範囲環境なのと、何よりSP消費無い点で大差がある。あまりデメリットが機能してないんだよな……。強いて言えば、隣接倍率が高い代わりに単体倍率は低めだから、完全に単体の敵は苦手っちゃ苦手か……?後は自己バフ多いからダメバフ以外の恩恵が薄いから調和でどうなるか、ではあるが、揚げ足感は否めない。直近の飲月と比べると単体火力と靭性削りで劣るけど、やっぱりSP消費がな。これ消費無しにした理由がわからん。
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範囲環境なのと、何よりSP消費無い点で大差がある。あまりデメリットが機能してないんだよな……。強いて言えば、隣接倍率が高い代わりに単体倍率は低めだから、完全に単体の敵は苦手っちゃ苦手か……?後は自己バフ多いからダメバフ以外の恩恵が薄いから調和でどうなるか、ではあるが、揚げ足感は否めない。直近の飲月と比べると単体火力と靭性削りで劣るけど、やっぱりSP消費がな。これ消費無しにした理由がわからん。