starrail_jpwiki

異相の仲裁 / 1962

1962
名前なし 2026/10/04 (日) 04:44:18 修正 411b2@2ded3 >> 1935

上で同じこと言ったんだけど、新運命に対する強火接待は初回ライコスがそうなんだよね。今期は異相実装1周年だし原点回帰はファンサービスっぽくて良い。異相は元来そういうものだった。75%バリアがあっても行動値を詰めるっていう従来の楽しみは据え置きで、今回はその着地点が最近のものより厳しいってだけ。パズルゲーのようなギミックの面白さを担ってるのは異相ではなく末日なので、そういうのを求めてる人は末日12,000を目標にした方がいい。それも無理なら合ってないから辞めて別ゲーいけ。

通報 ...
  • 1966
    名前なし 2026/10/04 (日) 12:39:03 f14ef@0ed42 >> 1962

    開発者でもないのにコンテンツ設計を決めつけて嫌ならやめろなんてスタレ民は怖いな〜😨

  • 1967
    名前なし 2026/10/04 (日) 14:11:23 411b2@2ded3 >> 1962

    決めつけも何も、異相→「自分の限界に挑戦したい人向け」、末日→「様々な戦術を模索する豊かな戦闘体験」って公式の案内だぞ。ストーリーボスのステータスをいじって雑に前座と不利特性を付けてるだけの異相と、根本の行動パターンから魔改造してる末日とでは、ギミックに富んでいるのは末日ってユーザー視点でも明確に分かるでしょ。それすら分からないならヒト相応の知見が身につくまでROMってな。