大まかに纏めると敵に脆めの靭性持ったマネウォの知恵ボール設置できるキャラが耐久枠か流離人枠(追加靭性持ち)で欲しい感じかな 確かにこれなら乱破は強くなるしブートヒルも初動早くなるかな? ホタルみたいな超撃破キャラは直接ダメージ入れても意味ないしで差別化も出来そうね 愉悦で敵(利敵行為)召喚とかないかしら
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大まかに纏めると敵に脆めの靭性持ったマネウォの知恵ボール設置できるキャラが耐久枠か流離人枠(追加靭性持ち)で欲しい感じかな 確かにこれなら乱破は強くなるしブートヒルも初動早くなるかな? ホタルみたいな超撃破キャラは直接ダメージ入れても意味ないしで差別化も出来そうね 愉悦で敵(利敵行為)召喚とかないかしら
なんでホタルなら意味ないのかよくわかってない。普通にホタルにとってめちゃ強そう。とくに2凸
すまないが基本全員無凸前提で考えてたんだ(凸したら大体皆強いから) 超撃破は基本敵に対しての直接のダメージだからマネウォボールに超撃破ダメージ入っても恩恵なんてほぼないけど、乱破およびブートヒルは靭性撃破数でダメージ強化なので まぁブートヒルはポケットアドバンテージが初動集めやすいってだけだから大幅強化されるのは乱破(と超撃破姫子)だけだけど 確かにホタルは凸してたらクールタイム事に再行動できそうね