starrail_jpwiki

花火

1748 コメント
views

https://wikiwiki.jp/star-rail/花火

掲示板ご利用上の注意

掲示板を利用する前にコメントルールを必ずお読みください。
違反者に対しては、管理人の判断で予告なく投稿規制などの処罰を行う可能性があります。

明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。

愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
一呼吸置いてからコメントを書き込むようご協力お願いいたします。

名前なし
作成: 2024/01/29 (月) 17:52:26
最終更新: 2024/11/26 (火) 13:52:19
通報 ...
1557
名前なし 2025/07/03 (木) 14:17:48 9cdd6@63f2d

うおおお花火完凸したぞ!!!アーチャー早く来てくれ!

1560
名前なし 2025/07/03 (木) 17:57:42 86eae@c9bb3

コツコツ重ねて完凸したんだけど楽しい編成あったら教えて欲しい、個人的には現状ヘルタアナイクス編成に突っ込んだら2人とも火力出せて楽しかった

1561
名前なし 2025/07/03 (木) 19:12:51 02f40@90969 >> 1560

編成というより、完凸したのなら速度偏重遺物にするのがおすすめ。キャリーとかでなく花火がパーティーを統べる形になってどんな組み合わせでも楽しいし強くなる

1562
名前なし 2025/07/03 (木) 19:19:01 19a77@fdd5a >> 1560

アグライア編成でアグライア以外を花火のスキル対象にする形は面白そう。完凸の独自性が出るし

1564
名前なし 2025/07/04 (金) 07:27:58 7307e@1f5ac >> 1560

トリビーと範囲攻撃キャラと合わせて組むと楽しい。アタッカーのついでにトリビーがめっちゃ強くなる。問題はもう片方の編成に回すサポーターが限られる…

1595
名前なし 2025/07/09 (水) 06:45:58 7307e@b100e >> 1560

このヘルタアナイクス1凸トリビー編成は今の虚構前半で4万点取れたけど、トリビーを完凸花火に変えてオートだと36000点ぐらいまで落ちる。オートだと基本ヘルタにスキル使うから、花火のバフはヘルタ必殺後の再行動時には消えてるから相性が悪い。手動なら4万点取れたけどね。裏庭前半でも試してみたけど、1凸トリビーでも完凸花火でも3ターンだった。使うキャラにもよるだろうけどダブルアタッカー編成における完凸花火のパワーは1凸トリビーと同程度って印象。

1600
名前なし 2025/07/09 (水) 17:36:29 20620@ae9c9 >> 1595

単体吊り上げ+全体バフっていう構成上オート適正終わってるのはどんな編成でも完凸花火の弱点だからな・・・

1570
名前なし 2025/07/04 (金) 21:00:03 e85a3@382dd

アーチャー凸るか花火用にサンデー餅引くかで迷ってる。アーチャーは猶予あるしサンデー餅取った方がいいかな…

1571
名前なし 2025/07/04 (金) 21:38:00 397af@19292 >> 1570

状況判断だ。未だアーチャーは細かい性能が不明、なのでサンデー餅を引いても代用☆4や他の餅が最適解だったりと腐る可能性あり、つまりコラボ開始まで運気を溜めるのだ。

1576
名前なし 2025/07/05 (土) 08:09:12 7307e@b1240 >> 1570

本命がアーチャーなのか花火なのかで考えたらいいんでないの。

1601
名前なし 2025/07/09 (水) 17:38:02 97638@f78fb >> 1576

なのかは弓兵だろ

1579
名前なし 2025/07/05 (土) 08:40:40 a8632@06265 >> 1570

凸るのと餅じゃすり抜け確率も違うしサンデー餅がいいだろうね。木の言ってる通りコラボは余裕あるし

1580
名前なし 2025/07/05 (土) 13:46:11 9683d@d7f61

見た目癖で引いた初心者なんですが、会心ダメはどれ位盛るの目標にしたら良いでしょうか?

1581
名前なし 2025/07/05 (土) 14:01:47 97399@a0a2d >> 1580

会心ダメージより速度が重要だから、目標の速度達成したら会心ダメージ盛れるだけ盛るっていうのがオススメ

1582
名前なし 2025/07/05 (土) 14:27:52 9683d@d7f61 >> 1581

成程速度優先なんですね ありがとうございます!

1583

速度はキャラによるけど、アタッカー鈍足にして、花火160がオススメ!

