https://wikiwiki.jp/star-rail/ジェイド
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飛翔ロビンアベンチュリンが揃ってるしこの機会にジェイド1凸餅を確保して追加攻撃パの強化をしておこうか悩む。どこでも安定して活躍出来るようになるってのは分かるがオートだと債権が飛翔に確定で飛ばんのか・・・
飛霄実装からその編成使い続けてるけどオートで飛霄以外を選択したことないよ。飛霄が落ちた時はアベに飛ぶようになってる
貴重なご意見ありがとうございます!それなら笑顔でガチャぶん回せる
ちびヘルタジェイドロビンルアンで素材周回お世話になってます
新遺物の詩人率大幅に盛れるしええやんと思ったけどマダムヘルタと組むならSP回収したいし速度高めの大公のほうがいいのかな?
SP効率はサポと耐久によると思うよ。ロビンとか霊砂はいってるとカツカツなるかもしれんけど召喚一回したらあとは通常でもいい記憶開拓者とかギャラガー入ってるならたぶんSP回る
1凸と餅に300枚ほど債権回収されたけど1凸単体攻撃サポート編成が鬼つぇぇ!と喜んでたんだがこれ飛翔ジェイドは脚を速度か攻撃かで統一しないとSP供給が間に合わなくなるっぽい?
ロビン入りで飛霄137、ジェイド103で使ってるけど耐久がアベ羅刹ギャラガーなら大体SP足りなくなることないと思う。ロビンの必殺のタイミング次第では飛霄が2連続行動することになってSP足りなくなることはたまにあるけど。自分はスキル通常どちらでも飛黄は貯まるしスキルダメージが重要なわけではないからそんなに気にしてない
自分は飛翔146、ジェイド107、アベ144ですが仰る通りSPが飛翔スキル分のみのカッツカツでした。強敵戦ではアベのバリア貼り直す事態を想像すると気になるからちょこちょこ弄ってみます
マダムヘルタと組む場合のオーナメントは出雲ですかね?
マダムだけとしか組まないならそれでいいと思う
奔狼は揃えてあるので、軽くやってみようと思います。ありがとうございます。
誰か教えてください。新遺物で速度94にしてても固有天賦で最初に動けますか?
速度189相当になるので味方がそれ以上の速度でなければ最初に動けます。
ありがとうございます。行動順が50%早まるっていうのは実質倍になるって意味なんでしょうか
細かい説明を省くと行動順50%は倍になる認識で大丈夫です。気になる場合はwikiの速度/行動値のページを参照してください。
マダムヘルタと組んだ詩人ジェイドえぐいな、率100近くなのにダメ320もあるのバグだろw
餅有マダムヘルタと組むジェイドは大公より詩人の方がいいですかね?
やっぱ強いなあこのキャラ ヘルタの最適というかシステムが強いから今後もどんどん相性いいキャラ出てきそう
似たようなコンセプトのキャラが来ない限りは居場所ありそう
マダムヘルタで影が薄くなってるけどヘルタの時点で虚構を蹂躙してるし良好なSP収支や1凸によるPT汎用性が高いからアレコレ考えるのが楽しいよね、詩人のお陰で会心率100%が容易になったのも◎
体力削ってくるの忘れて存護耐久にすると結構ジリ貧なっちゃった
スタレ始めたての実装時低音お姉様系三石ボイスに一本釣りされて1凸餅したけど、その後の飛霄に今回のマダムヘルタと活躍の場が多くて当時の自分ナイスだった。
オートで刃ちゃんと組むときにバッファー枠でブロ花火サンデー入れた時ってジェイドと刃ちゃんどっちにスキル飛んでいくんすかね?
