https://wikiwiki.jp/star-rail/花火
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うおおお花火完凸したぞ!!!アーチャー早く来てくれ!
コツコツ重ねて完凸したんだけど楽しい編成あったら教えて欲しい、個人的には現状ヘルタアナイクス編成に突っ込んだら2人とも火力出せて楽しかった
編成というより、完凸したのなら速度偏重遺物にするのがおすすめ。キャリーとかでなく花火がパーティーを統べる形になってどんな組み合わせでも楽しいし強くなる
アグライア編成でアグライア以外を花火のスキル対象にする形は面白そう。完凸の独自性が出るし
トリビーと範囲攻撃キャラと合わせて組むと楽しい。アタッカーのついでにトリビーがめっちゃ強くなる。問題はもう片方の編成に回すサポーターが限られる…
このヘルタアナイクス1凸トリビー編成は今の虚構前半で4万点取れたけど、トリビーを完凸花火に変えてオートだと36000点ぐらいまで落ちる。オートだと基本ヘルタにスキル使うから、花火のバフはヘルタ必殺後の再行動時には消えてるから相性が悪い。手動なら4万点取れたけどね。裏庭前半でも試してみたけど、1凸トリビーでも完凸花火でも3ターンだった。使うキャラにもよるだろうけどダブルアタッカー編成における完凸花火のパワーは1凸トリビーと同程度って印象。
単体吊り上げ+全体バフっていう構成上オート適正終わってるのはどんな編成でも完凸花火の弱点だからな・・・
アーチャー凸るか花火用にサンデー餅引くかで迷ってる。アーチャーは猶予あるしサンデー餅取った方がいいかな…
状況判断だ。未だアーチャーは細かい性能が不明、なのでサンデー餅を引いても代用☆4や他の餅が最適解だったりと腐る可能性あり、つまりコラボ開始まで運気を溜めるのだ。
本命がアーチャーなのか花火なのかで考えたらいいんでないの。
なのかは弓兵だろ
凸るのと餅じゃすり抜け確率も違うしサンデー餅がいいだろうね。木の言ってる通りコラボは余裕あるし
見た目癖で引いた初心者なんですが、会心ダメはどれ位盛るの目標にしたら良いでしょうか?
会心ダメージより速度が重要だから、目標の速度達成したら会心ダメージ盛れるだけ盛るっていうのがオススメ
成程速度優先なんですね ありがとうございます!
速度はキャラによるけど、アタッカー鈍足にして、花火160がオススメ!
速度も大事だけどEP縄だけは忘れないようにね
会心ダメージを100盛ってもアタッカーに配るバフは24%(完凸で54%)しか増えないから、盛る重要性はそんなに高くない。そのうえで餅込みで会心ダメ250、速度160以上ならかなり厳選できてるくらいじゃないかな
皆様ご丁寧にありがとうございます!推しを活躍させる為にも源泉頑張ります!!
ぶっちゃけ花火好きな人は4凸以上するか3rd始めた方がいいと思う
しつこい
少し前の月のペガサスと太陽のグリフォンみたいな奴が出てくる裏庭みたいにEPが減る攻撃食らうと、花火はSP自体もフォローできなくなって滅茶苦茶きつくなる。完凸までいく気がなくSP目的で4凸目指すぐらいなら、その前にサンデーモチーフ引いておいた方が弱点をカバーできていいと思う。
花火完凸してるからこそあえて言うけど、限られた予算でこれから花火未所持から4凸以上狙うよりは、トリビー1凸とサンデー本体&餅取りに行った方が戦力的には間違いなくイイと思う。アーチャーのために迎えるにしても、アーチャーのためって言うなら花火は無凸確保にとどめておいて、アーチャーの凸を見てから考える方が吉だと思う。予算気にしないなら好きにしたらいいと思うけども。
3rdなんてスターレイル以上に旬を過ぎたキャラは惨めなほど使わなくなるぞ
まあ3rdはそういう前提のシステムだし、楽園もあるし…
許可のない宣伝行為
餅武器に仮面獲得時SP+1付けてほしい
むしろEP回復付けて2ターン必殺ができようにしてほしい
餅以外をつけた方が強いっていうのはまじで嫌なんだよなあ。餅はもっと専用装備化してほしい
SP面は本体だけで完結した方が良いから、サンデーみたいにスキル使ったらSP1回復にして3ターンで4回復できるキャラにしてほしい
アチャPTで完凸花火貫禄のほぼ回し蹴りオンリーは悲しすぎるオートなんとかせい
SP余裕あるのにアーチャー入れると途端にポンコツになるの悲しすぎる。まぁ流石に修正が入るとは思うけど、早くしてほしいなあ
セイバー編成でサンデーと共に高速ビルドで使ってみてるが光円錐は何が良いだろうか、無難にダンス!で手数を増やすかだが戦で1発のダメージを更に伸ばすか。。。
2ターン必殺どうにかしてできないかなぁ
2ターンでも遅いよ、この子の必殺がないとアーチャー何も出来ない、遺物も出ない上に速度厳選とか何年かかんだって話
昇格4の効果をスキルに書いて、新しい効果として味方がspを1消費するたびにep6回復とかほしいな
アチャPTでの花火AIが修正ないのならばオート最適は会心ダメほぼ捨ての速度特化ワーク鷹ダンス花火が最適になるなこれ。1RでSP7(8)回復していけ
すみません、有識者にご助言頂きたいです…飲月も見据えて花火を無凸確保しようと思うのですが、餅まで確保推奨でしょうか?ビルドに挙げられている光円錐で持たせてあげられそうなのが過去と未来重畳3くらいしかなく悩んでいます(デーさんに餅重畳1、トリビー先生にDDD重畳5を持たせているので付け替えの選択肢が取り辛く…)
SPバク食いで餅は正直微妙かな普通にデー餅もう一枚手に入れるとかした方がいいかも?飲月とかは餅まで引くなら遺物によっては率溢れやすいし
サンデー餅の方が強いから確保しなくていいよ。過去と未来(重畳3)と比べても、花火餅はわざわざ引きに行くほどの価値はない。あとサンデーがいるなら、花火引く分をアタッカーに投資した方が強くなる可能性もあるからそこも気にした方がいいかも。ただ花火を気に入って引きたいとかなら余計な言葉だから忘れてほしい
アドバイスありがとうございます! ひとまず無凸花火のみ確保します!!トリビー先生の餅取るかも迷っているのでデーさん光円錐追うかは一旦考えてみます…! ガチャは永遠に迷いの連続ですね
飲月みたいなSP重いキャラと組ませるなら輪契でSP緩和出来るからそれで使用感よくなかったり火力が足りなかったら追加でサンデー餅とか考えると良いですよ
花火本体とサンデー餅ってどっちが優先度高いかな?