1585
名前なし 2025/07/05 (土) 21:21:04 ff18a@a003d >> 1580

速度も大事だけどEP縄だけは忘れないようにね

1588
名前なし 2025/07/06 (日) 09:21:49 19a77@fdd5a >> 1580

会心ダメージを100盛ってもアタッカーに配るバフは24%(完凸で54%)しか増えないから、盛る重要性はそんなに高くない。そのうえで餅込みで会心ダメ250、速度160以上ならかなり厳選できてるくらいじゃないかな

1593

皆様ご丁寧にありがとうございます!推しを活躍させる為にも源泉頑張ります!!

1589
名前なし 2025/07/06 (日) 09:22:59 9dd21@ee10b

ぶっちゃけ花火好きな人は4凸以上するか3rd始めた方がいいと思う

1590
名前なし 2025/07/06 (日) 09:27:17 d2c5a@243ab >> 1589

しつこい

1592
名前なし 2025/07/06 (日) 11:18:57 7307e@81fb2 >> 1589

少し前の月のペガサスと太陽のグリフォンみたいな奴が出てくる裏庭みたいにEPが減る攻撃食らうと、花火はSP自体もフォローできなくなって滅茶苦茶きつくなる。完凸までいく気がなくSP目的で4凸目指すぐらいなら、その前にサンデーモチーフ引いておいた方が弱点をカバーできていいと思う。

1596
名前なし 2025/07/09 (水) 08:46:39 7307e@b100e >> 1589

花火完凸してるからこそあえて言うけど、限られた予算でこれから花火未所持から4凸以上狙うよりは、トリビー1凸とサンデー本体&餅取りに行った方が戦力的には間違いなくイイと思う。アーチャーのために迎えるにしても、アーチャーのためって言うなら花火は無凸確保にとどめておいて、アーチャーの凸を見てから考える方が吉だと思う。予算気にしないなら好きにしたらいいと思うけども。

1597
名前なし 2025/07/09 (水) 09:27:17 90ca9@408d0 >> 1589

3rdなんてスターレイル以上に旬を過ぎたキャラは惨めなほど使わなくなるぞ

1598
名前なし 2025/07/09 (水) 09:39:42 d2c5a@243ab >> 1597

まあ3rdはそういう前提のシステムだし、楽園もあるし…

1599
名前なし 2025/07/09 (水) 11:05:42 1528c@982cb >> 1589

許可のない宣伝行為

1602
名前なし 2025/07/11 (金) 17:30:47 38e46@42058

餅武器に仮面獲得時SP+1付けてほしい

1604
名前なし 2025/07/11 (金) 19:17:00 ceb54@ec0b6 >> 1602

むしろEP回復付けて2ターン必殺ができようにしてほしい

1605
名前なし 2025/07/11 (金) 19:22:54 19a77@fdd5a >> 1602

餅以外をつけた方が強いっていうのはまじで嫌なんだよなあ。餅はもっと専用装備化してほしい

1611
名前なし 2025/07/13 (日) 02:54:03 b2818@c95ab >> 1602

SP面は本体だけで完結した方が良いから、サンデーみたいにスキル使ったらSP1回復にして3ターンで4回復できるキャラにしてほしい

1603
名前なし 2025/07/11 (金) 17:53:08 2cba0@02947

アチャPTで完凸花火貫禄のほぼ回し蹴りオンリーは悲しすぎるオートなんとかせい

1607
名前なし 2025/07/12 (土) 04:07:23 9346f@12710 >> 1603

SP余裕あるのにアーチャー入れると途端にポンコツになるの悲しすぎる。まぁ流石に修正が入るとは思うけど、早くしてほしいなあ

1606
名前なし 2025/07/12 (土) 00:50:11 397af@19292

セイバー編成でサンデーと共に高速ビルドで使ってみてるが光円錐は何が良いだろうか、無難にダンス!で手数を増やすかだが戦で1発のダメージを更に伸ばすか。。。

1610
名前なし 2025/07/12 (土) 23:28:13 1e34a@4582a

2ターン必殺どうにかしてできないかなぁ

1612
名前なし 2025/07/13 (日) 11:51:38 bb91b@e95e5

2ターンでも遅いよ、この子の必殺がないとアーチャー何も出来ない、遺物も出ない上に速度厳選とか何年かかんだって話

1613
名前なし 2025/07/13 (日) 13:35:53 187b0@9a702

昇格4の効果をスキルに書いて、新しい効果として味方がspを1消費するたびにep6回復とかほしいな

1614
名前なし 2025/07/13 (日) 15:20:29 2cba0@02947

アチャPTでの花火AIが修正ないのならばオート最適は会心ダメほぼ捨ての速度特化ワーク鷹ダンス花火が最適になるなこれ。1RでSP7(8)回復していけ

1615
名前なし 2025/07/13 (日) 16:27:01 9a318@e7525

すみません、有識者にご助言頂きたいです…飲月も見据えて花火を無凸確保しようと思うのですが、餅まで確保推奨でしょうか?ビルドに挙げられている光円錐で持たせてあげられそうなのが過去と未来重畳3くらいしかなく悩んでいます(デーさんに餅重畳1、トリビー先生にDDD重畳5を持たせているので付け替えの選択肢が取り辛く…)

