https://wikiwiki.jp/star-rail/ルアン・メェイ
掲示板ご利用上の注意
掲示板を利用する前にコメントルールを必ずお読みください。
違反者に対しては、管理人の判断で予告なく投稿規制などの処罰を行う可能性があります。
明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
一呼吸置いてからコメントを書き込むようご協力お願いいたします。
1凸ルアンを乱破パに入れる場合、必殺の効果時間長くするために速度落とすのと、普通に速度盛るのとではどちらの方がいいですか?
他キャラの速度で考えましょう。
速度145以上あるであろう乱破以上に盛るのきついのもあるけど他にいいオーナメントがないので雑な速度120以上ウェンワークでいいと思います。あとはルアンの光円錐やPTのSPやりくり、フルオート派閥の方なのかにもよるからそれじゃわからんです。
木主です。速度は乱破153、ルアン146、テイウン151、レイサ142でルアンはダンス装備です。基本手動でプレイしています。SPはルアンの必殺が溜まりそうな時だけスキル使って他は通常、レイサはなるべくスキル使うようにしています。
上米の枝にしたつもりでした。すみません。
光円錐→記憶の中の姿の記載を書き足したのですが、大丈夫でしょうか。編集は初めてです。赤字部分を付け足し、一部記載を変更しましたが、赤字使っちゃってよかったですか?ダメだったら直して欲しいです…
超撃破編成でのルアンの速度と撃破特攻ってどんな感じにすればいいんでしょうか。
もしかして撃破特攻140%、速度145とかにしたほうがいいんですかね?
多分タリアを使うつもりなんだろうけどルアンで撃破を180%以上伸ばしてもマトモな火力でないしEP補助のオナメでなくなるから必殺バフが切れ目ができやすいしでそもそもやめた方がいいよ
いや、フツーにウェンワ使うつもりです。大体の速度と撃破特攻のバランスが知りたいなーと
編成関係なくバフ量の上限のための撃破180%は必須。バランスとかそんなものはない。速度もやるとしても134調整くらいで最悪ウェンワ起動分さえあればいい。
ゑ?撃破180%(戦闘前160%)は配れるダメバフがマックスまで行く数値でしょ?超撃破パではダメバフの方ほぼなくないですか?それなら流石にルアンの速度稼いだ方がいいんじゃないんですか?
普通に両方160じゃだめなんか?
新ナナシ報酬で味方全体の弱点撃破を強化出来るようになるから超撃破パの強化になるのか、それともいつも通り輪契で1行動でも早い必殺展開を維持するべきなんだろうか気になる
ダンスもある…調和の光円錐やけに強い
時計屋のバフが2ターンだからなぁ。そんなに強い光円錐にはならんかも
ルアンにアッパー入るならどんな調整になるんだろ?
スキルの弱点撃破効率上げて欲しいな。敵の靭性がどんどん増えてるし
撃破効率上げて他のバフも撃破特化になりそう。超撃破自前で付与できてもいい
撃破効率もだし調和主みたいに自身の弱点撃破をPT全体に配るとかもっと撃破特化にしてほしいかな、接待が終わった後の超撃破パがなんかこうすっげー扱いにくいのよね、いやまあバージョン跨いだら環境変わって当たり前なんだけどさもう少しこう弱点を一気に削る爽快感がほしい
やっぱ弱点撃破効率上げて欲しいし、超撃破の仕様でダメバフも乗るようにしてほしい。撃破パーティーのルアンがダメバフ無駄になってるの納得いかない
ダメバフじゃなくて被ダメデバフにしよう トリビーもやってるし
最低限EP縄とEP回復効率+5%と餅で必殺ループ出来るようになってくれ
取り敢えず撃破パは頭打ちがきついから兎にも角にも撃破効率なんだよな そもそも最近の敵大体靭性重いから撃破するまで大変なのもあるしそこに手が入らないとどうしようもない
撃破効率下手に上げると末日で壊れそうだけどな。今でもほぼ毎回使っているし
スキルか必殺の効果発動中は敵の靱性の量に関係なく味方攻撃時に確定でX%の靱性を追加で削れる効果が欲しい。例えば確定30%追加で削れるとして靱性150の敵に対して本来だと45削る場合、45+追加分45で計90削れるようになる。
これなら靱性がインフレしてきた今でも対応しやすい。(上の例だと靱性10000あっても確定で3000削れるようになる)
これはホタルにつけて欲しいんだけど、ホタルが超撃破ダメージを発生させた時限定いいからダメバフも計算ダメージに加えるようにして欲しい。ルアンのダメバフも無駄にならないしキャラの個性としても良い。
これ戦闘スキルでファイノンの火種たまらないよね?
