16 1e9e8@e39db >> 762

飲月が埋もれていったのと一緒で結局その後他のキャラが1消費で5消費並の火力出し始めるからな…ケリュドラに合わせてしまうとそれはそれで将来性落ちる

763
名前なし 2025/10/05 (日) 09:00:53 fca4b@0b071 >> 761

正直将来性はあんまりないと思ってるわ、インフレに飲まれやすいアタッカーよりはマシくらいって感想
結構尖った性能じゃないとサンデーどころかブローニャの方がマシになりかねない
そして尖った性能のキャラにはそのキャラ用の新しいサポーターがセットで来る可能性が高い
3番手4番手の妥協枠でも良いって感じなら話は別だけど

768
名前なし 2025/10/05 (日) 09:28:20 37afa@d7402 >> 763

正直これなんだよね。未来に本命くるとか言ってる人いるけど、この運営だとそんな先ならまた別のサポもセットで出してくるわって。パーツ商法なんだからアタッカーサポーターどっちも仲良くインフレに飲まれる

771
名前なし 2025/10/05 (日) 10:15:59 e68f3@243ab >> 763

いうても花火におけるアーチャーみたく将来的に最適アタッカー来る説は前例があるからなぁ

772
名前なし 2025/10/05 (日) 10:30:29 bc6ca@ed809 >> 763

将来性ってそもそもシュレディンガーの猫だから50%の話をしてるので、「こうなる可能性あるから100%じゃないよね」って言われてもそもそも100%じゃないですとしか言いようが無い

781
名前なし 2025/10/05 (日) 13:09:46 fca4b@52618 >> 763

シュレディンガーの猫の例えはちょっと違う気がする。将来性の議論って“相性のいいキャラが来る確率が高いか低いか”という予想の話であって、“まだ観測できないから可能性がある/ないの両方がある”という話じゃないと思う

765
名前なし 2025/10/05 (日) 09:06:57 修正 32762@08eb6 >> 761

必殺→強化スキルのタイプでEP超過可能とか、ファイノン乱波旧鏡流みたいに強化状態に切れ目があるタイプとかじゃないかな。現状惜しいキャラはいっぱい居るしケリュドラ前提に調整すれば合うキャラそこそこ貰えそうな気がする

769
名前なし 2025/10/05 (日) 09:38:48 306ed@0b071 >> 765

惜しいキャラならいっぱいいるのがケリュドラの尖りっぷりを表してる気がしなくもない

767
名前なし 2025/10/05 (日) 09:13:21 816d5@e2aa1 >> 761

追加ターンで行動回数を稼げてSPを2以上使って劇強スキルを打つ。本体のSPを重くして再行動サポの適性を無くさないとサンデー案件になる。

770
名前なし 2025/10/05 (日) 09:50:19 bc6ca@ed809 >> 761

無茶苦茶雑に言うとケリュドラとシナジー組める仕様のマダムヘルタ

774
名前なし 2025/10/05 (日) 10:41:11 96416@538ae >> 761

「将来性」もくそもなくて、そもそもファイノンアナで既存の編成からかなりの上がり幅ある時点で、ここまでぼろくそ言われなくてもいい定期

779
名前なし 2025/10/05 (日) 12:48:39 37afa@d7402 >> 774

そのレベルを長夜月でやってしまったのが...直近で明確な比較対象が生まれてしまったというのも言われる一端を担ってると思う

780
名前なし 2025/10/05 (日) 12:57:43 96416@538ae >> 774

元々のptの自力差はあれど長夜月も無凸無餅だとケリュドラと大して伸び率変わらんよ(長夜月も1.3倍で収まっている) 

782
名前なし 2025/10/05 (日) 14:12:42 37afa@d7402 >> 774

全員無凸無餅前提だと長夜月入ることで編成全体では1.5倍近くは伸びてくれるよ。ただこれは長夜月の火力込みだからキャストリス単体で見ると1.3程度で収まってるかもしれない

783
名前なし 2025/10/05 (日) 14:29:09 96416@538ae >> 774

ほとんどの動画で130%前後だぞ 餅ありで150

784
名前なし 2025/10/05 (日) 14:45:42 37afa@d7402 >> 774

日本のほとんどの動画ってだいたいしれっと餅前提の計算されてない...?というのはともかくとして、自分でシミュレーター入れてみた結果そうだった。条件は敵2体想定、光円錐は基本完凸前提、キャストリス(涙より汗)記憶開拓者(瞬刻の勝機)ヒアンシー(尽きぬ追憶)までが固定を固定としてトリスビアス(輪契)→長夜月(花は忘れない(これだけ重畳1))に変えることでDPAが15759→23563の1.50倍という結果が出た。光円錐の条件とかいろいろあると思うけどたぶんそんな変わんないと思う

