https://wikiwiki.jp/star-rail/ケリュドラ
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実はアベの2凸もケリュ1凸に酷似してはいるんだよねえ、ケリュと違い色々言われなかったのは無凸の完成度が高かったからだろうか…
当時の黄泉用に見えるけどケリュドラと違って黄泉以外でも恩恵は普通にあるからね EP2で変わってくることなんてほぼほぼない
防御デバフは普通に恩恵あるし最初からこれだけと思えば普通なのでもはやEPのことは忘れた方が早い
アベ2凸が「通常攻撃を行ったとき全属性耐性-0.2%デバフを付与する」だったらキレられてただろうけど-12%だからな
無凸でも汎用的に扱えるアベは凸を純粋な強化として捉えられるけど、この子の場合は無凸から効果取り上げたように見えるから余計に引っかかるものは感じる
餅でも残夢獲得できるし、なんなら無凸無餅でもトレンド持たせれば一応黄泉パ耐久として機能はできる ケリュドラみたいに火種獲得増強手段が凸しかないケースとは圧というか印象が全く違うからだと思う(どっちにしろ必須とかではないけど)
チュリンの2凸は普通に他アタッカーと組ませても普通に使える数値だし、黄泉だけでなくストーリーで関係性深いレイシオにも合うようになってたし、くっつけただけのようなEP2と比較したら汚いとは思わないな
今日の虚構やってて気づいたけどマダム編成とアナイクスハイキャリでトリビー取り合いだったの無くなるのもなかなか良くね?と思った。
アナイクスパはロビンでよくね?と思った。手持ち次第なのはもちろんだが、アナイクスって組ませられる調和多くてある程度揃ってる人ならサポーターに困らない印象が強いのでケリュドラ来てサポーターの取り合い解消って感じがあまりない。 サンデーの取り合い解消できたら最高だったんだけどむしろ要求してるし
まぁそこはバフは似通ってるからロビンとどれくらい再行動で差が出るかかなぁ…たぶん出て試してみてになると思うけど
アナイクスが虚構向きじゃないからマダムヘルタの方に別のサポ回してアナイクスにトリビー使った方が強そう
→葉1 ロビンの必殺とサンデーの加速で8連射できるし、序盤の瞬間火力はロビンに分がありそうだけど、ロビンが歌ってるだけの期間にどれだけスキルコピーできるかだな。 あとロビンは全体加速だから他のサポーターとか耐久が火力出せるかによっても変わってきそうで、一概にどっちがいいとは言えない感じに落ち着きそう。
もうロビンサンデーケリュドラみんな入れようぜ
アナ、サンデー、ケリュドラ、耐久で組むつもりなんだけどケリュドラの遺物司祭4ルサカで速度靴162と攻撃靴143とどっちがいいと思う?アナは学者攻撃靴で125、サンデーは135。スキル発動で自分も速度20上がるし速度180超えるのは過剰な気もするんだけどどうだろ
バフ込み184まで行けるなら鷹かダンスで3回行動出来るけど、その辺使わないなら自分は攻撃靴にするかな
セイレンスと並べてあげたいからカフカに軍功つけて超高速起爆マシーンになってもらうことにした
か、会心ダメージ・・・
ケリュドラ運用するためのキャラがファイノン無凸しかいない。さすがに様子見だな…
むしろファイノンいるからこそ引くキャラだと思うが…
ガチャ引いたことなさそう。サンデートリビーぐらいの汎用性が無いと引く価値無いと思ってる?
推してないキャラなら汎用性あっても引かないが。
引かない理由探しならもうちょい上手く探してもろて
お前らなんでそんなピキってんの?
すまん、やっぱ様子見一択だ。怖くて引けねぇ……使ってないのよ、ファイノン。
石なくて引けないだけだけどうちもだわ。2-3PT作れるなら無凸ファイノンに頼ることもないしな…
ファイノンパで4000点チャレンジに無凸無餅で入れてみたけど対してポイント変わらんかった。ワイの使い方に問題もあるんだろうが、餅引いたところで激的に変わるとも思えないけど引くべきかね?とりあえず最新イベの餅着けてるんだけど
イベの餅とは
イベントの内容をモチーフにした光円錐だからイベの餅だな!
最新イベだから食堂のやつやろ
なぜか餅を装備(光円錐)と同じ意味で使ってる人は割といる
無凸無餅(ダンスor食堂イベント光円錐)だとやっぱり現段階じゃ引く意義は薄いのかな…餅か凸のどっちかは必要でしょうか…?
