https://wikiwiki.jp/star-rail/羅刹
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ボカロの羅刹と骸が名前の由来だったりする?
仏教用語
羅刹(ラセツ)なんて大昔からフィクションでは良く使われる単語
おそらく棺持ってることと骸で関連づけてると思うけど、もともと羅刹が地獄とか死者と関係ある言葉のようだからその由来ではなさそう
元ネタの話をするなら3rdのオットーが羅刹人と呼ばれてた所から来てるとは思う
羅刹に限らずこういうゲームのネーミングって、ボカロとか流行りのものじゃなくて、基本的に教養系なので、一回ネットで検索してみたら良いよ。
配布&交換枠うおおおおおお凸するぞおおお
配布ってことはレイシオみたいにピックアップはかなり先になるのかな
すり抜け枠に来る可能性が高そう、この枠のキャラのPUって今後来るのかな
凸を進めたい身からするとあれだけどどうしようかな〜もらうor限定調和いないからルアンと交換してPU待つか
オットー大主教(の顔と声)を動かしてもいいんですか・・・?嬉しすぎる
自分で大きくHPを減らすキャラが実装され始め、持て余していた過剰な回復力に時代が追いついてきたのもあり流れがキテいるのか
まさか配布されるとは思わなかった。ルアンは引いたけどこっちずっと引けなかったから貰うぞー
配布で羅刹無凸とルアンメェイ1凸で悩むことになるとは……ルアンメェイ1凸な気がするんだけど羅刹に修正入ったらそっちがよかったとかになりそう
他に耐久キャラ何持ってるかじゃない?ぶっちゃけ限定耐久はこのキャラじゃないとクリア無理です!は未だ来てないし
フォフォ1凸とチュリンいるなら出番めったにないけど強化まで考えたらきりないな。交換は最低でも3.4まであるっぽいし気長に考えるんじゃよ
フォフォ無凸、れいさ無凸、あべんちゅりん無しなので悩んでるんですよねえ
フォフォに霊砂までおるならいらんっちゃいらんしルアン凸した方が取り回しよさそうかな。この先ヒアンシーも見えてるしそれ引く前提なら。ただ自分は限定耐久皆いる上で、物理パと持続パと真ヘルタパの回復は羅刹に任せてるんでいたら便利は便利。
羅刹って今なんで再評価されてるの?
モーディスと一番相性がいいから
キャストリスとも相性良さそうだから持って無いならかなり交換優先度は高いぞ
新キャラとの相性もあるけど、交換対象だと新規が耐久欲しい時にとりあえず羅刹交換しておけばそこそこ使えるのが良さげ。2PT目はギャラガーかすり抜け符玄とかにすれば、白露ジェパードとかで使うよりは初心者にはかなり便利な気がする。
とりあえず速度伸ばして装備も星3か星4で事足りるしな。コスパいい男だから初期の育成対象多い時期にいいよね
まさかの配布選択とは…。キャストリスと相性いいのかねぇ?
キャストリスのスキルが味方全体の残りHPを半分近く削るっぽいからある程度の全体回復力ほしいし、モーディスと並べる場合には特に相性いいかもね
巨樹との相性はどうなのかな?モーディスのオーナメント厳選で幾つか余ってるから相性知りたいな
噛み合ってて強いは強い けど治癒量はそれこそモーディスとでも組まない限りは治癒胴だけで十分だし、速度もあって困らないけどオナメで盛りたいと思うほど欲しいというわけでもない 明確な理由が無いなら他キャラへのバフを捨てて採用するかは微妙、けど採用に値しないわけじゃないから巨樹装備でも別にいいくらいの立ち位置だと思う
モーディスで使うつもりだから巨樹採用決定ェ!
羅刹にSP供給をさせてたり回復が足りないならあり。でも結界の持続期間とか他のオナメのバフと引き換えだからそこまでかみ合わせがいいって訳でもない。サブにいいのが付いてるなら検討するくらいじゃないかな。
無凸羅刹と1凸ルアン所持済み。羅刹の自動回復がありがたいから霊砂をひいたってぐらいお世話になってたけど現状だと1凸はさほど魅力じゃないな…。再評価されてるのに加え刃テコ入れを考えると、羅刹自身のテコ入れはまだ先になりそうだから悩ましい
交換アイテム温存もできるから取っとてもいいんじゃない?