どっちもアタッカー判定だから多分ランダム。少なくとも刃鏡流にブロや知恵アタとジェイドだとランダムだったのとマダム編成にサンデーや記憶主入れるとスキル先ランダムって結構言われてるからAIの仕組みは前から変わってないと思う
詩人と2凸で率50だから胴体ダメにできるのか…
2凸∔餅の時点で胴は会心ダメだったけど、詩人でやり易くなった
虚構の仕様変更も相まってパワー感じるなあ
実装時から今に至るまでキャラパワーの塊だったんだけど、如何せん時期が悪すぎて引いてる人が少なくて全然話題にならなかったのよね、ジェイドのいない花周回とかもう考えられないわ
時期悪いとかより初期の評価ってパワーあるけど庭には向かない 虚構はヘルタ姫子で回せるからあえて引くほどじゃ無いみたいな評価だった気がする
当時としては虚構最強だけど虚構専用機だから引かない人が多かったって感じだね
あとはホタルの直後だったからそっちで貯めてた石使い果たしてすっからかんか、多少残ってても使い辛い状況だったってのもある。
今回の復刻もみんなが調和主が記憶に運命変更するからテイウン確保しとかなきゃとガチャ回したタイミングだからね、ほんと意地が悪い人やで・・・
マダム登場以降めっちゃサポート報酬来るけどうちのジェイドさんが火星で来てくれてるんだろうか
なんだこの誤字!?
ナナシビトくん、今日も火星で来たわ(チャリで来た風に
マダムと組むと奔狼は起動が遅いし、出雲とツガンニヤは付け替えが面倒だし、サルソットは合成でしか作りたくないし…運よく引けたから遺物揃えてるけどオーナメントが決まらない
マダムと組むなら出雲でいいのでは?
マダムとしか組まないなら出雲でいいんじゃない?ツガンニヤは虚構意識かもしれないけど正直ジェイドなら遺物付け替えとかしなくても敵多い場面では何でも強いよ。会心ダメを天賦とヘルタ軌跡で盛れるからできたら会心率を100に寄せたいのもあって知恵以外と組ませる予定ないなら出雲でいいかな
付け替えが面倒ってことは他PTでも使ってんだと思う。となるとサルソしかないね
霊砂引くか、トリビーの性能待ってから決めた方が無難
マダム無凸無餅、耐久にアベ、調和にロビンの編成で使う時にたま〜にSPが0だったので太公の速度靴にして134にしてみましたが割といい感じです。ギャラガーなら平気だと思いますがアベだとバリア貼り直したりすると一気にキツくなる印象だったので、多少余裕が生まれ(た気がし)ました。マダムが餅あれば...
うちも無凸無餅マダムと組むなら速度脚の方が感触良い 特にオートだと結構変わる(気がする)
無凸と1凸でこんな性能が別次元のキャラいるんやな、1凸が強すぎるでしょ
1凸でどんな場面でも扱える汎用性を得られるの凄いよね、追撃編成は勿論のことクラーラや雲璃のカウンター編成にカフカとの疑似的な持続ダメ編成と状況と手持ちに応じてあれこれ考えるのが楽しい
1凸の何がいいって雑魚戦で1~2体取りこぼしでたりしても3たまるのが保証されてること…取りこぼしてもとどめ追撃出やすいからストレスがない
普段の周回もだけど1Tも無駄に出来ない虚構でミリ残りした雑魚1~2体を即座に処理出来る安心感
単体攻撃キャラとペア組んだ時や敵が2体以下の時にも確定3チャージできるのがありがたすぎるんだよね。手持ちで一番と言っても過言ではない凸の満足度を感じてる。
今までは面倒な小まめに雑魚呼ぶボスとかの処理が一気にボーナスタイムになったよね、数が少ないと大公の全力が出ない場面も詩人のお陰で会心率を確保しつつ安定して火力を出せる
召喚物でもチャージたまるならアグライアとも相性良さそうなんだよなぁ…
記憶の召喚物はバフも独立してるからアグライア(ラフトラ)を債権者にしても貯まるのは片方が動いた時のみになりそう。アグライア自身がサンデーと速度マシマシでかなり動くようだから相性は悪くなさそうだけど
記憶主人公に債権つけて試せばわかるかと思ってやったが開拓者につけた場合はミュリオンではたまらなかった。悲しい…
大ヘルタ爆死気味で諦めてたけどやけくそで10連引いたら来てくれた。これは債務ですか
ボーナスでしょ
もう後戻りはできないですね
前日に質屋で出るように望んだりしてない?対価大丈夫?
