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ヴェルト / 497

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497
名前なし 2026/04/17 (金) 23:57:17 2ebbc@72925 >> 492

無凸ベースで30、凸で+αってのが基本仕様だと思う。流石に5*6=30なんじゃないかな

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  • 499
    名前なし 2026/04/18 (土) 04:19:48 d1c22@4812d >> 497

    ってことは先行のがそのまま実装されたら完凸に限り、戦闘スキルでのEP回復量って下がってる? 52から45になるはずだから。ついでに必殺技発動時のEPの追加回復量も減ってるのよな……

  • 500
    名前なし 2026/04/18 (土) 13:45:35 3afdb@824c2 >> 497

    多分素で元完凸の回復量になるんじゃない? あるいはどっかの凸に仕込まれるか

  • 501
    名前なし 2026/04/18 (土) 14:25:07 ab06e@d7852 >> 497

    必殺が「一気に遅延」じゃなく「攻撃するたび敵行動遅延」になったから手数あれば実質デバフターン延長で必殺回転率そこまで気にしないでいいよ、みたいな調整な気もする。EP回復量変わらないに越したことはないけど

  • 502
    名前なし 2026/04/18 (土) 16:57:00 2ebbc@72925 >> 497

    ヴェルトやアスターみたいな凸でヒット数とEP回復量増えるのって初期キャラでテストが甘かった故の産物なのかも

  • 503
    名前なし 2026/04/18 (土) 17:07:58 af962@520c4 >> 497

    調和主完凸もその仕様だから普通に想定されてると思うぞ