https://wikiwiki.jp/star-rail/花火
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アーチャー用に復刻花火無凸確保予定なんですが、光円錐どれが良いですかね?
①トリビー(現在4凸ダンス)の餅を引いて花火にダンスを移行
②サンデー餅で運用(2枚目確保する)
花火餅引く
③花火餅確保(アーチャーの遺物厳選的に率バフが腐る可能性大)
④無凸だが戦で運用
で考えてます。
ステは計算ミスってなければ司祭4竜骨で速度164 会心ダメ180のはず…。
だが戦でいいと思う。1ターン中に何回もスキル撃てるからバフの持続ターンが短いのも気にしなくて良さそう。サンデー餅についてはsp満タンになるまで花火は通常振った方がいい説あるから意外とだが戦とsp効率もバフも変わらないかもしれない。
ガチャ予算があるなら会心率の腐りやすい花火餅よりサンデー餅が理想ではある・・・が、今回のガチャは全キャラ優秀と過酷な選択を強いられるからだが戦やダンス!で妥協するのも手だと思う。↑の人が言うようにだが戦の強みもあるしダンスは汎用性が高いから他の調和キャラへ流用出来る
昇格2のメリットって現状あるの?
通常3で必殺回る。3Tで7SP作れるのがメリット
アーチャーがSP貯まるまで引き上げるうまあじがなさそうだから通常振るタイミングありそうとは言われてるね
答えてくれてありがとう!じゃあ、戦闘スキル振る回数が減って、思ったよりもサンデー餅との相性がよくない可能性もある?
そのへんは厳選と使い方次第なので本人が何を優先したいかですね
司祭竜骨で速度161ダメ145、メッセ司祭竜骨で172ダメ150なんだけど、やっぱ爆速型よりはダメバフが大きい司祭4セットの方がいいかな
速度は160超えてくると20刻みくらいじゃないと言うほど差がないので完凸じゃないなら司祭の方が絶対に良い
なんと……ありがとう勉強になった
花火引いてアーチャーパーティ作るの楽しみすぎる
実装当時は量子パは趣味の代物だった・・・しかし今は違うッ!ギュッ 銀狼の強化で弱点を確実に付与から始まり火力もデバフもSP稼ぎも出来る汎用デバッファーのサフェルに1凸で単体でもチャージが溜まるジェイドと可能性が増えたから楽しみだね
元々量子染めはまだアタッカーの選択肢が少なかった時代に銀狼で量子弱点を確定で埋め込めるようにしたらどの弱点の敵にも対応出来るんじゃないかって発想で考案されたパーティだったけど、花火がそれを意識した性能で出てきた頃には既にある程度各属性のアタッカーが揃っててわざわざ銀狼で弱点埋め込む必要が無くなってたから花火の昇格6はただただ条件が厳しいだけの効果になっちゃったんだよね…
ロビンの追加攻撃と一緒で相性の良いキャラと組ませると数値が上がる程度のおまけ効果だけどね
でもオタクくんはおまけ程度の数値も含め全ての性能を発揮させた編成を考えるのとか好きっしょ?
大好き!!!!!
今更だけどバフの質より結局SP稼ぎ自体を最重視する建付けにするなら、モチーフにもSP稼ぐ能力つけてSP稼ぎに振り切って欲しかったな。
花火餅とサンデー餅の効果入れ替わらないかなぁ(ならない)
SP用にサンデー餅を引くかどうか迷うなぁ…うーむ。現状使ってるのが過去と未来なんよな
サンデーと餅を引いて餅を奪い合いになるならもう1枚引くとか様子見で良いと思う、サンデーのハイキャリ要員次第では餅が無くてもSP足りることもあるからね 取り合えずはアーチャー実装されてからの試運転をせんと何とも言えんし
アーチャーと相性がいいらしくて設定改めて眺めたらちょっと彼と対照的な部分が多いなと感じた 長々書くと箇条書きマジックになっちゃうけど
花火とサンデー餅取ったぞ~あとはアーチャーをただ待つのみ....
