https://wikiwiki.jp/star-rail/花火
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実質的にアタッカーの速度を無理やり花火と同じ速度にできるのがめちゃ強い。
速度部分の厳選を花火側に任せられるのがありがたすぎる
自分の手持ちだと、雪衣、花火、符玄、銀狼の量子染めパになりそうだけど、火力がちょっと物足りなさそう? 実際どうなんだろ
雪衣の攻撃力が不足しそうですよね。オーナメントピノコニーじゃなくて仙舟が良かったり?
雪衣星神とかで昇格で45%貰っても足りないん?
雪衣は割と真面目にステーションが欲しくなるレベルには足りない。与ダメと会心を両方伸ばそうとすると伸ばす暇が無いというか。
オートクラーラ編成に入れたらバフ追撃にも乗るから強かった
遺物欄に花火の速度調整について記入しました、間違い等あれば訂正よろしくお願いします。
だが戦持たせて普通の飲月キャリーに混ぜたら速度の都合上行動引き上げの幅が小さめだったのもあってむしろSP余って笑った
↑にも書かれているんですが、完凸花火にブローニャ必殺技すると会心ダメバフ量増えている気がするんですが気のせいですか?花火単体で+199%のところ、ブロ必殺から入ると+204%になってます。他に試せる方いませんか?
すみません。自己完結しました。元から204で確認不足でした
実際に輪契花火試してみたけど高頻度で2T必殺技なったから強かったわ ブローニャと組ませてもSP賄える 単品なら餅がいいと思うけどSPバカ食いするキャラを2体入れるなら輪契採用は十分にあり
一回被弾くらいでなるってこと?
速度は134(アタッカーが135以上なら1R目に3回行動させられる)、143(3Rで5回動く)、160(超高速)の三択かな?
だが戦あるなら餅より1凸かなぁ…? 餅も強そうだけど、2凸も強そうだしで悩む。
もう差を計算してる人複数出てるけど餅は6~8%前後1凸は10%前後の上昇だね。餅も意外と強い。1凸の1ターン延長は手動のハイキャリにはほぼ意味ないけど、ここが考慮されてるかは知らない
花火1凸餅、飲月1凸餅なんだが、速度靴を飲月に履かせてない場合は速度関係はどうするのが最適だろうか。誰かに過客持たせるor必ず飲月秘技使って戦闘開始で使えるとは思うんだけど…
量子アタッカーの内ゼーレ無凸・星4勢は完凸とした場合、模擬宇宙は繁殖の運命に適性ある麻雀がで一番強いだろうけど、庭あたりだとゼーレ・雪衣・麻雀で誰が頭一つ抜けてるんだろう。
巡狩知恵壊滅でそれぞれ別の得意分野があるしバフとか敵によるやろ
まぁそうよね。誰でも使える場面があることを喜ぶべきか、どこでもこいつってほどの頭一つ抜けたのがいないことを悲しむべきか・・・
花火とブロの二人がかりで青雀引っ張ってくるのは流石にSP足らんか?二人共戦争付けて花火4凸ブロ1凸なら...なんとか...
輪契花火にはひたすら通常振らせて(余裕があればスキル使ってもいい)ブローニャのほうでスキル使わせるPTにはちょっと可能性感じてる
多分キツイ。羅刹>花火>青雀>ブロ>青雀の行動順を繰り返すと思うけど、花火>青雀>ブロ>青雀で必殺がない時、-1 > -4+1 > -1 > -4 で合計 -9 いくときは普通にいくからSP上限が足りなくなるのと、青雀の前に動く味方が少ない都合上、一般的編成と比べて燃費が実質0.75くらい悪い。
適当に総評追記 書いてて思ったが弱点無くねぇかこいつ
普通の事の様に書かれているけど速度160どころか150すら相当きついだろこれ
メッセンジャー実装前だったら嘆いていたけど、厳選してけば狙える範囲ではある。他のサブステ優先度もあるっちゃあるけど、実質求めてるの速度だけだし。
150だけなら手持ちの速度伸びたやつ適当に合わせただけでも普通にいけた。全然合わない遺物まで持ち出して組み合わせてみたけど自分の手持ちでは158が限界だったな。
妥協するなら最悪会心ダメ盛れるだけ盛ればいい
メッセンジャー2セットと速度靴で132で残り28を5部位でやるからまあまあきついのはその通り。特にEP縄で速度ないときついとは思う。とりあえず146あれば5Rで8回動けるからそこが目安かなと
速度160が組めない場合は、完凸ダンスか風4セットで速度151か、両方使えば141で160相当になるっていう選択肢もある
ダンスで加速しても、引っ張る奴も加速するから意味なくないか?