785
名前なし 2025/10/05 (日) 15:11:47 修正 96416@538ae >> 774

長夜月餅有り無し前提かどうかはちゃんと記載確認済み(ボビーとアサギ) ただ見てないのが悪いけど全員無凸無餅前提が話してる基準として違ったから話が噛み合わなかった(長夜月以外は最適円錐もち)

786
名前なし 2025/10/05 (日) 21:56:01 修正 a7071@376be >> 774

仮にキャスより弱かった所でファイノンも大概寵愛枠で最強格。そこで使える時点で1年くらいは出番あることを保証されてるようなんだしそこは評価されるべき。性能がチグハグで文句いいたくなるのは分かるけどバフ量が現時点で十分なら攻撃性能の変わりにつくものなんて大したものにならないだろうから気にしても仕方ない

787
名前なし 2025/10/06 (月) 01:58:26 37afa@d7402 >> 774

実際に使ってる人でそこを評価してない人いないんじゃない?ファイノンと先生の編成がアプデされて強くなったのは事実だし。ケリュドラはファイノンのために用意されたキャラであり将来性に期待できないしそも考えるべきではない。だからこそ現状が気になってしまうのよな...こればっかは考え方だね。もっと気にするキャラがいるだろという話ならほんとにそう

788
名前なし 2025/10/06 (月) 14:16:19 修正 fda86@eace5 >> 774

ケリュドラってなんやかんやそんなに伸びるんだ。持ってないからスキル構成のちぐはぐさしか印象になかったわ。

789
名前なし 2025/10/06 (月) 17:41:45 7ca59@82f79 >> 774

使ってみないと案外分からんからね。ファイノン無凸餅ケリュドラ無凸無餅だけど使用感とダメの数字両方に満足したし、結局ファイノン一人で殴るからケリュドラの殴り性能低くても不満感じにくかったな

790
名前なし 2025/10/06 (月) 19:00:22 3a09a@a5c9e

アナイクスがver3.6の大商いヘルタショップ入りと同時に復刻来たからケリュドラもver4.0辺りの迷境ご飯ヘルタショップ入りと一緒に復刻かな

791
名前なし 2025/10/06 (月) 20:49:39 3a08b@dff17

「攻撃力参照の戦闘スキルアタッカー」だけなら現状でもそこそこいるしこれからも増える可能性はあるから、なんだかんだで将来性はともかく出番はありそうやね。記憶の精霊しかバフできないしケリュドラ以上に編成縛りがキツい長夜月よりはマシっしょ

792
名前なし 2025/10/07 (火) 08:30:02 4bc53@ce8ce >> 791

別に合うキャラ来なくてもファイノン2凸すれば出番は作れる。それでも勝てないときは多分キャスも無理だし諦めよう

794
名前なし 2025/10/11 (土) 07:15:44 aa081@18e9c

光円錐はダンスとごはんどっちが強いのかな

795
名前なし 2025/10/11 (土) 08:49:38 dbbe0@19292 >> 794

基本的に攻撃力が自前火力やバフに関わるからごはん、ダンスは餅引いて無かったりHPアタッカーハイキャリの攻撃力バフ不要だったりした場合のみで優先度はかなり低い

796
名前なし 2025/10/11 (土) 09:14:09 8d89b@ffbce >> 794

ファイノンパで2回目の必殺回したい時とかにダンス使うかな 調和2で2回ダンス使えば2回目の変身後に隕石2回使えるくらいになる。でもそこまでしなくても現状の敵は1必殺で沈む事が多いけども

797
名前なし 2025/10/11 (土) 09:50:07 00c87@d4dbd >> 794

ありがとうございます バフ先のアナ先生が、ごはんありで戦闘中攻撃力5400 なしで5200 だったんで違いが5%しかありませんでした 攻撃力の数値のところに表示されない攻撃力バフとかあるんでしょうか

799
名前なし 2025/10/11 (土) 10:24:03 8d89b@ffbce >> 797

遺物付け替えてないならダンスとごはんでの差が無さすぎだから、ごはんの効果フル発動してないんじゃない?あと攻撃力の数値に表示されないバフは「〇〇な敵に攻撃力アップ」みたいな条件付きバフ(例:ルアン2凸の「弱点撃破状態の敵に対して攻撃力アップ」)とか。こういうのはステータスの数値に加算されず、バフ画面にだけ表示されるよ。編成分からんからはっきりとは言えんけど。