無凸無餅だと不便だけど、1凸餅ありにするくらいならその分のコストでファイノンの凸進めた方が残念ながら強いよ
すまん、ナチュラルに間違えたわ。ケリュドラの餅の事考えてたらそっちに引っ張られてもうた
ファイノンの強化スキルとコピーのタイミングがかみ合わないことが多いな。1回行動待つ自体火力下げてる気もするし
別に他者に分配するわけでもないのに何で会心ダメ360%も昇格能力で盛ってるんだ・・・?無凸じゃ与ダメバフとか無いからそこで盛っても自分の火力出るわけじゃないし
攻撃4000盛らないといけないから自バフで率ダメ盛らないとせっかくの攻撃必殺なのにカスダメになるからやで…いやそんだけ持っても敵一体につき3万~とかしか出ないが
トリビーが与ダメ200%くらい伸びるのと同じ
鷹ダンス相性良いけどオート挙動とは壊滅的に合わない手動必須
ファイノン変身後の最初と最後にメテオ2回ずつできるのおもろすぎ
アナイクス編成だと昇格のおかげか思ったよりガンガン必殺回るのがありがたいな、やはりバフは物足りなさがあるけど
完凸モスPT、1発の与ダメは全然伸びないけど行動回数ヤバすぎて面白いわ
今期裏庭前半で完凸モス1凸サンデー(中速)1凸ケリュドラ羅刹で行ったが、サンデーのターン回ってきたの2WAVE終わる頃だった
オートに難があるらしくSP2以下だと通常振るって聞いたけどフルオートでもアナイクスに余ったマダム餅持たせてるとたまの6連撃で必殺ガン回りするからケリュドラ餅なくてもSPが回ってアナイクスもケリュドラもほぼ通常振ることなくスキル回ってた。フルオートだけど今期の庭スヴァローグは1Rだったわ。
鷹ダンス良い感じなのかな。ファイノンとかアナイクス以外と組ませた時にどうなのか気になる
触ってみた感じ1発の与ダメがガツンと上がるタイプじゃなくて、軍功所持者の行動回数をバンバン稼いで細かくたくさん与ダメ稼いでいくタイプっぽく見える。攻撃バフある程度諦めてEP縄とか鷹ダンスとか持つのは結構良さそう。
2凸ファイちゃん/サンデー/ぶろ/無凸餅ケリュで虚構0R行けた!1凸トリビーと入れ替えたけど結構伸びた
使ってみると思ったよりひどい性能だな 弱いとかじゃなくて歪だ
テキストで見ると酷い性能 実物を使うと問題だらけ この歪さ本当はお前初期キャラなんだろ?そうだと言ってくれ...
別にそう思うなら引かなきゃいいだけなんじゃない?
引いた後の感想であり事実
石なくて引けないんだけどそんなに問題だらけなの?性能のイメージ悪いだけで噛み合えば強いと思ってたわ。
結果だけ見れば強い
個人的にはファイノンだと隕石コピー後に貯めなおすのが面倒に感じた。いっぱい動き回るアナクサゴラスの方が一緒に使ってて楽しかった
ファイノンとアナイクス二人ともいるけど二人が環境じゃなくなったら(結構先かもだが)全く使わず箪笥の肥やしになりそう…今後好みのスキルアタッカーが出るかどうかって割と賭けだし見送ろうかな。もう少し汎用性高かったら悩まなかったんだけど
役割増えたら増えたで復刻あるからなぁ
ケリュドラの有無でクリアできるか変わるほどの強化幅でもないから見送っていいと思う
環境気にしてて石も無いのに何でサポーター次第って言われてたファイノン引いた?って感じだけど。悩みどころをミスってる。
CVノエルって時点で引く1択じゃねーの?
ノエル?
原神のノエルってキャラと声優さんが一緒。ちなみにセイレンスは原神のアンバーとゼンゼロのパイパーと一緒。
あ、ノエラーだ
無凸餅で運用したけど言われたほど悪くない 噛み合うキャラと使えば強いし、汎用性云々があるけど、そもそも最近のキャラが汎用性の塊が多かっただけなのとファイノン、アナイクスは最前線のキャラだし、3PT必要なコンテンツ来る時点で引いておいてよかったと思えるキャラ
アナイクス、サンデー、ケリュドラでアナイクスとケリュドラが動きまくって楽しい
餅も引けて満足
餅と1凸、最終的な火力のような単純な強さではなく使い勝手的な意味ではどっちが良いでしょうか?私はファイノン目的だと1凸、アナイクス目的だと餅と認識していますが・・
微量なEP回復と単純なSP回復って2点を比べると、素人目線では後者の方が大分安定して効果が見込めると思う すり抜け高くてかつ限定的なサポート範囲ってのが個人的に手を出したくない説もあるけど
SP欲しければ既にだが戦とサンデー餅があるんだよな~となってしまうのも迷うポイントだったりします。それだったら火種溜められる方がありがたいか?いやSPと攻撃両方含むのは強い・・みたいな。
だが戦に関しては味方に必殺技を発動しないとSP回復しないんでケリュドラは使えないよ
たぶんブロとか他のキャラが持ってるって事じゃないの
やっぱ本人はハイキャリ向けのスキル持ちつつ自分で謎に火力出そうとしてるのがチグハグな感じするな。割りと自身の火力出せそうな性能してるのにサポート能力が単体バフに喰われてるせいで一部の能力が腐ってるのが歪さの原因な気がする会心率100%とかの天賦は削ってサポート寄り能力してくれた方が色々と纏まり良かったんじゃないか?
どうせ自己火力に振るならヒアンシーくらいの期待値は欲しかった ファイノン編成においては境界展開中はケリュドラは攻撃できないわけだし
ロビンとかトリビーと違って味方へのバフをそのまま受けれる訳でもないし相互に横バフ撒けるわけでもないからなあ。しかもメインアタッカーの手数欲しいからあと1枠は再行動≒単体バフになって恩恵受けれないし
見れば見るほど、ファイノン編成の最適サポを前提に、限定調和としてのスペックや編成単位のインフレ抑制、サンデー餅警戒のバランスを取った結果だよねって
調整に困ったら率100%と付加ダメつけとけと思ってそう(偏見)な雑さ感じる。自己バフ分の軌跡をアタへのバフ枠に回してくれたらもっと使い勝手良かっただろうにと思うと猶更…特にサンデー餅使いまわしへの忌避はすごく感じる