回復量は申し分ないけど注意点にも書かれてる通りスキルでしかデバフ解除できないから複数人が行動制限くらうと強みの一つのSP収支の優秀さが潰れるのは少し不便ね 最初期のキャラ故に仕方ない事だけども...この辺も修正されるのかな
バフ解除もSP収支も環境が合わないだけでキャラパワーが他耐久と比べてそこまで劣ってるわけではないしあと1年は強化こなそう
羅刹未所持だから交換したいけど、気になるのは3.3で実装されるヒアンシーの存在だよね。キャラ設定や新オーナメントから「爆速記憶ヒーラー」である可能性が高く、羅刹のSP供給のお株がヒアンシーに奪われる可能性がある。だからSP供給目当てで引きたい人はヒアンシーの性能が判明するまで交換を待ってもいいかもしれない。
キャストリスやモーディスの最適編成作りたいならヒアンシーのが良くなるように設計されるだろうけど、キャスとかが推しでそっちの凸進めたいてんなら羅刹交換した方がいいしとりあえずキャスやらヒアンシーの性能待ちでいいだろね
こいつの遺物って司祭+巨樹でも大丈夫ですかね? モーディス、キャスPTで使う予定です。
SP使ってスキル振るんじゃなきゃ司祭4は意味ないから過客とか司祭メッセのがいい
何故かオート回復に司祭4セット効果乗らないんだよね
キャスは分からんけどモーディスPTならあり余ったSPで豊穣が毎ターンスキル振り続けることになる。モーディス2凸以上なら特に。だから司祭はアリだと思うよ。
モーディスと組むの前提にすると光円錐って何がいいんだろ?モンタージュで加速か今丁?フレは時節つけてる人が多いけど…。
モンタージュはありだし等価交換もいいと思う
答えてくれてありがとう。悩んだ末にモーディスに貢ぐ気持ちでフォフォ餅引いちゃった…!もしモンタージュ採用になってもフォフォ餅は腐らないかなって思って。
今でも全然使えるんだけど絶妙に噛み合わないことが多いキャラな気がする 今再評価されてる自傷パだと1、2、4凸が恩恵薄いし…いつかhp減らす代わりにバフする調和だったりアタッカー版符玄とか来ないだろうか
配布で羅刹貰ってキャストリスと組ませたいんだけどトンネル遺物とオナメの選定で迷ってる 何が無難なんだろ
過客4竜骨2でいいんじゃない?ルサカや仙舟はキャスがHP参照っぽいから合わないだろうし
キャストリスと合うなら…とおもったけど単体回復だから全体のHP使うならそんな合わないか?
なんと!今なら!天賦と追加能力で結界中は味方の攻撃で全体回復するんです!
今見ると追加能力4は元から天賦に入れといてくれやってなるね
ギャラガーの本人が殴らないとヒール入らないのに慣れてると忘れがちだけど、コイツ全体回復が付属だから攻撃しない調和のケア出来るんだよな
頑張っても500ぐらいしか回復できないのが玉に瑕だけどそこは攻撃回数増やしてカバーしたいかな
生放送のパーティー見るとキャストリス以外もも殴れるキャラではあるし同時にギャラガーpuでもあるからサンデーみたいに本人が殴れないキャラを編成する場合を除いてそこまで羅刹必須ではないかもしれない もちろん羅刹も合うだろうけど
回復量はあるけど無凸だと本人含めて全員紙耐久で集中攻撃くらって落ちたら終わりみたいな感じだったのに、HP環境だとアタッカーもサポーターも耐久力あるから攻撃参照の都合で本人耐久が低いくらいで他に困る事あんまりないな
本人耐久低めだけどモーディスは挑発するし攻撃回数多いしで昔ほど目立たないね、いい相方を得た
モーディスの記載したいんだけど、刃編成欄を繰り上げてカウンターの上に、編成例は左から刃とモーディスの2人、羅刹、ブローニャとサンデーの2人、自由枠。内容はそこまでいじらず、高い単体回復能力が自傷持ちと相性が良いことに触れ詳細は刃モーディスのキャラペに誘導って形でいいかな。 何か案あれば枝にプリーズ
キャストリス来てからでいいんじゃない?
モーディスと組んだらスキル多用する事になるからヘルタショップ産の光円錐装備させて更に治癒量高めるのもアリな気がしてきた
ここで羅刹、ルアン配布ってのが未だに引っかかる。もしかしたらこの2人の強化って凸効果が調整されるとかあるんかな?