花火完凸したら青雀、符玄2凸餅、トリビー1凸ダンスの編成で裏庭前半3ターンクリアできて満足。トリビーの火力がめっちゃ上がったから召喚された取り巻きの処理が速い速い。
完凸すると花火みたいに自前の会心ダメを高倍率で参照してバフかける調和がもっとほしくなるぜ。いっそ花火が2人にならないかな
花火餅あるんだけどサンデー餅二枚目取りに行った方がいい?火力の伸び幅が気になる。確か2回被弾で2ターン必殺だから強いと思ったんだけど実際どう?
アーチャーのためを考えるなら花火の必殺回数がアーチャー火力に直結するだろうから、強いことは間違いないっしょ。
アーチャーが攻撃80%(餅)+攻撃靴で攻撃力過剰、会心ダメは花火本体でも結構盛れるのに対して与ダメは48%しかないからバフ面でもサンデー餅の方が強くなると思う。まあアーチャーが与ダメ自己バフ持ってる可能性もあるけど
うおおお花火完凸したぞ!!!アーチャー早く来てくれ!
コツコツ重ねて完凸したんだけど楽しい編成あったら教えて欲しい、個人的には現状ヘルタアナイクス編成に突っ込んだら2人とも火力出せて楽しかった
編成というより、完凸したのなら速度偏重遺物にするのがおすすめ。キャリーとかでなく花火がパーティーを統べる形になってどんな組み合わせでも楽しいし強くなる
アグライア編成でアグライア以外を花火のスキル対象にする形は面白そう。完凸の独自性が出るし
トリビーと範囲攻撃キャラと合わせて組むと楽しい。アタッカーのついでにトリビーがめっちゃ強くなる。問題はもう片方の編成に回すサポーターが限られる…
このヘルタアナイクス1凸トリビー編成は今の虚構前半で4万点取れたけど、トリビーを完凸花火に変えてオートだと36000点ぐらいまで落ちる。オートだと基本ヘルタにスキル使うから、花火のバフはヘルタ必殺後の再行動時には消えてるから相性が悪い。手動なら4万点取れたけどね。裏庭前半でも試してみたけど、1凸トリビーでも完凸花火でも3ターンだった。使うキャラにもよるだろうけどダブルアタッカー編成における完凸花火のパワーは1凸トリビーと同程度って印象。
単体吊り上げ+全体バフっていう構成上オート適正終わってるのはどんな編成でも完凸花火の弱点だからな・・・
アーチャー凸るか花火用にサンデー餅引くかで迷ってる。アーチャーは猶予あるしサンデー餅取った方がいいかな…
状況判断だ。未だアーチャーは細かい性能が不明、なのでサンデー餅を引いても代用☆4や他の餅が最適解だったりと腐る可能性あり、つまりコラボ開始まで運気を溜めるのだ。
本命がアーチャーなのか花火なのかで考えたらいいんでないの。
なのかは弓兵だろ
凸るのと餅じゃすり抜け確率も違うしサンデー餅がいいだろうね。木の言ってる通りコラボは余裕あるし
見た目癖で引いた初心者なんですが、会心ダメはどれ位盛るの目標にしたら良いでしょうか?
会心ダメージより速度が重要だから、目標の速度達成したら会心ダメージ盛れるだけ盛るっていうのがオススメ
成程速度優先なんですね ありがとうございます!
速度はキャラによるけど、アタッカー鈍足にして、花火160がオススメ!
速度も大事だけどEP縄だけは忘れないようにね
会心ダメージを100盛ってもアタッカーに配るバフは24%(完凸で54%)しか増えないから、盛る重要性はそんなに高くない。そのうえで餅込みで会心ダメ250、速度160以上ならかなり厳選できてるくらいじゃないかな
皆様ご丁寧にありがとうございます!推しを活躍させる為にも源泉頑張ります!!
