サポの耐久高い→回復・バリアを多少疎かにしても落ちづらい→サポに耐久がSPとか使って守る必要がなくなってアタッカーに回せるSPが増えるって感じでちゃんと利点はあるよ。まあ最近は編成単位でSPが回るような設計されてたり耐久もSP使ってバフ撒くから定期的にSP使うのが確定してたりで影響は減りつつあるが、緊急で耐久がスキル使うってケースも無いことはないからサポに耐久厚めに振るのは何も間違ってはいない
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サポの耐久高い→回復・バリアを多少疎かにしても落ちづらい→サポに耐久がSPとか使って守る必要がなくなってアタッカーに回せるSPが増えるって感じでちゃんと利点はあるよ。まあ最近は編成単位でSPが回るような設計されてたり耐久もSP使ってバフ撒くから定期的にSP使うのが確定してたりで影響は減りつつあるが、緊急で耐久がスキル使うってケースも無いことはないからサポに耐久厚めに振るのは何も間違ってはいない