いや全然引けると思ってなくて望み出したつもりもないんだよね…でもまだ対価払ってないからこれから債権回収しにくるかもなって…
そうか。ここ見て気づいたが詩人が合うのか
合うには合うけど、Mヘルタと組む場合は速度を程々に盛って解読貯めとSP回収能力を高めても良い
ヘルタパは未完成、みたいに言われているけど、SP消費緩くて速度バフできて手数もそこそこ これ以上相性良いヘルタパの知恵枠が実装されることはあるのだろうか コンセプト的に債権回収に奔走されられるヘルタは解釈違いではあるけど
ホヨバは大本のコンセプト(例えば全体のサブアタッカー的な)は一緒でも一緒に感じるようなのなのは出さないから追加攻撃じゃなくて他の攻撃がメインでバフでも違うバフ(与ダメ攻撃会心とか全体が対象)みたいな別の方向で出してくると思う。
ヘルタに合わせるならスキルがバウンドの知恵かなー、あれ単体にも複数にもダメージ出せちゃうから
スキルのバウンドは調和や虚無の低火力サポだから許されてたとこあるし、火力出せる知恵で高火力スキルバウンドしたら、敵単体の時に有利なはずの巡狩食っちゃうからそう簡単に出ないと思う。そもそもヘルタの相棒としては一回の攻撃で何体の敵に当たるかが大事だし、全体攻撃じゃないとヘルタとの相性が微妙になる…バウンドは5体いても大体2〜3体にしか当たらないし。ヘルタの相棒の条件的には、SP収支は最低トントンできればプラス、全体攻撃を高頻度で行ってくれる、マダムヘルタの火力が上がるサポートを行うか自分も火力を出せる、知恵でないといけないからレイサタイプの追加攻撃は可能だけど記憶になっちゃう精霊召喚はできない。って結構厳しい条件に加えて、ジェイド含めて少なくとも限定星5と被った完全上位互換にはならず、ジェイド以上の相性にした上でインフレは程々にって現状の想像つく範囲だと相当条件厳しそう。まあホヨバなら新システムとか入れて超えてくる可能性はあるけど。
俺も元は解釈違いだったけど、トパーズに使い込みすぎた借金返せって迫られて、そんなもの知らないって逃げながらアスターに押し付けるヘルタの公式動画見てから、確かにカンパニーが色々金出して、その代わりに研究成果の極一部(ただのメモ書きとか)をカンパニーやその傘下の博識学会に気まぐれに与えたり、協力したりしてるのもあって、意外と設定的にも合ってるのではと思い始めてる。
正直これは思うわ。ジェイドが外れるのは知恵の皮を被った調和とか豊穣みたいな本当にヘルタパ専用みたいな知恵キャラが来て、今のヘルタパの知恵枠以外のところを知恵枠にできるようになった結果、知恵以外の運命のキャラに枠を取って代わられる時だと思う。で、そんなヘルタパ専用すぎる知恵キャラが来るかと言うと来ないと思う。
基礎速度103なのに亡国遺物の説明が🤔
何の問題ですか?
多分速度103だから95の条件満たせねーじゃんってことなんだろうけど、とりあえず1回遺物のページ読んでみんか?
このゲーム見えないけど内部は小数点まであって小数点で速度103なら94.76だから95満たしてなくて行けるんですよ。まぁそこ書かないんだとは思うけど
上で記憶主に債権つけたら精霊でも溜まるのかって検証したものだけど先行だと、どうやらアグライアの必殺後強化通常は2体とも動いてる判定らしい(強化通常一回でロビンとかヘルタのEPとかが2体分回復する)のでジェイドでラフトラに債権付けると強化通常とラフトラの行動どっちもでチャージ稼げる可能性出てきた!
アグライア餅フォフォ1凸で、ラフトラに債権付けたら速度404.688になるから、サンデーの速度を134.896未満、アグライアの速度をサンデーの2倍以上にすれば、サンデー動くまでの1サイクルでラフトラが7回動けるのかな?フォフォ持ってないから試せないけど…
自分は1凸フォフォもだけどサンデー持ってないから実装後に誰かに試してもらうしかないね…
ここで聞いて良いのか分からないのですが、マダム2凸餅有りと組ませてSPキツイならマダム光円錐を追加で引いてジェイドに持たせるのもありですか?ジェイドマダムフォフォロビンだとマダムが通常を振る時が有るんですよね。
なしではないけどジェイドの必殺技頻度次第、虚構とかなら追加攻撃がバンバンに出てEP稼げるから有だけど、敵が少ない裏庭とかだと厳しそう。
確かに敵が少数だと厳しそうですしやめときます。ありがとうございます。