https://wikiwiki.jp/star-rail/ジェイド
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ジェイドで確定ダメージ出したらダメージ表記すごいことになりそう
確定ダメージって債権回収者の付加ダメージにも乗るのかな?乗るんだったらダメージ表記賑やかになりそう
記憶主は本来のダメージの○%分って扱いみたいだからその書き方だと付加ダメは乗らなそうな気がするけど新規乗算枠で被ダメや耐性貫通と同等かそれ以上と聞くと乗りそうに思える…実際に使って比較してみるしかないね
普通に乗るはず
目が滑ってて質問済の方見つけられてなかったら申し訳ないんですが、パーティー編成例⇒範囲攻撃編成の部分にある『量子弱点ならルアン・メェイ』というのはなぜルアンが候補に挙がっているのでしょうか・・?使用を理解している途中であまりわかっておらず、教えていただけるとうれしいです。
量子弱点の敵ならルアンの弱点撃破効率upが生きるからってことだと思う
姫子を編成に入れてて、かつ炎か量子弱点ならルアンいれて姫子の追撃出しやすくするってことかな?多分
過去一ガチャに悩んでる…ヘルタのために引くか、いずれ来るかも知れない最適知恵に賭けるか。霊砂も引かなきゃいけないし、でもジェイドは絶対楽しいんだよなあ。
調和と耐久に明確な最適がいないからパーツ追加されるならそっちが先になりそう
そういう時は最初の星5天井まで引いて運を天に任せても良いかも。なおすり抜けた結果やっぱり欲しいって気づいた場合は出るまで回す
かなりありかも 引けたらアグライアスルーして引けなかったらアグライアを取る!これでいくぞ!
各所で「マダムヘルタの知恵相方でジェイド以上のキャラが出るか」議論を見るけど、ヘルタパのジェイドは少なくとも飛霄パのトパーズ以上の噛み合いはある(メインアタッカーの層数確保+SP供給に加えてこっちは速度バフまで持ってる)から、直近では現実的じゃない「最適な知恵キャラ」を待つくらいなら引いて良い派だな。というか椒丘実装前の黄泉パの銀狼とかはさすがに最適か怪しかったけど、ジェイドは普通に最適キャラだよね
そもそもそんなこと言ってる人たちの根拠が、スクリューガムが実装されてないから(何故か知恵でサブアタッカーと断定)とか、単体火力がもっと出る知恵が出るかもしれない(全体攻撃アタッカーで単体火力もでたらこのゲームは知恵スターレイルになる)みたいにふわふわだし、ジェイド以上の最適となるとそれは自然とジェイドの完全な型落ちを意味するからね。騒いでる人の9割はただジェイドを引きたくない人が言い訳してるだけだと思うわ。
飛翔の時もトパの方が単体に強くて~3体までなら~無凸で良くて~みたいな人達いたけど同類かなと思っている。飛翔で1回騙されてトパ引かされたけど、結局モゼなのかで代用できてしまったから、飛翔ヘルタどっちも使える1凸ジェイドで良かったやんけ、と後悔している層が一定数いるのかなという印象
いやまあキャラ比較する際は基本無凸比較だし無凸という条件ならトパのほうがいいってのは間違ってないと思うが…そのうえで1凸ジェイドとトパ比較してるなら状況によるだろうが…トパ無凸ジェイド1凸の比較という前提として考えないでどっちがいいとか言い出すと完凸比較で話すのかって話になる
騙されたは草 出た当初からモゼなのかで代用可能って言われてたのに
引かされたって表現してる時点でガチャのやり方間違ってるよ
俺がお前の両親を解放してやるからな 無理にガチャ引く生活もここで終わりだ
ジェイドに関しては間違いなく最適、そのうえでマダムヘルタの凸効果強すぎてヘルタ凸優先なのかジェイド確保優先なのかはまた話が変わってきそうな雰囲気あるが
マダムから見たジェイドは最適だけどジェイドから見たマダムは微妙にかみ合いズレてるから、むしろ結構近いうちにマダム側もジェイド側も最適相方の更新来るんじゃないか?再行動で行動回数担保出来てるのは確かにそうなんだけど、速度バフ腐らせてるからジェイドの求める相方は高速+追加攻撃みたいなキャラを想定してそう。マダムから見てジェイド以上を求めるのが難しいってのはマジであるけどね
飛翔ロビンアベンチュリンが揃ってるしこの機会にジェイド1凸餅を確保して追加攻撃パの強化をしておこうか悩む。どこでも安定して活躍出来るようになるってのは分かるがオートだと債権が飛翔に確定で飛ばんのか・・・
飛霄実装からその編成使い続けてるけどオートで飛霄以外を選択したことないよ。飛霄が落ちた時はアベに飛ぶようになってる
貴重なご意見ありがとうございます!それなら笑顔でガチャぶん回せる
ちびヘルタジェイドロビンルアンで素材周回お世話になってます
新遺物の詩人率大幅に盛れるしええやんと思ったけどマダムヘルタと組むならSP回収したいし速度高めの大公のほうがいいのかな?