1616
名前なし 2025/07/13 (日) 16:46:35 修正 fad29@640f9 >> 1615

SPバク食いで餅は正直微妙かな普通にデー餅もう一枚手に入れるとかした方がいいかも?飲月とかは餅まで引くなら遺物によっては率溢れやすいし

1617
名前なし 2025/07/13 (日) 17:39:10 19a77@fdd5a >> 1615

サンデー餅の方が強いから確保しなくていいよ。過去と未来(重畳3)と比べても、花火餅はわざわざ引きに行くほどの価値はない。あとサンデーがいるなら、花火引く分をアタッカーに投資した方が強くなる可能性もあるからそこも気にした方がいいかも。ただ花火を気に入って引きたいとかなら余計な言葉だから忘れてほしい

1618
名前なし 2025/07/13 (日) 21:25:32 9a318@e7525 >> 1615

アドバイスありがとうございます! ひとまず無凸花火のみ確保します!!トリビー先生の餅取るかも迷っているのでデーさん光円錐追うかは一旦考えてみます…! ガチャは永遠に迷いの連続ですね

1619
名前なし 2025/07/13 (日) 21:31:45 9bc92@99d46 >> 1615

飲月みたいなSP重いキャラと組ませるなら輪契でSP緩和出来るからそれで使用感よくなかったり火力が足りなかったら追加でサンデー餅とか考えると良いですよ

1620
名前なし 2025/07/14 (月) 01:45:16 46c8f@fcd1b

花火本体とサンデー餅ってどっちが優先度高いかな?

1627
名前なし 2025/07/14 (月) 21:02:40 a05f6@99729 >> 1620

アーチャー編成をどれだけ強くしたいかだと思う、他の調和もいてアーチャー編成にこだわりないならサンデーの使用感が向上する餅に投資したほうが満足度高いと自分は思うけど、アーチャーパを強くしたいって気持ちがでかいなら、花火引いたほうがいい 

1621
名前なし 2025/07/14 (月) 14:41:35 c5f01@47357

ファイノンとアーチャーのサポーターとして割と復権したよな。やっぱ限定調和はみんなちゃんと偉いもんだ

1622
名前なし 2025/07/14 (月) 15:15:47 97638@c43de >> 1621

花火が落ち目だったのすら体感してなかったから、復権と聞いて未だに首を傾げるレベルでこの子つんよいよ…

1623
名前なし 2025/07/14 (月) 15:38:53 d0e95@243ab >> 1622

大体の編成においてサンデーを優先して入れたほうが強いってだけで、基礎スペックが弱いわけではないからな

1624
名前なし 2025/07/14 (月) 16:18:10 848fb@72071 >> 1622

花火の最大の特徴であるSPドカ盛りが活きる相手が限られてたから…。あと出たタイミング的に恒常の当たり枠ブローニャと直後に出るロビンに遠慮してか行動順引き上げが50%に抑えられてるのもある。将来的に調整されるとしたらこの辺は手が入りそうだけどね。

1628
名前なし 2025/07/14 (月) 21:08:16 a05f6@ed1c9 >> 1622

花火が落ち目というより、サンデーが盛り過ぎなんだよな。花火のバフの継続が2なら併用の価値もっと高くて出番あっただろうけど…

1629
名前なし 2025/07/15 (火) 10:52:28 9cdd6@63f2d >> 1622

サンデー会心ダメをバフできるのまじで謎。しかも固定値じゃないし

1630
名前なし 2025/07/15 (火) 11:34:58 fad29@e4acc >> 1622

サンデーはまぁそもそもブロと停雲をのいい所を足して改良した感じだしそら会心ダメバフあるでしょブロにだって固定値じゃない会心ダメバフあるんだよ

1631
名前なし 2025/07/15 (火) 13:35:11 02f40@6b24d >> 1622

そういうことじゃなくて役目を奪う性能にしすぎって意味じゃない?住み分けさせる気がないというかね

1633
名前なし 2025/07/15 (火) 15:29:20 201e3@06cf9 >> 1622

それに関しては以降何言ってるのかよく分からない

1635
名前なし 2025/07/15 (火) 23:22:16 修正 fad29@1f1cb >> 1622

会心ダメ以外のバフの範囲とかはちゃんと違うって意味だったんだが、まぁ結果全部サンデーが上位で食っちゃってるだけで、説明下手ですまんな、これ以上はやめとくし消しとくよ

1625
名無し 2025/07/14 (月) 20:34:34 修正 62993@7cdb5

アーチャー編成でもサンデー餅って必須?
だが戦じゃダメかな?