「弦外の音」獲得の対象はルアンだけなので貯まらない
新ナナシ光円錐の「同系統のスキルは累積できない」って流離人4凸効果も累積できない感じですか?
同じ光円錐を2人で持っても累積しないだけ
ありがとうございます!
撃破パきつすぎるから超撃破特化の強化貰ってくれ~なんならゼンゼロみたいな撃破しなくても弱めの超撃破発生しますみたいなルール無視効果持ってきてくれ
元が器用貧乏過ぎるから撃破特効軸と与ダメバフ軸で2つ強化欲しいみたいな需要ありそう。撃破軸なら撃破効率とか弱点付与とかにもっと触って欲しいし、汎用軸ならいっそロールだけ知恵扱いのトリビー2になるとかして欲しい
とりあえず必殺の維持と、ダメバフと同量の撃破ダメージアップを持ってくれるとかなりいいなーと思う。レア枠のバフだからこれだけで撃破パの火力1.5~6倍になるわけだし
使えるよ?
持続で強いから強化とかまだいらないでしょ。必殺の取り回しはもう少し良くしてほしいとは思うけど
撃破パがしんどいのは環境のせいでルアンがバッファーとして劣ってるからじゃないし、自分もそこまで強化の必要性は感じてないな。EP縄とオーナメント要求されてもいいから必殺3T確定してほしいくらいの気持ちはあるが
撃破も最強ではないとはいえ正直過小評価じゃない。ホタルブートヒル乱破全部が高難易度で全く刺さらない配置が続いてるわけでもないし使おうと思えば使える範囲だと思うけど
過小評価がどの部分なのかがわからんけど、自分は敵のギミックやバフに接待なくてキャラパワーが必要な環境ってのをしんどいって言ってるだけで、全く使えないとは微塵も思ってないよ。実際ホタルページとかにゴリ押してる猛者がいるのは知ってるし。
しょぼみを感じていた2凸効果が一周回って有難みを持ち始めている気がする(最適の撃破で意味ないのがあれだが)
ルアンの最低ラインを超えた後の余ったステータスってどうしてますか?撃破もりもりにするか速度もりもりにするか迷ってます…撃破パではなく汎用サポの時の話です
速度盛ってるな 最近の敵の攻撃痛くて耐久枠がSP使いたい場面あるし。供給できるに越したことは無い
うちは逆で耐久方面。撃破以外なら餅持たせるし、最近は耐久に樹庭ヒーラー採用すること多くて、そっちが高速でSP供給してくれるシーンも多くてSP的には結構余裕出来るから。結界の継続伸びるし、被弾運によっては必殺ループ出来るのがいい。あと、最近の敵の火力高すぎて一気に落とされることもなくは無いし。
完凸効果っていまの敵基準でも強いすかね?