800
名前なし 2025/10/11 (土) 10:31:19 00c87@1ea0c >> 797

ありがとうございます そうするとごはん/ダンス比較は戦闘中ステ見て判断できそうですね ごはんは3層のやつでしょうか? 全部発動した後に確認しています パーティはアナイクスケリュドラサンデーギャラガーです 遺物はケリュドラは攻撃力全振りですね 先生の火力が5%しか違わないならケリュが2ターンに1ダンスした方が強い気がしています

798
名前なし 2025/10/11 (土) 10:05:37 121d2@bcbf6

相性のいい面子的に逆ハーカイザーの道を突き進んでいる

801
名前なし 2025/10/11 (土) 12:14:45 dbbe0@19292 >> 798

言われりゃ美女の多いスタレでは珍しく男に囲まれてるな、空いてた耐久枠も新炭坑で埋まるし暴君と呼ばれるのは美男を囲うからだった・・・?

802
名前なし 2025/10/17 (金) 17:15:24 3e6f7@98121

ファイノン編成で丹恒を使ってるとケリュドラ1凸の恩恵を感じる…あの時引いといて良かった

803
名前なし 2025/10/17 (金) 19:48:58 dbbe0@19292 >> 802

自分は復刻アナイクス引いてあのとき引いとけばよかったと後悔、限定調和を引かないのはプレミだとスタレの歴史が物語ってるじゃないか!  ・・・いやガチャ開催時がコラボ+調和復刻祭りの後で石が無かったんだったわチクセウ(´・ω・`)

804
名前なし 2025/10/18 (土) 19:28:23 2c415@a9fd8

完凸カイザーHC編成が騰荒の登場でかなり使いやすくなって楽しい。

805
名前なし 2025/10/19 (日) 11:16:34 5ef8a@59b58 >> 804

ケリュドラHC編成が一番楽しい。高威力の1ヒット技からしか得られない栄養素がある

806
名前なし 2025/10/31 (金) 11:37:56 c73c6@86242 >> 804

完凸ケリュドラHCの編成誰で組んでる?
次の復刻で完凸目指すか悩んでる

807
名前なし 2025/11/01 (土) 09:51:03 62f5b@7a4a3 >> 806

ケリュドラが通常で殴るなら騰荒、トリビー、花火で組んでる。ただ2凸効果的に軍功は他キャラに付けた方がダメージは出るから、HC感は薄れるけど花火をサフェルに変えて軍功渡した方が強くはなると思う。

816
名前なし 2025/11/07 (金) 12:28:04 5ef8a@0acf4 >> 806

完凸ケリュドラ、完凸トリビー、2凸丹恒、完凸サンデーで組んでる。裏庭でも敵5体いたら必殺の合計ダメ1200万とかになるよ。サンデーはロビンでもいいと思う。

808
名前なし 2025/11/03 (月) 15:27:34 cce74@0c88c

付加ダメージ20回まで、必殺技でリセットってよく分からない仕様だったけど、キュレネによるファイノン永続化を見越してた感じか。付加ダメージ無限は将来的に悪さしすぎたら怖いから無しだろうし。

809
名前なし 2025/11/04 (火) 15:49:21 ec626@fd6f1 >> 808

言うて風ダメだし微妙じゃね?なんならファイノンの場合停雲の永続できるから普通にそこ変に抑えなくて良かった気もする

813
名前なし 2025/11/06 (木) 21:17:25 29112@b38c9 >> 808

なんか一々上限に蓋というか性能に枷が設定されてるのなんなんだかな。キュレネバフも指定なしで永続でよかった程度のモノと思うし

810
名前なし 2025/11/06 (木) 13:07:23 ebcfc@63f2d

マネーウォーズだと飲月とかの強化通常攻撃もコピーしてたけど、通常ケリュドラでもコピーしてくれんかな〜

811
名前なし 2025/11/06 (木) 15:07:13 90908@a9c18 >> 810

ほんまそれ スキル限定じゃなく通常攻撃もコピーできたらだいぶ適正範囲広がって色々遊べたよね… そうすると強すぎるというか悪さが怖かったのかもしれないけど

815
名前なし 2025/11/07 (金) 12:00:56 ebcfc@63f2d >> 811

3SPを踏み倒しは流石に許さなかったんだろうなー。でもそれをしたいわけで…。スタック的に毎ターンできるわけじゃないんだから許してくれてもいいのにね…

817
名前なし 2025/11/07 (金) 12:30:38 9ad4f@243ab >> 811

4.XがSP大量消費環境来そうだし、そこでSP大量消費の高倍率戦闘スキルは来るだろう流石に そこまで待つべしやな

814
名前なし 2025/11/07 (金) 09:48:16 9856f@77998

『王おぉ、王、王はまだか……。(へたり込む)』(訳:アナイクス編成でお迎えしなかった事の後悔と復刻待ちの構え