刃ちゃんの倍率って今だとどうなの?HP参照はピンとこない…
アタッカーの基礎攻撃が1250くらいで、刃の基礎HPは2620くらい ってことはHP倍率を2倍にすれば攻撃倍率と並べて考えられるのかな HPは戦闘中に盛る手段乏しいからちょっと苦しいかな…
防御無視と属性耐性貫通がないのにも注意すべきか 凸の上方修正とかこないかなあ
通常倍率が統一されてた昔のキャラ、例えばナターシャとリンクスを比べるとわかるけど、HPは攻撃のちょうど1/2で設定されてる。すると大体通常が255%(拡散)、必殺が440%(拡散)、天賦が264%(全体)で、正直かなり低い。最新のアグライアなんか速度300で440%連打するからね...その上自己バフがダメバフ40%と追撃20%しかない上、必殺も最大倍率を安定しては出せないから辛い。極端なこといえば、無凸編成単位でダメージシミュレーション出してるのを見るとヘルタと3倍ぐらいの火力差がある。
多分それマダムヘルタが敵4体、刃が敵2体の前提で比較してない?
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アタッカーの基礎攻撃が1250くらいで、刃の基礎HPは2620くらい ってことはHP倍率を2倍にすれば攻撃倍率と並べて考えられるのかな HPは戦闘中に盛る手段乏しいからちょっと苦しいかな…
防御無視と属性耐性貫通がないのにも注意すべきか 凸の上方修正とかこないかなあ
通常倍率が統一されてた昔のキャラ、例えばナターシャとリンクスを比べるとわかるけど、HPは攻撃のちょうど1/2で設定されてる。すると大体通常が255%(拡散)、必殺が440%(拡散)、天賦が264%(全体)で、正直かなり低い。最新のアグライアなんか速度300で440%連打するからね...その上自己バフがダメバフ40%と追撃20%しかない上、必殺も最大倍率を安定しては出せないから辛い。極端なこといえば、無凸編成単位でダメージシミュレーション出してるのを見るとヘルタと3倍ぐらいの火力差がある。
多分それマダムヘルタが敵4体、刃が敵2体の前提で比較してない?