SP効率はサポと耐久によると思うよ。ロビンとか霊砂はいってるとカツカツなるかもしれんけど召喚一回したらあとは通常でもいい記憶開拓者とかギャラガー入ってるならたぶんSP回る
1凸と餅に300枚ほど債権回収されたけど1凸単体攻撃サポート編成が鬼つぇぇ!と喜んでたんだがこれ飛翔ジェイドは脚を速度か攻撃かで統一しないとSP供給が間に合わなくなるっぽい?
ロビン入りで飛霄137、ジェイド103で使ってるけど耐久がアベ羅刹ギャラガーなら大体SP足りなくなることないと思う。ロビンの必殺のタイミング次第では飛霄が2連続行動することになってSP足りなくなることはたまにあるけど。自分はスキル通常どちらでも飛黄は貯まるしスキルダメージが重要なわけではないからそんなに気にしてない
自分は飛翔146、ジェイド107、アベ144ですが仰る通りSPが飛翔スキル分のみのカッツカツでした。強敵戦ではアベのバリア貼り直す事態を想像すると気になるからちょこちょこ弄ってみます
マダムヘルタと組む場合のオーナメントは出雲ですかね?
マダムだけとしか組まないならそれでいいと思う
奔狼は揃えてあるので、軽くやってみようと思います。ありがとうございます。
誰か教えてください。新遺物で速度94にしてても固有天賦で最初に動けますか?
速度189相当になるので味方がそれ以上の速度でなければ最初に動けます。
ありがとうございます。行動順が50%早まるっていうのは実質倍になるって意味なんでしょうか
細かい説明を省くと行動順50%は倍になる認識で大丈夫です。気になる場合はwikiの速度/行動値のページを参照してください。
マダムヘルタと組んだ詩人ジェイドえぐいな、率100近くなのにダメ320もあるのバグだろw
餅有マダムヘルタと組むジェイドは大公より詩人の方がいいですかね?
やっぱ強いなあこのキャラ ヘルタの最適というかシステムが強いから今後もどんどん相性いいキャラ出てきそう
似たようなコンセプトのキャラが来ない限りは居場所ありそう
マダムヘルタで影が薄くなってるけどヘルタの時点で虚構を蹂躙してるし良好なSP収支や1凸によるPT汎用性が高いからアレコレ考えるのが楽しいよね、詩人のお陰で会心率100%が容易になったのも◎
体力削ってくるの忘れて存護耐久にすると結構ジリ貧なっちゃった
スタレ始めたての実装時低音お姉様系三石ボイスに一本釣りされて1凸餅したけど、その後の飛霄に今回のマダムヘルタと活躍の場が多くて当時の自分ナイスだった。
オートで刃ちゃんと組むときにバッファー枠でブロ花火サンデー入れた時ってジェイドと刃ちゃんどっちにスキル飛んでいくんすかね?
