https://wikiwiki.jp/star-rail/丹恒・騰荒
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ここで聞いていいのか分からないけど大体の編成の存護枠はたんたんになりつつあるけどそれまで頑張ってたマイフレンド一体どこで頑張ってもらおうか悩み出した
ほぼ上位機だし追加パ使うんじゃなければワンチャン強化待ちじゃないか
全体攻撃バンバン撃ってくるヤツとかはマイフレンドも結構いける気がする
エイの雑魚モブは弱めの全体攻撃くれるから割と相性良い、あとは黄泉の必殺溜めるのは早いな
デバフ、追加、敵の手数とかの都合で刺さる時には刺さるポジに。レイシオ超絶強化とか(言いたいだけ)
攻撃靴EP縄で速度150までは到達できたけどあと4足りん。攻撃力5000速度154頑張って目指したい
ここのコメントで司祭とか武神どうなのってあったので遺物変えながら異相の仲裁弱体ザンダー手動でやりました。
パーティはセイバー1凸、サンデー無凸、トリビー1凸ダンス完凸鷹、騰荒完凸(トリ以外餅無凸)、遺物は攻速ルサカ攻EP
隠者速度163攻3900で4ラウンド終盤にパーティ瀕死無しで撃破。司祭169攻4000で4ラウンド中盤にトリビー瀕死で撃破。武神165攻4100で4ラウンド中盤にトリビー瀕死で撃破。
どの遺物セットでも全行動戦闘スキル。隠者は攻撃靴速度145でも試したが速度靴と同じ4ラウンド終盤撃破。ザンダーが味方EP全快即行動させてくる技(技名知らない)ガチャがあるのでブレはあるとは思う。ちなトリビー瀕死はこの技ガチャが偏ったせい。
所感、微差だしSP供給もできる隠者でよくね感。1凸(SP回復)とかSP余ってる編成なら司祭武神もありと思うが、トリビー瀕死抜きにしても司祭武神だけバリア貫通して肉削られることが1戦闘2回くらいあったので注意。ふぁいのんは持ってないのでどの遺物がいいかわかりません。
完凸でこれなら無凸1凸だとさらに差が広がりそうだし隠者でいいね
2凸したら強化龍溢れて草。これは攻撃縄でええな
丹恒は、モチーフはやはり必要なのですかね??
始めたばかりで無課金なのですが、引いたほつがいいのか分からないです。
他に代用が少ないから引く余裕があるのであれば取っといて損はないと思うけど、まだキャラ揃ってないとかであれば「我ら地炎」とか「ランドゥーの選択」付けてキャラ引くのを優先でいいよ。 ただ配布は復刻が遅い傾向があるんで、丹恒が推しで強くしてあげたいって感じなら引くのをオススメできる
かなりギリギリだけど丹恒2凸。強くてかっこいい最高の仲間だ
両完凸メインアタッカー遊びしてるんだけど大公バナダイスが安定だろうか…。個人的に縄は攻撃よりEPの方が楽しいな。みんなどんな遊び方してる?
攻撃力過剰なので率ダメ盛るために詩人バナダイス付けて高速サンデーで引っ張って遊んでるよ。必殺技の回転上げたいからEP縄装備。今期の裏庭両面と異相キングも騰荒HCで0ラウンドしたから満足。
刃と相性悪いのじわじわ来るな
ノーマル丹恒「減速して敵の行動遅くします」 飲月「サブアタッカーが使う用のSPも残さず使います」 騰荒「シールド貼って攻撃力バフします」 徹底してる
ある意味逆デザイナーズコンボ…
他の星ハンとは全員組めるしむしろバフや挙動の噛み合いよかったりもあるのに刃ちゃんだけはマジで無理なのおもろい
ストーリー上、開拓組で戦ってるのに、ストーリーのレンタルはモチーフ持ってないから、なのかが事故るの大事な話なのに笑ってしまったわ
いっそ開拓組が3チームに分かれて戦うストーリーなら、映えたんだろうに…
それ異相セルフオマージュって感じでいいな
異相ナイト1と2で騰荒取り合っていれたPTがクリアできて入れないPTが全滅。紙耐久星4でも高難易度連れて行けて本当にえらい。2人欲しい。
めっちゃわかる。丹恒入れたほうは星3取れて丹恒いないほうは星2止まりだったり耐久足りずに落ちたりする。分裂しろ丹恒
マネーウォーズしてたら、龍が行動する時のポーンみたいな音がすごい気になってきた
キュレネ入りだとep縄ではなく攻撃縄にした方が良いかもな
無凸で他運命光円錐だから靴も縄も攻撃で速度134にしてバリア重視にしてるけど、ゲーム内使用率的には速度靴EP縄のが多いんだな。SP供給も優秀だからかな?