1626
名前なし 2025/07/14 (月) 20:44:59 774e1@e39db >> 1625

必須ではない

1636
名前なし 2025/07/15 (火) 23:50:56 16c7c@2c807 >> 1625

とりあえず使ってみてSP回るか試してみるがよろし

1634
名前なし 2025/07/15 (火) 21:00:46 9fc7e@f4940

アーチャー来て最適編成を手に入れたのは良いことなんだけど、オートで使ってるとき、スキル活かせず通常振りまくってひたすらSPを稼ぐ係になってるのを見てるとなんかおもてたんと違う……って思ってしまう気持ちはある。 通常でもスキルと同等のEP稼げる性質を活かせてはいるけども

1638
名前なし 2025/07/16 (水) 09:59:00 2001e@72534

必殺ボイス、アーチャーといっしょだと意味深だな

1639
名前なし 2025/07/16 (水) 11:23:27 97638@1f969

もしかしてアーチャーが3連射以上出来ない様なSP溜まってない時って普通に通常振った方が良い?

1640
名前なし 2025/07/18 (金) 07:32:50 d1745@bbfa6

オートだとSP貯まってないと回し蹴りするし貯まってても必殺技撃つから困る、手動にせざるをえない

1641
名前なし 2025/07/18 (金) 08:14:57 bb3c9@9abbc >> 1640

それアーチャーの特殊仕様だからフィードバックするしかない

1642
名前なし 2025/07/20 (日) 08:51:30 dd936@22147

アーチャーと使う場合毎ターン戦闘スキル使うわけでもない、となると司祭2層維持出来ないことやSP稼ぎの観点から速度6%2セットが最適だったりする?

1643
名前なし 2025/07/20 (日) 09:21:05 902aa@6d988 >> 1642

司祭1層でも会心ダメ結構稼げるから、速度6%よりは司祭4の方が強そう。速度上げてSP効率が変わるかと言うと、6%程度ではそんな変わらないと思うし、もう1人のサポーターにサフェル使ったり耐久が羅刹ギャラガーヒアンシーの通常連打でも間に合ってるならSP十分稼げるから速度を無理に盛る必要も無い気がする。速度6%無いと160いかないとかなら別だけど。

1644
名前なし 2025/07/20 (日) 09:35:05 a8632@80436 >> 1642

上でもあるけど司祭は1層でも強いから、司祭に変えると速度が大幅に下がるとかでもない限りは司祭だね。160を166にするより直接会心ダメ18%配れた方が明らか強い

1645
名前なし 2025/07/22 (火) 06:07:30 02f40@397fc

アーチャー実装で一躍脚光を浴びてるけど、まだ花火には進化の余地がある。いつか必ずSP増減を参照して能力発動するキャラが来る(願望)

1646
名前なし 2025/07/22 (火) 08:19:47 19a77@fdd5a >> 1645

EP増加スキルと味方全体のバフを参照するキャラも来るよ(願望)

1647
名前なし 2025/07/22 (火) 10:10:36 9cdd6@63f2d

花火と併用するキャラは花火餅前提の会心率にしてるから依存度高いんよなーサンデー餅引くか一生悩んでる

1648
名前なし 2025/08/01 (金) 02:49:18 9fc7e@6b25d

相性いいアタッカーいないいないとよく言われてたけど、仮にSP食いなアタッカー増えてたとてSP3T+1な限り、餅サンデーに場所奪われてたと思うわ。 餅にEP縄にEPオーナメントとか要求されていいから2T確定になってくれ…ロビンの全体加速くらいオンリーワンな個性ほしい

1649
名前なし 2025/08/01 (金) 05:19:32 02f40@21cf2 >> 1648

スキル2T必殺はやり過ぎだけど、通常攻撃でなら可能にしてもいいだろとずっと思ってる

1650
名前なし 2025/08/06 (水) 16:14:28 88a8e@b5a40

アーチャーと組ませる場合ってピノコニーの方が良いんですかねぇ? この質問何度もされてそうですが・・

1651
名前なし 2025/08/06 (水) 16:20:25 d2c5a@243ab >> 1650

ルサカでいいぞ アーチャー戦闘スキルに最大200%ダメバフ入るから10%じゃ誤差