どっちもアタッカー判定だから多分ランダム。少なくとも刃鏡流にブロや知恵アタとジェイドだとランダムだったのとマダム編成にサンデーや記憶主入れるとスキル先ランダムって結構言われてるからAIの仕組みは前から変わってないと思う
詩人と2凸で率50だから胴体ダメにできるのか…
2凸∔餅の時点で胴は会心ダメだったけど、詩人でやり易くなった
虚構の仕様変更も相まってパワー感じるなあ
実装時から今に至るまでキャラパワーの塊だったんだけど、如何せん時期が悪すぎて引いてる人が少なくて全然話題にならなかったのよね、ジェイドのいない花周回とかもう考えられないわ
時期悪いとかより初期の評価ってパワーあるけど庭には向かない 虚構はヘルタ姫子で回せるからあえて引くほどじゃ無いみたいな評価だった気がする
当時としては虚構最強だけど虚構専用機だから引かない人が多かったって感じだね
あとはホタルの直後だったからそっちで貯めてた石使い果たしてすっからかんか、多少残ってても使い辛い状況だったってのもある。
今回の復刻もみんなが調和主が記憶に運命変更するからテイウン確保しとかなきゃとガチャ回したタイミングだからね、ほんと意地が悪い人やで・・・
マダム登場以降めっちゃサポート報酬来るけどうちのジェイドさんが火星で来てくれてるんだろうか
なんだこの誤字!?
ナナシビトくん、今日も火星で来たわ(チャリで来た風に
マダムと組むと奔狼は起動が遅いし、出雲とツガンニヤは付け替えが面倒だし、サルソットは合成でしか作りたくないし…運よく引けたから遺物揃えてるけどオーナメントが決まらない
マダムと組むなら出雲でいいのでは?
マダムとしか組まないなら出雲でいいんじゃない?ツガンニヤは虚構意識かもしれないけど正直ジェイドなら遺物付け替えとかしなくても敵多い場面では何でも強いよ。会心ダメを天賦とヘルタ軌跡で盛れるからできたら会心率を100に寄せたいのもあって知恵以外と組ませる予定ないなら出雲でいいかな
付け替えが面倒ってことは他PTでも使ってんだと思う。となるとサルソしかないね
霊砂引くか、トリビーの性能待ってから決めた方が無難
マダム無凸無餅、耐久にアベ、調和にロビンの編成で使う時にたま〜にSPが0だったので太公の速度靴にして134にしてみましたが割といい感じです。ギャラガーなら平気だと思いますがアベだとバリア貼り直したりすると一気にキツくなる印象だったので、多少余裕が生まれ(た気がし)ました。マダムが餅あれば...
うちも無凸無餅マダムと組むなら速度脚の方が感触良い 特にオートだと結構変わる(気がする)
無凸と1凸でこんな性能が別次元のキャラいるんやな、1凸が強すぎるでしょ
1凸でどんな場面でも扱える汎用性を得られるの凄いよね、追撃編成は勿論のことクラーラや雲璃のカウンター編成にカフカとの疑似的な持続ダメ編成と状況と手持ちに応じてあれこれ考えるのが楽しい
1凸の何がいいって雑魚戦で1~2体取りこぼしでたりしても3たまるのが保証されてること…取りこぼしてもとどめ追撃出やすいからストレスがない
普段の周回もだけど1Tも無駄に出来ない虚構でミリ残りした雑魚1~2体を即座に処理出来る安心感
単体攻撃キャラとペア組んだ時や敵が2体以下の時にも確定3チャージできるのがありがたすぎるんだよね。手持ちで一番と言っても過言ではない凸の満足度を感じてる。
今までは面倒な小まめに雑魚呼ぶボスとかの処理が一気にボーナスタイムになったよね、数が少ないと大公の全力が出ない場面も詩人のお陰で会心率を確保しつつ安定して火力を出せる
召喚物でもチャージたまるならアグライアとも相性良さそうなんだよなぁ…
記憶の召喚物はバフも独立してるからアグライア(ラフトラ)を債権者にしても貯まるのは片方が動いた時のみになりそう。アグライア自身がサンデーと速度マシマシでかなり動くようだから相性は悪くなさそうだけど
記憶主人公に債権つけて試せばわかるかと思ってやったが開拓者につけた場合はミュリオンではたまらなかった。悲しい…
大ヘルタ爆死気味で諦めてたけどやけくそで10連引いたら来てくれた。これは債務ですか
ボーナスでしょ
もう後戻りはできないですね
前日に質屋で出るように望んだりしてない?対価大丈夫?
いや全然引けると思ってなくて望み出したつもりもないんだよね…でもまだ対価払ってないからこれから債権回収しにくるかもなって…
そうか。ここ見て気づいたが詩人が合うのか
合うには合うけど、Mヘルタと組む場合は速度を程々に盛って解読貯めとSP回収能力を高めても良い