このタイミングでそんなんしたら八重神子のときと同じくらい荒れるぞ
変更ではなく追加なら問題ないんじゃね。正直、初期キャラの凸は最近と比べて弱過ぎる。
汎用耐久と汎用バッファー配布でどっちもキャストリスあたりと相性良い方なので配布意図は初心者向けで引っかかるところない気がするけど。2人の強化は予定もされてないので当分ないよ
羅刹はモーディス実装が実質強化みたいなもんだし、ルアンは依然撃破サポだし特に強化予定はなさそう
どちらかと言うと、似た性能でより良いキャラ出すから以前の方は無料でどうぞ、かと思った
ルアンはまだ現役サポだけど、いつかは誰かに代わられるだろうし……羅刹はモーディスとかアグライア以外他を差し置いて使うかって言うと、どうなんだろ……好きなので引いたし、いつも2PTでは片方に入れてるけども
ルアンは未所持だからわからないけど実際遺物厳選や育成が進んだり戦闘に慣れるほど羅刹はギャラガーで代用できる=ガチャが回されないから配布したのはありそう 凸効果を調整してくれるならありがたいけど
自分も上枝みたいに汎用豊穣と調和をどうぞみたいな感じだと思ってたけど言われてみれば木主の説もわからんでもない。ルアンはともかく羅刹の凸は弱すぎるからな
モーディス用に、羅刹凸しようかと思ったけど、あまり意味無いし(回復量は上がるけど)、2凸に至ってはバリア不要なのか……今のまま大事に使うよ
バリアとか言う万能に運命はみ出たみたいにみえて高い回復量で一番組ませたい自傷系と一番合わない効果
そこはまあギャラガーと使い分けよう、凸効果が今のHP参照アタッカー自傷環境とは相性が悪いだけで普通のアタッカーを運用するなら間違いなく頼りになる存在だからね
最初から羅刹貰えるってめちゃくちゃ羨ましいな。ナタ貰うまで存護なのかでどうにか戦って、ジェパ引けた時に泣いて喜んでたのが懐かしいぜ
使用率高いキャラ教えてくれる周年イベのとき、羅刹ガチャのあとの羅刹率に高さは笑った。待望の限定耐久だったものな
なりたてナナシビトあるある、仙舟中盤までは存護主ナタで安定してるけど終盤からは鹿と神実と虫でヒィヒィ言い出しピノコニーのギミック満載ボスで積む ボスンチュリンは絶許
繁殖の模擬宇宙の影響で羅刹ジェパの耐久2枚もあの頃強かったからなあ…
キャスと使うなら過客で靴オーナメント縄は攻撃力にして回復量をめちゃくちゃ増やした方が良いのかな?
秘儀使えばいい話ではあるけどある程度速度あげとかないと結界の初動がきつくない?オートヒールも2ターンに一回ではあるし。トリビーと開拓者入れる場合なら追加攻撃とか精霊の手数で何とか…できるかなぁ…?
回復量自体は過客、巨樹、光円錐辺りでサポートできるから、速度と耐久面伸ばしたいな。特に耐久面は他豊穣と比べても低めな印象だから1か所くらいはHPか防御にしたいかな。
羅刹は素でオーバーヒール気味だから速度靴採用して縄はEP、胴体とオナメは耐久系で固めて必殺技の回転率を上げつつ耐久を強化した方が良いのでは?攻撃力で固めたら耐久スカスカになって落ちやすくなるよ
オナメじゃない、オーブだ 間違えてごめん
キャスパーティはそんなにsp使わないっぽいから回復量増やすより速度のばして羅刹が毎回スキル使うようにした方が良いんじゃないかな
結界でたくさん回復したほうがキャスの必殺技が早く溜まるかと思ったんだけどもしかして誤差?
結界で回復量増やしたいならどっちかというとPTの攻撃するキャラの速度上げて手数稼いだ方がいい気はする
新ボスが強制的に味方全員のHP1にするそうだけどその場合の回復の挙動が気になるね ランダムに1人選んで回復するのかな
もちろんまだわからんけど、同時に複数人HPが半分以下になった場合HP割合が一番低いキャラを回復するから、最大HPが一番高いキャラを回復するんじゃないかな?