名前なし
2026/06/20 (土) 17:42:44
226b1@70620
刃に振りやまぬ雨を取り敢えず付けてるけど、もしかして相性良くない?似たような効果なら汗の方がいい。因みに無凸が1つある。
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降り止まぬ雨(無凸)はややデバフが当たりやすくなり、率が付いたけど代わりに与ダメを喪い被ダメ数値も下がったバルネア。率が条件付きだし被ダメ負けてるんで凸ってなきゃバルネアの方が良いよ。あっち一回成功したら2ターン継続で効果上書き出来るし攻撃時に一体だけでもないからほぼ上位互換
↑wikiだとバルネアよりも汗が有用そうな書き方してるけども、両方比較した場合はどうなるのかな?やっぱりデバフの種類増えるからダメージの通り良くなる感じ?因みに汗もバルネアも無凸とした上で。
確かシミュだと完凸バルネアの方が完凸決汗より強かったかな?敵の数次第な気はするけど。無凸だと分からないけど、まあ決汗はガチャから出るしそのうち完凸するんじゃないかな?無凸バルネアと完凸決汗なら決汗だと思う。バフは広く種類持たせる方が一つに特化するよりも基本強いのはそうだけど防御無視/ダウンだけは重ねる方が強いんで、刃の素体と不死途の素体で防御ダウン大量に盛れるから決汗はさらに防御下げれるその1点で強い。バルネアの被ダメアップは刃、トリビーの素体にもあるし不死途が凸ってたり餅持ってたりヒアンシーが餅持ってたら盛れるしで結構盛れてるから効果自体は薄めだけど、刃不死途編成で1番火力出すのは刃だから、その刃に与ダメバフ盛れるのもあって総火力は高まってる感じ
同じ基礎確率100%でもバルネアは判定一回、決意は5ヒットの刃は5回だからバルネアは40%外れるのに対して決意は98%当たる、ちなみに無凸でも91%当たる
ただ、ケツ汗は更新不可1ターンだからどうしても効果切れるがバルネアは一回当ててしまえば大体は切れない2ターンで更新可能とか色々と差はある(サフェル餅はケツ汗と同じ防御デバフで更新可能)
全員無凸無餅の不死途トリビー耐久パと仮定した場合、一応無凸でも決汗の方がダメージは伸びる(間違ってなければ雨が約6.7%、無凸決汗が約11.8%)し、他に被ダメor防御デバフが重なるほど差は広がる。ただ流石に無凸だと基礎確率低過ぎて安定しないし、雨は会心率厳選ちょっとサボれるっていう利点もあるから好みでいいと思うよ
↑皆ありがとう!手持ち遺物と相談しながら組み直してみるね!