全員無凸無餅の不死途トリビー耐久パと仮定した場合、一応無凸でも決汗の方がダメージは伸びる(間違ってなければ雨が約6.7%、無凸決汗が約11.8%)し、他に被ダメor防御デバフが重なるほど差は広がる。ただ流石に無凸だと基礎確率低過ぎて安定しないし、雨は会心率厳選ちょっとサボれるっていう利点もあるから好みでいいと思うよ
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全員無凸無餅の不死途トリビー耐久パと仮定した場合、一応無凸でも決汗の方がダメージは伸びる(間違ってなければ雨が約6.7%、無凸決汗が約11.8%)し、他に被ダメor防御デバフが重なるほど差は広がる。ただ流石に無凸だと基礎確率低過ぎて安定しないし、雨は会心率厳選ちょっとサボれるっていう利点もあるから好みでいいと思うよ
↑皆ありがとう!手持ち遺物と相談しながら組み直してみるね!