最近のモチーフ光円錐の壊れ具合見てると、ルアン餅も必殺回転率上げて結界持続できるようになってても罰は当たらなかったんじゃないかなぁ…
当時基準だとそれは無理だろうなぁ
あったら良いけど仮にそうだったら後発がもっと強くなってただけとも言える
伴星配布が来るからルアン1凸するかちょっと悩む。うちでは模擬宇宙インチキ担当をずっとしてもらってるから、1凸の恩恵自体は結構ありそうなんだよね
宇宙の破壊担当ならより際立つかも。バフに溢れた宇宙でも上限のある防御無視は中々お目にかかれないバフなので
返信ありがとう。かなり前向きに検討してみるよ
上の木と似たような内容なんだけど伴星配布来るしルアン無凸→2凸まで進めようか迷ってる。うちの主力アタッカーが攻撃参照のファイノンとアナイクスだから攻撃バフいいなーと思ってるんだけどよければ使用感教えてください
2人ともルアンは妥協にはなるのは前提として、2人とも餅とか編成キャラの凸とかに防御ダウン/無視があるから、そこと合わせれば1凸はそこそこ強い。2凸も効果量自体は悪くない。撃破時のみってのが足を引っ張るように見せて、少数敵なら2人とも削靱強いから、撃破効率バフ含めると意外と気にならない。火力だけ見ればファイノンは攻撃バフ豊富だから影響小さめ、アナイクスは攻撃不足だからそこそこ伸びる。でも1凸よりはしょぼいかなーって感じ(自分は1凸なので計算上の話)。総じて、伴星にどれくらいの将来性・価値を感じてるか。1凸はともかく2凸はこれからの追加キャラを見据えて置いとくのも手。でもトパーズ増えるからしばらくは来ないだろうし、他に増えそうな昔のキャラに魅力を感じてないなら交換も大いにあり。
凸自体はそれなりだけどそもそも妥協なところをどう考えるかにもよるね。もしケリュドラサンデー(キュレネ?)揃ってたらルアン使うのアタッカー同時起用か末日で早く割りたい時とか耐久抜きだろうから強くしても活躍の場が少なめ。サポ足りてないかたまに使えれば十分か他に欲しいキャラいないならありだよね
自分も伴星をルアン凸に捧げたけど、アナイクス1凸餅サンデー1凸餅ルアン2凸餅丹恒1凸餅で弱体キング星一クリアした。これがガチャ引いてって話なら他に回したほうがいいってなるけど、トパーズとか取らずで余ってるなら普通にありだとは思う。 自分はいい買い物したと思ってる
皆様ありがと。妥協なのは重々承知の上だけどサポ枠が本当にいなさすぎて迷ってたから感謝。末日階差なんかじゃ今後も長いこと世話になるだろうけど他の古めのキャラも気になる子多いからとりあえず1凸はしてみる。以降は使用感みたり課金ボーナスの伴星取れるかで決めることにするよ。あとルアン・メェイかわいいよね
撃破から追い出されたらこいつの就職先どうしよう……折角、石はたいて引いたのに……
厳選適当だからルアンの速度バフにずっと頼り続けている…
鷹付けるよりはメッセって感じ?
ラウンド短いならメッセ。長期戦だと被弾EPで鷹に軍配上がるはず。まあ持ってる方、着せとけばおk
金の伴星4個溜め込んじゃったから2凸から完凸したら余りにゴリラ過ぎて笑う。結界3ターン継続になるの助かるわ
すごく今更なこと聞くしどこかに書いてあるだろうけど・・撃破PTで与ダメバフってさして意味ない効果ってことだよね・・?100%かみ合ってるわけじゃないっておもうと歯痒い・・
与ダメバフ意味ないし、完凸でもない限りルアンに撃破特効盛る必要もない
超撃破パーティのために、ルアン2凸→完凸はありなのか…?
個人的にはなし気味(別のキャラに伴星使いたい)だけど、撃破アタッカーが増える感じにpt火力は上がるはずだから撃破パもっと強くしたいならアリかも。自分のルアンは1凸で完凸エアプなので、有識者の意見を自分も聞きたい。伴星なので必要リソースもガチャ引くより少ないの魅力的だしね。
ルアン完凸は強いんだが如何せん超撃破パに厳しい環境なのと次の新キャラが炎虚無だから超撃破パ更新の可能性もあるんで一時様子見したほうがいい
まずダリアを待とう ダリアは撃破サポが最有力視されてるし、その場合既存の編成から抜けるのはまずルアンになる ルアンダリアで組めるならいいけど、そうでないなら無駄凸になる
正直撃破は耐久抜きやすいし現状キャラパワーとしては霊紗も大概弱いからホタルダリア流離人ルアンになりそうな気もする
めっちゃ同じ理由で悩んでるわ。キュレネ引いたから仮にダリアが超撃破サポだったとしても引けるか微妙なラインなんだよね。
悩んだけど結局完凸しましたわ。伴星だいぶ余らせてるってのもあるけどルアン好きだからってのも決め手ではあった。
撃破特攻もっても超撃破パにはたいして恩恵ないのがぎこちなく感じる…超撃破で使うなら餅よりナナシ光円錐つかって、撃破そんなに盛らずに速度や耐久にした方が強いってことでいいのかな?
体感だけど意外とルアンの追撃で10~20万くらい入ってるから0と180じゃ明らかにダメージ変わるよ。ただ、180と200ぐらいなら誤差だからとりま180目指して残りは速度や耐久でも良いと思う。俺は円錐ダンスにしてる