アタッカーや他サポがSP使う編成ならSPは稼げるだけ良い。バリアについては攻撃盛って強度を上げるか速度&EP盛って頻度を上げるかはプレイスタイルや好みかなあ。餅ありなら速度靴でも攻撃4000程度いけるけど無餅なら速度134で攻撃盛るほうが現実的だろうし全然いいと思う
縄はEPのほうが龍霊強化回数=火力に影響するからね。バリアがどれだけ必要かは相手次第だし確実に有効な火力を重視しようってわけだ。
マネーウォーズで何でモーディスと同じ夜の半神枠なんだろうと思ったら、モーディスはじめHPキャラには回復、それ以外にはバリアなんてすごい器用なことするんだね
昼の半神と夜の半神は黄金後の祝福に由来してるよ 自分も夜って自傷キャラ多いのに存護って大丈夫なの?とは思ったからこんな器用な性能になるとは思わなかった
バリアが回復に変化するのはHP消費の絆効果やで
絆効果だから他のバリアキャラも全部その挙動だぞ
初ターン行動順繰り上げがある関係で速度調整よくわからないから誰か教えてほしいんだけど、攻撃靴で攻撃5219速度161と速度靴で攻撃4815速度171ってどっちの方がいいかな?速度って160超えたらそれ以上はあんまり意味ない?
その2つだと行動加速込みでも0R目の行動回数変わらないから前者。でもあとちょっと頑張って速度173.3超えたら0R目の行動回数一回増えるからそこ目指すのはアリかも。
そうなんだ!ありがとう。173.3は目指せそうな数値だから目指してみる
いつか星四の攻撃力光円錐追加してくれ
持続パで使ってるんですがオートだとカフカにスキルを使ってしまいます。攻撃力はブラックスワンが抜き出ていて(編成画面でカフカと1000差)、カフカが秀でているのは速度と意図せず伸びた会心(15/90)くらいのものなんですが、オート時の対象って攻撃力依存ではないんでしょうか?
丹恒の効果でアタッカーが行動すると龍霊が行動順繰り上がるから、速度見てるんじゃないかな?もしくはスワンって行動時に火力は出なくて持続発生時に火力出すから、内部判定でアタッカーになってないか、アタッカーでもバフの優先度下がってるとか
階差宇宙でプリズムチーズ取るたびに2凸効果が羨ましくなってくる
バリア付与頻度が凄いから模擬宇宙でバリア貼った時耐久値倍にしてくれる祝福と合わせて反震ダメージで相手ゴリゴリ削れてくの楽しすぎる。やってることはマネウォのトゲトゲノンとあんまり変わらない
撃破パで使ってる人っている?
ブートヒルでそこそこ使ってる。物理弱点付与して殴れるからね
持続に組み入れたくて、セイレンス餅と合わせるときの最低ラインの速度どうしたらいい?セイレンス餅込みだと129あれば2回行動できるらしいんだが129でいいかな?
攻撃靴でそれくらいいけるなら十分だと思う
感謝
火花パにアベか丹恒で悩んでるんだけど、どっちも無凸で餅武器アベンチュリンか餅無し丹恒ってどっちが強いの?
バリア強度と対デバフ性能が全然違うので基本たんこうでいいと思う。というかたんこうにアベ餅渡すのが1番良いのでは
仮想敵の火花大会との相性もあるし丹恒でいいぞ
ありがとう、丹恒にアベ餅でやってみる
アタッカー、1凸サンデー、丹恒組んだとき、サンデー1凸効果の防御無視って龍霊のアタッカー基準の付加ダメージに乗る?
乗るよ。しかも召喚物だから40%無視。
今期異相で初めて持続パに組み込んだけど、オート時1凸餅ありセイレンスより無凸無餅のカフカを優先して同胞にするのどういう基準なんだろう
(木主)カフカは鷹クエストなのでステータス面もセイレンスより低いのだけど…
単に秘技使ってカフカで殴ってるだけでは?
キュレネ秘技→丹恒秘技→セイレンス秘技からのセイレンス殴りで始めるんだけど、オートだと1ターン目の丹恒がスキルで上書きしてカフカを盟友にしてしまうんよね
同胞の行動でEP回復するから行動回数が多いカフカを優先してしまうんじゃないだろうか
なるほどそういうロジックか……誤作動とかでないなら、攻撃バフセイレンスに乗せるには手動でやるしかなさそうですねぇ
オートだとカフカ秘技でスタートしてカフカにバフついてるのに1ターン目になぜかまたカフカに向けてスキル撃つ始末なんだよな。マジでオート挙動酷いし手動でセイレンスにかけ直すのもそもそもロスだし会心系統の能力は持続パに無意味だしでさっさとたんこー最適状態から脱却出来る持続用生存補助ほしいわ
セイレンスよりカフカの攻撃力の方が高いとか・・?
カフカの方が攻撃力が高いか内部データに番号が振られててそれでアタッカーかどうかを判断してるとかかな 後者なら手動以外どうにもできない
めちゃくちゃ活躍してくれてるけど流石に餅無しだと末日とか押しきられちゃう時があるんで早く餅引かせてください!復刻待ってます!
異相キングとかならともかく末日レベルで割られるのはなんか別の問題がありそうな気がするけど