必殺のターン数延ばすために、引っ張った直後のアタッカーのターンで必殺使いたいキャラだから加速するのはアタッカー以外だよ
確かに
再行動役はSPがやっぱ足りないってなったけど、高速で引っ張る方向だと扱い易いし本当に強いな
花火のおかげで完凸符玄完凸銀狼完凸青雀で尋常じゃない火力出せるようになった。スタレクリアしました。
そもそも高速花火に拘る必要ってあるのか?ブロニャンと同じで、アタッカーより1速度落とした低速でも強いと思うんやけど。
160にこだわるのは2ラウンドで4回動けるから。135の134でも同じことできるけど、花火を160にして引っ張り上げれるならアタッカーが速度靴履いて135にする必要がなくなりそのぶん火力に回せるのが利点だね。もちろんこればっかりに囚われるのも考えものだけど、最終的な目標としては妥当だと思う
それはそう。自分は飲月の低ラウンドクリアをしたいので2ラウンド目に花火の行動回数が1回増える速度160にしてる。速度靴履かせてるアタッカーと一緒に花火使いたい人なんかは134で問題ない
なんならキャラによってはそっちのが強いよ。爆速一択ってわけではない。庭も0ラウンドやるなら134のが良いと思う
花火の行動増加って50%だから、それ2巡目以降ズレてこないか?飲月とかだとSP食い過ぎるから逆にズレたほうが良いとかはありそうだが。
50%づつの加速だから、2回目の加速で花火の直後に行動して、直後に行動したら速度差で次の行動は花火を追い越すよ
ブローニャ161,花火160で刃引っ張るんだが殴られて追撃発動してもそこに会心ダメバフ乗るから、追加攻撃キャラをブロ花火で引っ張るならブローニャ>花火の速度調整の方が良さそうだな
原神と違って見た目変わらないからいらないと思ってたけど、絵がよかったから今回はじめて餅武器引いたわ。性能的にはだが戦や過去と未来と数%しか変わらないらしくて悲しい😭
御御足が良すぎる...でも星に隠されているしアニメーションもない😭
それチームDPSの話だし案外強い方だよ。直前のブラックスワンが異常なだけでアタッカーのレイシオも7%差ぐらいだし
スキルが単体の花火でWアタッカー編成を組むかと言うと……。まぁ神君や行動順を気にする必要ないから安定して使い易いのは間違いない。
何でWアタッカーの話してるのか分からんけどハイキャリでもだが戦・過去未来と6-8%ぐらい差あるからルアン餅並だよ
てか別に速度160にこだわる必要は無い気が。134、143、160で無理の無い択を選べば
総評の量子バフのところ、量子二人だと5%〜と書いてあるけど、パーティ内の量子花火だけで+20%、ゼーレ入れたら+30%になってたから花火もカウントされてるっぽい
修正した
花火ブローニャで2回引っ張るのは何の意味があるんだ?正直片方ルアンにした方がいいんじゃ
ハイキャリになるなら裏庭考えるとルァン浮かせたいじゃん?
ルアンは持続パあたりで使いたいのもあって浮かせられるのまじでありがたいんよな
完凸の総バフ量ちょっと頭おかしくない?完凸だからそんなもんと言われたらそうなのかもしれんが・・・。ルアンの完凸は正直そこまでって感じだったしなあ。
1凸飲月と組むなら秘技突入→花火スキル(1SP)→飲月通常最大(逆鱗+2SP)→ほか2人でSP稼ぎ(2SP回復)、って形でいいのかな。それでも飲月毎回通常強化きつそうな気がする…必殺が3Tで回るとしても、中間ターンの攻撃はこのまま行くと足りんな…1凸飲月で組んでて問題なく回せる人いたら教えて欲しい。