ぶっちゃけ花火好きな人は4凸以上するか3rd始めた方がいいと思う
しつこい
少し前の月のペガサスと太陽のグリフォンみたいな奴が出てくる裏庭みたいにEPが減る攻撃食らうと、花火はSP自体もフォローできなくなって滅茶苦茶きつくなる。完凸までいく気がなくSP目的で4凸目指すぐらいなら、その前にサンデーモチーフ引いておいた方が弱点をカバーできていいと思う。
花火完凸してるからこそあえて言うけど、限られた予算でこれから花火未所持から4凸以上狙うよりは、トリビー1凸とサンデー本体&餅取りに行った方が戦力的には間違いなくイイと思う。アーチャーのために迎えるにしても、アーチャーのためって言うなら花火は無凸確保にとどめておいて、アーチャーの凸を見てから考える方が吉だと思う。予算気にしないなら好きにしたらいいと思うけども。
3rdなんてスターレイル以上に旬を過ぎたキャラは惨めなほど使わなくなるぞ
まあ3rdはそういう前提のシステムだし、楽園もあるし…
許可のない宣伝行為
餅武器に仮面獲得時SP+1付けてほしい
むしろEP回復付けて2ターン必殺ができようにしてほしい
餅以外をつけた方が強いっていうのはまじで嫌なんだよなあ。餅はもっと専用装備化してほしい
SP面は本体だけで完結した方が良いから、サンデーみたいにスキル使ったらSP1回復にして3ターンで4回復できるキャラにしてほしい
アチャPTで完凸花火貫禄のほぼ回し蹴りオンリーは悲しすぎるオートなんとかせい
SP余裕あるのにアーチャー入れると途端にポンコツになるの悲しすぎる。まぁ流石に修正が入るとは思うけど、早くしてほしいなあ
セイバー編成でサンデーと共に高速ビルドで使ってみてるが光円錐は何が良いだろうか、無難にダンス!で手数を増やすかだが戦で1発のダメージを更に伸ばすか。。。
2ターン必殺どうにかしてできないかなぁ
2ターンでも遅いよ、この子の必殺がないとアーチャー何も出来ない、遺物も出ない上に速度厳選とか何年かかんだって話
昇格4の効果をスキルに書いて、新しい効果として味方がspを1消費するたびにep6回復とかほしいな
アチャPTでの花火AIが修正ないのならばオート最適は会心ダメほぼ捨ての速度特化ワーク鷹ダンス花火が最適になるなこれ。1RでSP7(8)回復していけ
すみません、有識者にご助言頂きたいです…飲月も見据えて花火を無凸確保しようと思うのですが、餅まで確保推奨でしょうか?ビルドに挙げられている光円錐で持たせてあげられそうなのが過去と未来重畳3くらいしかなく悩んでいます(デーさんに餅重畳1、トリビー先生にDDD重畳5を持たせているので付け替えの選択肢が取り辛く…)
SPバク食いで餅は正直微妙かな普通にデー餅もう一枚手に入れるとかした方がいいかも?飲月とかは餅まで引くなら遺物によっては率溢れやすいし
サンデー餅の方が強いから確保しなくていいよ。過去と未来(重畳3)と比べても、花火餅はわざわざ引きに行くほどの価値はない。あとサンデーがいるなら、花火引く分をアタッカーに投資した方が強くなる可能性もあるからそこも気にした方がいいかも。ただ花火を気に入って引きたいとかなら余計な言葉だから忘れてほしい
アドバイスありがとうございます! ひとまず無凸花火のみ確保します!!トリビー先生の餅取るかも迷っているのでデーさん光円錐追うかは一旦考えてみます…! ガチャは永遠に迷いの連続ですね
飲月みたいなSP重いキャラと組ませるなら輪契でSP緩和出来るからそれで使用感よくなかったり火力が足りなかったら追加でサンデー餅とか考えると良いですよ
花火本体とサンデー餅ってどっちが優先度高いかな?
アーチャー編成をどれだけ強くしたいかだと思う、他の調和もいてアーチャー編成にこだわりないならサンデーの使用感が向上する餅に投資したほうが満足度高いと自分は思うけど、アーチャーパを強くしたいって気持ちがでかいなら、花火引いたほうがいい