アーチャー編成をどれだけ強くしたいかだと思う、他の調和もいてアーチャー編成にこだわりないならサンデーの使用感が向上する餅に投資したほうが満足度高いと自分は思うけど、アーチャーパを強くしたいって気持ちがでかいなら、花火引いたほうがいい
ファイノンとアーチャーのサポーターとして割と復権したよな。やっぱ限定調和はみんなちゃんと偉いもんだ
花火が落ち目だったのすら体感してなかったから、復権と聞いて未だに首を傾げるレベルでこの子つんよいよ…
大体の編成においてサンデーを優先して入れたほうが強いってだけで、基礎スペックが弱いわけではないからな
花火の最大の特徴であるSPドカ盛りが活きる相手が限られてたから…。あと出たタイミング的に恒常の当たり枠ブローニャと直後に出るロビンに遠慮してか行動順引き上げが50%に抑えられてるのもある。将来的に調整されるとしたらこの辺は手が入りそうだけどね。
花火が落ち目というより、サンデーが盛り過ぎなんだよな。花火のバフの継続が2なら併用の価値もっと高くて出番あっただろうけど…
サンデー会心ダメをバフできるのまじで謎。しかも固定値じゃないし
サンデーはまぁそもそもブロと停雲をのいい所を足して改良した感じだしそら会心ダメバフあるでしょブロにだって固定値じゃない会心ダメバフあるんだよ
そういうことじゃなくて役目を奪う性能にしすぎって意味じゃない?住み分けさせる気がないというかね
それに関しては以降何言ってるのかよく分からない
会心ダメ以外のバフの範囲とかはちゃんと違うって意味だったんだが、まぁ結果全部サンデーが上位で食っちゃってるだけで、説明下手ですまんな、これ以上はやめとくし消しとくよ
アーチャー編成でもサンデー餅って必須?
だが戦じゃダメかな?
必須ではない
とりあえず使ってみてSP回るか試してみるがよろし
アーチャー来て最適編成を手に入れたのは良いことなんだけど、オートで使ってるとき、スキル活かせず通常振りまくってひたすらSPを稼ぐ係になってるのを見てるとなんかおもてたんと違う……って思ってしまう気持ちはある。 通常でもスキルと同等のEP稼げる性質を活かせてはいるけども
必殺ボイス、アーチャーといっしょだと意味深だな
もしかしてアーチャーが3連射以上出来ない様なSP溜まってない時って普通に通常振った方が良い?
オートだとSP貯まってないと回し蹴りするし貯まってても必殺技撃つから困る、手動にせざるをえない
それアーチャーの特殊仕様だからフィードバックするしかない
アーチャーと使う場合毎ターン戦闘スキル使うわけでもない、となると司祭2層維持出来ないことやSP稼ぎの観点から速度6%2セットが最適だったりする?
司祭1層でも会心ダメ結構稼げるから、速度6%よりは司祭4の方が強そう。速度上げてSP効率が変わるかと言うと、6%程度ではそんな変わらないと思うし、もう1人のサポーターにサフェル使ったり耐久が羅刹ギャラガーヒアンシーの通常連打でも間に合ってるならSP十分稼げるから速度を無理に盛る必要も無い気がする。速度6%無いと160いかないとかなら別だけど。
上でもあるけど司祭は1層でも強いから、司祭に変えると速度が大幅に下がるとかでもない限りは司祭だね。160を166にするより直接会心ダメ18%配れた方が明らか強い
アーチャー実装で一躍脚光を浴びてるけど、まだ花火には進化の余地がある。いつか必ずSP増減を参照して能力発動するキャラが来る(願望)
EP増加スキルと味方全体のバフを参照するキャラも来るよ(願望)
花火と併用するキャラは花火餅前提の会心率にしてるから依存度高いんよなーサンデー餅引くか一生悩んでる
相性いいアタッカーいないいないとよく言われてたけど、仮にSP食いなアタッカー増えてたとてSP3T+1な限り、餅サンデーに場所奪われてたと思うわ。 餅にEP縄にEPオーナメントとか要求されていいから2T確定になってくれ…ロビンの全体加速くらいオンリーワンな個性ほしい
スキル2T必殺はやり過ぎだけど、通常攻撃でなら可能にしてもいいだろとずっと思ってる
アーチャーと組ませる場合ってピノコニーの方が良いんですかねぇ? この質問何度もされてそうですが・・
ルサカでいいぞ アーチャー戦闘スキルに最大200%ダメバフ入るから10%じゃ誤差