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ヴェルト / 492

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492
名前なし 2026/04/17 (金) 16:46:28 f3ac6@1a1ba

強化後の戦闘スキルのEP回復量ってアスターとかと同じ6×5=30になるの?10×5=50だとさすがにヤバそうだし…でも銀狼の必殺倍率はそのままだったしワンチャン?

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  • 497
    名前なし 2026/04/17 (金) 23:57:17 2ebbc@72925 >> 492

    無凸ベースで30、凸で+αってのが基本仕様だと思う。流石に5*6=30なんじゃないかな

    499
    名前なし 2026/04/18 (土) 04:19:48 d1c22@4812d >> 497

    ってことは先行のがそのまま実装されたら完凸に限り、戦闘スキルでのEP回復量って下がってる? 52から45になるはずだから。ついでに必殺技発動時のEPの追加回復量も減ってるのよな……

    500
    名前なし 2026/04/18 (土) 13:45:35 3afdb@824c2 >> 497

    多分素で元完凸の回復量になるんじゃない? あるいはどっかの凸に仕込まれるか

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    名前なし 2026/04/18 (土) 14:25:07 ab06e@d7852 >> 497

    必殺が「一気に遅延」じゃなく「攻撃するたび敵行動遅延」になったから手数あれば実質デバフターン延長で必殺回転率そこまで気にしないでいいよ、みたいな調整な気もする。EP回復量変わらないに越したことはないけど

    502
    名前なし 2026/04/18 (土) 16:57:00 2ebbc@72925 >> 497

    ヴェルトやアスターみたいな凸でヒット数とEP回復量増えるのって初期キャラでテストが甘かった故の産物なのかも

    503
    名前なし 2026/04/18 (土) 17:07:58 af962@520c4 >> 497

    調和主完凸もその仕様だから普通に想定されてると思うぞ

  • 504
    名前なし 2026/04/18 (土) 19:03:48 70285@59e35 >> 492

    先行の動画的に多分スキル30のままっぽい…?
    少なくとも50ではなさそうだった

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    名前なし 2026/04/20 (月) 22:36:38 d1c22@4812d >> 504

    ままっぽいので2凸含めて45回復のようですね……残念無念